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View Full Version : Team Fusion Update vom 17. Oktober 2014



Continu0
Oct-18-2014, 02:54
Original von Mysticpuma, Übersetzung von Continu0 & Artist

Hallo zusammen

Ich weiss, ihr denkt wohl... "das waren doch noch gar keine 4 Wochen..?" Ich weiss das, aber jetzt wo die Tage langsam kürzer werden, verabschieden sich die Team Fusion Mitglieder langsam von der Sonne und verkriechen sich wieder häufiger in ihren Bunkern um kreativ zu sein. Der Arbeitsprozess wird also wieder etwas schneller...:)

Hier also eine Auswahl unserer Arbeiten!

Wir konzentrieren uns heute vor allem auf Landschaftstexturen, die im Moment England darstellen. Die Arbeit wurde von einem Mitglied gemacht, das im wirklichen Leben Pilot ist und weiss, wie Sommer in England aussieht - und zwar aus allen Höhen. Die Arbeit ist immernoch "Work in Progress", also noch nicht beendet. Es müssen immernoch Dinge zu den Texturen hinzugefügt werden, aber die Momentane Version ist so gut, dass wir beschlossen haben, sie euch zu zeigen.

Ihr werdet einen ziemlich grossen Unterschied sehen. Wir zeigen euch den Vergleich zu TF4.312 und dem normalen Spiel (letzte offizielle Version). Es ist schon ein sehr grosser Unterschied, wenn man die letzte offizielle Version sieht!

Beim heutigen Video wollte ich eigentlich den Song "Green, Green Grass of Home" von Tom Jones verwenden, aber das scheint bei Vimeo gegen die Copyright-Rechte. Mit einem anderen Soundtrack hat es dann aber geklappt. Die Farben die ihr seht sind etwa jene, die es im July gibt, kurz vor der Ernte. Die Uhrzeiten im Video sind 12.00 am Mittag und 07.00 abends...


https://vimeo.com/109245223

https://vimeo.com/109245223

Hier noch einige Bilder:

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate2_zps3cc8e713.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate3_zps13918427.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate3_zps13918427.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate1_zps4fb55f4b.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Textureplate4_zps4a126187.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Textureplate4_zps4a126187.jpg.html)

Dann möchte ich euch noch darauf aufmerksam machen, wass RAF74_Buzzsw letzte woche geschrieben hat:

"An alle:
Wie Mysticpuma geschrieben hat, arbeiten wir sehr hart an einem komplexen Projekt. Es gibt sehr viele neue Elemente, welche wir in unserem neuen Szenario kreieren wollen.
Wir haben Modellierer, die an 7 neuen Flugzeugen oder Varianten davon arbeiten. Dazu kommen 5 neue Schiffe, 6 neue Fahrzeuge/Kanonen, viele Gebäude. Dann das Karten-Tool, plus der Sound, Flugmodelle, Texturen, Skins, etc. Das alles braucht es, um euch Spieler mit einem neuen Szenario zu versorgen.

Aber wenn wir nur schon von den Flugzeugen sprechen gibt es noch weitere 5 Typen, die wir gerne hinzufügen würden und für die wir noch weitere 3D-Modellierer brauchen könnten. >>>> Wenn ihr also jemanden mit Kenntnissen in 3D-modellierprogrammen (3DMax, Blender) kennt, oder selbst die Fähigkeiten habt, dann meldet euch doch bei Mysticpuma oder hier in diesem Thread:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=11129"

(Anmerkung Continu0: Falls Englisch ein Problem ist, bitte bei mir melden")

Ihr könnt also sehen, dass hinter dem Vorhang eine MENGE am laufen ist, nicht nur ein wenig. Aber wenn ich euch jetzt schon alles sagen würde, dann hätte ich ja nichts mehr für zukünftige Updates, oder?:salute:

Weiter gibt es heute eine kleine Neuigkeit zum Thema KI und Funkbefehle:

Wie viele von euch wissen, bin ich selber ein reiner Single-Player-Spieler und haue deshalb ganz schön auf die Pauke, was die KI und das Funkmenü angeht.
Es ist nicht von der Hand zu weisen, dass die Funkbefehle nicht funktionierten und die KI beim "I"-Teil noch etwas Schwächen hat. Lasst mich erklären, wie es im Moment um die KI steht. Team Fusion hat inzwischen etwa 90% des Codes entschlüsselt, der für die Berechnung der KI notwendig ist. Das sind noch 10% zu wenig, aber leider ist es auch nicht so, dass man der KI einfach sagen kann "mach das, wenn ich Knopf X drücke". Leider ist es nicht so einfach.

Wir müssen immer aufpassen, dass wir mit unseren Fehlerbehebungen nicht noch mehr kaputt machen. Wie ihr euch vielleicht erinnert, haben wir das Flugverhalten ja schon einmal verändert, und mussten dann einen Hot-Fix nachschieben, weil die KI zum Teil einfach nicht mehr aus einem Sturzflug hinausziehen konnte.

Das ist so, weil die KI sehr eng mit dem Flugmodell und der Physik der KI verknüpft ist. Zwar ist es sehr einfach, der KI zu sagen "wenn der Feind sich in dieser oder dieser Position befindet, führe eine Fassrolle aus". Aber dann muss die KI noch die eigene Höhe, die eigene Geschwindigkeit, Anstellwinkel, Distanz zum Feind, Flugrichtung der Kugeln (falls unter Beschuss), Vorhalt, etc, etc. abschätzen. Und das muss so schnell geschehen, wie ihr das selber macht! All diese Einflüsse führen dann dazu, dass die KI entscheidet, entweder 1) ja, ich mache das Manöver, oder 2) nein, ich versuche etwas anderes.

Was heisst das nun? Das heisst, wir müssen beide - das Flugmodell der KI und die KI selber - entschlüsseln, gleichzeitig daran arbeiten, und dann das Puzzle wieder zusammensetzen. Sprich, wir müssen nicht nur die KI neu machen, sondern auch das Flugmodell der KI. Zudem müssen wir das ganze auch noch sehr gut verschlüsseln: Wir wollen ja nicht, dass plötzlich jemand Stukas hat, die 600km/h fliegen, keinen Schaden davontragen und 600 Bomben dabeihat.

Die KI und die Funkbefehle werden auf jeden Fall überarbeitet, aber so wie es aussieht, können wir leider nicht versprechen, dass sie bereits in TF 5.0 überarbeitet sind. Obwohl, unser Code-Guru hat uns bereits einige Male überrascht... Trotzdem wollte ich euch ehrlich mitteilen, wie es um die KI und das Funkmenü steht.

Zum nächsten Punkt: Einer unserer Jungs hat sich daran gemacht, die Piloten-Uniformen und die Piloten selbst etwas zu überarbeiten. Diese Arbeit ist nicht nötig, um etwas mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen, sondern auch um generell zu lernen, wie wir die Menschen-Figuren im Spiel verändern können. Das wird uns dann auch erlauben, die Menschen-Figuren für unser neues Szenario entsprechend zu kleiden.

Einige WIP-Bilder:

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations1_zpsab1ba7c4.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations4_zps716ac737.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations4_zps716ac737.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations2_zps64c91538.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations2_zps64c91538.jpg.html)

http://i277.photobucket.com/albums/kk71/Mysticpuma/Othernations3_zps67c9ca45.jpg (http://s277.photobucket.com/user/Mysticpuma/media/Othernations3_zps67c9ca45.jpg.html)

Die Arbeit geht immer schneller voran, aber es wird trotzdem noch lange daueren, bis wir bei Team Fusion 5.0 angekommen sind. Denn dieser Patch wird für uns ein besonders wichtiger: Das Map-Tool wird es sehr viel einfacher machen, neue Karten oder Szenarien zu kreieren, weshalb das auch unser momentaner Fokus. Wir müssen sicher sein, dass das Map-Tool perfekt läuft, damit Team Fusion Mitglieder schnellstmöglich Karten-Packete hinzufügen können. So werden wir schneller viele neue Gebiete zum überfliegen haben. :flying2:

Wie immer gibt es noch Neuigkeiten aus dem Bugtracker, freundlicherweise von Artist zusammengestellt:

Aus dem Team Fusion Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de)

Der Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf) sammelt weiterhin Daten: Seit dem letzen Update am 25.09. haben sich 5 neue Benutzer registriert und die Gesamtzahl der im Bugtracker registrierten Mitglieder damit auf 776 gebracht. Davon waren 26 in dieser Zeit aktiv. Wir haben aktuell 119 offene Einträge (90 Bugs und 29 Wünsche) von denen bereits 2 mit dem letzen Patch 4.312 erledigt wurden und 11 momentan in Arbeit sind ("In Progress") (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/issues?set_filter=1&f[]=status_id&op[status_id]=%3D&v[status_id][]=2&f[]=&c[]=tracker&c[]=status&c[]=priority&c[]=subject&c[]=author&c[]=updated_on&c[]=category&c[]=votes_value&group_by=).

4 neue Einträge kamen seit dem letzen Update hinzu, unter ihnen sind (keine Gewichtung impliziert):
Reported Bug #662 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/662): "Leerer Kartenabschnitt bei Rouen" (Feedback) Reported Bug #661 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/661): "Falsche taktische Nummerierungen" (New) Reported Bug #660 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/660): "Flugzeuge werden zerstört, wenn sie in den Hangar fahren" (New)

Die Einträge mit den (aktuell) meisten Stimmen sind:
29: #581 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/581): "RAF-Jäger Motoren sind kalt beim Start (Multiplayer)" (New) 22: #602 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/602): "KI-Abwehr-Bordschützen: Fähigkeiten zu hoch" (New) 20: #614 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/614): "Grosse Wolkenformationen erscheinen nicht auf Track-Aufnahmen (.TRK) Files" (New) 19: #610 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/610): "Navigations-Beleuchtungs-Funktionalität: Smudge pots, NAV markers, Landeleuchten." (Feedback)

Wir laden alle Mitglieder der Community dazu ein, am Bugtracker mitzuarbeiten: Mit der Meldung von Fehlern, den Äußern von Wünschen oder mit dem Abgeben von Stimmen für oder gegen Fehler und/oder Wünsche. Aber bitte lest vorher den Leitfaden und die FAQ: http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/boards/4


===

Ich weiss nicht, wann das nächste Update kommen wird, aber haltet euch bereit, es könnte in den nächsten 4 Wochen kommen... oder in 2???

Grüsse,
Mysticpuma/TF[/QUOTE]

Continu0
Oct-18-2014, 12:54
Übersetzung-Fertig-BUMP.

Wolfskid
Oct-18-2014, 14:19
@ Continuo.

Ein Dickes Dankeschön für Deine Übersetzung des so VIELVERSPRECHENDES Textes der Jungs vom Team Fusion.:)

Und ein schönes Flieger Wochenende.:flying2:


Greets

Wolfskid

Corto
Oct-18-2014, 14:46
@Continuo

yep danke für die Übersetzung. Viele viele gute Neuigkeiten! am besten hat mir dieser Satz gefallen:


Diese Arbeit ist nicht nötig, um etwas mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen, sondern auch um generell zu lernen, wie wir die Menschen-Figuren im Spiel verändern können. Das wird uns dann auch erlauben, die Menschen-Figuren für unser neues Szenario entsprechend zu kleiden.

Da kann man sich nur drauf freuen....

Continu0
Oct-19-2014, 03:59
Hm, Corto... ich glaube nicht, dass man mit Infanterie rechnen kann, die sich dann auch bewegt... Aber wer weiss...;-)

Norbi955
Oct-19-2014, 06:01
Hallo Continu0,

Danke für die Übersetzung. Ich habe großes Vertrauen in Team Fusion das die alles im Spiel hinkriegen.
Außerdem habe ich lange von dir nichts mehr gelesen.

MfG
Norbi 955

Corto
Oct-19-2014, 08:36
Hm, Corto... ich glaube nicht, dass man mit Infanterie rechnen kann, die sich dann auch bewegt... Aber wer weiss...;-)

nein die Bemerkung habe ich nicht auf Infantrie bezogen, sondern auf evtl. hellere und leichtere Fliegeruniformen im Mittelmeerraum....:salute:

machinist
Oct-19-2014, 18:26
Danke für die Übersetzung Continu0 & Artist.

Grüße
machinist

HenryLuebberstedt
Oct-24-2014, 07:46
Großartig, dass sich TF nochmal die Texturen vornimmt! Allerdings finde ich England schon ziemlich gut. Jedenfalls sehen die jetzigen dunklen Waldflächen so aus, wie ich sie bei meinem Formationsflug mit den beiden Dakotas und der Spitfire zwischen Biggin Hill und Dover gesehen habe. Die unvertonte Rohfassung meines Films habe ich auf YouTube hochgeladen. Leider ist YT nochmal mit automatischen Filtern über den Film und hob die Sättigung zu sehr an. Es war sehr dunstig am späten (Sommer)Nachmittag und der Weißabgleich meiner damaligen Kamera kam nicht hinterher. Ab 4:40 sind wir über Dover... (http://www.youtube.com/watch?v=Wt6gD9OgaVQ)



http://www.youtube.com/watch?v=Wt6gD9OgaVQ


Es ist Work in Progress, ich weiß, doch das helle grün der Bäume erscheint mir doch sehr hell. Ich persönlich finde das Schließen der rechteckigen Kartenlöcher in Frankreich dringender. Und was mich so richtig stört, sind die auf dem Boden aufgemalten Häuser.. Da muss ich jedes mal an Strike Commander von Origin denken :-)

Foo'bar
Oct-25-2014, 07:30
Das Aufhellen der Farbe der Bäume und das viel zu satte Grün ist ein typischer Fall von Verschlimmbesserung.

Continu0
Oct-25-2014, 07:33
Das Aufhellen der Farbe der Bäume und das viel zu satte Grün ist ein typischer Fall von Verschlimmbesserung.

Das ganze ist noch WIP... Das die Bäume nochmals dunkler werden, ist schon bestätigt. Weiter fehlen glaube ich im Video die Shader, d.h. schlussendlich wirds dann wohl noch eine ganze Ecke anders aussehen... Die Ganze Diskussion darum kannst du hier nachlesen:

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=13358

Hat einige recht spannende Dinge drunter...

ram0506
Oct-25-2014, 08:53
Mir gefällt die neue Optik der englischen Landschaft schon mal sehr gut so weit. Die Bäume noch etwas dunkler, dann passts. Schaut jedenfalls viel realistischer aus als vorher, wenn man so über die Landschaft schaut. Die Farben scheinen im ersten Moment etwas deftig zu sein, ich halte das aber durchaus für realistisch. Wenn ich des Sommers in unseren Gefilden hin und wieder mit dem Rad unterwegs bin, wundere ich mich auch manchmal, wie satt das grün der Wiesen auch auf größere Entfernungen ist.

Die Nachrichten zur KI sehe ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Es ist natürlich großartig, dass sich TF der KI und dem Funkmenü annimmt. Das ist auch bestimmt eines der komplexesten Themen, könnte ich mir vorstellen. Daher überrascht es mich wenig, dass eine Entschlüsselung des Codes dahingehend noch nicht vollkommen absehbar ist. Würde der 5er Patch allerdings ohne Erfolge bei KI und Funkmenü bleiben, würde das ganze Thema CloD weiterhin nur "semi-interessant" für mich als SP bleiben. Klar, das nächste Addon von Desastersoft ist gekauft, so viel weiß ich jetzt schon. Aber so richtig Freude kommt auch mit den Addons nicht auf, wenn die KI nicht mitspielt und der Großteil der Befehle des Funkmenüs ebenso ins Leere laufen.
Ich drücke die Daumen, dass TF die Sache bis Version 5 knackt!

DUI
Oct-25-2014, 14:04
Die Farben scheinen im ersten Moment etwas deftig zu sein, ich halte das aber durchaus für realistisch. Wenn ich des Sommers in unseren Gefilden hin und wieder mit dem Rad unterwegs bin, wundere ich mich auch manchmal, wie satt das grün der Wiesen auch auf größere Entfernungen ist.

Ja, das empfinde ich genauso. Für viele (ich ertappe mich dabei auch immer) sind jedoch weniger satte Bilder spannender. Im Hinblick auf CloD ist das vielleicht auch psychologisch bedingt - so sind alte Foto- und Filmaufnahmen ja meistens weniger satt. Dasselbe gilt für viele aktuelle Blockbuster. Dieser "Film-Look" wirkt wohl einfach etwas hochwertiger bzw. eleganter als "knallige" Farben.

Die Sättigung können Sie gerne so lassen. Ich würde mich aber über etwas detailreichere Landschaftstexturen freuen. Aus großer Höhe sieht eine grüne Wiese natürlich sehr homogen-grün aus. Aus der Nähe wäre es aber schön, wenn die Texturen hinsichtlich der Farben und Helligkeit etwas heterogener wären.

Bin auf jeden Fal gespannt, wie es mit der Landschaft weitergeht.

King-Dingeling
Oct-26-2014, 13:33
Hallo alle miteinander,
zunächstmal ein dickes Lob an TF. Einfach großartig!

Aber zu den Landschaftsfarben.
Ich denke diese Diskussion wird ins Leere laufen. Und man muß wohl abwarten wie die Farben bei v5 letztendlich sind und es dann mit sweet fx nach eigenem Geschmack angleichen.
Denn letztendlich sind Geschmäcker für Farben, Farbtöne und Farbsättigung verschieden.
Zusätzlich erscheint eine Landschaft je nach Jahreszeit, Uhrzeit und Wetter in einem völlig anderem Licht.
Ist es zum Beispiel bewölkt und diesig sind Farben eher verwaschen und dunkler. Und ist man in der Luft, aber noch unter der Wolkenuntergrenze werden Richtung Horizont Farbtöne milchig und bekommen sogar einen Blaustich.
Hat man nur indirektes Sonnenlicht weil die Sonne durch Wolken verdeckt wird, erscheinen Konturen weicher und der Kontrast wird reduziert.
Zugegeben, für meinen Geschmack sind die Farbtöne auch zu grell. Das liegt jedoch nicht daran, dass ich die Farben nicht mag, sondern weil ich glaube das Landschaften nur an seltenen Tagen so zu sehen sind.
Sprich, klare Sicht, niedrige Temperaturen, keine Wolken, Jahreszeit Frühling/ Frühsommer.

Und jeder der sich mal länger auf eine Anhöhe gesetzt hat wird wissen das eine Landschaft lebt. Farben ändern sich in Windeseile. Sie werden permanent durch Umwelteinflüsse verändert und erscheinen in der einen Minute grell und klar und in der anderen milchig und grau.
Und das werden die fleißigen Leute von TF auch mit noch so viel Mühe und Arbeit nicht erreichen.
Also würde ich sagen: einfach mal abwarten.
Vorfreude ist ja schließlich die schönste... ;)

Gruß Christian

DUI
Oct-26-2014, 16:12
Also würde ich sagen: einfach mal abwarten.

Wie langweilig. Mit Gequatsche geht die Zeit doch viel schneller und angenehmer rum. :D

King-Dingeling
Oct-27-2014, 11:36
Wie langweilig. Mit Gequatsche geht die Zeit doch viel schneller und angenehmer rum. :D


Das ist natürlich korrekt.:D
Da gibt es aber auch noch andere Sachen. Zum Beispiel kann man sich ins Cockpit setzen und das Material der Royal Air Force dezimieren. ;)

JG2Funkmech
Oct-27-2014, 12:04
Wird eigentlich nicht für das Ausfeilen des Landschaftsbildes zuviel Mühe ( und eventuell Rechnerresourcen) aufgewendet statt sie in Dinge zu investieren die dem Sinn des Programmes mehr entsprächen ?

Es kann ja sein daß es hier einige wenige " echte" Piloten gibt die genau wissen wie England nachmittags im Sommer zur teatime von oben aussieht.
99,999 % werden es nicht wissen und es wird diese auch nicht so brennend interessieren - mich ehrlich gesagt auch nicht.

Wenn ich fliege habe ich das Auge auf anderen Dingen .

Vielleicht sollte man ja der Sim einen Heißluftballon hinzufügen damit man in Muße den Himmel über der herrlich perfekten englischen Landschaft mit ihm durchfahren kann :thumbsup:

DUI
Oct-27-2014, 13:04
Wird eigentlich nicht für das Ausfeilen des Landschaftsbildes zuviel Mühe ( und eventuell Rechnerresourcen) aufgewendet statt sie in Dinge zu investieren die dem Sinn des Programmes mehr entsprächen ?

Das ist von Außen natürlich schwer zu beurteilen. Aber nach meiner Einschätzung ist es so wie mit den neuen Schiffen: Es gibt innerhalb TF Mitglieder, die gerne an spezifischen Themen arbeiten. Bei dem einen sind das die Flugmodelle, bei dem anderen neue Schiffsmodelle und bei wieder einem anderen die Landschaftsgrafik. Um Letztere kümmert sich wohl vor allem ein Mitglied, das auch in Südengland lebt. Der hat da natürlich eine ganz besondere Motivation, seine Heimat akurat umzusetzen. Meines Wissens ist er auch extra wegen diesem Thema neu zu TF dazugestoßen. Wenn Du ihm jetzt sagen würdest, dass er die Landschaftsgrafik sein lassen und stattdessen an neuen 3D Cockpits arbeiten soll, wäre er dazu sicher nur eingeschränkt in der Lage und willens. Das machen die ja alles in ihrer Freizeit - da wären die ja dämlich, wenn sie nur Sachen machen würden, die ihnen keine Freude bereiten.

Insgesamt bin ich vom Projektmanagement von TF sehr beeindruckt, was die Qualität Ihrer Arbeit, die Kommunikation, aber eben auch die Priorisierung der Themen betrifft. Da habe ich großes Vertrauen, dass der Aufwand, der in die Landschaftsdarstellung fließt, den Nutzen wert ist. Wie bei allen bisherigen Anpassungen gehe ich bzgl. des Aspektes Performance davon aus, dass es mit der neuen Landschaft eher schonender als stressiger für den Rechner wird.