Continu0
Oct-18-2014, 02:54
Original von Mysticpuma, Übersetzung von Continu0 & Artist
Hallo zusammen
Ich weiss, ihr denkt wohl... "das waren doch noch gar keine 4 Wochen..?" Ich weiss das, aber jetzt wo die Tage langsam kürzer werden, verabschieden sich die Team Fusion Mitglieder langsam von der Sonne und verkriechen sich wieder häufiger in ihren Bunkern um kreativ zu sein. Der Arbeitsprozess wird also wieder etwas schneller...:)
Hier also eine Auswahl unserer Arbeiten!
Wir konzentrieren uns heute vor allem auf Landschaftstexturen, die im Moment England darstellen. Die Arbeit wurde von einem Mitglied gemacht, das im wirklichen Leben Pilot ist und weiss, wie Sommer in England aussieht - und zwar aus allen Höhen. Die Arbeit ist immernoch "Work in Progress", also noch nicht beendet. Es müssen immernoch Dinge zu den Texturen hinzugefügt werden, aber die Momentane Version ist so gut, dass wir beschlossen haben, sie euch zu zeigen.
Ihr werdet einen ziemlich grossen Unterschied sehen. Wir zeigen euch den Vergleich zu TF4.312 und dem normalen Spiel (letzte offizielle Version). Es ist schon ein sehr grosser Unterschied, wenn man die letzte offizielle Version sieht!
Beim heutigen Video wollte ich eigentlich den Song "Green, Green Grass of Home" von Tom Jones verwenden, aber das scheint bei Vimeo gegen die Copyright-Rechte. Mit einem anderen Soundtrack hat es dann aber geklappt. Die Farben die ihr seht sind etwa jene, die es im July gibt, kurz vor der Ernte. Die Uhrzeiten im Video sind 12.00 am Mittag und 07.00 abends...
https://vimeo.com/109245223
https://vimeo.com/109245223
Hier noch einige Bilder:
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate3_zps13918427.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate3_zps13918427.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate4_zps4a126187.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate4_zps4a126187.jpg.html)
Dann möchte ich euch noch darauf aufmerksam machen, wass RAF74_Buzzsw letzte woche geschrieben hat:
"An alle:
Wie Mysticpuma geschrieben hat, arbeiten wir sehr hart an einem komplexen Projekt. Es gibt sehr viele neue Elemente, welche wir in unserem neuen Szenario kreieren wollen.
Wir haben Modellierer, die an 7 neuen Flugzeugen oder Varianten davon arbeiten. Dazu kommen 5 neue Schiffe, 6 neue Fahrzeuge/Kanonen, viele Gebäude. Dann das Karten-Tool, plus der Sound, Flugmodelle, Texturen, Skins, etc. Das alles braucht es, um euch Spieler mit einem neuen Szenario zu versorgen.
Aber wenn wir nur schon von den Flugzeugen sprechen gibt es noch weitere 5 Typen, die wir gerne hinzufügen würden und für die wir noch weitere 3D-Modellierer brauchen könnten. >>>> Wenn ihr also jemanden mit Kenntnissen in 3D-modellierprogrammen (3DMax, Blender) kennt, oder selbst die Fähigkeiten habt, dann meldet euch doch bei Mysticpuma oder hier in diesem Thread:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=11129"
(Anmerkung Continu0: Falls Englisch ein Problem ist, bitte bei mir melden")
Ihr könnt also sehen, dass hinter dem Vorhang eine MENGE am laufen ist, nicht nur ein wenig. Aber wenn ich euch jetzt schon alles sagen würde, dann hätte ich ja nichts mehr für zukünftige Updates, oder?:salute:
Weiter gibt es heute eine kleine Neuigkeit zum Thema KI und Funkbefehle:
Wie viele von euch wissen, bin ich selber ein reiner Single-Player-Spieler und haue deshalb ganz schön auf die Pauke, was die KI und das Funkmenü angeht.
Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass die Funkbefehle nicht funktionierten und die KI beim "I"-Teil noch etwas Schwächen hat. Lasst mich erklären, wie es im Moment um die KI steht. Team Fusion hat inzwischen etwa 90% des Codes entschlüsselt, der für die Berechnung der KI notwendig ist. Das sind noch 10% zu wenig, aber leider ist es auch nicht so, dass man der KI einfach sagen kann "mach das, wenn ich Knopf X drücke". Leider ist es nicht so einfach.
Wir müssen immer aufpassen, dass wir mit unseren Fehlerbehebungen nicht noch mehr kaputt machen. Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir das Flugverhalten ja schon einmal verändert, und mussten dann einen Hot-Fix nachschieben, weil die KI zum Teil einfach nicht mehr aus einem Sturzflug hinausziehen konnte.
Das ist so, weil die KI sehr eng mit dem Flugmodell und der Physik der KI verknüpft ist. Zwar ist es sehr einfach, der KI zu sagen "wenn der Feind sich in dieser oder dieser Position befindet, führe eine Fassrolle aus". Aber dann muss die KI noch die eigene Höhe, die eigene Geschwindigkeit, Anstellwinkel, Distanz zum Feind, Flugrichtung der Kugeln (falls unter Beschuss), Vorhalt, etc, etc. abschätzen. Und das muss so schnell geschehen, wie ihr das selber macht! All diese Einflüsse führen dann dazu, dass die KI entscheidet, entweder 1) ja, ich mache das Manöver, oder 2) nein, ich versuche etwas anderes.
Was heisst das nun? Das heisst, wir müssen beide - das Flugmodell der KI und die KI selber - entschlüsseln, gleichzeitig daran arbeiten, und dann das Puzzle wieder zusammensetzen. Sprich, wir müssen nicht nur die KI neu machen, sondern auch das Flugmodell der KI. Zudem müssen wir das ganze auch noch sehr gut verschlüsseln: Wir wollen ja nicht, dass plötzlich jemand Stukas hat, die 600km/h fliegen, keinen Schaden davontragen und 600 Bomben dabeihat.
Die KI und die Funkbefehle werden auf jeden Fall überarbeitet, aber so wie es aussieht, können wir leider nicht versprechen, dass sie bereits in TF 5.0 überarbeitet sind. Obwohl, unser Code-Guru hat uns bereits einige Male überrascht... Trotzdem wollte ich euch ehrlich mitteilen, wie es um die KI und das Funkmenü steht.
Zum nächsten Punkt: Einer unserer Jungs hat sich daran gemacht, die Piloten-Uniformen und die Piloten selbst etwas zu überarbeiten. Diese Arbeit ist nicht nötig, um etwas mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen, sondern auch um generell zu lernen, wie wir die Menschen-Figuren im Spiel verändern können. Das wird uns dann auch erlauben, die Menschen-Figuren für unser neues Szenario entsprechend zu kleiden.
Einige WIP-Bilder:
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations4_zps716ac737.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations4_zps716ac737.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations2_zps64c91538.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations2_zps64c91538.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations3_zps67c9ca45.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations3_zps67c9ca45.jpg.html)
Die Arbeit geht immer schneller voran, aber es wird trotzdem noch lange daueren, bis wir bei Team Fusion 5.0 angekommen sind. Denn dieser Patch wird für uns ein besonders wichtiger: Das Map-Tool wird es sehr viel einfacher machen, neue Karten oder Szenarien zu kreieren, weshalb das auch unser momentaner Fokus. Wir müssen sicher sein, dass das Map-Tool perfekt läuft, damit Team Fusion Mitglieder schnellstmöglich Karten-Packete hinzufügen können. So werden wir schneller viele neue Gebiete zum überfliegen haben. :flying2:
Wie immer gibt es noch Neuigkeiten aus dem Bugtracker, freundlicherweise von Artist zusammengestellt:
Aus dem Team Fusion Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de)
Der Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf) sammelt weiterhin Daten: Seit dem letzen Update am 25.09. haben sich 5 neue Benutzer registriert und die Gesamtzahl der im Bugtracker registrierten Mitglieder damit auf 776 gebracht. Davon waren 26 in dieser Zeit aktiv. Wir haben aktuell 119 offene Einträge (90 Bugs und 29 Wünsche) von denen bereits 2 mit dem letzen Patch 4.312 erledigt wurden und 11 momentan in Arbeit sind ("In Progress") (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/issues?set_filter=1&f[]=status_id&op[status_id]=%3D&v[status_id][]=2&f[]=&c[]=tracker&c[]=status&c[]=priority&c[]=subject&c[]=author&c[]=updated_on&c[]=category&c[]=votes_value&group_by=).
4 neue Einträge kamen seit dem letzen Update hinzu, unter ihnen sind (keine Gewichtung impliziert):
Reported Bug #662 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/662): "Leerer Kartenabschnitt bei Rouen" (Feedback) Reported Bug #661 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/661): "Falsche taktische Nummerierungen" (New) Reported Bug #660 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/660): "Flugzeuge werden zerstört, wenn sie in den Hangar fahren" (New)
Die Einträge mit den (aktuell) meisten Stimmen sind:
29: #581 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/581): "RAF-Jäger Motoren sind kalt beim Start (Multiplayer)" (New) 22: #602 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/602): "KI-Abwehr-Bordschützen: Fähigkeiten zu hoch" (New) 20: #614 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/614): "Grosse Wolkenformationen erscheinen nicht auf Track-Aufnahmen (.TRK) Files" (New) 19: #610 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/610): "Navigations-Beleuchtungs-Funktionalität: Smudge pots, NAV markers, Landeleuchten." (Feedback)
Wir laden alle Mitglieder der Community dazu ein, am Bugtracker mitzuarbeiten: Mit der Meldung von Fehlern, den Äußern von Wünschen oder mit dem Abgeben von Stimmen für oder gegen Fehler und/oder Wünsche. Aber bitte lest vorher den Leitfaden und die FAQ: http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/boards/4
===
Ich weiss nicht, wann das nächste Update kommen wird, aber haltet euch bereit, es könnte in den nächsten 4 Wochen kommen... oder in 2???
Grüsse,
Mysticpuma/TF[/QUOTE]
Hallo zusammen
Ich weiss, ihr denkt wohl... "das waren doch noch gar keine 4 Wochen..?" Ich weiss das, aber jetzt wo die Tage langsam kürzer werden, verabschieden sich die Team Fusion Mitglieder langsam von der Sonne und verkriechen sich wieder häufiger in ihren Bunkern um kreativ zu sein. Der Arbeitsprozess wird also wieder etwas schneller...:)
Hier also eine Auswahl unserer Arbeiten!
Wir konzentrieren uns heute vor allem auf Landschaftstexturen, die im Moment England darstellen. Die Arbeit wurde von einem Mitglied gemacht, das im wirklichen Leben Pilot ist und weiss, wie Sommer in England aussieht - und zwar aus allen Höhen. Die Arbeit ist immernoch "Work in Progress", also noch nicht beendet. Es müssen immernoch Dinge zu den Texturen hinzugefügt werden, aber die Momentane Version ist so gut, dass wir beschlossen haben, sie euch zu zeigen.
Ihr werdet einen ziemlich grossen Unterschied sehen. Wir zeigen euch den Vergleich zu TF4.312 und dem normalen Spiel (letzte offizielle Version). Es ist schon ein sehr grosser Unterschied, wenn man die letzte offizielle Version sieht!
Beim heutigen Video wollte ich eigentlich den Song "Green, Green Grass of Home" von Tom Jones verwenden, aber das scheint bei Vimeo gegen die Copyright-Rechte. Mit einem anderen Soundtrack hat es dann aber geklappt. Die Farben die ihr seht sind etwa jene, die es im July gibt, kurz vor der Ernte. Die Uhrzeiten im Video sind 12.00 am Mittag und 07.00 abends...
https://vimeo.com/109245223
https://vimeo.com/109245223
Hier noch einige Bilder:
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate3_zps13918427.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate3_zps13918427.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate4_zps4a126187.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate4_zps4a126187.jpg.html)
Dann möchte ich euch noch darauf aufmerksam machen, wass RAF74_Buzzsw letzte woche geschrieben hat:
"An alle:
Wie Mysticpuma geschrieben hat, arbeiten wir sehr hart an einem komplexen Projekt. Es gibt sehr viele neue Elemente, welche wir in unserem neuen Szenario kreieren wollen.
Wir haben Modellierer, die an 7 neuen Flugzeugen oder Varianten davon arbeiten. Dazu kommen 5 neue Schiffe, 6 neue Fahrzeuge/Kanonen, viele Gebäude. Dann das Karten-Tool, plus der Sound, Flugmodelle, Texturen, Skins, etc. Das alles braucht es, um euch Spieler mit einem neuen Szenario zu versorgen.
Aber wenn wir nur schon von den Flugzeugen sprechen gibt es noch weitere 5 Typen, die wir gerne hinzufügen würden und für die wir noch weitere 3D-Modellierer brauchen könnten. >>>> Wenn ihr also jemanden mit Kenntnissen in 3D-modellierprogrammen (3DMax, Blender) kennt, oder selbst die Fähigkeiten habt, dann meldet euch doch bei Mysticpuma oder hier in diesem Thread:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=11129"
(Anmerkung Continu0: Falls Englisch ein Problem ist, bitte bei mir melden")
Ihr könnt also sehen, dass hinter dem Vorhang eine MENGE am laufen ist, nicht nur ein wenig. Aber wenn ich euch jetzt schon alles sagen würde, dann hätte ich ja nichts mehr für zukünftige Updates, oder?:salute:
Weiter gibt es heute eine kleine Neuigkeit zum Thema KI und Funkbefehle:
Wie viele von euch wissen, bin ich selber ein reiner Single-Player-Spieler und haue deshalb ganz schön auf die Pauke, was die KI und das Funkmenü angeht.
Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass die Funkbefehle nicht funktionierten und die KI beim "I"-Teil noch etwas Schwächen hat. Lasst mich erklären, wie es im Moment um die KI steht. Team Fusion hat inzwischen etwa 90% des Codes entschlüsselt, der für die Berechnung der KI notwendig ist. Das sind noch 10% zu wenig, aber leider ist es auch nicht so, dass man der KI einfach sagen kann "mach das, wenn ich Knopf X drücke". Leider ist es nicht so einfach.
Wir müssen immer aufpassen, dass wir mit unseren Fehlerbehebungen nicht noch mehr kaputt machen. Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir das Flugverhalten ja schon einmal verändert, und mussten dann einen Hot-Fix nachschieben, weil die KI zum Teil einfach nicht mehr aus einem Sturzflug hinausziehen konnte.
Das ist so, weil die KI sehr eng mit dem Flugmodell und der Physik der KI verknüpft ist. Zwar ist es sehr einfach, der KI zu sagen "wenn der Feind sich in dieser oder dieser Position befindet, führe eine Fassrolle aus". Aber dann muss die KI noch die eigene Höhe, die eigene Geschwindigkeit, Anstellwinkel, Distanz zum Feind, Flugrichtung der Kugeln (falls unter Beschuss), Vorhalt, etc, etc. abschätzen. Und das muss so schnell geschehen, wie ihr das selber macht! All diese Einflüsse führen dann dazu, dass die KI entscheidet, entweder 1) ja, ich mache das Manöver, oder 2) nein, ich versuche etwas anderes.
Was heisst das nun? Das heisst, wir müssen beide - das Flugmodell der KI und die KI selber - entschlüsseln, gleichzeitig daran arbeiten, und dann das Puzzle wieder zusammensetzen. Sprich, wir müssen nicht nur die KI neu machen, sondern auch das Flugmodell der KI. Zudem müssen wir das ganze auch noch sehr gut verschlüsseln: Wir wollen ja nicht, dass plötzlich jemand Stukas hat, die 600km/h fliegen, keinen Schaden davontragen und 600 Bomben dabeihat.
Die KI und die Funkbefehle werden auf jeden Fall überarbeitet, aber so wie es aussieht, können wir leider nicht versprechen, dass sie bereits in TF 5.0 überarbeitet sind. Obwohl, unser Code-Guru hat uns bereits einige Male überrascht... Trotzdem wollte ich euch ehrlich mitteilen, wie es um die KI und das Funkmenü steht.
Zum nächsten Punkt: Einer unserer Jungs hat sich daran gemacht, die Piloten-Uniformen und die Piloten selbst etwas zu überarbeiten. Diese Arbeit ist nicht nötig, um etwas mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen, sondern auch um generell zu lernen, wie wir die Menschen-Figuren im Spiel verändern können. Das wird uns dann auch erlauben, die Menschen-Figuren für unser neues Szenario entsprechend zu kleiden.
Einige WIP-Bilder:
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations4_zps716ac737.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations4_zps716ac737.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations2_zps64c91538.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations2_zps64c91538.jpg.html)
http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations3_zps67c9ca45.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations3_zps67c9ca45.jpg.html)
Die Arbeit geht immer schneller voran, aber es wird trotzdem noch lange daueren, bis wir bei Team Fusion 5.0 angekommen sind. Denn dieser Patch wird für uns ein besonders wichtiger: Das Map-Tool wird es sehr viel einfacher machen, neue Karten oder Szenarien zu kreieren, weshalb das auch unser momentaner Fokus. Wir müssen sicher sein, dass das Map-Tool perfekt läuft, damit Team Fusion Mitglieder schnellstmöglich Karten-Packete hinzufügen können. So werden wir schneller viele neue Gebiete zum überfliegen haben. :flying2:
Wie immer gibt es noch Neuigkeiten aus dem Bugtracker, freundlicherweise von Artist zusammengestellt:
Aus dem Team Fusion Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de)
Der Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf) sammelt weiterhin Daten: Seit dem letzen Update am 25.09. haben sich 5 neue Benutzer registriert und die Gesamtzahl der im Bugtracker registrierten Mitglieder damit auf 776 gebracht. Davon waren 26 in dieser Zeit aktiv. Wir haben aktuell 119 offene Einträge (90 Bugs und 29 Wünsche) von denen bereits 2 mit dem letzen Patch 4.312 erledigt wurden und 11 momentan in Arbeit sind ("In Progress") (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/issues?set_filter=1&f[]=status_id&op[status_id]=%3D&v[status_id][]=2&f[]=&c[]=tracker&c[]=status&c[]=priority&c[]=subject&c[]=author&c[]=updated_on&c[]=category&c[]=votes_value&group_by=).
4 neue Einträge kamen seit dem letzen Update hinzu, unter ihnen sind (keine Gewichtung impliziert):
Reported Bug #662 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/662): "Leerer Kartenabschnitt bei Rouen" (Feedback) Reported Bug #661 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/661): "Falsche taktische Nummerierungen" (New) Reported Bug #660 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/660): "Flugzeuge werden zerstört, wenn sie in den Hangar fahren" (New)
Die Einträge mit den (aktuell) meisten Stimmen sind:
29: #581 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/581): "RAF-Jäger Motoren sind kalt beim Start (Multiplayer)" (New) 22: #602 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/602): "KI-Abwehr-Bordschützen: Fähigkeiten zu hoch" (New) 20: #614 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/614): "Grosse Wolkenformationen erscheinen nicht auf Track-Aufnahmen (.TRK) Files" (New) 19: #610 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/610): "Navigations-Beleuchtungs-Funktionalität: Smudge pots, NAV markers, Landeleuchten." (Feedback)
Wir laden alle Mitglieder der Community dazu ein, am Bugtracker mitzuarbeiten: Mit der Meldung von Fehlern, den Äußern von Wünschen oder mit dem Abgeben von Stimmen für oder gegen Fehler und/oder Wünsche. Aber bitte lest vorher den Leitfaden und die FAQ: http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/boards/4
===
Ich weiss nicht, wann das nächste Update kommen wird, aber haltet euch bereit, es könnte in den nächsten 4 Wochen kommen... oder in 2???
Grüsse,
Mysticpuma/TF[/QUOTE]