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View Full Version : Team Fusion Update vom 1. April 2016



Continu0
Apr-01-2016, 20:09
Original von Mysticpuma, Übersetzt von Artist und Continu0. Bilder können allesamt im Originalthread angeschaut werden: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21873&p=224920#post224920

Gleich vorneweg: Wie immer suchen wir 3D-Modellierer und andere Modder, welche uns dabei helfen, das grosse Projekt Team Fusion 5.0 zu verwirklichen. Wenn du denkst, du hast die notwendigen Fähigkeiten um bei uns mitzuhelfen, dann schau bitte hier nach und melde dich!

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=8919

Nun zum eigentlichen Update: Wie immer wird viel gearbeitet und viel neuer Inhalt und Funktionen werden erstellt. Nun, da es aber April ist, scheint es so, dass wir das Release-Datum im Juli nach hinten verschieben müssen. Es ist so viel Arbeit, die gemacht wird und die noch gemacht werden muss, dass es für Juli sehr wahrscheinlich nicht reichen wird. Wir bleiben auch dabei, keinen kleineren Zwischenpatch zu erstellen. Dies aus folgendem Grund:

Unser Coder, der den gesammten Inhalt zu einem einzigen Patch zusammenbastelt, braucht für jeden Patch ein komplettes Wochenende. D.h. für die Alpha-Version, für die Beta-Version, einer für die Closed-Beta, dann ein Release-Kandidat, ein zweiter Release-Kandidat, eine Finale-Version, dann ein kleiner Fix... und jedes Mal verbringt unser Coder ein ganzes Wochenende damit, diese Version zu basteln.

Da wären wir also bei 5-6 Wochenenden für jeden Patch. Und das möchten wir nicht zu oft machen. Unser Coder ist mit seinem echten Job schon stark ausgelastet und wir möchten Ihn deshalb so gut wie möglich schonen. Die Version 5.0 wird dafür sehr gross sein (3GB+), dafür aber ein komplettes Paket.

Auch wenn euch das ärgern mag, vergesst nicht, dass dies für uns ein unbezahltes Hobby ist und wir möchten nicht den Spass verlieren, weil wir uns zu viel Arbeit aufhalsen. 5.0 wird kommen, und wir arbeiten so hart wir können.

Nachdem das nun auf dem Tisch ist gehen wir weiter (wenn es ein neues Release-Datum geben sollte, hört ihr von uns!).

Für diejenigen, welche die Foren nicht so oft besuchen: Wir arbeiten an einer Oculus-Rift Unterstützung. Die Arbeit ging gut voran, aber als die Consumer-Version von Oculus-Rift ausgeliefert wurde gab es ein Problem mit der automatic timewarp-funktion. Die Funktion stand im Konflikt mit der Zoom-Funktion des Spiels. Die Arbeiten gehen aber weiter und wir rechnen damit, Oculus Rift mit TF 5.0 unterstützen zu können. Das soll aber kein Versprechen sein. Wir geben unser bestes, können nichts garantieren!

Dann möchte ich euch dazu ermutigen, hin und wieder unsere Facebook-Page zu besuchen. Da gibt es hin und wieder Bilder, welche ich hier nicht poste:
https://www.facebook.com/teamfusionmod

Fürs heutige Update gibt es aber Bilder, und hier kommen Sie. Wir haben folgende Bilder:

- Deutsches Schnellboot
- Vosper MTB
- Flak-Boot: Vorsicht beim Angriff!
- Arbeiten aus dem CR.42 Cockpit!
- Arbeiten am externen Modell der Dewoitine 520
- Bf-109 F4: Es arbeiten 2 modellierer daran, einer fürs externe Modell und einer fürs Cockpit. Die Jungs sind perfektionisten und teilen deshalb nur sehr wenige Bilder mit mir. Was ich aber von ihnen erhalte, kriegt ihr hier!
- Wellington: Die Wellington kommt gut voran und das ganze Team kann kaum darauf warten, sie zu fliegen!

Auch von unserem Skinner gibt es dieses Mal eine kurze Botschaft:

"Ich hoffe die Screenshots zeigen, wie man das Spiel relativ einfach besser aussehen lassen kann, indem man die standard-skins abändert. Die Screenshots sind ein Vorschlag für die Änderung des standard-wellington-skins. Der momentane Standard-Skin ist sehr dunkel und schaut falsch aus. Die Hoheitsabzeichen sollten ignoriert werden, die sind noch nicht fertig. Die einzig wirklichen Änderungen sind die Farben für den Skin. Auf den neuen Skins wird die Flugzeugstruktur besser sichtbar. Der dunkle standard-Skin verdeckt diese leider. Die Screenshots wurden um 09.00 über der "Fiels" Karte gemacht, mit starken Wolken. Andere Screenshots wurden um 12.00 Mittag gemacht, über der Kanal-Karte."


Weiter gibt es ein kurzes Video zur Motorstart-Prozedur in der Beaufighter. Natürlich ist noch vieles nicht definitiv und zudem ist das Video vor ca. 3 Wochen entstanden. Seither hat sich auch schon wieder einiges geändert.

https://www.youtube.com/watch?v=lhzLCSN_gbA

Zum Abschluss gibt es wie immer den Bericht aus dem Bug-Tracker von Artist:
Aus dem Team Fusion Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de)

Der Bugtracker (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf) sammelt weiterhin Daten: Seit dem letzen Update am 21.01. haben sich 10 neue Benutzer registriert und die Gesamtzahl der im Bugtracker registrierten Mitglieder damit auf 937 gebracht. Davon waren 58 in dieser Zeit aktiv. Wir haben aktuell 224 offene Einträge (164 Bugs und 60 Wünsche) von denen bereits 3 mit dem letzen Patch 4.312 erledigt wurden und 26 momentan in Arbeit sind ("In Progress") (http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/issues?set_filter=1&f[]=status_id&op[status_id]=%3D&v[status_id][]=2&f[]=&c[]=tracker&c[]=status&c[]=priority&c[]=subject&c[]=author&c[]=updated_on&c[]=category&c[]=votes_value&group_by=).

5 neue Einträge kamen seit dem letzen Update hinzu, unter ihnen sind (keine Gewichtung impliziert):
Reported Bug #796 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/796): "Searchlight Beam Erratic Movement " (New) Reported Bug #795 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/795): "Searchlight Beams Brightness" (New) Reported Bug #794 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/794): "Biggin Hill Aerodrome incorrectly modelled" (New) Feature Request #793 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/793): "New Zoom-Out/In Function" (New) Reported Bug #792 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/792): "Default markings superimposed on aircraft" (New)

Die Einträge mit den (aktuell) meisten Stimmen sind:
69: #725 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/725): "BF 110 Airspeed" (New) 55: #581 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/581): "RAF fighter engines incorrectly start cold in Multiplayer" (New) 53: #498 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/498): "Bf 109: Prop Pitch Inverted" (New) 48: #614 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/614): "Large cloud formations do not appear in replay of track (.TRK) files" (New) 47: #690 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/690): "Bf 109: The Half Armor Plate in upcoming 109 Variants" (New) 42: #602 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/602): "Defensive AI Gunner Skill Levels Set Too High" (New) 42: #742 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/742): "Bf 109 cooling system" (New) 40: #610 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/610): "Navigational Illumination Functionality: Smudge pots, Glim Lamps" (In Progress) 39: #598 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/598): "Damage to Gear and/or Flaps when safe speeds exceeded" (New) 39: #589 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/589): "Hawker Hurricane start up" (New)

Es gibt eine Anzahl von Einträgen, die auf "Feedback" gesetzt wurden. Wir bitten die Autoren, zu antworten:
#604 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/604): "Blenheim: fuel cocks incorrectly labeled #669 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/669): "Bf 110: Navigational Lights #670 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/670): "Bf 110: Landing Lights #716 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/716): "Texture #718 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/718): "Ju-88: Sight cannot be moved to the left and to right #731 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/731): "Fiat BR-20 bomb aimer CTD #732 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/732): "Fiat BR-20 bomb aimind device can only be set to 2.700 meters #733 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/733): "Hurricane Mk I Rotol 100: Course setter #749 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/749): "Overheated cooling system shouldn't blow the radiator. #765 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/765): "Weird Lighting in cockpit during live flight #768 (http://tfbt.nuvturais.de/issues/768): "Channel Map: Long Grass at Gravesend Airfield

Wir laden alle Mitglieder der Community dazu ein, am Bugtracker mitzuarbeiten: Mit der Meldung von Fehlern, den Äußern von Wünschen oder mit dem Abgeben von Stimmen für oder gegen Fehler und/oder Wünsche. Aber bitte lest vorher den Leitfaden und die FAQ: http://tfbt.nuvturais.de/projects/il2clodtf/boards/4
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varrattu
Apr-02-2016, 13:05
@Mysticpuma, Artist und Continu0: Euch allen ein fettes Danke.

:salute:~V~

DUI
Jun-07-2016, 13:16
Ein neues Thema wollte ich für diesen Facebook-Kommentar von MysticPuma (https://www.facebook.com/teamfusionmod) (siehe Beitrag vom 31. Mai) nicht extra aufmachen, daher (unübersetzt) an dieser Stelle:

We still hope to complete it this year. Yes there is a lot of work to be done but we haven't come this far to abandon it! We may leave some features out, or hold a couple of aircraft back....but the 109F and Spitfire V are essential to this release along with the new theatre and maps(s?) and new FM'S. ..and....and.....and....there is so much content but it won't be 2026.....we aim for 2016 as once it's done all the tools will be in place to create new maps, aircraft, objects, etc, etc so much faster.

The delay is more down to having to build the tools to build these features completely from scratch with no guide book at-all. Those tools though will be the difference similar to carrying one brick at a time to the top of a building using steps, instead of using a crane to lift 1000. The tools being and that have been built are the foundation blocks to all future and faster updates and although slow to create, the results will be a much quicker, smoother work flow.

All for free and all for the love of this Sim. We are here for the long run.....in the Marathon, not a Sprint :)

We're doing what we can, as we can. I personally can't wait to fly the 109F, Spitfire Vb and Hurricane IIC and then the Wellington Bomber and then the Ju-88C6.

There are huge amounts if new content coming...we can only apologise for thd delay....but it is coming as soon as possible.

Pietro Tortello, in terms of bug fixing....there are huge amounts done and being done.....but as has been said, visually they don't make pictures. A complete rewrite of the sound engine, FM's and DM's is underway. New engines have to be coded, small irritating bugs are being delved into (noseart for example), it is a huge task without the Source Code......I'll try and post something next time relating to a specific bug fix as an example of just one fix of the hundreds listed :)

Cheers, MP