PDA

View Full Version : Warfront server



II./JG51Walther
Nov-12-2014, 16:48
Сделали сегодня пару пробных вылетов на Warfront. Не все понятно с артиллерией! Выбивается только та что в боевом положении,но среди той что в боевом,много стоит и в походном и она неуязвима. Это бага или как??
Еще нюанс: Я Вылетел на 109ом взял 50 % топлива,но взлетал будто со 100% да еще и с бомбой,очень неохотно разгонялся пришлось давить 1.42 и сам полет как в киселе каком то. ???????????????????

No.401_Wolverine
Nov-13-2014, 00:41
Важно помнить, что если вы, когда вы присоединиться к серверу, разрушены объекты не могут иметь дым или огонь на них больше. Вы должны определить местонахождение вражеских танков / анти-пневматическое оружие / транспортные средства / и т.д., которые остаются нетронутыми и уничтожить тех, с тем чтобы принять оставшуюся часть позиции противника.

Они не находятся в одной маленькой хорошая группа ждет, чтобы бомбить! Они разбросаны на больших и малых городах. Как правило, мелкие города будут иметь примерно от 6 до 8 анти-воздушные пушки, 5 тяжелых артиллерийских орудий, и небольшой конвой грузовиков. Все они должны быть уничтожены. 100%. Только в этом случае позиция переключения.

Вы должны будете использовать свои глаза, чтобы найти цели. Это не означало, чтобы быть легким. Кроме того, если вы идете в одиночку вы, скорее всего, либо сбили или принять тяжелые повреждения. Вы лучше идти в направлении к позиции противника с примерно 4 до 8 самолетов. Это будет отвлекать пушки и позволяют делать достаточно проходов для усмирения цель быстро.

Вам нужно будет развивать хорошие навыки бреющего полета!

Я бы бросить вызов игрокам синего, чтобы попытаться подтолкнуть красный из Франции (это возможно!)

Если они могут сделать это, я бы бросить вызов игрокам красный запустить нападение, чтобы вернуть позицию во Франции! (вы можете летать из Англии).

Я играл в течение нескольких часов только сейчас и смогла взять два небольших городов, но мне потребовалось некоторое время, чтобы сделать это и кучу

II./JG51Walther
Nov-13-2014, 01:32
Спасибо ! Wolverine,пиши по английски. Важную информацию ребята переведут сами. Переводчик Google :banghead:

No.401_Wolverine
Nov-13-2014, 02:07
Sorry. I figured if I was responding in here, it would be more respectful to translate it first. S! I'll reply in English from now on.

=UAi=Shkrab
Nov-13-2014, 02:48
Почему на сервере нет He 111...BR-20..Ju 88 ?

=S=Fogot
Nov-17-2014, 06:59
впечатления о полетах на No.401 Squadron Server.
все очень перспективно, и народ туда скоро подтянется, но искать одну единственную дальнобойную зенитку это ппц. неужели её не может подавить пехота?

Cassius
Nov-17-2014, 07:15
впечатления о полетах на No.401 Squadron Server.
все очень перспективно, и народ туда скоро подтянется, но искать одну единственную дальнобойную зенитку это ппц. неужели её не может подавить пехота?
Тут все дело исходит от движухи, движущейся наземки, которая была изначально заложена в игре, но находится в спячке, существует в рамках, проложенных дорог и поставленных мостов (а есть дороги и без мостов), да и мосты не все проезжаемы, даже большинство не проходимы, не говоря уже про населенные пункты...и это сделанно криво если не сказать более...это просто невозможность реализации движения наземных войск на всей карте. Только частично. А замысел был хороший! На данный момент можно сделать движение войск на ограниченной площади, как правило границами будут водные преграды, мосты и населенные пункты...
При достаточной близости противостоящих войск друг от друга, взаимное подавление отдельных юнитов происходит без участия игрока.
Посмотрим...У нас выбора нет...Имха

Zerg_rcm
Nov-17-2014, 08:22
впечатления о полетах на No.401 Squadron Server.
все очень перспективно, и народ туда скоро подтянется, но искать одну единственную дальнобойную зенитку это ппц. неужели её не может подавить пехота?

Я бы ввел процент уничтожения техники при котором остатки бы отступали. Скажем так из 10 зен 8 выбили - граница передвинулась, 2 зены дематерилизовались - эффект отступления.

Steam
Nov-17-2014, 12:59
Я бы ввел процент уничтожения техники при котором остатки бы отступали. Скажем так из 10 зен 8 выбили - граница передвинулась, 2 зены дематерилизовались - эффект отступления.

Тогда можно просто 8 зен поставить :)
Да искать сложно, но сложно двум сторонам одинаково, так что не надо усложнять - будет стабильней работать.

=S=Fogot
Nov-18-2014, 05:54
легкие зены было бы не плохо подавлять совместно с истребителями. Истребитель и прикрывает, и подсвечивает, и подавляет при необходимости.
в следующий раз сам готов попробовать. :)

Zerg_rcm
Nov-20-2014, 16:04
Сегодня дали жару красным. захватили несколько городов, отбили 2 аэродрома. Если бы позволило время отбили бы последний аэродром противника на территории франции. Тогда бы считай что битва за францию была бы выиграна. Завтра будем смотреть, что предпримут красные

II./JG51Walther
Nov-21-2014, 11:04
сходил ,посмотрел сегодня. крепон с окрестностями издыхают:)
сейчас тесты,это понятно ,а что потом??? какие планы у создателей войны?

взлетать с прифронтового аэродрома и бежать мочить наземку,сдох,полетел бегом опять подыхать,быстро наскучит!
надо как то стимулировать пилота не дохнуть.
для начала синим е1,красным хорёк hdшный и по нарастающей...
на сколько возможно сделать подобие адв?

II./JG51Walther
Nov-22-2014, 03:10
Кстати на сервере включены персональные скины,гонял сейчас полосатого спита, а при его респе у меня хурик выпрыгнул из прицела. И если будет много народу это будет проблемой.

Cassius
Nov-22-2014, 05:34
сходил ,посмотрел сегодня. крепон с окрестностями издыхают:)
сейчас тесты,это понятно ,а что потом??? какие планы у создателей войны?

взлетать с прифронтового аэродрома и бежать мочить наземку,сдох,полетел бегом опять подыхать,быстро наскучит!
надо как то стимулировать пилота не дохнуть.
для начала синим е1,красным хорёк hdшный и по нарастающей...
на сколько возможно сделать подобие адв?
Про планы пока нет инфы, или я ее не нашел...Пока только тесты...Плюс у SoW тоже война в планах...В каком виде она будет и будет ли...посмотрим. По тестам, вроде все работает пока...Дальше наверное будут увеличивать количество игроков (хотя даже 36 не набирается), если далее все пойдет, можно будет усложнять скрипты ( поставки, экономика...). Имха конечно.

Кстати на сервере включены персональные скины,гонял сейчас полосатого спита, а при его респе у меня хурик выпрыгнул из прицела. И если будет много народу это будет проблемой.
По скинам, там полный контроль со стороны Wolverine...http://401squadron.boardforum.ca/t698-thanks-everyone-warfront-testing#3807

on Sun 16 Nov 2014 - 7:01
...
I'm very pleased. We may or may not disable skins again. It's unclear if that feature is having too deleterious an affect on the server gameplay. We'll give it another week or so. If you fly Red, don't forget to grab the Invasion striped Spitfire skin available on the forum.

Я очень доволен. Мы можем отключать или не отключать скины. Непонятно, имеет ли это излишне вредное воздействие на игровой процесс на сервере. Мы дадим еще неделю или около этого. Если вы летите за красных, не забудьте поставить полосатый скин Spitfire Вторжение, доступный на форуме.
13567

Можно от нас подготовить группу вопросов\пожеланий и кинуть у них в профильной ветке...

II./JG51Walther
Nov-23-2014, 23:39
Казус! Решил подвинуть лф. Вынес один из населенных пунктов,появилась соответствующая надпись,но лф сдвинулась в глубь нашей территории :yikes:
Минут через 10 сервер перезагрузился и лф переместилась в правильном направлении.
По вопросам: У меня пока один.

Какие планы по развитию?

Enot17
Nov-24-2014, 05:21
можно от нас подготовить группу вопросов\пожеланий и кинуть у них в профильной ветке...

пожелание одно (пока) - чтоб там народ был, и был в одно время. ибо даже если мы зайдем группой, что-то сдвинем, потом, после нашего ухода придут красные, тоже что-то сдвинут - не то. в принципе штурмам как тренировка, но не более. чтоб организовать движуху типа адв, может и народу не хватит. можно тогда что-то типа сессионки организовать, т.е. - например, каждый вторник/четверг и субботу (или понедельник/среду и вск и т.п. варианты) со стольки-то до стольки-то (часа 4 или 6) велкам добрые люди на сервер. двигайте лф, воюйте. по окончании этого времени карта "замораживается" до след. сессии, а на сервере опять крутится тестовая. тем самым, мы "размазанных" по времени участников загоняем в узкие временные рамки. что в свою очередь должно повысить их количество на момент "сессии". будет народ не помещаться - раздвинуть рамки, будет народу мало - сузить.
конечно, предварительно нужно собрать пожелания от участников по времени и дням недели. кстати, исходя из заявок уже будет понятно, какие рамки "по ширине" ставить.

что касается "допилевания" - функционал уже на этот момент позволяет вполне полноценно воевать. дошлифовывать можно и по ходу дела. иначе никогда не начнут - сейчас вот это доделаем, потом вот там подкрутим, ну еще чуть-чуть поднастроим ... а народ уже перегорел идеей.

P.s. да, кстати - сейчас фактически нет целей для линейщиков, ну окромя может объектов внутри крупных городов. может быть опорные пункты? густо натыканные мза, чтоб штурмовикам не подобраться, только с высоты бомбить. не часто, но так, чтоб двигали-двигали лф, и уперлись в опорный пункт. и тогда уж работа для хенок или жуж.

Starik
Nov-24-2014, 07:55
сервер купиколеса с этой войнушкой (от подвоха) уложили десятью пользователями со стороны синих и четырьмя со стороны красных, в момент передвижения линии фронта всех выкинуло с сервера, но мы были уже близко друг от друга. :)
эта война долго на том сервере была, а посещаемость к нулю стремилась, завсегдатаями были jg601, емнип.
его надо организованно протестировать, договориться над каким населенным пунктом толпа на толпу сойдется, что бы выяснить что он выдержит.

II./JG51Walther
Nov-24-2014, 08:00
сервер купиколеса с этой войнушкой (от подвоха) уложили десятью пользователями со стороны синих и четырьмя со стороны красных, в момент передвижения линии фронта всех выкинуло с сервера, но мы были уже близко друг от друга. :)
эта война долго на том сервере была, а посещаемость к нулю стремилась, завсегдатаями были jg601, емнип.
его надо организованно протестировать, договориться над каким населенным пунктом толпа на толпу сойдется, что бы выяснить что он выдержит.

Старичек, Они её тестили максимальным количеством. На колесах ,если он и не ложился во время движения лф ,то лаги были жесткие. Тут я еще не разу лаги не наблюдал.
Вот скин спита при подгрузке стоппи делает. Это связано с его размером видимо или как?

kg55_Kaiser
Nov-24-2014, 09:25
пожелание одно (пока) - чтоб там народ был, и был в одно время. ибо даже если мы зайдем группой, что-то сдвинем, потом, после нашего ухода придут красные, тоже что-то сдвинут - не то. в принципе штурмам как тренировка, но не более. чтоб организовать движуху типа адв, может и народу не хватит. можно тогда что-то типа сессионки организовать, т.е. - например, каждый вторник/четверг и субботу (или понедельник/среду и вск и т.п. варианты) со стольки-то до стольки-то (часа 4 или 6) велкам добрые люди на сервер. двигайте лф, воюйте. по окончании этого времени карта "замораживается" до след. сессии,


Сомневаюсь в правильности решения..

Ну соберёмся мы к 18:00, а в Америке народ только на работу собрался, а в Австралии уже спать легли,
и что?
эти товарищи уже ни когда не поучаствуют в движении ЛФ, или ещё миссии собирать в удобное для них время...
Что касается меня, то мне к примеру удобней совершать полёты в дневное время, хоть и обитаю я в часовом поясе GMT+3,
т.е. тоже вроде как в пролёте..:doh:

Cassius
Nov-24-2014, 11:40
сервер купиколеса с этой войнушкой (от подвоха) уложили десятью пользователями со стороны синих и четырьмя со стороны красных, в момент передвижения линии фронта всех выкинуло с сервера, но мы были уже близко друг от друга. :)
эта война долго на том сервере была, а посещаемость к нулю стремилась, завсегдатаями были jg601, емнип.
его надо организованно протестировать, договориться над каким населенным пунктом толпа на толпу сойдется, что бы выяснить что он выдержит.
Могу только констатировать то, что миссия на сервере 401-го Сквадрона не является
этой войнушкой (от подвоха) и ее тестили и сами пилоты 401-го и сейчас она в свободном доступе для любого теста ограниченного лишь количеством пока в 36 игроков (18\18). Но по сообщению No.401_Wolverine если все будет ОК, то увеличат до 60. Там же нет движущейся наземки, а при захвате пункта (уничтожении вражеских юнитов) идет смена шаблонов в населенных пунктах, через загрузку подмиссий. Как я это понимаю...В любом случае все упирается в то, как это реализовано в коде автора миссии и как движок игры это обрабатывает. И потом, разве можно подумать, что у нас есть выбор? Где?

Starik
Nov-24-2014, 15:46
И потом, разве можно подумать, что у нас есть выбор? Где?

:) Изверги, дайте хоть игру настроить, управление там всякое, ТС-ку найти и установить, сервера в ней прописать, а ещё фритрек, зараза, отваливается... :-)

No.401_Wolverine
Nov-24-2014, 15:46
Salute!

First, the google translation of some comments isn't great, so I'm not sure if I'll be answering questions correctly.

First, the skins of aircraft. We're not seeing a big problem with these primarily because so few people regularly are playing on the server. Most people have now downloaded the skins in use and I haven't seen any problem when fighting other aircraft or attacking targets on the ground.

We have no plans to increase the player count from 36, again since no one is playing. We will never get to 36 players except during an organized event.

There were a few bugs with capture points near Cherbourg that were crashing the server and causing problems with the frontline. They have now been fixed and server is running well again as far as I know.

Other things could be added to the mission, such as resource management and other things. I'm not sure if I have the ability to do it the way people want it, though. The risk is that the mission becomes way too complicated. In its current simple form, people aren't playing so I have little incentive to add even more code to it and make my life more miserable :P

Please, if there are any other questions. Let me know. It's easiest to reach me on our forum if you have bugs to report or questions. 401squadron.boardforum.ca.

Thanks,


Wolverine

Starik
Nov-24-2014, 16:32
Thanks,

Спасибо за ваш труд.
Игра на таком сервере - это командная работа, поэтому и посещаемость не большая. Надо договариваться с противником о времени и количестве участников, чтобы начать "войну".

II./JG51Walther
Nov-25-2014, 00:10
Ну так и долго ли титьки мять будем? Давайте собирать нашу организованную толпу! Предлагаю сегодня,например в 20:00. На 110 и 109 Кто будет,отписывайтесь.

Cassius
Nov-25-2014, 00:29
110ка буду. Плюс сегодня вторник.

II./JG51Walther
Nov-25-2014, 03:07
Сходил на разведку,дела там плохи! Красные за ночь захватили почти весь юг Франции. Работы непочатый край:)

II./JG51Walther
Nov-25-2014, 08:07
За 4 часа в одиночку на 109 удалось отбить Трувиль-сюр-Мер . Выяснилось что первостепенной задачей является уничтожение техники на окраинах города. Выбил три колонны на выездах и артиллерию с зенами,появилась надпись типа город находится в окружении и основную группировку в центре города начала вырубать наша наземка. Минут через 5 город был взят ,лф сдвинулась на юг:)

Cassius
Nov-25-2014, 17:31
После сегодняшних полетов на сервере, есть предложение попытаться сорганизовать эти вылеты еженедельно вечером во Вторник или Четверг. Соответствующее предложение отправлено в ветку на форуме 401squadron.

II./JG51Walther
Nov-25-2014, 17:46
Про бомберов тоже надо просить,а то Иваныч с Фокером сегодня зашли и ушли. Тем более что у красных "тряпошный" уже не за горами!

Stromer
Nov-26-2014, 04:44
Про бомберов тоже надо просить,а то Иваныч с Фокером сегодня зашли и ушли.
Я то-же, зашёл и ушёл...
И надо объяснить, чем быстрей они поставят бомберы, тем быстрей подтянется народ. Думаю и нашим мессероводам интереснее будет - сопровождать стройные ряды бомбардировщиков... )

II./JG51Walther
Nov-26-2014, 18:03
Парни,сегодня тут такая лажа случилась!!!! Сразу как вы ушли сервера появилась какая то надпись и красной армией были односекундно захвачены 2 филда и 6 населенных пунктов:stunned:
Надо разбираться с этими глюкам.отпишите в 401.
13634

II./JG51Walther
Nov-26-2014, 19:14
Походу это опять глюк карты,сходил в разведку полетел в Кан . Зены по мне не стреляли наземка стоит синяя. Зашел за красных,взлетел с ранее отваёванного нами Плюмто ,только оторвался сразу зены разобрали.

II./JG51Walther
Nov-26-2014, 20:26
После перезагрузки сервера ничего не изменилось !!! Короче глюки какие то.

No.401_Wolverine
Nov-26-2014, 22:50
There's another bug to squish with the mission script. It's not hard to fix. Finding the error in the code is tough though, since there's so much to go through.

If, after a point was captured, the map frontline goes weird then please make note of the point and let me know. That will help me very much. Thanks.

II./JG51Walther
Nov-27-2014, 00:10
There's another bug to squish with the mission script. It's not hard to fix. Finding the error in the code is tough though, since there's so much to go through.

If, after a point was captured, the map frontline goes weird then please make note of the point and let me know. That will help me very much. Thanks.

Ок,Wolverine! Но результатом мы были немного расстроены:)

Flugber.
Nov-28-2014, 07:25
Вчера заходил на сервер WarFront, поэтому хочется спросить: там плейнсет историчный, т.е. соответствующий Битве за Францию 1940 года?.. {Просто там линия фронта по Франции проходила}

Вроде бы, судя по наличию «Эмилей» E-4 – не историчный… Но тогда почему не дают бомбовых «мессеров» E-1/B, E-3/B и E-4/B?..

Хотелось побомбить-поштурмить (всё равно пока там больше заняться нечем), а не на чем…
{110-й и Штукой не очень владею}

ЗЫ: На взлёте чё-то игра тормозила сильно…
:ind:

Cassius
Nov-29-2014, 03:17
На сколько я понял, на сервере изначально просто тестируется миссия с движущейся онлайн линией фронта, без какого либо намека на историчность...
Про крафты и будущие планы сможет ответить только сам No.401_Wolverine
http://401squadron.boardforum.ca/t698-thanks-everyone-warfront-testing

No.401_Wolverine
Jan-05-2015, 18:52
We've added in the He-111P-2 as an option for Blue players now. Currently there is a debug script running that will report pilot's killed, but this will be removed once I've squished a tiny bug in the pilot losses tracking system (which we also recently added - use Tab 4-2).

Lots of new territory added. All of France west side up to Dieppe / Les Andelys.

II./JG51Walther
Jan-05-2015, 19:30
Ну и прекрасненько! Наконец то Wolverine зачесался :)

Sandy1942
Jan-06-2015, 13:23
We've added in the He-111P-2...
It is better to add He 111H-2

=vit_unit=
Jan-06-2015, 16:37
We've added in the He-111P-2 as an option for Blue players now. Currently there is a debug script running that will report pilot's killed, but this will be removed once I've squished a tiny bug in the pilot losses tracking system (which we also recently added - use Tab 4-2).

Lots of new territory added. All of France west side up to Dieppe / Les Andelys.

Definitely it's better to add both types of He-111. Someone likes H-2 someone prefers P-2.

II./JG51Walther
Jan-06-2015, 18:46
definitely it's better to add both types of he-111. Someone likes h-2 someone prefers p-2.

а также нужно добавить е4n или убрать mk2 :)

No.401_Wolverine
Jan-07-2015, 01:04
I can add in the H-2 as well, sure.

I've put in a fix for the tracking and it seems to be working well now. I've also added a 'score' tracker. Basically it will award points for territory taken and that value is reduced by the number of pilots and crew you lose to death or capture.

It's sort of an efficiency rating.

Note that the army on the ground can capture territory on its own or with help from the air. It's worthwhile strategy to support the army by softening targets, not necessarily taking them outright. Take out the big artillery and then let your artillery finish the job. Sometimes they still need help, but it saves air crew.

Sandy1942
Jan-07-2015, 15:44
I can add in the H-2 as well, sure.
Thank you!

Cassius
Jan-08-2015, 03:38
I can add in the H-2 as well, sure.

I've put in a fix for the tracking and it seems to be working well now. I've also added a 'score' tracker. Basically it will award points for territory taken and that value is reduced by the number of pilots and crew you lose to death or capture.

It's sort of an efficiency rating.

Note that the army on the ground can capture territory on its own or with help from the air. It's worthwhile strategy to support the army by softening targets, not necessarily taking them outright. Take out the big artillery and then let your artillery finish the job. Sometimes they still need help, but it saves air crew.
Спасибо Wolverine! Любые новости о проекте Warfront интересны. Наступит ли момент, когда талантливые программисты с ATAG, ACG, SoW смогут вместе создать единый большой проект Online War 24\7?
Thank Wolverine! Any news about the project Warfront are interesting. Will there be a time when talented programmers from ATAG, ACG, SoW together will be able to create a single large project Online War 24 \ 7?

No.401_Wolverine
Jan-09-2015, 15:32
Спасибо Wolverine! Любые новости о проекте Warfront интересны. Наступит ли момент, когда талантливые программисты с ATAG, ACG, SoW смогут вместе создать единый большой проект Online War 24\7?
Thank Wolverine! Any news about the project Warfront are interesting. Will there be a time when talented programmers from ATAG, ACG, SoW together will be able to create a single large project Online War 24 \ 7?

Hi Cassius,

I don't know if there will be such a time. I'm working together with Reddog a little bit and we share a lot of what we've done (I've sent them all the stuff from our Warfront server to look at and work from) so I imagine it won't be too long before you see something that begins to incorporate a lot of the ideas on the different servers into one mission. I don't know if the ATAG mission designers are sharing their work, so I can't speak for any of those features.

Certainly it would probably not be too hard for the Warfront server to have SoW's aircraft persistence stuff added to it. It just depends on how they want to proceed. We all have different ideas of what is the 'most fun' thing to do so we won't all want the same things.

What I'm working on for No.401's Warfront server is the addition of recon missions (something similar to SoW's but handled a little differently), and the ability to give limited commands to ground units and decide where a 'push' will happen that you can support from the air. I probably won't work on an aircraft persistence thing like SoW's since Reddog's done that really well. That and continue to work out any bugs in the pilot tracking (it's harder to get it right than it sounds).

S!

Cassius
Jan-10-2015, 08:48
Any way we look forward to a successful War Project :)

=vit_unit=
Jan-10-2015, 10:06
I think it's right place and time to ask... Do you know such war project like ADW (correct me if I am wrong) in old il-2 Sturmovik? It has all concepts and features of what war in flight simulator should be. Actually I never was in such projects as my first on-line flight experience came when CLoD was released so I am really happy of what you do. But here are many pilots in CloD community who have only good remembrances of ADW time. And they wish that someone of server hosters makes such war project. As they always tell me the formula of such war is already known and it was created many years ago.

Please, somebody, post a link to such ADW or something of that here...

II./JG51Walther
Jan-10-2015, 10:26
http://adw.the-war.org/ru
Всё давно придумано,надо только скопировать!! Если это возможно:)

Cassius
Jan-17-2015, 13:19
Пароль на сервер dday

=vit_unit=
Jan-17-2015, 13:24
У них там высадка в Нормандии что ли?

Cassius
Jan-17-2015, 14:25
У них там высадка в Нормандии что ли?
Нет, вроде ничего особенного...Просто сообщение о пароле прошло на ихнем форуме...http://401squadron.boardforum.ca/
Плюс к этому на сервере добавлен счет потерь. В кратце...Если пилот убит или захвачен в плен, то факт потери будет добавлен в постоянный список количества потерь, который ведется во время боевых действий. Утрата пилота будет зафиксирована, если пилот выпрыгнул с парашютом и захвачен, совершил аварийную посадку на вражеской территории и захвачен, убит или предположительно мертв (утонул).
Для пилотов бомберов - каждый член вашего экипажа на карандаше, верните их домой целыми и невредимыми.
Для обзора нажать Tab и выбрать Меню пункт 4, потом пункт 2 "Claims and Losses".
Так же добавлен счет очков за захват территории. Каждая вражеская позиция стоит 10 очков (здесь не очень - ясно или юнит или населенный пункт). Общий счет - захват территории за минусом погибших пилотов.
P.S.
По сообщению No.401_Wolverine в скором времени будет проводится тест захвата населенных пунктов при линейных бомбардировках.

II./JG51Walther
Jan-22-2015, 06:10
сходил на штуке в портовый городишко aq8 утопил один кораблик,артиллерия там красная,а колонны с техникой синие. при захвате может быть путаница.

Ironclaw
Jan-22-2015, 14:03
Посоветуйте главному там рестарт делать не в 17-00, а в 19-00 хотя бы. Т.к. в 17-00 еще светло, и в чем причина тогда рестарта то?

=UAi=Shkrab
Jan-23-2015, 02:45
ветер на сервере есть ...в брифе нет описания ..раньше как то через tab видел направление ветра ..вчерась целый день щёлкал tab так ничего не нашёл ..что за фигня ?

Cassius
Jan-23-2015, 04:44
ветер на сервере есть ...в брифе нет описания ..раньше как то через tab видел направление ветра ..вчерась целый день щёлкал tab так ничего не нашёл ..что за фигня ?
Олег там пункт 4 в нем пункт 1 выбрать Граунд контроль потом wind condition

=UAi=Shkrab
Jan-23-2015, 06:26
Олег там пункт 4 в нем пункт 1 выбрать Граунд контроль потом wind condition
я так раньше и делал ..а сейчас как то не получается увидеть инфу..

Zerg_rcm
Jan-23-2015, 06:45
15087
Наземка отбила аэродром

II./JG51Walther
Jan-23-2015, 08:33
Вы ушли,я пошел на Онфлёр,вынес восточную часть города там респанулась наша колонна,но через 3 минуты её перемолола Гаврская арта. В общем Гавр нам кровушки по пьет еще. Нужно обратно отбить филд и идти на Гавр.

=UAi=Shkrab
Jan-23-2015, 10:40
Вы ушли,я пошел на Онфлёр,вынес восточную часть города там респанулась наша колонна,но через 3 минуты её перемолола Гаврская арта. В общем Гавр нам кровушки по пьет еще. Нужно обратно отбить филд и идти на Гавр.
как бы по логике ..навряд ли танки перейдут через каналы к Гавру ..там же нет мостов .. Потому думаю надо выносить от восточного побережья к Гавру и так двигаться к нему .В Дьепе взлёт и в перед или на юге взлёт ..

Sandy1942
Jan-23-2015, 14:09
Штурмовать Гавр 110-ками можно очень долго. Как на счёт пройтись шеренгой Не 111 на 5К и засыпать 50-кг бомбами с интервалом 20 метров. Методично, квартал за кварталом, а потом посмотреть что из этого получилось и сколько зениток выбито.

Zerg_rcm
Jan-23-2015, 16:27
Штурмовать Гавр 110-ками можно очень долго. Как на счёт пройтись шеренгой Не 111 на 5К и засыпать 50-кг бомбами с интервалом 20 метров. Методично, квартал за кварталом, а потом посмотреть что из этого получилось и сколько зениток выбито.

Штук 20 хенок былобы неплохо :)

15092
состояние на сегодня

=UAi=Shkrab
Jan-23-2015, 16:37
Штурмовать Гавр 110-ками можно очень долго. Как на счёт пройтись шеренгой Не 111 на 5К и засыпать 50-кг бомбами с интервалом 20 метров. Методично, квартал за кварталом, а потом посмотреть что из этого получилось и сколько зениток выбито.
Та можно ..Ну не на 5000..я сегодня с 3000 тыщ как бы два кораблика грохнул ..но не факт что после перегрузки они не появятся (надо смотреть ) ...........Самое главное ..этого сервера ..что видно сразу же твои результаты ....попал не попал ..сервер высвечивает надпись ..линия фронта смещается ..НУ всё как в реале ..Зашли от туда ..с Юга ..не получилось ..ладно пошли с востока ..прогресс...УЖОС как сложно ..
Действительно ..каждый город надо отвоёвывать ..вплоть до полного уничтожения последней зенитки или техники .

II./JG51Walther
Jan-24-2015, 06:27
Онфлер,я сегодня ночью отбил,по приказу Кассиуса в наказание за разглашение военной тайны. Но город потихоньку красные начинают кусать,выбили арту на побережье.
Иду мстить,подтягивайтесь!

Zerg_rcm
Jan-25-2015, 03:29
Текущая обстановка
15151

Zerg_rcm
Jan-25-2015, 06:52
Текущая обстановка
15152

Sandy1942
Jan-25-2015, 07:36
Ты круглосуточно там сражаешься что ли? :)

II./JG51Walther
Jan-25-2015, 12:17
15168 :)

Sandy1942
Jan-25-2015, 12:23
Взяли-таки. Молодцы! :salute:

Zerg_rcm
Jan-26-2015, 14:28
15199
Ахтунг!!!!!
Глюканула граница. КАН полностью не взят!!! Два города западнее границы наши, но отображаются как вражеские. Город севернее Плюмто нами не был захвачен, хотя все выбито

II./JG51Walther
Jan-26-2015, 14:55
В прошлый раз глюки тоже начались с Кана !!!!!! Сегодня,сначала появилась надпись о захвате окраины Кана,но граница не сдвинулась,а потом вообще черте что. Отпишите им.

Sandy1942
Jan-26-2015, 17:18
Фиксируйте все глюки! Это поможет получить полную картину и передать её парням из 401-й.

II./JG51Walther
Jan-26-2015, 17:47
There's another bug to squish with the mission script. It's not hard to fix. Finding the error in the code is tough though, since there's so much to go through.

If, after a point was captured, the map frontline goes weird then please make note of the point and let me know. That will help me very much. Thanks.

Сбой произошел когда мы захватили эту часть города.
Появилась надпись о захвате,но граница не сдвинулась.
15202
Переведите кто нибудь.

Sandy1942
Jan-27-2015, 02:23
Суть такова:

Если после захвата пункта линия фронта на карте ведёт себя странно, тогда, пожалуйста, отметьте этот пункт и сообщите мне. Это очень мне поможет.

Zerg_rcm
Jan-27-2015, 03:43
15203
Граница подозрительно прямая. Вечером проверю.

II./JG51Walther
Jan-27-2015, 06:42
Я уже проверял её на прочность,она дернулась и осталась на месте.

Zerg_rcm
Jan-27-2015, 07:28
Я уже проверял её на прочность,она дернулась и осталась на месте.

Значит надо доктору звонить. Пусть No.401_Wolverine полечит

Sandy1942
Jan-27-2015, 11:19
Осталось договориться кто напишет - Алексей или я. Эх, жаль я вчера не сделал скрины изменения линии фронта! Но с другой стороны ничто не предвещало багов... пока мы не начали учить иностранца матерным словам! :) А всё Виталий... из далёкой-далёкой галактики, отстоящей от нас на 2 световых часа! Толмач блин! Факи-факи, иже херувимы... испортил хорошего парня! :):):) Да и мы хороши.

Zerg_rcm
Jan-27-2015, 12:04
Осталось договориться кто напишет

Серега, ты был участником событий тебе и писать. Я так думаю сегодня обсудим

II./JG51Walther
Jan-28-2015, 03:57
Ну что,отписали? Зашел ,глянул,там сейчас такой расклад .
15324

Sandy1942
Jan-28-2015, 07:26
Отписал ему в личку. Дублирую здесь.

Hi Wolverine!
I with companions play on your Warfront server. The front line moved well until recently. But around Caen there was a bug.
In Luc-sur-Mer all targets were destroyed, but the town wasn't captured;
We capture northern and western suburbs of Caen and airfield of Caen Carpiquet. The message of the server on capture appeared, but the front line didn't connect, and after reset of the server jumped back and became a straight line. Here appreciable bug. We will test further...

01-26-2015 15333 01-27-2015 15334

Zerg_rcm
Jan-28-2015, 08:34
Ну что,отписали? Зашел ,глянул,там сейчас такой расклад .
15324

Вот это похоже на правильную границу. Так было до багов

Sandy1942
Jan-28-2015, 09:03
Вот это похоже на правильную границу. Так было до багов
Воспользовавшись багом, боты отвоевали территорию. Читеры.

Zerg_rcm
Jan-28-2015, 14:28
15335
Ход конем от Шкраба и Вальтера при моем малом участии

II./JG51Walther
Jan-28-2015, 14:32
Да не,это не конем,а раком скорее :) Ходили с Гавра на Керкевиль. Приходили ,дохли сразу по новой. Но нам воздалось:)

Starik
Jan-28-2015, 15:49
Приходили ,дохли...
От чего дохли-то, от смеха или перегрузками разрывало (http://www.youtube.com/watch?v=I8_0WCPYr0M&feature=youtu.be&t=2m54s)? :) Ссылка от Белки.

II./JG51Walther
Jan-29-2015, 02:20
От чего дохли-то, от смеха или перегрузками разрывало (http://www.youtube.com/watch?v=I8_0WCPYr0M&feature=youtu.be&t=2m54s)? :) Ссылка от Белки.

От зен дохли Старый. http://www.youtube.com/watch?v=mxdiacf0_3I Этот прикольней.

Sandy1942
Jan-29-2015, 10:14
От чего дохли-то, от смеха или перегрузками разрывало (http://www.youtube.com/watch?v=I8_0WCPYr0M&feature=youtu.be&t=2m54s)? :) Ссылка от Белки.

Этот прикольней.
Зря смеётесь! Это ж перспективные кадры для труъ симуляторов. :)

Zerg_rcm
Jan-29-2015, 14:07
Текущая обстановка.
15344

Sandy1942
Jan-29-2015, 16:48
Текущая обстановка.
15344
Обратите внимание: справа внизу линия фронта снова имеет большой выступ в нашу сторону (как и было перед глюком), причём в этом выступе нет ни одного юнита противника!
Ближайшие наши филды теперь довольно далеко от целей.

Squiz
Jan-29-2015, 19:22
There are no towns to the east of Caen, but there is a military unit that affects the front line.

=UAi=Shkrab
Jan-30-2015, 01:57
There are no towns to the east of Caen, but there is a military unit that affects the front line.
В самом Кане да есть 2 жирные точки ..а где к востоку от Кана воинская часть ? Там ничего нет .

II./JG51Walther
Jan-30-2015, 02:58
В самом Кане да есть 2 жирные точки ..а где к востоку от Кана воинская часть ? Там ничего нет .

Должна быть,я видел там какие то точки,смотри лучше. Еще есть дивизия на побережье ,где-то в Al 3 Или чуть западнее.

=UAi=Shkrab
Jan-30-2015, 07:28
должна быть,я видел там какие то точки,смотри лучше. еще есть дивизия на побережье ,где-то в al 3 или чуть западнее.
да есть такое ..танковая дивизия и колонна машинок ..и зены вокруг ..точка an 1 сектор 2 15347
Нет дивизии 15348

II./JG51Walther
Jan-31-2015, 05:50
Щипнул еще чуток .
15358
Пошел на Байе, городишко очень неприятный . Дальнобойная арта рассредоточена вокруг города не батареями ,а одиночными расчетами и каждая прикрыта скорострелкой. В самом городе вроде радарная станция и несколько колон.

Starik
Jan-31-2015, 14:41
Очистили. 15360

Cassius
Jan-31-2015, 18:06
да...присоеденившись, принял участие в захвате паскудного городишка байе, так же захвачен соммервье на северо-востоке и уничтожена колонна техники на севере у побережья aj03.8. обстановка на 2 часа. наземные войска продолжают боевые действия.
15361
На 11:30 сегодня
15366
Нужно дожимать.

Zerg_rcm
Feb-01-2015, 06:27
15367
Опять Баги при взятии Кана. Кан не взят. Били восточную часть - выбили. Отрисовалась граница по Ламаншу.

II./JG51Walther
Feb-02-2015, 06:46
Толи разглючило ,толи подлечили но городишко на берегу взят
15394

Starik
Feb-02-2015, 12:44
Да нифига там не расклинило...

Cassius
Feb-02-2015, 13:04
Да нифига там не расклинило...
Его могла дожать наземка...Хотя по пропорциональности территории не должна была...

II./JG51Walther
Feb-02-2015, 17:07
Да нифига там не расклинило...

Да ,я там раздолбал западную часть города и граница опять улетела в лужу. Плюнул,вышел.

Cassius
Feb-02-2015, 23:14
Ну это же не готовый проект по типу война 24/7...На сервере тест миссии с динамически изменяемой линией фронта, только и всего. Просто дальше, эта уже отлаженная, если будет конечно, рабочая версия может быть встроена в проект.

Enot17
Feb-04-2015, 04:20
Кину здесь свои соображения на счет сервера, можно назвать - "фантазии енота". Может кто до разработчика донесет, глядишь, на что сгодятся.
1. Цели для линейщиков. Вполне логично будет поставить " блок МЗА" - на небольшом участке много мелкашек - такая цель почти не берется штурмовкой (если только трупами не закидовать, да и то, тушку еще донести надо). Зато такая цель может быть накрыта с большой высоты. Таким образом появится необходимость использования линейщиков, тем более не выбитый "блок МЗА" не даст работать по всему району.
Промка для линейщиков тоже возможна, но ее можно выбить штурмовкой.
2. Процент выбивания. Все же вернусь к идее захвата сектора при уничтожении не всей, а какого-то процента наземки. Например 95% или 98% Обьясню смысл вместе со следующим пунктом
3. "Злость" наземки - насыщенность ПВО или сложность выноса. Слишком злое ПВО ставить нет смысла (как помниться что-то южное мы выносили). Слишком сложная цель интересна, если на сервере только одна сторона. Тогда это вызов для ударников. Но вспомните, достаточно придти одному спиту, и сразу: надо кого-то отряжать в прикрытие, ударникам надо тратить внимание на контроль воздуха, надо собираться в группы... А если появится одна бляха, по соседству, еще и на перехват кого-то посылать придется. То есть распыление сил. А значит вынос цели замедлится. Но интересно когда цель сложная, но достижимая. Иначе интерес уходит. Поэтому, слишком сложную цель делать не надо, противник добавит сложности и так.

Как то так.

II./JG51Walther
Feb-04-2015, 05:14
Сначала нужно с л/ф разобраться! А Wolwerine молчит. То ли на нас забил, то ли на сервер.

No.401_Wolverine
Feb-04-2015, 15:56
Hi Guys,

I see you've been flying the server and doing some testing for us. That's great! I look forward to hearing your feedback on it. I tried using google translate for the comments above, but I don't want to respond based on that since I think the translations were not very good.

Thanks for trying out the map!

Wolverine

Starik
Feb-05-2015, 00:30
Wolwerine, миссию заклинивало несколько раз. Итоговая победа не состоялась, граница улетела в пролив, но город ещё не завоевали. Логическое завершение отсутствует.

Sandy1942
Feb-05-2015, 07:06
Россомаха ответил мне в личку. Баг с Люк-сюр-Мер пофиксен. Сейчас не могу, а вечером надо отписать про последние проблемы с линией фронта.

II./JG51Walther
Feb-06-2015, 18:30
Россомаха ответил мне в личку. Баг с Люк-сюр-Мер пофиксен. Сейчас не могу, а вечером надо отписать про последние проблемы с линией фронта.

Сереж, не забыл отписать? И это.... он начитался наших постов гуглом, так я представляю что он ему напереводил! Это понятно из его поста, обиделся поди , ты его успокой, какашками никто не кидался ,скажи :-) И попроси чтоб отписал,о планах по дальнейшему,развитию сервера. Мы очень ждем!!!

Sandy1942
Feb-07-2015, 11:08
Hi Wolverine!
We have one more problem with a front line. When the frontline came nearer to Caen from both parties, we began attacks of east side of the city. After destruction of all targets in this part the front line jumped aside to the Channel. Next time attacked the western part of Caen and there was the same. Screenshots are shown in messages above.

Cassius
Feb-07-2015, 12:40
Серж он знает об этом...
http://401squadron.boardforum.ca/t698-thanks-everyone-warfront-testing
Ему нужно подкатить наш общий отчет, о тестировании...Плюс включить наши предложения. Может завтра этим займусь...
По факту...Что у нас есть?
1. Баг с линией фронта, уже озвучен...Он может еще проявиться, а может и нет...Это все зависит от кода.
2. Смешанные юниты в колоннах в населенных пунктах и отдельные юниты ПВО. В группе вроде всегда либо 94-е, либо 88-е.
3. Соответственно после унификации юнитов по сторонам, опять же баланс средств ПВО и баланс по дамаджу колонн, учитывая возможности синих и красных крафтов.
4. Респаун. При респе в ангарах, происходят неизбежные потери.
Идеальная модель респа с пояснениями и скринами ( я уверен он знает об этом) http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=7607 еще есть видос как это сделать, можно найти...
5. Предложения.

Что я упустил?

Enot17
Feb-07-2015, 13:51
МЗА можно по прежнему мешать - отличие простое - стреляет по тебе, значит враг. Иначе Бофорсы и Флаки-двадцатки трудно отбалансировать.

Cassius
Feb-07-2015, 14:29
МЗА можно по прежнему мешать - отличие простое - стреляет по тебе, значит враг. Иначе Бофорсы и Флаки-двадцатки трудно отбалансировать.
Когда пункт захвачен частично, и над ним летают две стороны, понять какая часть из видимой наземки стреляет по своим?

Ironclaw
Feb-17-2015, 03:02
Так чего там, рестарт то будет? А то летать хочется!

Sandy1942
Feb-17-2015, 10:19
Так чего там, рестарт то будет? А то летать хочется!
А на АТАГ и "Шторм войны" никак?

Ironclaw
Feb-18-2015, 03:47
А на АТАГ и "Шторм войны" никак?

Варфронт то интересней.

=UAi=Shkrab
Feb-18-2015, 03:58
Варфронт то интересней.
Интересней ? дааа...спитохурей там нет :)

Ironclaw
Feb-27-2015, 10:22
Бывает такое что зенитки респавнятся? Так и задумано?

Cassius
Feb-27-2015, 11:16
Сами по себе, или после захвата населенного пункта? При захвате н\п происходит смена зенитного прикрытия. 94-е у красных меняются на синие 88-е. Смена может быть прямо на том же месте, но может быть и смена шаблоном, в том месте как это задумал автор миссии или тот кто писал скрипт.

Ironclaw
Feb-27-2015, 11:31
Мы вчера позиции ЗА накрыли. После вновь туда летим - они опять целые.

Cassius
Feb-27-2015, 13:19
Мы вчера позиции ЗА накрыли. После вновь туда летим - они опять целые.
Если была перезагрузка сервера, то все не захваченные полностью, а только частично н\п, короче все по дефолту возвращается...
Если перезагрузки не было, то может быть баг. Уничтоженные, не должны респаниться.

No.401_Wolverine
Mar-03-2015, 13:29
Cassius is right. If a town or position is not completely captured by the time the server resets, they are 'reinforced' with replacement units. This is a function of how the persistent feature works by loading a mission file with each gun/vehicle/et cetera for the town/position on server startup or when a position is captured.

Because of the sheer volume of mission objectives, a more specific tracking of units destroyed would be much more difficult and much more server intensive, likely requiring some kind of database integration and a new method of spawning objects into the map. The system as it works now would require a different .mis file for every gun, vehicle, and building. With the number of towns and positions in the map available for capture now, using an average number of objects per town/position, that works out to over 3,000 .mis files. And we're not even into the dense area north of the Somme!

There is no script designed to refresh or respawn AA guns or any other target objectives during the server's 6 hour run time.

Cassius
Mar-03-2015, 14:27
Thank you for the clarifications and yours work.
As I understand it, after our short but very rich on the our losses tests :), we found of a few points on which I would like to draw attention.
1. Mixed units of opposing sides.
When one side capture a part of the city, it is very difficult to attack objects.
There is a danger of destroying their own units.
Perhaps there are some difficulties with balance on anti-aircraft guns side by side. But it may be made by increase / decrease in the number of units.
2. The respawn of aircraft in hangars.
In virtually all cases, the inability to leave the hangar without destroying the aircraft.
3. Need more targets for linear bombers.


Спасибо за пояснения и за ваш труд.
Как я понял, после наших непродолжительных, но очень богатых на наши потери тестов мы выяснили несколько вещей, на которые хотелось бы обратить внимание.
1. Смешанные юниты противодействующих сторон.
При захвате одной части города, очень сложно атаковать объекты.
Есть опасность уничтожения своих собственных юнитов.
Наверное есть сложности с балансом по средствам ПВО у сторон. Может быть это можно исправить путем увеличения / уменьшения количества юнитов.
2. Появление самолетов в ангарах.
Практически во всех случаях невозможность покинуть ангар без разрушения самолета.
3. Нужны большие цели для линейных бомбардировщиков.

No.401_Wolverine
Mar-03-2015, 15:22
Hi Cassius,

I'll address each point numerically, just for clarity.

1. There is a risk of attacking your own targets, to be sure. This is intentional. Historically, there are numerous reports of air attacks on friendly units when proper care and attention is not taken to establish the enemy from the friendly. By using the map (and zooming in to see the established battle lines), visual recognition of targets (in the case of trucks and tanks), and simply observing who is shooting at you and who isn't there is enough information to determine who is enemy and who is friendly. There is no overlap of units. The frontlines that are drawn on the map clearly mark out where enemy and friendly troops are going to be. If you find a target in a part of a city that is behind the enemy line, it is enemy. The only unit that is used for both Red and Blue is the 20mm flak gun. All other units are represented by respective comparable units (40mm flak vs bofors gun, Flak 88 vs 3.7 QF, Panzer vs. Crusader, etc.).

2. Aircraft spawning in hangars is something we should address. We've flown from a lot of the airfields on our way across the map and haven't encountered too many problems, but you may be flying with larger numbers of players than us. Please let me know which airfields you have the most problems at and I'll add objects to prevent spawning in the troublesome spots. I'll start going through them myself, as well.

3. There are a few major bombing targets for level bombing (I think there are about 8 or 9). These usually correspond to major cities (Caen, Rouen, etc.), but I agree that it would be nice to have some more big bombing targets for high altitude bombers. There's no reason why you couldn't recon a town, identify the location of specific guns, and then precision bomb those spots from altitude. You wouldn't need to see the gun itself, just the ground texture to identify the spot. This is a time consuming operation and might take more than one day (one day to do all the reconnaissance and identification, another day to run the bombing mission) but we're enjoying it so far. Squiz has done up some great reconnaissance photos of targets we've attacked and they work really well. The large guns (88s and QFs) are typically grouped together in groups of 5 (not always though). These make a great high altitude target since taking these guns out will restrict the ability of the ground units to damage nearby friendly positions. Taking out the large guns of nearby positions is typically the first tactical move when trying to take new ground. Failing to do so invites those guns to simply take back any ground you capture.

But I do hear you and agree that a few more locations for big bomber missions would be good. I'd like to redo a few of the major cities to have more interesting objectives that react more dynamically as they are destroyed. The lack of a good altitude bomber for Red has kept that desire a low priority so far. We hope to see a flyable Wellington soon.

Ironclaw
Mar-20-2015, 11:47
Красные жмут. Уже Гавр взяли.