PDA

View Full Version : Новый проект от No.401



Cassius
Dec-16-2015, 13:02
No.401_Wolverine готовит новый проект. Оригинал здесь...По реализации будет отличаться от предыдущих, вроде...будем следить за новостями...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=20739
Нужны тестеры...На Бленимы и Хенки.
Начал переводить потихоньку...


Новый проект No.401
Привет всем.
Мы тут немного заморочались с новой картой, и уже готовы буквально начать полномасштабные тесты и типа выпустить новый проект.
Я решил, что необходимо сделать некоторый обзор карты и используемых систем, для попытки привлечения хоть немного интереса.
Для предстоящих тестов, нам нужны пилоты, способные летать и на Blenheim и на He111 (нужно узнать поподробней про это).
Мы намерены выпустить эту карту, для всех пользователей, для загрузки и запуска либо на собственных серверах, либо просто заниматься с ней, как они считают нужным.

Для начала несколько основополагающих пунктов:
* Отслеживание неизменного количества самолетов.
* Управление ресурсами( производство и хранение топлива, железные дороги, промышленность)
* Разделение по секторам для управления ресурсами ( три активных сектора + "главный сектор" производящий ресурсы, но не имеющий филдов)
* Случайная погода с 5-дневным прогнозом, для подготовки действий в будущем.

Теперь, немного специфики:

Ресурсы:
Каждый сектор имеет различные объемы ресурсов, в зависимости от самой карты.
Это большие и средние заводы, портовые краны, топливные хранилища и ж/д станции. Некоторые сектора имеют больше отдельных ресурсов, чем другие, так что они являются ассиметричными. Эти различные ресурсы взаимодействуют друг с другом интересным образом.
Портовые краны производят топливо. После этого топливо поступает в топливохранилища, имеющие лимит загрузки, и соответственно есть определенный топливный резерв на каждый сектор. Три активных сектора расходуют это топливо для обеспечения вылетов самолетов. Четвертый сектор, сохраняет топливо в своем собственном резерве. Если в активном секторе заканчивается топливо, аэродромы в этом секторе становятся недоступными.
Все сектора могут передавать топливо по запросу в другие сектора, но количество передаваемого, зависит от ресурсов ж\д. Передаваемое топливо ограничено минимумом который может быть передан или получен( передача от сектора и передача в сектор). Например сектор А имеет 50 очков в ресурсах ж\д станции а сектор Б 25 очков. Количество топлива, которое может быть передано между этими секторами равно 25 очкам топливных ресурсов.
Закрытый сектор может быть активирован заново, передачей большего количества топлива, насколько он способен принять в пределах лимита своих топливных хранилищ.
В дополнение к этому, заводы производят самолеты. Более продвинутые или большие (два двигателя) модели, требуют большей траты ресурсов на каждый самолет.
Каждый сектор может производить самолеты, и они могут быть распределены между любыми аэродромами сектора или, если производящий сектор - "главный сектор", то самолеты доставляются на головной аэродром сектора, и будут перенаправлены на другие филды, по мере необходимости.
Все эти ресурсы могут быть атакованы и уменьшено их количество, для достижения главной цели - уничтожение "главного сектора".
Производство топлива и самолетов, а так же транспортировка топлива происходят каждые 30 минут, после старта миссии.

Самолеты:
На каждую сторону имеются 4 типа самолетов, и все эти типы отслеживаются.
Каждый филд может вместить эскадрилью из 12 крафтов каждого типа.(получается максимум 48 на филд)
Если 6 самолетов одного типа покинули аэродром, то только 6 останутся на филде.
Если все самолеты (одного типа) покинули аэродром, то порождение этого типа самолетов на филде невозможно. На аэродроме может быть размещена любая комбинация самолетов. Аэродром без самолетов, будет закрыт до тех пор, пока любой самолет не совершит на нем безаварийную посадку, или же самолеты не будут произведены и доставлены на филд.
При аварийной посадке за линией аэродрома, самолет будет возвращен на аэродром, и будет считаться, что он изначально взлетел в неисправном состоянии. Самолет будет отремонтирован к концу запущенной миссии, и добавлен на этот же филд, при соблюдении условия максимального количества крафтов на нем. После рестарта карты, этот самолет будет доступен вновь.
Это является и стимулом для возвращения Вашего самолета на свою территорию любым способом, и способом избежать ситуацию, когда происходят суицидальные "заберу кого-нибудь с собой" полеты на поврежденных самолетах. Если самолеты будут ограничены, то основополагающим фактором будет поддержание активных ВВС во всех секторах, для перехвата атакующих и защиты своих ресурсов. Если все самолеты будут уничтожены карта будет продолжаться без возможности защиты своей территории, пока не будет произведена и поставлена следующая партия самолетов. Не теряйте самолеты, не пропускайте атаки врага, иначе в скором времени Вы обнаружите, что Ваш противник имеет полное превосходство в воздухе над Вашей территорией.

Плайнсет ( возможны изменения )
Красные Hurricane I, Spitfire Ia, Spitfire IIa, Blenheim IV
Синие Bf 109-E1, Bf 109-E4, JU-87 Stuka, He111H-2

Цели:
Объекты, являющиеся целями для бомбардировщиков, не указаны в брифингах, составленных для информации, где именно находится цель. Целями на карте являются особенные, конкретные типы зданий, в том числе заводы (большие и средние), топливные хранилища всех размеров, портовые краны, ж\д платформы и здания на ж\д станциях. В пределах района боевых действий ( ограничен центральная часть Лондон и Аррас ) любые здания этого типа являются действительной целью, и их уничтожение, будет способствовать уничтожению инфраструктуры. Таким образом, при подробной разведке района боевых действий, важно определить районы с высоким значением целей ( районы, где есть концентрация вышеупомянутых целей). Поиск и атака этих целей большими силами, позволит Вашей команде нанести наибольший ущерб в отведенное миссией время. Ремонт происходит в конце каждой миссии и восстановление небольших повреждений происходит достаточно быстро.
Наиболее эффективным средством нападения на эти цели с относительной безопасностью, является бомбардировка с высоты. После теста атаки нескольких районов с целями на Blenheim, я обнаружил, что лучший способ достичь результата и вернуться домой (избежав, по крайней мере, зенитную артиллерию), это атака с горизонта с высоты 8000 футов, ~ 2500 метров и выше. Ваше пройденное расстояние может быть различным. Поскольку конечной целью является уничтожение "главного сектора" ( Лондон или Аррас), то один из простых способов, для достижения этой цели, есть нейтрализация одного из внешних секторов и использование получившегося коридора. нейтрализованный сектор не имеет активных аэродромов на своей территории для организации атаки. Поэтому время затрачиваемое на организацию защиты от атаки из другого сектора будет меньше. Тактика открыта для импровизаций, и мне интересно увидеть, как эта карта сможет развить способности команд воевать друг с другом.
Этот проект был разработан в стиле Кампании с "полу-постоянная", или не полностью постоянная картой. Здесь сохраняется статистика, повреждения, отслеживание количества самолетов, при перезагрузке карты для достижения новых ситуаций в процессе развития сражений и эволюции тактики.
Надеюсь, что после нескольких тестов и испытаний, мы сможем представить этот проект для всех с записью для участия по выходным. В идеале, пилоты могут записаться для участия в различных секторах, и самим принимать решения, как им действовать из собственных локаций. это может быть как организованно, так и неорганизованно, как люди сами того пожелают.

Несколько замечаний по тестам.
Я знаю это. Тестирование скучно. Ощущение бессмысленности, приводящее к разочарованию. Люди подключаются к игре в вечернее время и хотят весело провести время в компании друзей летая и стреляя. Пожалуйста помните, что тестирование имеет решающее значение для принятия таких детальных и амбициозных проектов как этот. Предыдущая Кампания "Finest Hour" требовала большее время для теста, чем на время создания кода для нее и она не была простой ( кстати она свободна для загрузки в ветке загрузок). Тестирование карты, подобной этой, является единственным способом, чтобы убедиться, что система работает и игра доставляет удовольствие. Тестирование требуется не только для того, чтобы найти и устранить ошибки приводящие к "вылету" карты.
Некоторые вещи, которые со стороны кажется прекрасно работают, все еще нуждаются в проверке, что бы гарантировать, что они сделаны и сбалансированы наилучшим образом, для обеспечения каждому хорошего времени в игре.

Итак, пожалуйста, если Вы тот кто говорит - "Это звучит классно, я подпишусь на это, когда все будет закончено", я заклинаю Вас, быть готовыми и старательными для помощи в тесте карты, для достижения ее финишного состояния. По крайней мере, кроме ничего, Вы будете иметь преимущество над кем то, кто ее не тестировал. Этот материал сам себя не производит.

Sandy1942
Dec-16-2015, 13:12
Хорошая новость, Алексей! :thumbsup:

I./KG40_BOPOH
Dec-16-2015, 13:35
Дайте знать, когда тестить. Что именно тестить (что именно интересует?). И куда писать по тестам.

Cassius
Dec-19-2015, 09:51
По вопросу о видимости целей с высоты...

Целями являются, мы говорим о ж/д станциях, портах, хранилищах для топлива. Это будет микс из целей. Некоторые требуют точности и полета на низкой высоте. Другие могут быть успешно закрыты с высоты. Дело игроков решить, какой из способов атаки будет экономически целесообразным.
Большие площади с топливными хранилищами могут быть легко вынесены с высоты, как правило они подвержены цепной реакции, даже если Вы использовали одну бомбу. Пожар при горении топливохранилищ наносит много ущерба объектам в этом районе. Точно так же и крупные ж/д узлы хорошо определяются и могут быть успешно атакованы с высоты. Цели созданы таким образом, чтобы позволить иметь погрешность при сбросе, и в тоже время соответствовать историческому реализму в неточности высотных бомбардировок. Игроки бомберы, как правило, довольно точны, и насколько наша игра может моделировать некоторые аспекты, то таким образом можно научиться подстраиваться к этим аспектам и быть хорошим в этом деле. Это как с ж/д станцией, если у Вас есть 3 бомбера, все атакующие эту одну точку, то это хорошее количество бомб в эту малую площадь. По крайней мере, часть цели будет накрыта. Если Вы имеете хорошую разведку Вашей цели, то Вы должны быть способны сбросить бомбы, без видимости отдельных объектов, нарисованных на карте. Как только будет попадание в основную площадь, Вы должны будете получить что то. Очевидно, что чем больше бомберов сбрасывают больше бомб, тем больше повреждений.
Помните, Вы не должны уничтожить цель, для достижения эффекта. Каждый отдельный объект, который будет поврежден, будет иметь непосредственное влияние на соответствующие ресурсы. Если Вы только повредили 15% ж/д узла, то Вы получаете 15% снижение ресурсов этого ж\д узла (способность к транспортировке топлива ) прим.пер.)
В отличие от традиционных Ваших целей, которые все или ничего, или другие цели имеющие "степень" разрушения (легкая, умеренная, тяжелая и т.д.)
Это часть того, почему мы будем делать тесты. Тестировать атаки, настраивать цели, настраивать атаки и т.п.
Сброс бомб с высоты и попадания ( или чаще непопадания) в здания это часть 2-й МВ. Попадание в круговую область размахом в милю и называние этого прямым попаданием - самомнение созданного геймплэя, для попытки привлечь бомберов сбрасывать бомбы с высоты в БоБе. Моя цель попытаться поймать двух зайцев.
Еще немного, для того что бы подумать, это следующее...Традиционно цели созданы с использованием объектов и размещены на карте. Это подразумевает, что фактические текстуры карты и созданная карта не были сделаны с ними вместе. Эти объекты просто брошены на карту. Вот почему дистанция до цели была традиционно важна для бомбера и почему аэродромы как цели изначально пригодны. Они просто часть карты и Вы их можете видеть с высоты. С высоты можно увидеть другие особенности текстур карты, и сделав разведку на низкой высоте и увидев, как это выглядит, и после этого перевести все в поле зрения с высоты и использовать привязку к географическим особенностям, точно так же как происходит с атакой на аэродромы.

Cassius
Dec-19-2015, 09:59
Дайте знать, когда тестить. Что именно тестить (что именно интересует?). И куда писать по тестам.
Там пока тишина...Я написал, что мы готовы для тестов. Мы - имелось в виду всех, кто захочет помочь в тестах и читает эти строки. Про что тестить... видимо будет настройка процента выноса цели...И сколько для этого требуется затрат по количеству бомберов, бомб и т.п. Имха конечно.

I./KG40_BOPOH
Dec-19-2015, 16:02
Там пока тишина...Я написал, что мы готовы для тестов. Мы - имелось в виду всех, кто захочет помочь в тестах и читает эти строки. Про что тестить... видимо будет настройка процента выноса цели...И сколько для этого требуется затрат по количеству бомберов, бомб и т.п. Имха конечно.

Как я понял, цели не будут выделяться черными точками. Надо будет работать по географии. Тут без ковровых атак точно будет не обойтись. И при этом в разы возрастает воздушная разведка. И описывать цели надо будет в закрытом разделе. Который очевидно надо попростиь, что бы создали как для синей так и для красной стороны.

Cassius
Dec-19-2015, 17:17
Сервер 401-го сквада был отключен с ~ середины октября...Подробностей, как проект будет реализован, и как будет проходить тестирование, пока нет...Даже для тестирования, карта должна быть запущена на каком нибудь сервере...Типа ждем...

Cassius
Jan-02-2016, 03:16
Wolverine сообщил, что новая карта закончена и готова для тестов. Он запускает ее на своем компе, и если в списке серверов присутствует его сервер и есть надпись
'open test', то пароля нет можно подключаться...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=20739&p=215499&viewfull=1#post215499

Cassius
Jan-03-2016, 03:34
Благодаря Администрации ATAG карта Wolverine запущена без пароля на сервере ATAG#2.


Большое спасибо администрации ATAG за запуск карты на сервере 2
Теперь карта может быть протестирована достаточно тщательно.
Есть две основные вещи для проверки и это:

Количество игроков.
Карта должна пройти стресс-тест для выяснения максимально реалистичного количества игроков в Кампании. Я прорабатывал некоторые теоритеческие пределы, основанные на отсутствии ботов, количестве статических объектов и т.д., но эти данные никогда не будут точными, пока игроки подключившись к серверу, не начинают видеть задержки и лаги. Карта может быть отредактирована в снижении данных, без ущерба, достаточно глубоко, если предел будет обнаружен при низком количестве игроков, но я надеюсь получить некоторые числа, для помощи в будущих проектах в первую очередь.

Точки респауна.
Некоторые из выбранных аэродромов, могут иметь плохой респ, при появлении большого количества крафтов. Иногда самолеты (наверное,точки респа) перемещаются, для возможности появления большего количества самолетов, но не в каждом случае. При этом, я могу создать более отлаженные точки респа. Это потребует также изменения в скрипте миссии, поэтому надеюсь мы сможем свести эти изменения к минимуму.

Пожалуйста подключайтесь и тестируйте!
Карта является устойчивой, так что все нанесенные повреждения сегодня, будут по прежнему и завтра. Ваша задача уничтожить портовые краны, средние и крупные заводы, ж\д станции и топливные хранилища. Площадь игрового пространства от AN27 до AN13 и все квадраты к востоку от этой линии.
20095 (примерно)
За пределами этой области нет целей. Что касается местоположения целей, то Вы должны их найти. Каждый объект перечисленный выше, является целью...поэтому не думайте, что то, что выглядит как часть карты (в данном случае местности), не является целью. Если Вы видите средний завод - это цель!

Обратите внимание на некоторые отладочные сообщения для помощи в тесте. Следующие сообщения соответствуют различным целям:

2-Gallon_20 = Часть среднего Завода
4-Gallon_20 = Часть большого Завода
TelegaBallon_UK1 = Часть ж\д Станции
PortCrane = Часть Порта
FuelDrum = Часть Топливного Хранилища

Есть механизм для перемещения топлива между секторами на карте, для производства самолетов, для доставки самолетов и т.п.
Не стесняйтесь играть с этим механизмом, пользуйтесь меню для разъяснений и изменений.

Каждые 30 минут на протяжении миссии производство будет активно.
Здесь краткий обзор системы:
Заводы нужны команде что бы сделать больше самолетов.
Более сложные типы самолетов, требуют больших ресурсов для производства ( например Хури сделать дешевле, чем Спиты )
Порты нужны для сбора топлива
Ж\Д Станции - для транспортировки топлива между секторами
(помним про минимум_коэффициент передачи)
Топливные хранилища - для хранения топлива в резерве и обеспечения предела, в количестве хранимого.
Уничтожение топливных хранилищ приводит к уменьшению свободных объемов для топлива в первую очередь, и после к невозможности хранения топлива.

Примечание:
Аэродромы не являются целями в любом случае, кроме подавления их использования.

Если в активном секторе заканчивается топливо, аэродромы в этом секторе становятся недоступными

Cassius
Jan-03-2016, 04:49
Объекты с высоты не подсвечиваются...И это очень важно!
Это вообще отдельная тема...Wolverine стартанул ее здесь...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=20819
Вкратце, получается, если в полном редакторе поставить статики в качестве цели, и не дать им принадлежность к армии, а поставить по дефолту, то они не подсвечиваются с высоты. Есть определенные сложности с зенитками и прочей артиллерией, для защиты объектов, потому как их нужно красить обязательно...
Ща слетал на Кентербери...Летел в Солсбери, вот зараза давно не летал, путаюсь в названиях...В Ситингбурн конечно, на топливные хранилища...Вышло время...Сообщение как обычно...пол-часа до конца...Нашел первое попавшееся здание фабрики...
20096 20097 20098
Зены на нулях злые...Меню, по типу предыдущих проектов...Mission -->Ground Controler и т.д
За 15 минут повторное сообщение о возврате на базы...Ветер в меню, так же как и 5-ти дневный прогноз погоды, как и было объявлено...
Зачетный проект...Как и все его предыдущие.
Респ на Ой-пляже в капонирах...Был на Штуке...Всем известен этот казус, нужно сразу на колодки вставать...На больших будет проблемно...Техника будет ломаться...
Предложение такое...Любые баги, неприятные вещи, пожелания, собираем здесь...Потом кинем Wolverine...

=UAi=Shkrab
Jan-03-2016, 09:25
Может мысль и задачи интересны ..но где логика ?
1.На Трамкуре ( чисто бомбёрский филд ) -- только 2 самоля ..месс и хенка H-2
2.На Барли только штука
3.На Араксе ..это вообще черт знает где на востоке Франции присутствует только He111 H-2 и что интересно месс Е-1 ..У него что подвесные баки появились ?
4.На Лижескуре только штука и хенка .
5.Где G-50 ..BR-20m ..He111 P-2... а также все 110 ки ?

Cassius
Jan-04-2016, 02:39
Как я понял, цели не будут выделяться черными точками. Надо будет работать по географии. Тут без ковровых атак точно будет не обойтись. И при этом в разы возрастает воздушная разведка. И описывать цели надо будет в закрытом разделе. Который очевидно надо попростиь, что бы создали как для синей так и для красной стороны.
Точно так и получается...Ситтингбурн АТ25. По факту три типа фабричных зданий...Нужно чекать...
20115
20116 20117 20118 20119 20120
Закрытый раздел мы можем создать сами себе в облаке, как это было на предыдущем проекте.
Проверял сегодня респы на Ой-пляже, Мервиле и еще...Хенки респятся перед капонирами, не в них...Но не получилось проверить, встают они напротив друг друга или нет...В одиночку тяжело, только 5 точек респа можно проверить...Потом объект пропадает и повтор...
Посмотрел, что я атаковал в Кентербери...
20121
И сервер прописал "2-Gallon_20" получается это средний завод...

I./KG40_BOPOH
Jan-04-2016, 05:20
Может соберемся?
Назовите день и время. Я с радостью присоединюсь.

Cassius
Jan-04-2016, 07:13
Может соберемся?
Назовите день и время. Я с радостью присоединюсь.
Млин...я сам бы к кому нибудь присоединился бы...утром еще нормально, можно что нить сделать...вечером уже волна накатывает...

I./KG40_BOPOH
Jan-04-2016, 07:48
Ну что ж. Тогда пошел один в разведанный квадрат. И конечно, спасибо огромное за разведку. Без нее вылеты бесполезны.

I./KG40_BOPOH
Jan-04-2016, 09:26
Два вопроса.
Как смотреть оставшееся время?
И как это перевести? - Hornohurh sector by

Cassius
Jan-04-2016, 09:58
Вот примерная, в границах секторов, карта района боевых действий и местоположения целей для двух сторон. По 27-ой линейке северная граница...Верх оставил, чтоб буквы были...
20125
Время до конца миссии можно посмотреть через Таb --> 4. Mission --> Ground Controler --> Wind Condition

I./KG40_BOPOH
Jan-04-2016, 11:25
Еще вопрос.
Куда можно сажать самолет. Обязательно на тот от куда взлетал? Или на любой рабочий? Или как на Атаге вообще на любой?

Cassius
Jan-04-2016, 15:07
Исходя из первоначального сообщения Wolverine о проекте, во вкладке Самолеты сообщается о особенностях размещения самолетов по филдам...
Как я понял, то в идеальном варианте развития событий, следует возвращать самолет на филд взлета...
В этом случае будет сохраняться изначальная пропорция по количеству крафтов на филдах в секторе ( кол-во крафтов на каждый сектор доступно через меню, как и инфа о топливе и ресурсах ж/д )
При посадке на другой филд, эта единица просто убывает со стартового и плюсуется на филд посадки. Это следующий по ранжиру вариант...
Да и в дальнейшем количество самолетов на филдах может регулироваться поставками через меню и получается, что...
В любом случае самолет следует возвращать на свою территорию, куда бы ни было и в любом состоянии - это крайний по ранжиру вариант.

No.401_Wolverine
Jan-04-2016, 19:04
Hi Guys. I read through some translations of your experiences and I think I have a few answers to some questions.

You can have any aircraft you like at any of the available airfields. Tramecourt can be He111 & Ju87 only if you like. All you need to do is produce Ju87 and He111 and send them to Tramecourt. The starting aircraft at each airfield is just a random assortment I put in for testing. The starting numbers at each airfields could be changed.

The airfields that are part of the mission, divided by their sector, are:

LE TOUQUET SECTOR
Berk
Ligescourt
Tramecourt
Barly

CALAIS SECTOR
Boulogne Alprech
Marquis West
Coquelles
Oye-Plage
St-Omer Wizernes

DUNKIRK SECTOR
Merville Calonnes
Arras

If you land your aircraft at any of those airfields in such a way that you can walk away from it, damaged or not, then that aircraft will be added to the active aircraft at that airfield in active condition. If you land your aircraft at an airfield that is NOT on that list, then it will be counted as damaged and returned to your starting point airfield as inactive and in need of repair.

Repairs to inactive aircraft happen at the end of the mission and will return them to active status.

The majority of targets on the map can be seen as the 'texture' underneath them when at altitude. You will see the large and medium factories as well as fuel silos. Remember, any of those that you see are targets, so you don't need to find specific ones. In that way, you should be able to bomb from 20,000 feet if you like (and you are accurate enough) and still hit the targets. The only objects that might be difficult to hit in this way would be rail stations and port cranes. These will most likely have to be hit from lower down. Some of the rail yards in London and places like Dunkirk and Calais are large enough that you can probably target them effectively from altitude, but you will need good recon photos and good bomber pilots for that (both of which you guys seem to have!).

Also, about the types of aircraft. For code reasons, it was necessary to restrict the types of aircraft to kinds. To add more than this means exponential increase in code that is not productive. I can change Ju87 to 110 or He111 to Ju88 perhaps. Part of the problem is that Red team have only Blenheim. The aircraft cost different amounts, and the costs are not identical between sides. Hurricane and e1 do not cost same, for example. Just as Spit IIa and E4 do not cost the same. I have tried very hard to try and make things as fair as possible between the teams.

Keep in mind that the teams do not have equal resources and the resources are not in the same places. French side has a LOT more industry than English side. English side has many more ports.

Good recon will identify good tactics. Red keys to victory will probably be very different than Blue keys to victory.

I./KG40_BOPOH
Jan-05-2016, 00:54
Хорошо бы на филды колдуны поставить. А то вечно путаюсь с ветром - "Нав", "Мет". Надеюсь это будет не сложно сделать.

Cassius
Jan-05-2016, 03:33
Работа с меню...Нажимаем Tab и выбираем пункт --> 4. Mission
20126
Выбираем --> 1. Ground Control
20127
Жмем --> 1.
20128
Выбираем из трех в зависимости от направления нашего полета.
20129
Выбрал 2 в скобках (подключен к Какаду в Кале)
20130
Жмем --> 4. Wind and Operations Report (Ветер и Сообщение о Миссии)
Сервер отвечает...Ветер средний, скорость 4.6 м\с, с 250 градусов, легкие облака на 3500 м, активные действия 17 дня закончатся в 14:00. Смотрим на бортовые часы и оцениваем сколько нам осталось времени. За пол-часа до конца миссии и за 15 минут будет предупреждение по центру экрана.
20131
Выбираем опять пункт 1. Ground Control и жмем --> 5. Прогноз погоды на пять дней.
20132
Трудности с сообщениями сервера? Делаем окно активным (левый Alt + левая кнопка мыша)
выделяем сообщение стрелкой мыша, зажав левую кнопку (оно чернеет) и жмем Ctrl+C, открываем любой переводчик и вставив курсор мышью жмем Ctrl+V
20133 20134 обращаем внимание на возможные неточности...общий смысл понятен.
Получив прогноз, жмем --> 2. Battle Report (сообщение о битве)
20135
Пункт 3. Sectors Report (сообщение о количестве доступных самолетов по филдам сектора (кроме центрального), топливном резерве, состоянии промышленности, портов и ж\д узлов по очкам )
Пункт 4. Fuel Transfer & Aircraft Production ( распределение топлива и производство и распределение самолетов)
20136 20137

I./KG40_BOPOH
Jan-05-2016, 03:50
Ну ни фига наворотили. Новичков на этом проекте можно и не ждать. Тут у меня то крыша съедет на х.. Пред полетная подготовка скоро будет занимать блин как в жизни.
Одиночкам пришедшим сюда в первые вообще ни фига не светит.

Cassius
Jan-05-2016, 04:14
Да, русскоязычным тяжеловато...Надеюсь освоим...ща с распределением топлива разбирался...вроде ничего сложного, нужно будет в следующую миссию посмотреть результаты...
и сравнить с заскриншотенными предыдущими...Вот с производством и доставкой самолетов, похоже засада...:)

Argus_AIG (44)
Jan-05-2016, 14:06
Маргейт порт http://ipev.ru/image/QQ3
http://img.ipev.ru/2016/01/05/shot_20160105_193742.png

Рамсгейт порт http://ipev.ru/image/QQG
http://img.ipev.ru/2016/01/05/shot_20160105_194435.png

Бродстерс http://ipev.ru/image/QQG
http://img.ipev.ru/2016/01/05/shot_20160105_195203.png

Сандуич
http://img.ipev.ru/2016/01/05/shot_20160105_195629.png

I./KG40_BOPOH
Jan-06-2016, 00:21
Что то его опять запоролили.
Cassius, как тебе передать картинки?

Cassius
Jan-06-2016, 02:08
Прив. Через какой нибудь ресурс...Яндекс диск, Гугло драйв, если общий вес архива не более 25 мегов, то можно через мыло ру в письме прикрепить, там кстати тоже облако есть...может в тс когда пересечемся...как удобно...
Он говорил, что будет код править...Баги нашлись по топливу и чему то еще...

I./KG40_BOPOH
Jan-06-2016, 04:25
Прив. Через какой нибудь ресурс...Яндекс диск, Гугло драйв, если общий вес архива не более 25 мегов, то можно через мыло ру в письме прикрепить, там кстати тоже облако есть...может в тс когда пересечемся...как удобно...
Он говорил, что будет код править...Баги нашлись по топливу и чему то еще...

Ты сегодня будешь? Если да - то во сколько?

Cassius
Jan-06-2016, 06:42
Ты сегодня будешь? Если да - то во сколько?
После праздника буду...нужно будет подумать над форматом данных...получается здорово, только подправить нужно ..

I./KG40_BOPOH
Jan-06-2016, 06:50
После праздника буду...нужно будет подумать над форматом данных...получается здорово, только подправить нужно ..

Подправить где и что?

I./KG40_BOPOH
Jan-06-2016, 06:53
Я делаю вот так:
http://i10.pixs.ru/storage/0/5/0/Diljpg_2376893_20149050.jpg (http://pixs.ru/showimage/Diljpg_2376893_20149050.jpg)

I./KG40_BOPOH
Jan-06-2016, 23:42
Хорошо бы увидеть список уже сделанных городов. Что бы не повторяться. Отпишитесь кто какие нарисовал.

Это уже обработано.
Бродстерс.
Дил
Дувр
Маргейт.
Рамсгейт
Сандуич
Фолкстон.

И список какие города кто берет в обработку?

=Gustav_Kranke=
Jan-07-2016, 03:26
Эшфорд
Кентербери
Мейдстон
Рочестер
Фавершам
Шернесс
Диттон
Эти уже обработал.

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 03:39
Берусь за Лондон.

Cassius
Jan-07-2016, 03:44
Вот как мне думается, нужно изначально единообразие...
Если фабрика первого типа, то - b1, второго b2...я еще не чекал, нужны ли фабрики третьего типа b3...топливо - F, станция S...Порты еще не делал, но пусть краны будут P или что либо еще но единое на всех снимках...
Снимки нужны ч\б...Без полос редактора и рамок, то есть с натуры, а не с редактора...Это тоже не быстро, но и получается по другому...
Потом, есть стратегические объекты типа мостов и т.п...Они сейчас не нужны, но мне уже думается, что их тоже можно наносить, с прицелом на будущее...Короче втянул я вас парни...
Потом, как я делаю...использую paint.net...и сохраняю еще себе копию в paint.net Image (.pdn), что бы можно было потом подправить, что либо или дополнить...
Толщина пунктира 3, стрела север 2, стрелки на скопление одинаковых объектов 1, текст букв Calibry 14, текст названия пункта Viner Hand ITC 36...
Все это конечно не быстро...Но если делать, то делать, и так что бы и юзабельно было для всех, ну и что б на единую базу было похоже...
Извиняйте если что...
Как говорил кто то..."Делай хорошо изначально потому, что х...ево получится само собой"
Предлагаю не торопиться...
Chatham...
20151
Конечно еще нужно будет проверять соответствие первоначальных данных с действительностью в проекте...

Bot
Jan-07-2016, 03:55
Такую работу сразу б в облаке делать... Доступ по паролю... Там же - текстовый файл, с записью внесенных изменений и кто внес... Имхо...

Cassius
Jan-07-2016, 06:00
Да, согласен...Нужно изначально правильно организовываться, что бы потом, не было накладок...мой косяк...
Оффтоп...
Пузырь видимости...Штука летает по кругу в верхней левой части карты, выходя за край на ~12:30 и возвращаясь на ~9:30 - 10...37 секунда она входит слева в верху, граница желтого и зеленых полей...

https://www.youtube.com/watch?v=0OC9K0pQI7o

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 07:45
Вот как мне думается, нужно изначально единообразие...
Если фабрика первого типа, то - b1, второго b2...я еще не чекал, нужны ли фабрики третьего типа b3...топливо - F, станция S...Порты еще не делал, но пусть краны будут P или что либо еще но единое на всех снимках...
Снимки нужны ч\б...Без полос редактора и рамок, то есть с натуры, а не с редактора...Это тоже не быстро, но и получается по другому...
Потом, есть стратегические объекты типа мостов и т.п...Они сейчас не нужны, но мне уже думается, что их тоже можно наносить, с прицелом на будущее...Короче втянул я вас парни...
Потом, как я делаю...использую paint.net...и сохраняю еще себе копию в paint.net Image (.pdn), что бы можно было потом подправить, что либо или дополнить...
Толщина пунктира 3, стрела север 2, стрелки на скопление одинаковых объектов 1, текст букв Calibry 14, текст названия пункта Viner Hand ITC 36...
Все это конечно не быстро...Но если делать, то делать, и так что бы и юзабельно было для всех, ну и что б на единую базу было похоже...
Извиняйте если что...
Как говорил кто то..."Делай хорошо изначально потому, что х...ево получится само собой"
Предлагаю не торопиться...
Chatham...
20151
Конечно еще нужно будет проверять соответствие первоначальных данных с действительностью в проекте...

Мдя.
Ну ты блин даешь.-))))
Ты тогда сделай, что то вроде руководства. Продумай плиз заранее. По тому как мне сейчас придется все переделывать с нуля.
Дополнять придется в любом случае. Так как мы сейчас наноси лишь стационары. А там сто пудов есть допы. Про них нам только разведка расскажет. И это надо будет дополнять.
С обозначениями тех или иных целей(главное продумать сразу, что еще будем вносить) Как ты это видишь? Куда например тогда писать высоту над уровнем моря? И каким шрифтом? На карту это накладывать нельзя. Так как будет мешать.
Как сделать фотку в ч/б цвете. Я например не умею. Да и надо ли?
Бррр. Расстроил ты меня.-))))

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 08:57
Еще в догонку.
Как маркируем Ж.Д станцию? Ж.Д платформу? Ж.Д - сортировочный узел? Ж.Д мост? Автомобильный мост?
Забыл главное.
Зачем обводить здание пунктиром? Не проще очертить либо круг либо квадрат? А еще лучше просто поставить с верху точку?
Слишком усложнять то же не хорошо.
Я блин так свихнусь Лондон рисовать-)))))

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 09:28
C лондоном вообще картина маслом. я еще не прошел и пол квадрата an27, а у меня уже 18 целей. и при этом в 60 процентах это пром зоны. в которых этих фабрик - как у того дедушки на гуталиновой фабрике.
как это все расписать, отпунктировать?-))))

Cassius
Jan-07-2016, 09:54
Вот расстраивать, действительно, никого не хотел...
Просто идея базы целей у меня постоянно висит в голове еще со времен Битвы за Францию...новый проект послужил толчком своего рода...Вот концепцию и формат данных я обдумываю до сих пор...Конечно я стал ее делать для себя в первую очередь, потому что если самому не нравится, как получается, то и делать не стоит...ну и соответственно для всех, кому такая форма представления данных подойдет...поэтому я особо не заморачиваюсь...мне нравится...
Почему пунктир?..просто видел какие то разведснимки тех времен...поэтому похожая стилистика...
Касательно технологии...
Мало того, что я сохраняю это, кроме окончательного jpeg, еще и в изначальном pdn, так еще и все выделения объектов и все надписи нужно делать в разных слоях...редактировать позже будет легче...
Не обижайтесь...но залезть в полный редактор, заскринить город, и потом в паинте обвести объекты, можно за 10 минут до вылета...что я собственно иногда и делал...на быстру руку пойдет...не могу просто объяснить...может кто и скажет лишняя, бессмысленная работа...наверное будет прав.
Но я делаю так, мне так нравится.
ж\д станции это с перонами...буква S...если большой узел с несколькими путями как в Рамсгейте или вокзал в Лондоне можно обозначать R...
С мостами нужно решить...сейчас они не нужны это точно...просто я не вижу для себя проблемы потом их вставить...а вот что б с этим еще другие заворачивались...тяжело...
Да, и Лондон нужно делать секторами...по крайней мере я бы так стал делать...

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 11:26
Ты не сказал, как сделать в паинт нете ч/б цвет?
И определись с мостами плиз.
И да. Где писать высоту цели?

Cassius
Jan-07-2016, 12:43
Там вкладка эффекты вроде...я делал не ч\б а сепия.
Ты хочешь указывать высоту каждого отдельного объекта над уровнем моря?
Если каждого, то не знаю где...если усредненною по всей площади населенного пункта, то можно под названием или где то рядом...
Давай с мостами не заморачиваться...

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 13:51
Думал за день осилю квадрат AN-27. Ни фига. Все. Нет больше сил.
Красным обозначены стратегические объекты. И это я их только нашел. Дальше их надо будет рисовать.
Уфффф.
http://i10.pixs.ru/storage/2/4/2/Obshee1jpg_4981622_20167242.jpg (http://pixs.ru/showimage/Obshee1jpg_4981622_20167242.jpg)
Не, не-))) Синенькое - линия поиска.

Cassius
Jan-07-2016, 15:49
Может Ландон оставить на последнее...
Сереж может все касаемо создания базы вырезать отсюда и кинуть в какую нибудь малоприметную ветку под названием типа БД или что нить подобное...

I./KG40_BOPOH
Jan-07-2016, 18:20
Может Ландон оставить на последнее...
Сереж может все касаемо создания базы вырезать отсюда и кинуть в какую нибудь малоприметную ветку под названием типа БД или что нить подобное...

Уже занялся. Буду доводить до конца.-)))

I./KG40_BOPOH
Jan-08-2016, 04:38
Начинаю рисовать данный район. Эт на всякий случай, что бы кто повторяться не стал.
http://i10.pixs.ru/storage/5/7/3/Londonobsh_5573564_20172573.jpg (http://pixs.ru/showimage/Londonobsh_5573564_20172573.jpg)

I./KG40_BOPOH
Jan-08-2016, 09:08
Cassius.
Делаю слоями. Но. Шрифтов, что ты указываешь, у мня нет. Это первое. И второе. Не могу поймать цвет. По сему. Буду пересылать готовые картинки в формате .pdn. Шрифт и цвет будешь доводить до ума сам.
У меня получается вот так:
http://i10.pixs.ru/storage/0/0/2/LondonHomp_6409757_20176002.jpg (http://pixs.ru/showimage/LondonHomp_6409757_20176002.jpg)

Cassius
Jan-08-2016, 09:51
Все понятно...нужно пересечься в ТС...я в не доступе, с телефона...сегодня в 8 получится или скажи когда сможешь...

I./KG40_BOPOH
Jan-08-2016, 11:47
Все понятно...нужно пересечься в ТС...я в не доступе, с телефона...сегодня в 8 получится или скажи когда сможешь...

Давай сегодня в 8 на Атаге

JGr124_LT
Jan-08-2016, 11:55
Привет всем парни, я так понял вы занимаетесь данным проектом?
Что ждать от него если есть возможность рассказать, спасибо и удачи:)

Cassius
Jan-08-2016, 12:40
Привет...
Не мы не занимаемся этим проектом...Мы пока пытаемся облегчить себе и всем кто там будет летать за синих, как бы это сказать, гэймплей что ли в будущем...
Этот проект детище Wolverine, как и все предыдущие...Рассказать, что ждать...Не смогу...Наверное то же, что и от предыдущих проектов...в первую очередь, участия большего количества народу, чем было по факту...А так...
Вся инфа о нем в этой ветке http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=20739&p=215849#post215849
В нашей, то что я переводил оттуда...

I./KG40_BOPOH
Jan-12-2016, 12:48
Cassius!!!
Ты зареген на форуме KG40?
Если да. Под каким ником?
Если нет. Сделай это. И сообщи ник.
Тему закрытую создали.

Cassius
Jan-12-2016, 13:23
Понял, спасибо, нужно проверить...я пока с телефона...как будет возможность сделаю.

Cassius
Jan-12-2016, 16:09
Времени ща совсем нет...Серв вроде запустили, после исправлений...
Если есть время, то можно еще почекать краны...Я выбивал краны у Дувра...И получается такая вещь...Иногда бывает, что уничтожение крана не прописывается сервером...Хотя зрительно он уничтожается взрывом...
Здесь все нормально...

http://www.youtube.com/watch?v=ZQpnyXxhsgw
А здесь, я повторно пробовал атаковать один из двух кранов на этом пирсе...И вот, вроде кран уничтожается, но серв не пишет сообщение...

http://www.youtube.com/watch?v=qITG_UF8PkQ
Еще проверял ж/д узел в Рамсгейте и заодно радар Foreness
20205
на том же мысе...Кстати у радара медицинский лагерь, техника и палатки...Серв прописывает уничтожение юнитов...Но в цели радар не входит...пока наверное...
По типам зданий...b1 - большой завод, b2 - средний...подтвердилось...Ун ичтожение b3 результата не дает...
Пробовал после потерь нескольких Штук с Ой-Пляжа, вызвать производство Ju87 и доставку на Ой-Пляж...После сообщения сервера о производстве, Штуки были полностью дополнены до 12 ( изначального количества ). Вроде работает...Надеюсь к концу недели будет время...

I./KG40_BOPOH
Jan-13-2016, 03:25
Cassius!!!
Загляни в раздел - Лондон.

=Gustav_Kranke=
Jan-13-2016, 06:10
http://i10.pixs.ru/storage/0/4/4/1jpg_5071753_20238044.jpg (http://pixs.ru/showimage/1jpg_5071753_20238044.jpg)

Ж/д станции при уничтожении учитываются сервером.

http://i9.pixs.ru/storage/4/4/6/2016011400_3655948_20238446.jpg (http://pixs.ru/showimage/2016011400_3655948_20238446.jpg)

Мост ж/д в Кентербери после уничтожения серваком учтен не был.

No.401_Wolverine
Jan-13-2016, 16:22
Bridges are not part of the system. The necessary code to include them does not work on multiplayer servers. I suspect this is just some broken code in the game that TF may be able to fix. It works in single player, and it sort of works in multiplayer, but only for the player hosting the map. It does not work on dedicated servers at all.

If they can fix it, there will be a lot of new options for mission builders.

Cassius
Jan-13-2016, 16:33
About the bridges...
Yes, we know there are not the target...
We are in any case preparing for the future... We realy hope...:)

I./KG40_BOPOH
Jan-28-2016, 08:45
Закончил делать каталог для данного проекта.
Не совсем то, что предлагал Cassius.
Но думаю один черт достаточно информативно.
Сюда пока не выкладываю.
Посмотреть и скачать можно на нашем форуме. В разделе "штурман БзБ".
Пожелания, замечания и предложения - приветствуются.
И сразу вопрос. Как думаете. Нужно ли передать данную информацию нашим друзьям из Германии?

I./KG40_BOPOH
Jan-29-2016, 09:19
Любопытно сегодня получилось. Сделали днем с Саней один вылет. Меня выкинуло из игры. ЛА потерян. Как долетел Сашка не знаю.
Зашел в 17:10. Ни на одном аэродроме нет НЕ-111. Только 88. :doh:
Посмотрел еще раз. :stunned:
И еще раз. :ind:
И ушел. А жаль. Уж больно интересный все же сервер. И цели, что надо. И условия для победы.
А НЕ-111 нет. И когда ждать? Не понятно.

Cassius
Jan-29-2016, 10:12
Нужно производство запускать и доставку на филды по секторам...это через меню...
Я потихоньку делаю мануал с описанием механизмов...

No.401_Wolverine
Jan-29-2016, 10:29
Нужно производство запускать и доставку на филды по секторам...это через меню...
Я потихоньку делаю мануал с описанием механизмов...

The he111 was replaced with the Ju88. During testing it seemed clear that the majority of other pilots of bombers for Blue side on ATAG seem to prefer the Ju88 over the he111.

Also, E-1 was changed to E-3.

The problem is that it would be quite difficult at this point to update all the code to allow for 5 aircraft types for Blue. The amount of work involved does not appear to be justified by the number of players who are using the map.

I could replace the Ju87 with the he111, but you would of course lose the Ju87. The Ju87 was nice to have since it could use airfields and runways that the 111 or 88 could not.

Replacing the Ju87 with He111 would also make for very expensive Blue aircraft. The E3 is the least expensive, but it is more expensive to produce than Hurricane. Next expensive is E4 which is more expensive than Spit Ia. Ju88 is most expensive and He111 would be similar.

Let me know what you would like (87 or 111). I personally would have liked to finish with E3 / E4 / Ju87 / He111 but players want Ju88 :ind:

Cassius
Jan-29-2016, 11:35
Понятно...111-е заменили на 88-е...
И введение для синих всех 5-ти типов требует, как я понял значительных изменений в коде для реализации механизмов экономики сторон...
Новости не радостные...выбирать 87 или 111, тем более угнетающе, учитывая большое количество точечных целей...
It's very uncomfortable...

I./KG40_BOPOH
Jan-29-2016, 11:54
Понятно...111-е заменили на 88-е...
И введение для синих всех 5-ти типов требует, как я понял значительных изменений в коде для реализации механизмов экономики сторон...
Новости не радостные...выбирать 87 или 111, тем более угнетающе, учитывая большое количество точечных целей...
It's very uncomfortable...

Мда... Значит этот проект не для меня. :(

No.401_Wolverine
Jan-29-2016, 12:06
Мда... Значит этот проект не для меня. :(

If I put the 111 back in and keep e3, e4, 87, and 88, the number of mission files for each blue airfield is increased from 15 to 31.

That's 176 new mission files to make.

Also, code has to be changed to track additional type at each airfield and to determine which spawn to use depending on how many of each type are at the field.

I want to do it, but it makes me cry to think about it :(

Let me see what I can do. I will work all night.

Maybe in the future I will make a new way to do the spawn points that will not require all the code I have done. Benefit to my code is that it does not need much processing at all to work. No lag when airfields change. A new way to do it would be to write the .mis file for the spawn points each time it needs to change and use data from mission to do so. Then no need for 491 airfield mission files....

I./KG40_BOPOH
Jan-29-2016, 12:21
If I put the 111 back in and keep e3, e4, 87, and 88, the number of mission files for each blue airfield is increased from 15 to 31.

That's 176 new mission files to make.

Also, code has to be changed to track additional type at each airfield and to determine which spawn to use depending on how many of each type are at the field.

I want to do it, but it makes me cry to think about it :(

Let me see what I can do. I will work all night.

Maybe in the future I will make a new way to do the spawn points that will not require all the code I have done. Benefit to my code is that it does not need much processing at all to work. No lag when airfields change. A new way to do it would be to write the .mis file for the spawn points each time it needs to change and use data from mission to do so. Then no need for 491 airfield mission files....

Из всего понял только - I will work all night.
Googl вообще дерьмо.
Но тем не менее. Данная фраза обнадеживает ;;)

Cassius
Jan-29-2016, 12:31
Off top from planeset...
Some days ago I tried to do some mistake...I took off on 87th and landed at the enemy territory. Server informed me that I was captured...but I didn't turn off engine and successfully took off and after I destroyed part of the railway station and port crane. After I landed at the our airfield. Server informed me again about successfully landing.
What about count of the planes?

No.401_Wolverine
Jan-29-2016, 13:31
Off top from planeset...
Some days ago I tried to do some mistake...I took off on 87th and landed at the enemy territory. Server informed me that I was captured...but I didn't turn off engine and successfully took off and after I destroyed part of the railway station and port crane. After I landed at the our airfield. Server informed me again about successfully landing.
What about count of the planes?


Ha! This is pretty amusing! Here's what I think would have happened in the code.

When you were 'captured', the stats would record a pilot as captured for the record.
When you took off again the system would record your depature point as Unknown or the RAF airfield name where you took off from.
When you landed at the LW airfield, the system would have tried to return your aircraft to the new departure point, but would fail due to that not being a valid Blue departure point.

It IS interesting though! I suppose I can put some code into the mission to disable the aircraft if you are recorded as landing in enemy territory. Actually, it gives me some ideas for future missions.

Thanks for the info, Cassius!

I./KG40_BOPOH
Jan-30-2016, 03:28
Новости не радостные...выбирать 87 или 111, тем более угнетающе, учитывая большое количество точечных целей...
..

Только сегодня до меня дошло. Странно. Уж если делать выбор - то между 87 и 88. При чем тут НЕ-111?

Cassius
Jan-30-2016, 13:52
...
Actually, it gives me some ideas for future missions.
...

It's really very interesting. Do you told about something "Saving Pilot Ryan" missions?:)
I'm glad you can fix that little problem. Lookin forward your project.

No.401_Wolverine
Jan-30-2016, 14:25
Long night of work.

I have added the 111 back in as a fifth aircraft type. The new version will not be uploaded to the server until tomorrow probably.

You will now have E3, E4, Ju87, Ju88, AND He111.

Red still has just Hurricane MkI, Spitfire Ia, Spitfire IIa, and Blenheim IV

I./KG40_BOPOH
Jan-30-2016, 14:46
Long night of work.

I have added the 111 back in as a fifth aircraft type. The new version will not be uploaded to the server until tomorrow probably.

You will now have E3, E4, Ju87, Ju88, AND He111.

Red still has just Hurricane MkI, Spitfire Ia, Spitfire IIa, and Blenheim IV

Thanks a lot.

Cassius
Jan-30-2016, 15:12
Long night of work.

I have added the 111 back in as a fifth aircraft type. The new version will not be uploaded to the server until tomorrow probably.

You will now have E3, E4, Ju87, Ju88, AND He111.

Red still has just Hurricane MkI, Spitfire Ia, Spitfire IIa, and Blenheim IV
WoW!!! You really guru of coding...Wizard!
You was absolutely right at the SoW forum, when you told about time we're spending in game.
Your hours equal our monthly flying or even more...
Thank you very much!

No.401_Wolverine
Jan-30-2016, 16:27
No problem guys. The scripting stuff is fun too when you're in the right mood for it!

I've sent the updated map to Pantast. Hopefully ATAG server 2 will be updated with it soon.

I./KG40_BOPOH
Jan-31-2016, 05:00
13:00 НЕ-111 нет. :recon:

Cassius
Jan-31-2016, 05:08
Они будут только когда обновленную карту поставят на сервер. Это даже может случится и не сегодня...Но когда поставят, то будут.

No.401_Wolverine
Jan-31-2016, 13:32
New version is on the server now.

Small bug in production menu. Selecting He111 to produce will show Ju88 on menu, but it will still produce He111. Selecting Ju88 will show He11 but still produce Ju88. It is just a description bug. It is fixed in next update.

I./KG40_BOPOH
Feb-01-2016, 13:24
Такой вопрос:
А что у нас нынче происходит с ЛА если при посадке чего погнул?

Cassius
Feb-01-2016, 13:29
В ремонт наверное...в зависимости от тяжести повреждений...

Cassius
Feb-01-2016, 13:51
Старт Кампании намечен на 27 февраля.
При беглом прочтении топика, его конечно же нужно перевести...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21166
Будет в виде Эвентов по субботам...время восточное Северной Америки с 8:00 вечера до 12:00 ночи GMT - 5
Это сколько на наше? ( это вроде с 4:00 или 5:00 утра до 8:00 или 9:00 воскресенья) поправьте если ошибся...
Открыта запись за синих и красных по специализации бомбер, крыша, перехват.
Пока список ограничен, но по словам если сервер потянет то увеличат количество...
Проект очень интересный и заслуживает внимания...
Переходы со сменой сторон не разрешены, минимальное количество бомберов в группе 3.
Нужно полностью перевести и оформить наверное...( с телефона невозможно это пока...))
Такие дела...

P.S.
Исходя из быстрой поправки ATAG_Freya
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21166&p=218185&viewfull=1#post218185
Есть большая вероятность запуска Кампании для Европейской группы участников чуть позже...
Нормально так...

I./KG40_BOPOH
Feb-01-2016, 23:23
Переходы со сменой сторон не разрешены, минимальное количество бомберов в группе 3.
...

Более чем странно. Учитывая огромное количество одиночных целей, разбросанных на больших территориях. Хотя бы к примеру Ж/Д станции.
Или я не правильно понял и это относиться к записи на ивент.

Zerg_rcm
Feb-02-2016, 00:56
Более чем странно. Учитывая огромное количество одиночных целей, разбросанных на больших территориях. Хотя бы к примеру Ж/Д станции.
Или я не правильно понял и это относиться к записи на ивент.

Видимо для регистрации группы на эвент нужно 3 пилота, а бомбить можешь и один и одной левой.
Одиночки при регистрации не приветствуются. Сквадоориентированная кампания

Cassius
Feb-02-2016, 01:58
Ok
Видимо для регистрации группы на эвент нужно 3 пилота, а бомбить можешь и один и одной левой.
Одиночки при регистрации не приветствуются. Сквадоориентированная кампания
Нет Сереж, как раз региться можно по одиночке и не сквадово, конечно сквадово предпочтительнее для самих участников, хоть бомберы или ястребы...но вот что бы избежать одиноких бомберов, как у синих, так и у красных, введено это

Bombers are restricted from departing for a combat mission unless there are 3+ bombers in the group with the same objective and the same course to target.
Типа " Бомберам запрещен боевой вылет в миссии, пока их количество не будет 3 и больше в группе на один объект и тот же маршрут."
Моя имха, я согласен. Группа даже из трех бомберов, может раздельно по сбросу атаковать несколько целей, скажем, хотя бы две, оставаясь группой в три борта.
А в одиночку можно и на ATAG...
Поэтому, возвращаясь к началу - регистрации, предпочтительнее сквадовская рега или просто слетанные группы. И им легче выполнять поставленные задачи и тому кто там будет командовать...
Поскольку, как сказал Wolverine, это не спринт, это марафон...
Там реально нужно следить за ресурсами топлива, ж/д и количеством крафтов, вовремя начиная производство и доставку на филды и еще транспортировка топла между секторами...и это все в 4-х секторах...
Плюс к этому, должна быть стратегия в атаке, обороне...
И в одиночку это очень затруднительно...нужен штаб, хотя бы два, три чела...

Zerg_rcm
Feb-02-2016, 02:32
Нет Сереж

Тогда это жестоко.

Cassius
Feb-02-2016, 03:08
Как бы не очень...ну вот например три Штуки взлетели и пошли на Дувр. Выбили 6 портовых кранов на причалах Дувра, при удачном раскладе...я думаю это не запрещается, а вот если одна Штука пошла на Рамсгейт, а две работают в Дувре, то это уже не дело...
Так же и Хенки...пришли три Ред-Хилл...одна отработала по топливу, две по промке и по ж/д...это все в одном локальном месте...а вот если две там утюжат, а одна пошла, что там рядом есть, ну типа в соседний квадрат, еще, то опять не годиться...
Можно будет там задать вопрос относительно этого...конечно группа из 3-х Хенок на отдельно стоящие одно или два здания фабрики, это перебор...

Bot
Feb-02-2016, 04:33
То если я приду на сервер, и в одиночку буду прикрывать/патрулировать район и уничтожу самолёт врага, то он не будет защитан?

И как быть с определённой видом самолётов для
пилота?
Например, можно ли закрепить за собой Е4/В, скажем - пока самолёт не уничтожат...?

I./KG40_BOPOH
Feb-02-2016, 04:53
Если регистрация открыта - дайте плиз ссылку на нее.

Cassius
Feb-02-2016, 05:18
Парни Вы невнимательны...
Ссылка в 81 посте...
Ограничение касается только бомберов...бомбовых 109-х нет. Плэйнсет в стартовом топике и по ссылке...разница только в Е1 заменили на Е3 и синим добавили 88.
Летать в 4 утра...хм...

No.401_Wolverine
Feb-02-2016, 14:57
A few clarifications. Hopefully Cassius can translate.

1. Bombers in groups of 3

If 3 bombers take off and fly together to a target area, they can attack different targets at that area. One can attack fuel, one can attack factories, one can attack port cranes, or any combination of those things. Returning home, they can split up if they choose.

What they cannot do is take off and fly together to a target area, have two of them drop their bombs and go home while the third aircraft flies to another target area on his own. Or, all three fly together to the coastline and then split up to attack different target areas (dover, deal, and ramsgate for example).

The definition of a target 'area' is probably best described as a single city. London is huge, of course and there are targets all over it, so as long as you stay together until you reach your first target in London, I'll consider the rule of 3 followed. If the intercept group is doing their job at all correctly, you'll have been spotted before you reach London anyway.

2. Event vs 24/7

This campaign is more of an event campaign. It's not meant to run 24/7. The one in the sign up stage right now will probably be running every other weekend for 4 hours, giving teams time to plan and prepare operations between missions. As such, there shouldn't be a problem with players joining the campaign to fly a bomber and never having 3 bombers to fly together.

I would really really like to have an Eastern Europe timezone run campaign for you guys. I think that ATAG is prepared to set that up. Maybe a signup sheet could be done to find out what the interest is in doing so. If lots of people sign up, then ATAG will probably run it.

Cassius
Feb-02-2016, 16:03
Несколько уточнений.

1. Бомбардировщики в группе из 3-х бортов

Если 3 бомбера совершили взлет и идут вместе в район цели, они могут атаковать различные цели в этом районе. Один может атаковать топливные хранилища, другой - заводские здания, третий - портовые краны, или любые комбинации из этого. По возвращению домой они могут разделиться, если выберут этот вариант.
( вероятно идет речь, о выборе различных филдов для посадки, поскольку регулировать количество крафтов на филде, кроме поставок, можно и одиночными перегонами, кстати на эти полеты запрета нет (только на боевой вылет), так и возвращая крафт на определенный изначально филд)

Что они не могут делать, так это взлететь, дойти вместе до района цели, двоим отработать по цели, сбросив бомбы и пойти домой, а третий в это время пойдет в другой район на другую цель.
Или все вместе втроем доходят до береговой линии и потом разделившись атакуют цели в различных районах, например Дувр, Дил, Рамсгейт.
Определение, что же является районом цели, вероятно лучше всего будет характеризовано, как одиночный город.
Лондон велик, и конечно количество всех его целей больше, но пока Вы остаетесь вместе и не достигните первой цели в Лондоне, я буду принимать во внимание следование правилу 3-х бомберов.
Если группа перехвата сделает свою работу как следует, Вы будете обнаружены до дого как Вы достигните Лондона, в любом случае.

2. Эвент или 24/7

Эта Кампания нечто большее, чем Кампания для Эвента. Она не предназначена для режима 24/7. То, на что сейчас проходит регистрация, будет запускаться каждые вторые выходные на 4 часа, давая командам время для планирования и подготовки операций между миссиями. Поэтому, не должно быть проблем с игроками, принимающими участие в Кампании в качестве бомберов, и не имеющими количества для полета в группе из 3-х.

Я действительно хотел бы, что бы Кампания имела Восточно - Европейский часовой пояс для Вас парни. Я думаю ATAG готовитcя к этому. Может быть регистрация была сделана, для выяснения интереса к проекту. Если значительное количество зарегистрируется, вероятно ATAG запустит Европейский часовой пояс.

Кстати да, неплохая идея с регистрацией...можно сказать так, что готовы принять участие в качестве бомбера, крыши, или перехвата, за такую сторону, но часовой пояс нам не подходит...
Сделал как то так: ( нужное выбрать)

Ready to take part in Campaign as blue bomber, but not in this time zone.
Ready to take part in Campaign as blue (red) bomber ( escort, intersept), but not in this time zone.
Готов принять участие в Кампании в качестве бомбера ( крыши, перехвата) за синих (красных), но не в этом часовом поясе.

II./JG51Walther
Feb-02-2016, 16:31
Это всё прекрасно,только как об этих правилах смогут узнать люди которые не посещают форумы???

Cassius
Feb-02-2016, 16:58
Это всё прекрасно,только как об этих правилах смогут узнать люди которые не посещают форумы???
Если они не посещают форумы, они не только об этих правилах не узнают, они даже не узнают для чего и где эти правила действуют.
А как раньше было? От кого узнавали о проекте, от того и узнают о правилах.
Я не очень понял вообще о чем ты...Или ты о том, что перевода еще о проекте в целом...хотя нет перевод же тоже будет на форуме...
Тогда наверное будет так...там пока по 8 слотов на каждую группу. Если 8 слотов бомберов, например, будут забиты, то я не смогу принять участие, даже если зарегистрируюсь там. Так какого рожна мне переживать за кого то, кто по только ему понятным причинам не посещает форумы.

II./JG51Walther
Feb-02-2016, 17:08
Я про то что,могут приходить "залетные" и делать одиночные вылазки на бобрах.

No.401_Wolverine
Feb-02-2016, 17:35
Ah, I understand.

The campaign will be running with a password. Those who sign up will have the password given to them.

For people who want to join the mission, they will need to get the password from someone who has signed up to the campaign. At that time, the person who signed up is responsible for explaining the rules to the player they are giving the password to.

I./KG40_BOPOH
Feb-03-2016, 00:57
Ah, I understand.

The campaign will be running with a password. Those who sign up will have the password given to them.

For people who want to join the mission, they will need to get the password from someone who has signed up to the campaign. At that time, the person who signed up is responsible for explaining the rules to the player they are giving the password to.

It is logical

I./KG40_BOPOH
Feb-13-2016, 08:59
Доброго дня.
13.02 Полетели с Elsef на Лондон. В 16,58 по Москве вышли на цель. Как только бросили бомбы обоих выкинула не то что с сервера. Игра вылетела нафиг. :( При чем Николай подтвердил тот же баг. Говорит у него это было уже не однократно.
Кто грамотный и умеет писать. Напишите плиз по данному вопросу.

Cassius
Feb-13-2016, 10:00
А разве этот проект до сих пор на сервере #2? Я как то хотел кое что чекнуть...это было больше недели, но после открытия записи...там крутилась другая миссия...бомберская какая то...
Это точно был проект 401?

I./KG40_BOPOH
Feb-13-2016, 10:39
А разве этот проект до сих пор на сервере #2? Я как то хотел кое что чекнуть...это было больше недели, но после открытия записи...там крутилась другая миссия...бомберская какая то...
Это точно был проект 401?

Вроде да. Все то же самое. Те же филды. Те же самолеты. Те же цели.

No.401_Wolverine
Feb-13-2016, 11:07
А разве этот проект до сих пор на сервере #2? Я как то хотел кое что чекнуть...это было больше недели, но после открытия записи...там крутилась другая миссия...бомберская какая то...
Это точно был проект 401?

Yes, the map is up.

I was online with Elsef just now and I got a launcher crash just after he dropped bombs on London. I logged back in and the server still seemed to be up and running without a problem, so it may have just been my issue. I don't know if Elsef launcher crashed as well.

I'd be interested if you can translate BOPOH's report about Elsef's issue he had, Cassius. I can't quite understand it with Google.

I got your PM about the rail stations, Cassius, and that's working as intended. I wanted the rail stations to be attackable by fighters if they want to go on ground attack missions.

Cassius
Feb-13-2016, 12:08
ВОРОН said, that he and Elsef 02.13 flew to London. At 16:58 Moscow time they were over the target. Once they dropped their bombs was a server crash. And they not only kicked from the server, the game was crashed too. Other pilot Nikolai confirmed the same bug repeatedly.

I understand your point of view about the railway stations. Thank you.

No.401_Wolverine
Feb-13-2016, 12:10
ВОРОН said, that he and Elsef 02.13 flew to London. At 16:58 Moscow time they were over the target. Once they dropped their bombs was a server crash. And they not only kicked from the server, the game was crashed too. Other pilot Nikolai confirmed the same bug repeatedly.

Hmmm..there may be an issue with how dense london is with objects. I may have to adjust the map.

No.401_Wolverine
Feb-13-2016, 12:34
I opened the map in the mission builder and it was crashing every time I zoomed in on central London.

I reorganized things a little with the objects and the mission isn't crashing any more when I zoom in on London, so hopefully that will fix the problem!

Thanks for the report! Perfect information to help.

S!

I./KG40_BOPOH
Feb-27-2016, 03:54
Сегодня Cassius умудрился запустить на своем компе проект № 401. Проект хорош. Кто может организовать под это дело сервер?
Было бы здорово.
В этом случае мы бы сами смогли добавлять на нем разные фичи. И летать в свое удовольствие.
Знатокиииии.... Надо подымать серверррррр. :-P

Cassius
Feb-27-2016, 03:59
Это не та ветка...) Здесь про новый проект...А будет неразбериха...
А тот проект здесь http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=17249
И вот именно тот предыдущий есть в полной готовности для запуска на сервере.

Cassius
Apr-11-2016, 04:09
Периодически отслеживаю картину с проектом WAR MACHINE - New ATAG/401 Campaign...
Проект живет...народ летает...даже уже хотелки по смене типов самолетов у синих стали появляться...Ju87 на Me110...
По разъяснению No.401_Wolverine, синие имеют 5 типов крафтов, и их можно легко изменять...добавление 6 типа, код миссии не сможет правильно обработать...
Либо Штука, либо 110-ка...
Но при желающих летать на Штуке, все можно вернуть обратно...
Пока ждем...будут ли какие подвижки по времени...

I./KG40_BOPOH
Apr-11-2016, 05:23
Проект очень интересный. Жаль только, что он не навсей территории. Хотя и это прикольно.

Cassius
Apr-11-2016, 06:01
Проект очень интересный. Жаль только, что он не навсей территории. Хотя и это прикольно.
Плюс у нас есть наработки по этому проекту...Я думаю, что Wolvey не будет останавливаться на этом...

I./KG40_BOPOH
Apr-11-2016, 07:21
Дай бог. А если он останавливается не буде-)))) Дык и мы не остановимся. Тем более, что опыт уже есть.

Cassius
Apr-16-2016, 10:18
Ну вроде дело сдвинулось с мертвой точки для Европейского комьюнити...
Проект WAR MACHINE UK/Europe AND North Am.
Открыта запись, пока только запись...Но старт все равно не очень...Но хоть суббота...8pm GMT - это 23:00 Мск. Длина миссии 4 часа...
Может быть нужно будет побороться, за час раньше...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21997
Форма записи:

Ник
Сторона Axis / Allies
Зона Europe / North Am

Типа:

1./St.G.129_Cassius Calhoun
Axis
Europe


Как лучше? Каждый сам запишется или здесь кидаем и туда список от нас? Проект очень интересен...Если все завернется, то нужно будет перевод механизма добить и выложить...
Я уж и не думал, что это закрутится...
P.S.
Ситуация такая...Для пилотов Северной Америки и Австралии, проект был запущен на сервере #2 27 февраля...Время старта суббота 8 вечера по североамериканскому восточному времени, это 3 ночи в воскресенье Мск.
Если наберется, о чем и надежда, достаточное количество пилотов европейской зоны, то проект будет иметь два старта, для Европы и позже для Америки...
Вот и все...Поэтому только считаемся пока. )

Sandy1942
Apr-16-2016, 10:32
Алексей, там - жопа, запутаемся все. Давай здесь толпу соорудим, а потом вывалим скопом.
1./St.G.129_Sandy1942 - это раз!

Axis
Europe

I./KG40_BOPOH
Apr-16-2016, 11:52
Меня плиз, сосчитайте -))))

bobrikal
Apr-16-2016, 12:01
1./St.G.129_Bobrik
Axis
Europe

II./JG51Walther
Apr-16-2016, 12:06
Del. A это на какое число запись?

Starik
Apr-16-2016, 12:13
1./St.G.129_Starik
Axis
Europe

bobrikal
Apr-16-2016, 13:24
Del. A это на какое число запись?

Пока сбор и пересчёт штыков для запуска Европейского сервера. Если я правильно понял.

=Gustav_Kranke=
Apr-16-2016, 15:12
I./KG40_Gustav_Kranke
I./KG40_BOPOH

Axis
Europe

Cassius
Apr-19-2016, 03:46
Отправил.

Argus_AIG (44)
Apr-25-2016, 17:34
1./St.G.129_Argus_AIG (44)
Axis
Europe

159BAG_Koksa
Apr-26-2016, 13:36
1./St.G.129_Koksa (16)
Axis
Europe

izyyess
Apr-26-2016, 16:18
Бои прошли ? не- ? .
Кассиус запиши ок! .
При себе имею ju-88 , но это мне не мешает летать в строю с Не-111 , держать курс и крылом к крылу.

tango
Apr-27-2016, 03:50
1./St.G.129_tango
Axis
Europe

Rostic
Apr-27-2016, 10:51
и за себя отпишусь на всякий случай.

1./St.G.129_Rostic
Axis
Europe


А вообще вписать бы туда всех кто проявлял признаки жизни за последний месяц.. а там по явке видно будет )))

1./St.G.129_Elseff
Apr-27-2016, 13:28
1./St.G.129_Elseff
Axis
Europe

Cassius
Apr-27-2016, 13:38
Сервер ATAG 2# сможет наверное держать всех кто пожелает летать. Если я не ошибаюсь...но вроде у Америки было так...После открытия записи, было сказано, кто первым пришел, того и тапки...В момент Эвента сервер будет запоролен. Вписывать всех активных это не правильно, поскольку может человек не хочет, а его внесли...
Плюс здесь такой момент. Пилот записался, потом не смог придти...Это - его ответственность...Если я вношу просто не глядя всех, и потом оказывается, что кто либо не придет, потому, что не давал согласия...это моя ответственность...
Там нет никакой клановой или сквадовской системы...просто, после объявы о записи на европейскую миссию и вопроса как будем региться, был только один ответ от Сергея - списком. Никаких других не было.
С момента объявы Apr-16-2016, 18:18 по сегодняшний день прошло уже 1,5 недели...Я не удивлюсь, если все списки к старту европейской миссии ( а по аналогу с американской, у каждой из сторон три группы - бомберы, крыша и перехват) будут подбиты по количеству участников, ( миссия на 401-м подразумевает равное количество пилотов по сторонам), появятся еще желающие...Время определиться участвую\ не участвую уже было достаточно.

Zerg_rcm
Apr-28-2016, 01:19
Если места хватит в списке.
или в резерв

1./St.G.129_Zerg_rcm
Axis
Europe

Cassius
Apr-28-2016, 06:49
Нет только в авангард!:) отправил...
Мне думается, что места хватит всем...посмотрим.

No.401_Wolverine
Apr-28-2016, 16:56
The European Blue team would be lunatics not to make sure there's room for you guys! You are probably the best chance Blue has to do accurate bombing of London area targets from altitude (which is probably the only way you're going to make it there).

As far as team limits, we will stick to the original goal of 24 players per team max. If the server doesn't struggle, we can experiment with more (30 per team, and then 36 per team).

Sandy1942
Apr-28-2016, 17:55
Thank you! :salute:

Cassius
Apr-30-2016, 08:06
Производство самолетов и доставка


Победа или проигрыш в Кампании зависит от способности команды управлять распределением ресурсов. Это касается топлива в первую очередь, и мы вернемся к нему позже.

Мы летаем, и мы падаем. Разрушение Вашего самолета может иметь одно из следующих последствий. Давайте выясним это!

Авария и Пожар: Если Вы потерпели крушение и самолет взорвался - самолет потерян.

Авария с сохранением жизни на своей территории ( не на филде):
Если Вы потерпели крушение и спасли самолет от уничтожения, то самолет будет возвращен на свой филд как неисправный. Это означает, что самолет сохранен и находится на восстановлении. В конце 4-х часовой миссии крафт будет отремонтирован и возвращен в список активных.
(Внимание: Существует баг с Хуррикейном, что требует разблокировать шасси, до того как совершить посадку с убранным шасси, поскольку БоБ (код) не сможет правильно записать аварийную посадку.)

Авария с сохранением жизни на оперативном филде своей территории:
В этом случае самолет будет сразу возвращен список активных.
Это примущество возвращения на свой аэродром респа или любой другой оперативный филд.

Что такое оперативный аэродром? Оперативный аэродром, это один из 10 ( синяя команда 11), который Вы используете на протяжении Кампании.

Команда красных

Hornchurch
Eastchurch
Manston
Hawkinge
Biggin Hill
West Malling (Maidstone)
Lympne
Kenley
Redhill
Wilmington

Команда синих

Berk
Tramecourt
Ligescourt
Barly
Boulogne Alprech
Marquise West
Coquelles
Oye-Plage
St-Omer Wizernes
Merville Calonne
Arras

Безаварийная посадка на аэродромы Вашей стороны, указаные выше, возвращает самолет в список активных на филде посадки.
Внимание! Если Вы совершили безаварийную посадку на дружественном филде, не указанным в списке, то крафт будет считаться, как совершивший аварийную посадку, неисправным и будет возвращен в список активных в конце миссии. Таким образом, он не будет потерян, но будет в неактиве некоторое время.

Итак, что же происходит с производством? Так Вы можете спросить.
Ну что же, как Вы видели выше, есть много способов потерять свой самолет. Они не бесконечны. Если у Вас есть 6 Спитов на филде Hawkinge и 6 пилотов взлетели и все пропали над Ла-Маншем, то нет больше Спитов на филде Hawkinge. И теперь у противника существует огромное преимущество, для атаки целей в этом районе. Увеличивается время, необходимое от обнаружения до перехвата и все цели в этом районе становятся более уязвимыми.

Эти потери восполняются производством самолетов.

В меню Tab - 4 есть пункт ( 5-й по счету) "Aircraft Production and Delivery".
(“Производство Самолетов и Доставка”)
(поскольку оригинально меню на англ. Языке то пукты меню в оригинале с переводом в скобках. Прим пер.*)

*( Здесь немного не понятно, поскольку у синих в меню, в пункте 4
“Fuel Transfer & And Aircraft Production”
(Перемещение Топлива и Производство Самолетов)

22498 (в принципе, там позже разъяснится))

Production ( Производство) это то, что производится Вашими Промышленными секторами.
Delivery ( Доставка ) - куда будут доставлены произведенные самолеты.

Каждый из Промышленных секторов ( их всего 4 у каждой команды), может сосредоточиться на производстве самолетов определенного типа
( Красные Бомберы Blenheim Mk IV,
Истребители Hurricane Mk I, Spitfire Mk Ia and Spitfire Mk IIa.
Синие Бомберы BF 110 ( Ju87 ), He-111H-2, Bf109E-3b and Ju88A-1
Истребители Bf109E-3b and Bf109E-4 )
*(здесь тоже немного неясно, поскольку движок миссии обрабатывает только 4 типа крафтов у стороны)


Например сектор London может производить Бленхеймы, в то время как сектор Kenley Хуррикейны. Очень важно быть в курсе производственных мощностей каждого из секторов, что бы максимально эффективно использовать произведенную продукцию (самолеты). Информация доступна через меню Tab - 4 в отчете Сектора.

Выглядит это так:

CALAIS SECTOR - имя сектора
Oye-Plage - список филдов сектора
….
….

список филдов с количеством самолетов (готовых / в ремонте)
LW Oye-Plage is fully operational with 0 / 12 (0 / 0) Bf 109E-1s / Bf 109E-4s, 4 (0) Ju87s and 10 (0) He111s.
LW …….


====
xxxxx/yyyyy GALLONS OF FUEL IN CALAIS AREA RESERVE топливо факт/максимум
xxx REMAINING CALAIS AREA INDUSTRY POINTS очки сектора (производительность)
xx REMAINING CALAIS SECTOR PORT POINTS очки портов (производительность)
xx REMAINING CALAIS SECTOR RAIL POINTS очки ж/д ( производительность)


Поскольку бомбардировщики и истребители высшего ранга требуют больше производственных мощностей, чем самолеты с более низкой стоимостью, то производство бомбардировщиков в тех секторах, которые имеют низкий уровень производственной мощности будет давать меньше самолетов, чем если бы они были сделаны в секторе с более высокой производительностью. (очки сектора производство)

Доставка важна не менее и также может влиять на Вашу произведенную продукцию по нескольким причинам.
Каждый сектор может осуществлять доставку самолетов на аэродромы находящиеся в этом секторе.
Сектор Biggin Hill может доставлять самолеты на аэродромы
Biggin Hill, West Malling (Maidstone), или Lympne.

Сектор Kenley на аэродромы
Kenley, Redhill, или Wilmington.

Но основной Сектор ( London или Arras ), не имеющий аэродромов, может доставлять
самолеты только на штабные аэродромы секторов.
Сектор London может доставить только на аэродромы Hornchurch, Biggin Hill и Kenley.
Сектор Arras только на аэродромы Tramecourt, Marquise West и Merville Calonne.

Таким образом, если Вы производите Спиты в Секторе London, а нуждается в них филд Manston, то Вам придется их производить и доставлять на аэродром Hornchurch, после чего Вам нужно будет перегонять их на аэродром Manston.
Однако, если Вы производите Спиты в Секторе Hornchurch, Вы можете доставить их на филд Manston без задержки.

Произведенная продукция доставляется на филды через пол-часа после старта миссии и далее через каждый час. В общей сложности это 4 фазы производства на каждую миссию.

Избегайте потери самолетов, Вы очень нуждаетесь в них! Имейте хорошего счетовода в своей команде! Каждый крафт ценен и чем меньше Вы потеряете самолетов, тем меньше Вам придется заниматься учетом при производстве и доставке.


****
Оригинал http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21166&p=218154&viewfull=1#post218154
Добавлены небольшие пояснения
****

Sandy1942
Apr-30-2016, 08:48
Спасибо Алексей! Военная экономика рулит. :thumbsup:

Cassius
Apr-30-2016, 11:41
Вторая часть...

Топливо

Мы расмотрели, как производство и доставка включены в стратегию.
Сейчас мы обратим внимание на то, как распределение топлива займет место верхнего слоя во всем этом, как только что выпавший свежий снег. Смертельный, горючий снег.

Каждый сектор имеет порты, производящие топливо. Количество произведенного топлива, зависит от количества очков производительности порта, и производственный цикл начинается с полу-часа после начала миссии и происходит каждый час.
*(аналогичное производству самолетов в 4 фазы)
Это топливо накапливается в топливных хранилищах на территории сектора и используется для каждого полета, с аэродромов в этом секторе.

Мы обратили внимание на две важные вещи, порты и топливные хранилища.

Порты это береговая территория с объектами типа портовый кран. Уничтожение портовых кранов снижает количество производимого топлива. Однако, это не уменьшает количества топлива уже размещенного в хранилищах.
Топливные хранилища имеют две категории величин обрабатываемые кодом миссии. Это количество топлива по факту и количество топлива, которое может быть размещено в хранилищах. При атаках и повреждении и уничтожении топливных хранилищ в первую очередь снижается величина, которая означает количество топлива, которое может разместить хранилище. Как только эта величина сравняется с величиной хранящегося топлива, атаки на топливные хранилища будут уничтожать фактические запасы топлива.
xxxxx/yyyyy GALLONS OF FUEL IN CALAIS AREA RESERVE топливо факт/максимум



Важно! Каждый полет из сектора требует топлива. Отчеты сектора через меню Tab - 4 покажут состояние с топливом в каждом секторе. Если в секторе закончилось топливо, то все аэродромы сектора становятся закрытыми, до тех пор пока топливо не будет произведено или передано из других секторов.

Транспортировка топлива? Да, давайте поговорим о перемещении топлива.

Каждый сектор имеет систему железных дорог. Она представлена общим количеством ж/д станций. Количество станций по секторам различно. Их может быть много в одном и мало в другом секторе. Через доступ к пункту Fuel Transfers ( Перемещение Топлива ) в меню Tab - 4 Вы можете осуществить перемещение топлива из одного сектора в другой по железной дороге.

Здесь очень важно отметить то, что количество перемещаемого топлива, ограниченно минимальным значением ж\д системы между двумя секторами, участвующими в передаче.

Например команда синих, пытается передать топливо из сектора Calais, в котором сейчас хранится 100000 галлонов из 150000 возможных
100000/150000 GALLONS OF FUEL IN CALAIS AREA RESERVE (топливо факт/максимум)*
в сектор Le Touquet в котором сейчас 0, а емкость 20000 галлонов
10/20000 GALLONS OF FUEL IN LE TOUQUET AREA RESERVE (топливо факт/максимум*)

Сектор Calais имеет ж\д систему с 30 очками
30 REMAINING CALAIS SECTOR RAIL POINTS очки ж/д ( производительность)
а сектор Le Touquet имеет ж\д систему с 5 очками
05 REMAINING LE TOUQUET SECTOR RAIL POINTS очки ж/д ( производительность)

Это означает, что если в дальнейщем от действий противника ничего не изменится, то сектор Calais может передать 3000 галлонов топлива за одну фазу транспортировки
(30 очков х 100 галлонов), но сектор Le Touquet из этого количества сможет получить только 500 галлонов ( 5 очков х 100 галлонов), опять же если ничего не изменится в худшую сторону от действий противника или в лучшую при ремонте и восстановлении.

Я уверен, что Вы уже поняли, главный сектор красной команды London не имеет аэродромов. Но зато он имеет множество портов. London производит и может хранить достаточно много топлива не имея аэродромов и самолетов. Это топливо может быть перемещено в другие 3 сектора, по мере необходимости.
Сектор Arras также производит топливо, но очень медленно, и тоже хранит его. Но степень производительности Arras низкая, поскольку у него нет портов. И он также может передавать топливо в другие сектора. Это хороший пример того, как две стороны не симметричны друг другу в стартовых позициях. Команда красных имеет свои сильные стороны, в сравнении с командой синих, основанные на географии карты.
Важно изучить эти различия в следовании своей стратегии.

Важно! Топливо может быть перемещено в сектора London и Arras также! Если топливная система прифронтовых секторов регулярно подвергается нападениям, может быть целесообразно переместить излишки топлива, при хорошем производстве, в тыловой сектор, для создания резерва и передачи его обратно в случае необходимости?

Мы уже начинаем видеть пути, как команда может атаковать своего противника.
Уничтожить систему ж\д и изолировать сектор? Вывести из строя основные порты и посадить врага на голодную диету? Или уничтожить промышленность, препятствовать производству самолетов и довести врага до точки, когда он уже не сможет посылать бомбардировщики? А может быть уничтожить топливные хранилища, так что если враг и может его производить, но не может его сохранить? Что легче? А что труднодосягаемо?

Точно известно одно. Вам нужно строить свою стратегию на долгосрочный период.
Ни одна из вышеуказанных систем не может быть уничтожена не только в течении дня, но и в течении нескольких миссий. Вы должны стиснуть зубы и верить в Вашу стратегию.
Ищите мельчайшие признаки того, что она эффективна.
Вы можете поставить кости как это удобно, но в конце концов Вы все равно должны их бросить!

~S!~

Обратите внимание, что значения представленные выше абстрактны.

Starik
Apr-30-2016, 11:55
Так мы летим или нет?

tango
Apr-30-2016, 12:56
Так мы летим или нет?
Аналогичный вопрос, и, если можно - приблизительную дату первого залёта.

Cassius
Apr-30-2016, 12:59
Так мы летим или нет?
Хрен его знает, как будет дальше...
Запись еще идет...
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21997&p=226551&viewfull=1#post226551
Если посмотреть на пост со списком Европы и Америки, то у Европы недостаток красных, а у Америки недостаток синих...а так паритет с разницей в одного пилота :)
И такая хрень похоже будет всегда...Ждемс...
Нет...вот только представить... русскоязычная группа Белки и Ко... Шамми, Малер, Фобос... всех не перечислишь...одиночные красные, тоже присоединившиеся и русскоязычная группа синих...
Хотя бы по 20 пилотов с каждой стороны, наверное набралось бы... и Эвенты по субботам или пятницам...Вот был бы настоящий экшен...

Cassius
May-01-2016, 03:10
The European Blue team would be lunatics not to make sure there's room for you guys! You are probably the best chance Blue has to do accurate bombing of London area targets from altitude (which is probably the only way you're going to make it there).

As far as team limits, we will stick to the original goal of 24 players per team max. If the server doesn't struggle, we can experiment with more (30 per team, and then 36 per team).
Thx for info.
I ask here hope you read.
Now in the planeset Ju87 replaced Bf110. Is it possible to make a poll among the blue side to determine preferences about that? Of course if the Сampaign for European pilots would be ready for launch.

Cassius
May-02-2016, 02:09
так мы летим или нет?

аналогичный вопрос, и, если можно - приблизительную дату первого залёта.


спасибо всем, кто записался. :thumbsup:

сейчас мы запускаем каипанию war machine 1.0 на 2# сервере по субботам, 20:00 по восточному североамериканскому времени. если у вас есть время присоединиться и поучаствовать, для того что бы ощутить как это все работает, добро пожаловать. мы еще будем продолжать эту кампанию 2-3 субботы, для внесения некоторых изменений для следующей кампании европа/америка. пока еще нет даты старта, но ясно, что есть достаточный интерес для запуска этой кампании. сейчас скажем так, она начнется в начале июня. больше "официальных новостей" в ближайшие недели...

продолжайте записываться! обратите пожалуйста внимание, что если команды в значительной степени несимметричны (как это сейчас), то возможно участие будет зависеть от количества игроков от недели к неделе.
*(либо от места в списке )... дословно (возможно фуражка игрока будет на месте в зависимости от #) прим.пер.

поэтому пожалуйста приободрите ваших противников, что бы они приняли участие! :d

:salute:

на данный момент в европейском списке 14 красных и 26 синих...
как приободрить красных? позвать jg4 присоединиться к синим :) кстати они похоже игнорируют это мероприятие...

II./JG51Walther
May-02-2016, 09:32
Этот проект с одной стороны интересен.
НО ,опять же нет ПЕРСОНАЛЬНОГО учета самолетов,это большой минус, по крайней мере для истребителей!!! Мое мнение подобный учет для проекта необходим!
Так же необходима полноценная статистика. Есть ли какая инфа о её разработке?

Виталик или Алексей,продублируй те пожалуйста корректный перевод моего поста на инглиш для Wolverine ,плиз!

No.401_Wolverine
May-02-2016, 10:15
Thx for info.
I ask here hope you read.
Now in the planeset Ju87 replaced Bf110. Is it possible to make a poll among the blue side to determine preferences about that? Of course if the Сampaign for European pilots would be ready for launch.

It would be possible, of course. There would probably be some unhappy 110 pilots, though. We will address it.

I had a question about the 111. Someone was saying that the P version is the required type for altitude bombing? I think I recall you guys asking to have the H version for the same reason? I can only put one version in. Which is the best option? P or H?

No.401_Wolverine
May-02-2016, 10:17
Этот проект с одной стороны интересен.
НО ,опять же нет ПЕРСОНАЛЬНОГО учета самолетов,это большой минус, по крайней мере для истребителей!!! Мое мнение подобный учет для проекта необходим!
Так же необходима полноценная статистика. Есть ли какая инфа о её разработке?

Виталик или Алексей,продублируй те пожалуйста корректный перевод моего поста на инглиш для Wolverine ,плиз!

I'm not really a statistics kind of person except in the team sense. Personal records being what they are, people are free to keep their own records just as the real pilots did (no online netstats for Malan or Galland!).

Technically, such things are possible, but I'm not really the person to do it. Sorry :/

Cassius
May-02-2016, 10:21
Да, Влад...согласен. Хорошо оформленная веб страничка со статистикой большой плюс к любому проекту, тем более к такому, как все проекты No.401_Wolverine...в них есть изюминка...Это не миссии ATAG, где есть одни и те же цели и четкое условие победы, это не SoW с необъятным количеством целей, но до сих пор с невыясненными условиями победы ни на 2.0, ни на тем более 3.0...А вот на Шторме "Битва за Францию" были практически те же цели как сейчас на ATAG, вернее они потом на ATAG перекочевали, и условия победы были изначально известны, плюс линия фронта двигалась...минус все это было раз в неделю по выходным, как и сейчас проект 401. Но народу было...ведь в очередь стояли и красные и синие...и одна жизнь на миссию...
А сейчас...хз короче...есть то что осталось от Тимофея Small Bee по статистике, но кто это будет разгребать?
С телефона...переведу один в один чуть позже...

P.S.
В "Битве за Францию" как и в проекте 401 при известных условиях победы, был еще фактор выбора пути как это сделать...пусть во Франции мы наступали по трём направлениям, но у нас был выбор...Конечно на SoW 2.0 и 3.0 выбор как действовать тоже был, но он был ограничен активными целями...и конечно условия победы...номинально мы имели перевес в более 100 очков...

II./JG51Walther
May-02-2016, 10:55
I'm not really a statistics kind of person except in the team sense. Personal records being what they are, people are free to keep their own records just as the real pilots did (no online netstats for Malan or Galland!).

Technically, such things are possible, but I'm not really the person to do it. Sorry :/

Спасибо,я понял! Жаль :ind:

II./JG51Walther
May-02-2016, 11:03
...есть то что осталось от Тимофея Small Bee по статистике, но кто это будет разгребать?
...

Алексей,ну так ты их выложи. Чего их по карманам ныкать? Может кто то захочет разобраться и глядишь разберется.

Cassius
May-02-2016, 11:03
С утра немного уже принял...ну и далее...не могу точно резюме выразить...
На этом проекте прямой напор даже с успешной атакой и уничтожением объектов противника не приведет к молниеносной победе. Здесь нужны мозги и лучше коллективные...и нужна стратегия...что делать сначала, что делать потом и т.д.

Cassius
May-02-2016, 12:07
Алексей,ну так ты их выложи. Чего их по карманам ныкать? Может кто то захочет разобраться и глядишь разберется.
Так это все лежит в открытом доступе в инете...
До компа доберусь кину...нужно наверное темку будет создать...кому интересно будет смогут покопать...

=UAi=Shkrab
May-02-2016, 12:14
it would be possible, of course. There would probably be some unhappy 110 pilots, though. We will address it.

I had a question about the 111. Someone was saying that the p version is the required type for altitude bombing? I think i recall you guys asking to have the h version for the same reason? I can only put one version in. Which is the best option? P or h?
только p2 может выполнить высотную ковровую бомбардировку объекта.
ещё при тестировании 3.12 выяснилось что p2 менее склонен к перегреву ( допускается температура 95 очень долго ..в отличии от h2 -- 90 предел )...на p2 больше скороподъёмность ...меньше вес (нет переднего стрелка)..использование форсажа -- рулит ..да есть заковырки и нудотность использования форсажа на p2 до высоты 4200м. это дело техники пилотирования .

Cassius
May-02-2016, 13:58
It would be possible, of course. There would probably be some unhappy 110 pilots, though. We will address it.

I had a question about the 111. Someone was saying that the P version is the required type for altitude bombing? I think I recall you guys asking to have the H version for the same reason? I can only put one version in. Which is the best option? P or H?
Like with a question about 87 and 110, question about H and P need to make a poll, course only 3 bomber pilots or more can answer, take in the point Campaign rule.

Cassius
May-17-2016, 17:58
На сегодня в Европейской зоне записавшихся синих в два раза больше, чем красных...В Американской зоне синих в два раза меньше...Во засада...