Briklebritt
Nov-15-2014, 06:37
Hallo, ich habe nun lange versucht, das Fliegen flüssig hinzubekommen. Es wird einfach nicht. Könnt ihr mir evtl. helfen?
Hier mal meine Hardware:
I7, GTX780 overclocked, 29" @ 2560x1080 60hz
BS:
Windows 8.1 (kein Sweetfx möglich)
Und das sind meine Settings:
Ingame: 2560×1080 60hz
Ingame: Vollbild > ein
Ingame: Modelldetails > hoch
Ingame: Gebäudedetails > mittel
Ingame: Landschaftsdetails > hoch
Ingame: Walddetails > mittel
Ingame: Visuelle Effekte > hoch
Ingame: Texturqualität > original
Ingame: Kantenglättung > 4
Ingame: Anti.Epilepsie > ein
Ingame: SSAO > aus
Ingame: Schadensmarkierung > hoch
Ingame: Gebäudeanzahl > niedrig
Ingame: Landschaftsschattierung > hoch
Ingame: Gras > ein
Ingame: Schatten > ein
Ingame: Strassen > ein
Nvidia: Adaptive V-Sync ein
Nvidia: Max Prerendered Frames 1
So, nun habe ich weit über 60fps - so rund zwischen 80fps und 120fps (ohne V-sync geprüft), je nachdem ob eine Stadt unter mir ist oder nicht. Die 60fps erreiche ich also IMMER, egal was die Situation gerade ingame bietet.
Ohne V-Sync besteht heftiges "screen tearing" - deshalb habe ich dann auch V-Sync Adaptive über das Nvidia-Panel eingeschaltet. Danach dann im Spiel die FPS geprüft. Die 60fps werden ziemlich konstant gehalten. Max 1 fps springt die Anzeige ab und zu runter, aber sonst immer 60!
Dennoch, das ganze Spiel ist nicht smooth. Versteht mich nicht falsch, es ist kein Microruckeln. Es wirkt einfach extrem träge wenn ich meinen Kopf mit dem TrackIR drehe. Also das Bild dreht sich nicht smooth mit, sondern irgendwie abgehakt und träge (die 59-60fps bleiben auch beim Kopfdrehen erhalten - ohne V-Sync wäre ich immer bei min. 80fps, auch beim Drehen des Kopfes). Man kann es schlecht beschreiben.
Habt ihr eine Idee was ich noch einstellen kann? Vielleicht irgendwas über den Nvidia Inspector? Ich habe es mit Max Prerendered Frames 1 versucht, aber das ändert nicht wirklich etwas.
SweetFx kann ich leider nicht nutzen, das es bei meinem Win 8.1 nicht läuft mit CloD.
In BoS habe ich z.B. ein super smooth Gameplay.
Hier mal meine Hardware:
I7, GTX780 overclocked, 29" @ 2560x1080 60hz
BS:
Windows 8.1 (kein Sweetfx möglich)
Und das sind meine Settings:
Ingame: 2560×1080 60hz
Ingame: Vollbild > ein
Ingame: Modelldetails > hoch
Ingame: Gebäudedetails > mittel
Ingame: Landschaftsdetails > hoch
Ingame: Walddetails > mittel
Ingame: Visuelle Effekte > hoch
Ingame: Texturqualität > original
Ingame: Kantenglättung > 4
Ingame: Anti.Epilepsie > ein
Ingame: SSAO > aus
Ingame: Schadensmarkierung > hoch
Ingame: Gebäudeanzahl > niedrig
Ingame: Landschaftsschattierung > hoch
Ingame: Gras > ein
Ingame: Schatten > ein
Ingame: Strassen > ein
Nvidia: Adaptive V-Sync ein
Nvidia: Max Prerendered Frames 1
So, nun habe ich weit über 60fps - so rund zwischen 80fps und 120fps (ohne V-sync geprüft), je nachdem ob eine Stadt unter mir ist oder nicht. Die 60fps erreiche ich also IMMER, egal was die Situation gerade ingame bietet.
Ohne V-Sync besteht heftiges "screen tearing" - deshalb habe ich dann auch V-Sync Adaptive über das Nvidia-Panel eingeschaltet. Danach dann im Spiel die FPS geprüft. Die 60fps werden ziemlich konstant gehalten. Max 1 fps springt die Anzeige ab und zu runter, aber sonst immer 60!
Dennoch, das ganze Spiel ist nicht smooth. Versteht mich nicht falsch, es ist kein Microruckeln. Es wirkt einfach extrem träge wenn ich meinen Kopf mit dem TrackIR drehe. Also das Bild dreht sich nicht smooth mit, sondern irgendwie abgehakt und träge (die 59-60fps bleiben auch beim Kopfdrehen erhalten - ohne V-Sync wäre ich immer bei min. 80fps, auch beim Drehen des Kopfes). Man kann es schlecht beschreiben.
Habt ihr eine Idee was ich noch einstellen kann? Vielleicht irgendwas über den Nvidia Inspector? Ich habe es mit Max Prerendered Frames 1 versucht, aber das ändert nicht wirklich etwas.
SweetFx kann ich leider nicht nutzen, das es bei meinem Win 8.1 nicht läuft mit CloD.
In BoS habe ich z.B. ein super smooth Gameplay.