PDA

View Full Version : TF



Pages : [1] 2 3 4 5 6 7

Argus_AIG (44)
Jul-10-2016, 07:42
Уважаемые пилоты, патч 4.5

1C Game Studios вместе с Team Fusion Simulations с гордостью объявляет о выпуске улучшенной и обновлённой BLITZ версии Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию!

дублирую
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...a/#entry580995

Если есть вопросы по установке, поясню:

1. Если игра установлена, достаточно в Steam, в закладке Библиотека найти IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz - Установить (выбрать в папку где уже установлена игра);
2. Если игра не установлена, купить электронный ключ (по ссылке выше), скачать Steam (ссылка http://store.steampowered.com/?l=russian), вкладка - Загрузить Steam, зарегистрировать аккаунт, далее (запустив Steam) в закладке Библиотека найти IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover - Установить игру, активировать ее с помощью электронного ключа и далее выполнить пункт 1 (см. выше);


https://www.youtube.com/watch?v=E9OnwlD5s0c&feature=youtu.be
стрим от BRZ513
Трансляция от 16 декабря 2017 года



Новости, следующий патч:
Компиляция улучшений которые войдут в патч 5.0

https://www.youtube.com/watch?v=Y55S8_aPCeQ&feature=youtu.be
от Apeoftheyear
Опубликовано: 18 мар. 2017 г.

Ремикс на ролик FF*Ph0b0s*95 о Северной Африке

https://www.youtube.com/watch?v=bx5Lan4j348&feature=youtu.be
от Maler Опубликовано: 25 мар. 2013 г.

TFS активно тестируют патч 4.5, точной даты выхода пока нет, но поговаривают "в ближайшее время" на 01.11.2017


https://www.youtube.com/watch?v=n-FQQfT-wjs&feature=youtu.be
IL-2 Cliffs of Dover - Blenheim Hunt (TFS 4.5 Beta 1)
JG4_Karaya
Опубликовано: 2 нояб. 2017 г.


https://www.youtube.com/watch?v=TVYJNJWF33A&feature=youtu.be
IL-2 Cliffs of Dover - Beaufighter Intercept (TFS 4.5 Beta 1)
JG4_Karaya
Опубликовано: 26 окт. 2017 г.


Архив работ над патчем 4.5 и 5.0

https://image.ibb.co/nJ9OGk/Il_2_Sturmovik_Cliffs_Of_Dover_Alpha_With_Effects_ 08_22_2017_12_28_37_37.png
ссылка на новые скриншоты https://ibb.co/album/m7An5a
ссылка на обсуждение https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=25838


https://www.youtube.com/watch?v=bJJoVCgZqqs&feature=youtu.be
Обновление TFS 23-08-2017 v4.5 French Landscape
Было несколько минут сегодня, чтобы поместить небольшой клип вместе, показывая пейзаж (и несколько других функций).

Вот видео, от Mysticpuma




https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/15994469_1338085502928291_7242628908578633568_o.jp g?oh=d4c145521075c0dbf4fc6c0d3e36ad5b&oe=58D6BB1D
работа над текстурами от TFS, опубликовано 11.01.16
еще https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pb.609271202476395.-2207520000.1484222737./1338085636261611/?type=3&theater
на вопрос" когда это будет?" ... ПКНГ (первый квартал нового года) вариант 1 - патч 5.0 тестовый от 16 года и вариант 2 - конец 17 года уже полностью переработанный от TFS.
When's it due for release?
Когда это выход?
Машинный перевод
Нравится · Ответить · 1 · 17 ч
Team Fusion Simulations
Team Fusion Simulations The Tobruk expansion we are aiming at for the end of the year. The official version of our latest patch v4.312 with a few extras added to the current version we are aiming at first quarter but I have to leave it at that for now :)
В тобруке экспансии мы настраиваемся на конец года. Официальная версия нашего последнего патч v4. 312 со всеми опциями добавлены в нынешнем варианте мы настраиваемся на первый квартал, но я должен оставить все как есть сейчас


NEW!!! апдейт TF от 1 октября, готовность патча 80%

https://www.youtube.com/watch?v=Ss2FyPoSmRY
информация о готовности здесь:
https://www.facebook.com/teamfusionmod/

TF 5.0 Апдейт от 25.08.2016

https://www.youtube.com/watch?v=HJ38SWP6KWo&feature=youtu.be
История всех изменений и основные этапы работы команды TF на патчем 5.0 в этом ролике. Работа над патчем продолжается. Запущен тест новой карты Tobruk (тестеры TF). Предварительный срок выхода патча - осень 2016.
апдейт от 31.07.2016

https://www.youtube.com/watch?v=6-gNyj0PhO8&feature=youtu.be
Опубликовано: 31 июл. 2016 г.
Это видео показывает новый театр и карту боевых действий, мы готовимся к обновлению v5.00 Team Fusion. Аляска условное название, употреблялось разработчиками в процессе ожидания апдейта.
Это кадры сняты на карте Альфа, которая является довольно предварительной по сравнению с той, которая будет выпущена.
Все текстуры в процессе доработки.
Все кадры были созданы в игре.
Для обсуждения этого обновления, пожалуйста, посетите нас здесь: http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22934

подробно от Sandy1942:
Сегодняшний апдейт немного отличается от обычных. Я не буду подробно рассказывать о новой карте - никаких деталей, только ссылка на видео, которое показывает новую карту в очень ранней стадии текстурирования и заполнения. С точки зрения самой карты у нас теперь есть её физическая модель, готовая примерно на 90%. Этим я подразумеваю, что мы должны добавить обновлённые текстуры, города, дороги, функции, партии, чтобы сделать фактически, но основа карты завершена.

Не стесняйтесь обсуждать то, что увидели в этом видео, распространите его повсюду, в конце-концов вы увидели ТВД, который долгое время держался в секрете (секрет Полишинеля - прим. перев.). Теперь, когда завеса секретности снята, мы сможем в дальнейшем показать вам в последующих апдейтах новые функции, модели, текстуры и здания, которые прежде оставались за рамками.

При просмотре скриншотов поклонники Люфтваффе наверняка почувствуют себя обделёнными. Могу сказать на это, что парни, работающие над Bf 109F-2/F-4, Bf 110C-6 и Bf 108 к сожалению были очень заняты своими заданиями и не смогли предоставить мне новых изображений, которые я мог бы показать. Работа действительно продолжается.

Надеюсь, что эти новости смогут поддержать интерес к проекту в сообществе.

Mysticpuma
апдейт от 24.06.2016

https://www.youtube.com/watch?v=APEymAfmtto&feature=youtu.be

от Sandy1942:

Остальное - здесь.
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22629&p=233658&viewfull=1#post233658

Mysticpuma слово держит. Сказал 24-го, значит 24-го. Пацан сказал - пацан сделал.

Для нелюбителей английского языка: в процессе объекты для Африки, техника, новые ангары, французский истребитель Девуатин 520, кабины для "Веллингтона" (почти готова), ФИАТ CR42 и "Мартлет" (он же "Уайлдкэт"). Но самая интересная фишка содержится в видео - истеребитель-штурмовик Бристоль "Бофайтер"! Машина тоже почти готова и тестируется. Прошу обратить внимание, что атаки на немецкую колонну, показанные на видео, производятся с помощью одних лишь пулемётов 7,69 мм, коих на "Бью" было 6. 4 20-мм пушки "Испано" не задействуются! Грядёт страшный противник! Но он был. Так что готовимся и не разводим "синий плач". "Битва за Британию" приобретает новые оттенки! Конечно "Бофайтеры" не поднимались на перехват германских формаций, но на сервере АТАГ могут возникнуть и такие миссии и синим бобрам без крепкой прикрышки несдобровать.




Ключевые моменты патча TF 5.0
Велингтон и первые штрихи BF 109 E-7, TF 5.0 от 14 ноября 2014 года

https://www.youtube.com/watch?v=uF6yJ47sXgY&feature=youtu.be

эффекты, TF 5.0 от 12 декабря 2014 года

https://www.youtube.com/watch?v=tf4zV2gWL-c&feature=youtu.be

аудио, TF 5.0 от 27 апреля 2015 года

https://www.youtube.com/watch?v=ZBxOQe99Vv8&feature=youtu.be

JGr124_LT
Jul-10-2016, 07:48
tf 5.0

https://youtu.be/apeymafmtto

от sandy1942:

остальное - здесь.
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22629&p=233658&viewfull=1#post233658

mysticpuma слово держит. сказал 24-го, значит 24-го. пацан сказал - пацан сделал.

для нелюбителей английского языка: в процессе объекты для африки, техника, новые ангары, французский истребитель девуатин 520, кабины для "веллингтона" (почти готова), фиат cr42 и "мартлет" (он же "уайлдкэт"). но самая интересная фишка содержится в видео - истеребитель-штурмовик бристоль "бофайтер"! машина тоже почти готова и тестируется. прошу обратить внимание, что атаки на немецкую колонну, показанные на видео, производятся с помощью одних лишь пулемётов 7,69 мм, коих на "бью" было 6. 4 20-мм пушки "испано" не задействуются! грядёт страшный противник! но он был. так что готовимся и не разводим "синий плач". "битва за британию" приобретает новые оттенки! конечно "бофайтеры" не поднимались на перехват германских формаций, но на сервере атаг могут возникнуть и такие миссии и синим бобрам без крепкой прикрышки несдобровать.


а насчет f-2 есть какая то инфа?

Sandy1942
Jul-10-2016, 08:40
Модель в процессе.

JGr124_LT
Jul-10-2016, 09:13
модель в процессе.

то есть ждать её в tf 5.0 не стоит верно?

Sandy1942
Jul-10-2016, 09:19
Нет на 90%. Если планер и успеют доделать (в чём я сильно сомневаюсь), то кокпит точно нет. Ожидать можно Е-7. Над "Мессерами" работает опытный моделлер, но и он не успеет создать долгожданного за 7 дней, как Господь. :)

Saylors
Jul-12-2016, 03:21
TF 5.0
... Прошу обратить внимание, что атаки на немецкую колонну, показанные на видео, производятся с помощью одних лишь пулемётов 7,69 мм, коих на "Бью" было 6. 4 20-мм пушки "Испано" не задействуются!...
Спешу огорчить синее сообщество. Огонь ведётся из 4-ёх пушек (по центру фюзеляжа) и 6-и крыльевых пулемётов (2 слева и 4 справа - при виде из кабины). Огонь из пушек виден на внешних видах (вспышки на фюзеляже) и при виде из кабины (по центру 2 трассы) - трассы стоят не у всех орудий - на левом крыле одна, у пушек по центру две, на правом крыле две. Просто огонь в ролике ведётся не метко/ не точно - просто для демонстрации огневых возможностей. А так верно - страшный зверь для вас (в отличие от бляхи - хотя и ей прикрутят заднюю спаренную турель и носовую турель под кабиной штурмана). Будем жечь мессов как факелы! Зверёк, которого я очень жду:devilish:!
PыSы: О "синий плач", - где ты?!

II./JG51Walther
Jul-12-2016, 03:28
Славик ,ты не волнуйся мы как валили помидорок пачками так и будем ,хоть даже одними пулеметами )):)

Saylors
Jul-12-2016, 03:44
славик ,ты не волнуйся мы как валили помидорок пачками так и будем ,хоть даже одними пулеметами )):)
Да я и не волнуюсь:hbd:. Спокойно отсчитываю деньки до наступления часа "Х" и потуже застёгиваю шлемофон - чтоб "синий плач" не так мешал воевать.

II./JG51Walther
Jul-12-2016, 04:00
... деньки до наступления часа "x" .....

Вот это ты пральна сказал! Я тоже жду с нетерпением когда буду лопать вас в них как шарики:)

Argus_AIG (44)
Jul-12-2016, 13:35
релиз патча tf 5.0 запланирован на сентябрь?

Saylors
Jul-13-2016, 06:03
релиз патча tf 5.0 запланирован на сентябрь?

Пока точно не известно. Mysticpuma сказал, что извините ребят, мол как обещали в июне патч не удастся выложить в виду неготовности компилляции (конвертации - очень долгое и нудное дело) файлов в патч. Также сослался на то что - ЛЕТО - время отпусков с семьями и отдыха у членов TF (что мы все прекрасно понимаем - сами люди). Сказал однозначно что летом патч не стоит ждать, что работа кипит (по предоставленному ролику видно), ребята в команде стараются (не хватает моделлеров) и определённых сроков готовности патча TF 5.0 - никаких.
Ps: В целом и общем смысл его изречений таков. :recon:Известен только будующий размер патча TF 5.0 - больше 3 ГБ (3,2 - 3,5 ГБ).

I./KG40_BOPOH
Jul-13-2016, 06:40
Это пожалуй тот случай, когда РАЗМЕР-ЗНАЧЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ :)

Argus_AIG (44)
Jul-18-2016, 06:20
Как будет выглядеть театр боевых действий в Северной Африке, авторы FF*Ph0b0s*95 и V@s`OK, видео от 26 июня 2012 года, первые наброски, тропический камуфляж самолетов и "пустынный" скин для земли.

https://www.youtube.com/watch?v=Tugifv2YIw8&feature=youtu.be

Sandy1942
Jul-18-2016, 07:06
Это была проба сил. Тогда ещё БзБ имел официальную поддержку и ТФ не существовало.

AH-DG
Jul-18-2016, 08:04
Это была проба сил. Тогда ещё БзБ имел официальную поддержку и ТФ не существовало.

аха...эт патаму мы там видем в Северной-Африке Е-4 вместо Е-7? :)

Sandy1942
Jul-18-2016, 09:36
Совершенно верно.

Argus_AIG (44)
Jul-31-2016, 13:19
Апдейт TF 5.0 от 31.07.2016


https://www.youtube.com/watch?v=6-gNyj0PhO8

пояснения от Sandy1942:
Сегодняшний апдейт немного отличается от обычных. Я не буду подробно рассказывать о новой карте - никаких деталей, только ссылка на видео, которое показывает новую карту в очень ранней стадии текстурирования и заполнения. С точки зрения самой карты у нас теперь есть её физическая модель, готовая примерно на 90%. Этим я подразумеваю, что мы должны добавить обновлённые текстуры, города, дороги, функции, партии, чтобы сделать фактически, но основа карты завершена.

Не стесняйтесь обсуждать то, что увидели в этом видео, распространите его повсюду, в конце-концов вы увидели ТВД, который долгое время держался в секрете (секрет Полишинеля - прим. перев.). Теперь, когда завеса секретности снята, мы сможем в дальнейшем показать вам в последующих апдейтах новые функции, модели, текстуры и здания, которые прежде оставались за рамками.

При просмотре скриншотов поклонники Люфтваффе наверняка почувствуют себя обделёнными. Могу сказать на это, что парни, работающие над Bf 109F-2/F-4, Bf 110C-6 и Bf 108 к сожалению были очень заняты своими заданиями и не смогли предоставить мне новых изображений, которые я мог бы показать. Работа действительно продолжается.

Надеюсь, что эти новости смогут поддержать интерес к проекту в сообществе.

Mysticpuma

Krafft
Aug-01-2016, 01:59
это будет круто. МОЛОДЦЫ ребята.

Argus_AIG (44)
Aug-05-2016, 15:53
Скрины - новая карта, тест
https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pcb.1119834014753442/1119833358086841/?type=3&theater

https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/a.609743349095847.1073741827.609271202476395/1116460608424116/?type=3&theater

JGr124_LT
Aug-10-2016, 14:49
STREAM


https://www.youtube.com/watch?v=-L59PigtlJc&feature=youtu.be

ждём реплея :(

Mysticpuma
Aug-10-2016, 16:40
Here's a couple of images while you wait :)

24249

24248

Krafft
Aug-11-2016, 01:54
парни, у кого есть видео последнего стрима?

JGr124_LT
Aug-11-2016, 10:30
https://www.youtube.com/watch?v=v29rBkHeXBI

AH-DG
Aug-15-2016, 05:28
https://www.youtube.com/watch?v=v29rBkHeXBI

мндя...чем больше смотриш, тем больше видеш и убеждаешся какой этот stormofick геморойный продукт. если чесно, то даже искрене сочуствую изготовителю карт.:doh:
в этом плане так же убеждаюсь, как далеко ушла ОТ-Engine от подобного...хотябы в конкретно этом плане. в ОТ даже save происходит автоматически....
нажатием 2х Tasten открывается Map с прозрачностю ~50% ровно под 90° и строй себе дороги, нас.-пункты...да всё шо пожелаеш...

musashi80
Aug-15-2016, 09:21
Да, технологии не стоят на месте и ОТ ушли в перед, я бы удивился если бы было не так. Но народ любит данный продукт и делает все чтобы он не умер. ОТ будущее, а Бобик настоящее вот и все реалии:salute:

II./JG51Walther
Aug-17-2016, 13:04
Похоже это какие то влажные фантазии у ребят )))

24403
Я про выхлоп.

https://www.facebook.com/teamfusionmod

AH-DG
Aug-18-2016, 01:45
Похоже это какие то влажные фантазии у ребят )))

24403
Я про выхлоп.

https://www.facebook.com/teamfusionmod

от того, шО не знают особеностей р-ты авиамоторов и от чего они испускают пламя при р-те...или другиме словами;...ихде этот чОртОв механик...:)
мндя...фантазёры однако...одни идиОты это смоделировали...теперь будут повторять их с точностью до идиотиЗьма...:-)

Sandy1942
Aug-18-2016, 11:40
Если я не ошибаюсь, это довольно древние скриншоты. Но посмотрим, посмотрим...

Starik
Aug-18-2016, 14:30
Похоже это какие то влажные фантазии у ребят )))

24403
Я про выхлоп.

https://www.facebook.com/teamfusionmod

Ничего ты не понимаешь, это светодиодный тюнинг, применяется только для самолетов синей стороны. :)
Можно на мотоцикле, в крайнем случае на дырчике, разобрать выхлопную систему, оставив только выхлопные колена, ночью запустить двигатель и увидеть собственными глазами как это выглядит. Правда, штакетинами могут быстро потушить систему просмотра и воспроизведения. :)

AH-DG
Aug-19-2016, 08:46
Если я не ошибаюсь, это довольно древние скриншоты. Но посмотрим, посмотрим...

ужость да и только...
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/l/t31.0-8/13925620_1128724403864403_1585446086470072216_o.jp g
Серж, ты там у себя скажи им, шО это безрасудство.
...при выстреле из танковой пушки производится не столько много огня сколько много пыли.
огонь, как правило делается из партикель, которые пожирают большой ресурс Graka и выглядит это всё не достоверно ковсему.
Тоже самое и на с-те. Там пламя увидет можно только ночью, а днём его может зделать такие орудия типа GAU в 6-стволов с 3000 выстрелов мин.
как то так.
Далее. Пламя из колен на авиамоторе можно увидеть;
1. при старте оного
2. при полёте во время работы c РУД (вот из-за чего ставили пламегасители...в особености полётов ночю...т.е. на ночники)
3. при переходе на ступени нагнетателя, т-к происходила автопереключение с обеднения на обогащение смеси.
всё остальное это делитанство механика/техника - не более. Это не правильный поставленый процесс зажигания и смеси если это действует/видно всегда.

Ну и ковсему. Чем меньше огня, тем правдоподобнее, тем меньше ресурсов съедает Graka, тем лучше для всех.
А так напоминает скорее мультик чем симмулятор.

Argus_AIG (44)
Aug-19-2016, 09:40
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=24425&d=1471560145

https://scontent-sea1-1.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13679996_1128724197197757_8260830696027322831_o.jp g

diziet
Aug-19-2016, 13:21
Ooooohhhhh that looks nice

Mysticpuma
Aug-19-2016, 14:11
ужость да и только...
https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/l/t31.0-8/13925620_1128724403864403_1585446086470072216_o.jp g
Серж, ты там у себя скажи им, шО это безрасудство.
...при выстреле из танковой пушки производится не столько много огня сколько много пыли.
огонь, как правило делается из партикель, которые пожирают большой ресурс Graka и выглядит это всё не достоверно ковсему.
Тоже самое и на с-те. Там пламя увидет можно только ночью, а днём его может зделать такие орудия типа GAU в 6-стволов с 3000 выстрелов мин.
как то так.
Далее. Пламя из колен на авиамоторе можно увидеть;
1. при старте оного
2. при полёте во время работы c РУД (вот из-за чего ставили пламегасители...в особености полётов ночю...т.е. на ночники)
3. при переходе на ступени нагнетателя, т-к происходила автопереключение с обеднения на обогащение смеси.
всё остальное это делитанство механика/техника - не более. Это не правильный поставленый процесс зажигания и смеси если это действует/видно всегда.

Ну и ковсему. Чем меньше огня, тем правдоподобнее, тем меньше ресурсов съедает Graka, тем лучше для всех.
А так напоминает скорее мультик чем симмулятор.

The image shown was taken in a night environment. The image I show in the post last for 2-frames of animation. In full speed the flash lasts barely the blink of an eye. It may look cartoonish but it really isn't and is barely visible at full speed especially in daylight.

Hope that explains it and that google translate works wonders with my post :)

Cheers, MP

I./KG55_akm615
Aug-19-2016, 14:44
Похоже это какие то влажные фантазии у ребят )))

24403
Я про выхлоп.

https://www.facebook.com/teamfusionmod

Пижонская неоновая подсветка?)))

Sandy1942
Aug-19-2016, 15:19
ужость да и только...

Серж, ты там у себя скажи им, шО это безрасудство.
...при выстреле из танковой пушки производится не столько много огня сколько много пыли.
огонь, как правило делается из партикель, которые пожирают большой ресурс Graka и выглядит это всё не достоверно ковсему.
Тоже самое и на с-те. Там пламя увидет можно только ночью, а днём его может зделать такие орудия типа GAU в 6-стволов с 3000 выстрелов мин.
как то так.
Далее. Пламя из колен на авиамоторе можно увидеть;
1. при старте оного
2. при полёте во время работы c РУД (вот из-за чего ставили пламегасители...в особености полётов ночю...т.е. на ночники)
3. при переходе на ступени нагнетателя, т-к происходила автопереключение с обеднения на обогащение смеси.
всё остальное это делитанство механика/техника - не более. Это не правильный поставленый процесс зажигания и смеси если это действует/видно всегда.

Ну и ковсему. Чем меньше огня, тем правдоподобнее, тем меньше ресурсов съедает Graka, тем лучше для всех.
А так напоминает скорее мультик чем симмулятор.
Mysticpuma выше объясняет, что в динамике выстрел танковой пушки длится миг и смотрится иначе, чем на скриншоте. Это ночной бой, а ночью пламя выстрела довольно большое. Ну и наконец это пре-альфа.

24442

AH-DG
Aug-19-2016, 20:54
The image shown was taken in a night environment. The image I show in the post last for 2-frames of animation. In full speed the flash lasts barely the blink of an eye. It may look cartoonish but it really isn't and is barely visible at full speed especially in daylight.

Hope that explains it and that google translate works wonders with my post :)

Cheers, MP



Hi MP,

if you can't language other than your own, then I have to come to meet you. ;)

I suppose that fire in Clod generated with particles ... is that true?
if yes, then you must be aware that demand particles much power of graphics card.
In addition, a shooting Panzer produces more dust than fire. But on the screen, I see the opposite and it works (in my opinion) anyway to cartoons than
by reality.
Here from 03: 00min. can even see what 88er (PzKw VI) when shooting stirs.

https://youtu.be/WDtPtaI3h-U?t=2m59s
Of course, this all depends not only on the caliber, but also of the terrain where the tank is located.

The firing time plays no role (1-2 msec.), Because the graphics card at the same time 10-20 shooter tank must be able to quickly process this.
Therefore you shall remember always, eh fewer particles the more power you get better at the end (when using particles for generating the fire).

Because exhaust flames. A airplane engine is properly adjusted generates the flame for a short time and only;
1 when starting the engine
2. when reach a certain height altitude where the loader selects another boost stage and goes from lean to rich mixture
3. the permanent work on the throttle
he shall however always produce the flame, it is because of a poor maintenance of the engine.

This I have on top of another language written (as my mother tongue).
I hope that you now better understand what it said.

Greeting,
AH-DG
:salute:

JGr124_LT
Aug-25-2016, 12:38
https://www.youtube.com/watch?v=HJ38SWP6KWo

=UAi=Shkrab
Aug-25-2016, 13:27
у меня аж слюни потекли от всего увиденного ..а тут эти "официальные хозяява " так гадят исподтишка .
нет надо tf окончательно отвязать боб от стима ..лучше заново скачать игру..установить ..чем эти танцы с бубном .
они никогда не дадут нам спокойно летать в боб .

Krafft
Aug-25-2016, 21:34
от такого не грех и обделаться в штаны.......

Argus_AIG (44)
Aug-26-2016, 03:39
Обновил первую страницу...

Piper-Kiev
Aug-26-2016, 07:22
https://www.youtube.com/watch?v=HJ38SWP6KWo

КЛАССССССССССССС!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!

Taratuta
Aug-29-2016, 16:06
Это все в одном патче будет? Или это все над чем они работают. И когда релиз? Кто владеет инфой, поделитесь.

Cassius
Aug-29-2016, 16:18
Это как бы...сборник из всего, всех работ проведенных группой TF в БоБе, изначально с их создания и до нашего времени.
Незавершенная работа, обозначена как WIP (work in progress) работа в процессе...
Часть уже есть, часть ожидается...как я понимаю...
P.S.
За четыре дня 5 359 просмотров...не плохо...даже если 5% новых юзеров попробует и зайдет в онлайн...будет хорошо...:)
А судя по новым никам это так и есть, если не лучше...
На сейчас...
Сейчас 525 пользователя в сети. 78 пользователей и 447 гостей
Наибольшее количество пользователей в сети 4,932 было 18-Июль-2016 в 16:44.

Taratuta
Aug-29-2016, 16:52
Еще максимку на Tiger Moth поставят, любители бипланов подтянутся:)

Argus_AIG (44)
Sep-03-2016, 06:34
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14207706_1154971691239674_8129970041226733439_o.jp g

Argus_AIG (44)
Sep-03-2016, 06:38
https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14232593_1154970151239828_5995716831050665063_n.jp g?oh=3328131bbce0b1b2391b07bdf03cf070&oe=58537A45
https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14203165_1154970147906495_4321148178870048498_n.jp g?oh=36def295e573cb2f8b46d9c266e2ac87&oe=58387BBD
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14195996_1154970941239749_4564926228992602782_o.jp g
от TF: Пару фотографий, продолжается работа над картой и еще изображение, обновленная информация о гладиатор МК. II :)
(о, и покрутиться в spitfire над пустыней во время восхода солнца)

Argus_AIG (44)
Sep-19-2016, 06:46
Джейсон Уильямс (БЗС и БЗМ) о команде Team fusion и карте "Tobruk" в Северной Африке mod (только аудио англ.).

https://www.youtube.com/watch?v=gkjf7mLmHr4&feature=youtu.be
от 13 сент. 2016 г.

Говорит об успешном завершении командой TF новой карты (северная африка) и профессионализме участников команды.

Argus_AIG (44)
Oct-01-2016, 11:38
апдейт TF от 1 октября

https://www.youtube.com/watch?v=Ss2FyPoSmRY
Team Fusion Update - October 1st 2016 - Just a little teaser to keep you going :)

II./JG51Walther
Oct-07-2016, 09:46
Когда хать патч то выкатят? Октябрь ужо.

Cassius
Oct-07-2016, 11:13
Влад без обид...
А что, когда патч выйдет, у тебя все починится само собой?
Извини, если что. Но у ястребов, у нас на Шторме бардак.

AH-DG
Oct-17-2016, 11:34
Заглядывал на днях в LW-Bomben-Katalog и вот шО нашÖль - SD4 HL

одним словом вам надо сказать TFцам шОб зделали энту бОмбАчку для вас.

И так:
Весит всего 4kg, использовалась в большенстве в касетах. Содержала 0,310kg Trialen/Hexogen (50/50)
Пробивала 130mm Panzerstahl (!) под углом 60°. Раскидывала от 300-400 осколков более 1g. каждый.
Площадь поражения или накрываемая площадь состовляла ; 1н-осколок на каждый m² при 13m дальности

Ею можно будет любой танк взорвать...:)учитывая еще и то, шО применялась в большинстве касетно.
Abwurfbehälter AB250-2 вмещал их аж 40штук(!) и применялся на с-ах: Bf109, Fw190, Ju87, Ju88...usw.
Был и AB500-1, который уже брал в себя 74штуки SD4 HL. Сброс производился не ниже 400m/H.

Вот доки:

24966 24967 24968 24971

Вот так вот, маленькая да удаленькая!:D

II./JG51Walther
Oct-17-2016, 12:19
На каких фронтах применялась и в каких годах?

Lars
Oct-17-2016, 16:35
Когда хать патч то выкатят? Октябрь ужо.

табе зачем, ты ж нашел соби в бзсм?

AH-DG
Oct-17-2016, 16:38
На каких фронтах применялась и в каких годах?

1. на всех фронтах
2. 1940

после взятия Франции эти бомбы (SD1, SD3 frz.) делались уже изменёные нами, но всё так же у них-Frankreich.

II./JG51Walther
Oct-17-2016, 18:09
табе зачем..

Тебя подразнить)))

Starik
Oct-18-2016, 13:22
После взятия Франции эти бомбы (SD1, SD3 frz.) делались уже изменёные нами, но всё так же у них-Frankreich.

Конвенция по кассетным боеприпасам (Дублин, 19–30 мая 2008 года) - запрещены. :)

AH-DG
Oct-18-2016, 15:26
Конвенция по кассетным боеприпасам (Дублин, 19–30 мая 2008 года) - запрещены. :)

угу...с годом только малехо опОздали...:)так шО;...Bomben los!:-)

p.s. ты как там, выздоровел?

Starik
Oct-19-2016, 12:17
Не совсем, ещё остаточные явления.

Argus_AIG (44)
Oct-29-2016, 07:09
https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14495239_1192704537466389_9146051389188611646_n.jp g?oh=0cc449d0608a5c093cf1c80ffc57bc5c&oe=588C4D3D

Team Fusion
24 октября в 12:33

So as we have said, Patch v5.00 covers the events/timeline around Tobruk but if we gave v5.00 patch a name....what would your suggestion be?
We currently have no plans other than v5.00 but it would be interesting to hear what the community think?
Obviously there could be "Desert Storm" of "Drifting Sands" or "Sons of the Desert"......but what would your suggestion be?…

Так как мы уже говорили, патч v5. 00 охватывает события / хронику вокруг Тобрука, но если бы мы дали v5. 00 патч имя.... Что бы вы хотели?
У нас сейчас нет планов, помимо v5. 00, но было бы интересно услышать, что сообщество думает?
Очевидно, что там может быть " буря в пустыне " " Дрейф Пески " или " Сыновья пустыни "...... но что бы вы предложили?

Из последней переписки на facebook

Jiří Válek
cant wait for F2 and F4 :)

Не могу дождаться f2 и f4 :)
25 октября в 16:17

Team Fusion
Hopefully I'll get something to show from the modeller soon. As soon as I do I will of course share it straight away :)
Надеюсь, я найду что-то показать из моделированияname скоро. Как только я делаю я, разумеется, будет поделиться им прямо сейчас :)

Team Fusion добавил(-а) 4 новых фото.
25 октября в 15:22 ·
Gladiator coming along very nicely :)

Гладиатор продвигается очень красиво :)

https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14680788_1221951534541689_133123959641307176_n.jpg ?oh=245ab3a034137a948baaca395988d080&oe=58917848

David Hasdell
Does the inclusion of the Gladiator mean that Malta is in the patch?

Включение гладиатор, имею в виду, что мальта находится в патч?

25 октября в 16:12

Massimiliano Bonin
I think just Tobruk for now, but once it's done releasing a part of Sicily and Malta shouldn't be too hard...

Я думаю, что просто тобруке сейчас, но когда это делается, высвобождая часть Сицилии и мальта не должно быть слишком сложно...
25 октября в 19:49

Massimiliano Bonin
But then of course you'll need also Macchi 200 and 202!
Но потом, конечно, вам понадобится также macchi 200 и 202!
25 октября в 19:49

Mateusz Panasiuk
Massimiliano Bonin in 2030...
25 октября в 20:05

Team Fusion
Malta isn't planned for v5.00 but as Massimiliano Bonin pointed out extra aircraft would be required too. Currently we hope to get this patch out before we all die of old age :)

Мальта не запланировано на v5. 00 но как Massimiliano Bonin указал дополнительных самолетов потребуется тоже. В настоящее время мы надеемся получить этот патч, иначе мы все умрем от старости :)

25 октября в 21:52

Massimiliano Bonin
Mateusz Panasiuk nahhh just 2 more weeks!!!

Матеуш panasiuk нее просто еще 2 недели!!!
25 октября в 22:31

тут https://www.facebook.com/609271202476395/photos/1192704640799712/

AH-DG
Oct-29-2016, 08:33
https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14495239_1192704537466389_9146051389188611646_n.jp g?oh=0cc449d0608a5c093cf1c80ffc57bc5c&oe=588c4d3d

team fusion
24 октября в 12:33

........

да, мне тоже не терпится 109f-2/4 глянуть...и шо они с ним намудрят :)

=S=Fogot
Oct-29-2016, 08:54
две недели? где-то я уже это слышал.... whaa

Sandy1942
Oct-29-2016, 12:07
две недели? где-то я уже это слышал.... whaa

Раньше это было Ч2Н. :)

Argus_AIG (44)
Nov-12-2016, 14:14
Team Fusion добавил(-а) 28 новых фото.
23 ч ·
I added a few more shots to the gallery I previously linked to but here are few more shots in which you can see the lighter TF version and the darker 'Larry' version. All shots of the 109 are Larry's skin :)
Я добавил еще несколько выстрелов в галерее я ранее связано, но вот несколько снимков, в которых вы можете увидеть зажигалку tf версии и темнее "Ларри" версии. Все выстрелы из 109 - ларри кожу :)
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15000701_1241788302558012_6377815824245043506_o.jp g
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15016380_1241788235891352_7132965662646284259_o.jp g
все 28 фото здесь (сравнить (не понял освещение или яркость) от TF и от Larry) https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pcb.1241789429224566/1241788655891310/?type=3&theater

Вчера скрины (TF скин тест) сделанные на карте Тобрук
Team Fusion добавил(-а) 37 новых фото.
Вчера в 21:43 ·
A selection of images created on the Tobruk map and using a few Desert skins supplied by 'Larry' from the ACG.
Подборка образы, созданные на тобрука карта и используя несколько пустыне кожи, представленной Ларри ' от Ассоциация.
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15003318_1241739595896216_2527939173254606380_o.jp g
все остальные здесь https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pcb.1241743959229113/1241739595896216/?type=3&theater

Тесты от TF
Team Fusion добавил(-а) 17 новых фото.
8 ноября в 16:16
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14976412_1237938006276375_3731471736810195582_o.jp g
здесь все https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pcb.1237940166276159/1237939999609509/?type=3&theater

II./JG51Walther
Nov-12-2016, 15:57
Глянул. Что то мне их новый огонь совсем не нравится. Тундрятиной отдаёт,прям один в один.

Sandy1942
Nov-12-2016, 16:06
Да, есть такое. Ну посмотрим в динамике...

II./JG51Walther
Nov-12-2016, 17:15
Да уже показывали,вот с 5:50 смотри. Голивудщина какая то,взрывы на филде ппц ,откуда столько огня??:doh:


https://www.youtube.com/watch?v=HJ38SWP6KWo

Cassius
Nov-18-2016, 12:07
Исходя из этого сообщения получается, что патч 5.0 не выйдет до конца 2016.
До конца года только возможен хотфикс или минипатч с некоторыми улучшениями.
Сабж
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23738&p=246973&viewfull=1#post246973

Argus_AIG (44)
Dec-01-2016, 15:36
Team Fusion добавил(-а) 9 новых фото.
24 ноября в 18:12 ·
Hopefully in the next couple of weeks I will have some new images of the 109F to show (no promises but I am living in expectation new images will arrive). In the meantime here are some images revisited of the 109E-7 interior and a new external addition shown for the first time :)
Надеюсь в ближайшие пару недель я буду есть новые образы 109 f показать (никаких обещаний, но я живу в ожидании новых изображений прибудет).
А пока вот несколько снимков revisited 109 е-7 интерьер и новый внешний дополнение показан в первый раз :)
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15138386_1257322557671253_5080866862612276290_o.jp g
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15156942_1257322121004630_345498446769462521_o.jpg
https://www.facebook.com/pg/teamfusionmod/posts/?ref=page_internal

izyyess
Dec-01-2016, 15:58
КОНЕЧНО ждем.с и без сарказма .

AH-DG
Dec-02-2016, 05:51
Team Fusion добавил(-а) 9 новых фото....
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/15156942_1257322121004630_345498446769462521_o.jpg
https://www.facebook.com/pg/teamfusionmod/posts/?ref=page_internal

если "закрыть глаза" на Schalttafelgehäuse (917 4700) по пр.-борту, тО притензий пока нет к кабине Е-7...(кстати это и всех Emil касается)

25634 25635

:salute:

Sandy1942
Dec-02-2016, 13:39
Пятничный апдейт (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23826&p=248105&viewfull=1#post248105). Скриншоты в-основном.

II./JG51Walther
Dec-02-2016, 15:55
Надеюсь бронезаголовник будет возможность снять?!! Честно говоря не жду от 5.0 ни чего хорошего для нас. В глубине души конечно есть надежда что у ребят будет не предвзятый подход ,но слишком уж она призрачна.
Рыжая псина на шторме отбила всё желание принимать участие в его проекте,честно,а 5ый патч лично для меня будет решающим в принятии решения остаться в БЗБ или уйти.

Krafft
Dec-03-2016, 03:06
Надеюсь бронезаголовник будет возможность снять?!! Честно говоря не жду от 5.0 ни чего хорошего для нас. В глубине души конечно есть надежда что у ребят будет не предвзятый подход ,но слишком уж она призрачна.
Рыжая псина на шторме отбила всё желание принимать участие в его проекте,честно,а 5ый патч лично для меня будет решающим в принятии решения остаться в БЗБ или уйти.

Влад, положение в БзС.М ни чем не лучше. такая же предвзятость к синим....

II./JG51Walther
Dec-04-2016, 12:53
влад, положение в бзс.м ни чем не лучше. такая же предвзятость к синим....

я и не говорил что там лучше ,я как считал его говносимои так и считаю. начал там летать только когда появился taw и это единственное что там держит. хотя чего я тебе рассказываю,ты и так всё знаешь.

Taratuta
Dec-04-2016, 14:15
по ходу нас становится все меньше и меньше, а что такое taw

Bot
Dec-04-2016, 15:33
И я не понял....

II./JG51Walther
Dec-04-2016, 15:57
Проект,аналогичен АДВ из старичка http://taw.stg2.de/index.php хотя и на него нет времени сейчас.

Mysticpuma
Dec-04-2016, 16:33
Trust us, it will be worth staying around. Things are about to become awesome! :)

Cheers, MP

Доверьтесь нам, это будет стоить того, чтобы остаться в БзБ. Вас ждёт много потрясающего!

Sandy1942
Dec-04-2016, 17:36
Видишь Влад, даже комьюнити-менеджер ТФ пытается тебя удержать! Чуешь, насколько ты ценен? :) Но последнее слово, конечно, за тобой. Как говорится насильно БзБ мил не будет.

AH-DG
Dec-05-2016, 01:35
....

Hello Mysticpuma,

I have a question regarding Emil Cockpit. In my post (above) I showed how the original Schalttafel looks, so I would like to know if it is changed?

BR,
Stefan
:salute:

Bot
Dec-05-2016, 05:05
Вопрос "баланса сторон" - не нов, еще с момента рождения Сухого...
Можно без конца спорить, и не найти истины.
Как для кого, но именно меня, в БЗБ, только эта "тонкая грань" и удерживает.
Возьми любую машину, и она требует изучения и тренировок, иначе ты - лузер. Независимо от выбранного.
ИМХО - полное.

Mysticpuma
Dec-05-2016, 05:15
Hello Mysticpuma,

I have a question regarding Emil Cockpit. In my post (above) I showed how the original Schalttafel looks, so I would like to know if it is changed?

BR,
Stefan
:salute:

I have passed your message onto the modeller and will let you know or he may post here : Thumbsup:

Cheers, MP

AH-DG
Dec-05-2016, 05:36
I have passed your message onto the modeller and will let you know or he may post here : Thumbsup:

Cheers, MP

thx, mate!

:salute:

II./JG51Walther
Dec-05-2016, 05:38
Видишь Влад, даже комьюнити-менеджер ТФ пытается тебя удержать! Чуешь, насколько ты ценен? :) Но последнее слово, конечно, за тобой. Как говорится насильно БзБ мил не будет.

Хе,улыбнуло))) Дело то скорей больше в том что я не могу победить лаунчер. А то что учудила рыжая собака на шторме ,плеснула масла в огонь. Вот и накатал в сердцах.

AH-DG
Dec-05-2016, 05:51
Хе,улыбнуло))) Дело то скорей больше в том что я не могу победить лаунчер. А то что учудила рыжая собака на шторме ,плеснула масла в огонь. Вот и накатал в сердцах.

Влад, ту ты же понимаеш, шО д-в везде хватает и это независит не от политики, национальности, рилигии и т.д. и т.п...nÖ! Так шО нервы береч надо.:)
Кстати, Henry продаёт свою gtx970 (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23806&p=247824#post247824) может она тебе больше подойдёт, ну или спроси (если это действительно от Graka зависит) других на ф-ме. Тут есть и те, кто gtx1080-серии и т.д. имеют.

Mysticpuma
Dec-05-2016, 06:26
если "закрыть глаза" на Schalttafelgehäuse (917 4700) по пр.-борту, тО притензий пока нет к кабине Е-7...(кстати это и всех Emil касается)

25634 25635

:salute:

From the modeller:

Hi.

I'm not sure what He refering to exactly. If the unit type, then it is the same as the older E versions. He's right, the fuse and switch unit looks different in the WIP cockpit picture, but this is only because the 3D editor program displays that part with a weird texture. The switch and fuse panel will remain the same as in E-4.

If you see the current E cockpit, it uses the same fuse/switch panel:

25710

I see only one difference, there is a small cover above the 08-11 OFF buttons (01 OFF already in the CloD cockpit too), but it's missing from the original CloD E versions too, maybe becasue of the clicking cockpit. It may confuse the players if they need to click on the cover to switch off the 08-11 switches, and the 3D modeller didn't knew that these buttons will in use or not (these buttons are for critical systems, and the cover should prevent the accidentally switch off. The current CloD CEM don't use these anyway).

I think I will make that cover too. Good observation, thanks.

-----------------------------------------------

Hope that explains it? Cheers, MP

AH-DG
Dec-05-2016, 09:25
From the modeller:

Hi.

I'm not sure what He refering to exactly. If the unit type, then it is the same as the older E versions. He's right, the fuse and switch unit looks different in the WIP cockpit picture, but this is only because the 3D editor program displays that part with a weird texture. The switch and fuse panel will remain the same as in E-4.

If you see the current E cockpit, it uses the same fuse/switch panel:

25710

I see only one difference, there is a small cover above the 08-11 OFF buttons (01 OFF already in the CloD cockpit too), but it's missing from the original CloD E versions too, maybe becasue of the clicking cockpit. It may confuse the players if they need to click on the cover to switch off the 08-11 switches, and the 3D modeller didn't knew that these buttons will in use or not (these buttons are for critical systems, and the cover should prevent the accidentally switch off. The current CloD CEM don't use these anyway).

I think I will make that cover too. Good observation, thanks.

-----------------------------------------------

Hope that explains it? Cheers, MP

Hi,

I have about ca.1500+ pages of documentation about 109E, and if he (model maker) comes from my home country Germany, he can read it for himself as everything on the main control panel worked. If not, I have to translate it all, which in turn will take some time. So, I propose that it registers itself with me (PM) and then we'll see further.

That's all I can help.

:salute:

Bot
Dec-05-2016, 12:52
Будет приятно видеть ваше сотрудничество! :Браво:

Sandy1942
Dec-05-2016, 17:24
Хе,улыбнуло))) Дело то скорей больше в том что я не могу победить лаунчер. А то что учудила рыжая собака на шторме ,плеснула масла в огонь. Вот и накатал в сердцах.
Рыжая собака - не есть ключевой персонаж игры, а только "Шторма". А лаунчер... даа, из-за этой напасти очень много хороших людей забросило БзБ.

AH-DG
Dec-09-2016, 04:47
Будет приятно видеть ваше сотрудничество! :Браво:

Дружище, всё это конечно хорошо, нО только если смотреть со стороны. Я не думаю и не уверен, шО это поможет. Для этого во первых нужно время и знания материи.
Прочитать и понять (а понят еще можно по разному, т-к зависит и от знаний и в первую очередь от накопленого Инфо) может каждый, нО воплотить это нужно и время и
опять таки возможности самой Engine. Ковсему поток той Инфо еще нужно и переработать, а они уже сейчас пишут;...хватит, достаточно, дай время и т.д.
Это, шО касается Инфо и если не учитывать сами возможности Engine. А тут или в этом и вся ловушка кроется. Engine старая и переработать "всё" не посзволит.
Потому напрашуется сам вопрос, а стоит ли это того потраченого времени? Я конечно понимаю, шО вам хочется и ковсему еще "вчера"))), но от фактов не сбежиш...сам знаеш.
И тут, должен отметить, не зависит от того, кто, шО имеет (Инфо), а скорее от того, кто сколько с этим (по времени, опыту) связан.
Чтобы хотя бы отдалёно понять о чом говорится вот как пример (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22796&p=236092&viewfull=1#post236092).
Люди качают, смотрят и не видят то, шО перед их глазами. Кто то скажет;...ну и шО, какие то пару (mm/cm) и шО? А опыт работы над еще старым Ил-2 говорит, шО эти пару
(mm/cm) очень хорошО чуствуются игроком при управлении с-та...особено когда в один момент даёш старое, а потом новое на попробывать...думаю понятно о чом говорю.
А сколько таких и других моментов, которые требуют перепроверки...? Т.е. одно автоматом тянет другое за собой + куча Инфо, которую нужно проверять, понимать и т.д.

Так, шО я не думаю, шО это как то им поможет...сугубо личное мнение...хотя могу и ошибатся, нО как бы там нибыло, а в ведро 20l не нальёш 30l...думаю понятно о чом говорю.

:salute:

Zmey
Dec-09-2016, 16:10
всем доброго времени суток ! прошу понять простить и поправить если не там задам свой вопрос .
я установил мод tf и возникла проблема с руссификатором , как его можно вернуть если это возможно ?
за ранее спасибо за ответ!

II./JG51Walther
Dec-09-2016, 17:41
всем доброго времени суток ! прошу понять простить и поправить если не там задам свой вопрос .
я установил мод tf и возникла проблема с руссификатором , как его можно вернуть если это возможно ?
за ранее спасибо за ответ!

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22094

Zmey
Dec-10-2016, 01:11
Огромное спасибище , все стало на места !:thumbsup:

Krafft
Dec-10-2016, 02:08
я только вот единственное не понял, на карте тобрука будут населенные пункты?

Sandy1942
Dec-10-2016, 07:42
Должны быть. Ряд домиков готовы. Ещё несколько в работе.

Mysticpuma
Dec-10-2016, 08:19
я только вот единственное не понял, на карте тобрука будут населенные пункты?

There will be towns. airfields and roads as there was at the time. Currently my videos show the base level map without any of these features.

Будут города, аэродромы и дороги как были в то время. В настоящее время мои видео показывают только основную карту без этих объектов.

25757 25758

Cheers, MP

Krafft
Dec-11-2016, 01:41
There will be towns. airfields and roads as there was at the time. Currently my videos show the base level map without any of these features.

Будут города, аэродромы и дороги как были в то время. В настоящее время мои видео показывают только основную карту без этих объектов.

25757 25758

Cheers, MP
спасибо за инфу.

Sandy1942
Dec-11-2016, 09:19
У африканской карты есть один весьма положительный момент - в пустыне крайне мало деревьев и населённых пунктов, так что их количество можно будет выставить на максимум. :)

Bear22
Dec-11-2016, 23:52
Вот интересно, деревья и ветки, о которых можно разбиться - как это реализовано в БзС? как то же это они сделали, причем не массивом, а отдельно стоящие тоже.
Можно ли это внедрить в БоБ?

musashi80
Dec-12-2016, 05:43
У африканской карты есть один весьма положительный момент - в пустыне крайне мало деревьев и населённых пунктов, так что их количество можно будет выставить на максимум. :)
Да у меня и обычном Бобе все на максимум:)

Sandy1942
Dec-12-2016, 11:24
Вот интересно, деревья и ветки, о которых можно разбиться - как это реализовано в БзС? как то же это они сделали, причем не массивом, а отдельно стоящие тоже.
Можно ли это внедрить в БоБ?
Деревья с коллижн-моделью (примитив на физическое столкновение) будут отжирать ресурсы. Как отдельно стоящие, так и массивы. Но дело не в этом! Дело в том, что БзБ имеет персональные настройки количества деревьев на карте - мало/средне/много. Движок игры не в состоянии обработать такой переменный алгоритм, поэтому в релизе (и поныне) деревья есть прозрачный элемент. Возможно это и доделали бы, но судьба распорядилась иначе.
Когда я иду на вынужденную, я стараюсь выбрать открытое место без деревьев (представляя себе, что столкновение с ними гибельно), как правило получается. Как-то так...

Tychon
Dec-13-2016, 01:07
Когда я иду на вынужденную, я стараюсь выбрать открытое место без деревьев (представляя себе, что столкновение с ними гибельно), как правило получается. Как-то так...
Аналогично. Совесть - лучший контролёр (с)
25816

Bear22
Dec-13-2016, 04:52
деревья с коллижн-моделью (примитив на физическое столкновение) будут отжирать ресурсы. как отдельно стоящие, так и массивы. но дело не в этом! дело в том, что бзб имеет персональные настройки количества деревьев на карте - мало/средне/много. движок игры не в состоянии обработать такой переменный алгоритм, поэтому в релизе (и поныне) деревья есть прозрачный элемент. возможно это и доделали бы, но судьба распорядилась иначе.
когда я иду на вынужденную, я стараюсь выбрать открытое место без деревьев (представляя себе, что столкновение с ними гибельно), как правило получается. как-то так...
я не разу не программист от слова совсем и смело могу нести чушь, мне не стыдно :)
можно ли, что бы игра начинала обсчитывать деревья только в случае, если объект (самолет или танк) находится на n-расстоянии от земли и только в секторе x-градусов?
т.е. для игры деревья (точнее их коллижн-модель) появлялись бы при некоторых условиях, как предметы в свете фары (которой впрочем, нет тоже, равно как и огней).

AH-DG
Dec-13-2016, 05:50
Бэр, шОб иметь понятия (приблизительные), шО из себя представляет Kollision Modell (collision model) мог бы и по гуглить...nÖ ;)

https://www.youtube.com/watch?v=SCN5TEO7JGk
Здесь на первых сек. видео видна сама модель и её части находящиеся в т.н. Box. Т.е. если мы к пр. возмём дом (он квадратный), то на границе его площадей/стен и т.д. мы делаем еще один Box,
который в игре сам игрок не видет (он прозрачен), а Engine и связаная с ней DM это видит и при столкновении это ичитывает, прописует повреждение дому или же столкнувшемуся с ним объекту.
Но тут (в примере с домом) мы имеем 8-стен/поверхностей включая крышу (может быть больше/меньше в зависимости от самой модели дома), которые Engine должна просчитывать при столкновении.
А если мы возмём дерево и ковсему зделаем достаточно точный Вох-Collision, то у нас уйдёт на это не мало поверхностей их точек, которые Engine должна общитать...т.е. это 2а-дерева по суте, но
мы видим одно в игре. Вот теперь помнож это на все деревья в игре и получиш представление. Т.е. если их к пр. 1000-штук, то с Collision их уже 2000-штук, которые должны обсчитыватся все.
Так тебе понятно...?
ВоВ это старый Ил-2 в котором чуть изменили/добавили не которые возможности, которых не имел старый Ил-2. Потому он т.е. его Engine стара и слаба шОб это обсчитывать. Бараноф-Engine ))) более
сильнее в этом плане, нО и она уже давно в прошлом, как старый мусор...отходы т.с. :)

К прим. вот одна из самых сильных Engine в мире по производительности и экономии мощьности наших сегоднешних PC.

https://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4

Outerra (http://www.outerra.com/index.html) так же работает с подобным кодом - фрактально векторным.


Features Summary

Realistically looking terrain with high detail
Unlimited visibility, detail ranging from thousands of kilometers down to centimeters
Real time atmospheric rendering
Rendering of vast dense forests and grass
Seamless transition from space down to the planet surface
Adaptive LOD with continuous transitions. Elevation data are preprocessed using special wavelet compression, the required level of detail is extracted effectively on the fly
Partitioned compressed dataset can be downloaded progressively over the web
Fractal refinement mimicking the natural processes (erosion, rocks, overhangs)
Procedural texture generator combining mathematical models and climatic data
Bitmap overlays for specific areas
Vector data - roads, rivers, land class polygons

Uses OpenGL 3.3
Dynamic shadows
Fully asynchronous multi-threaded design able to utilize all available CPU cores
Terrain and fractal algorithms runing completely on the GPU
Stable frame rate system
Supports arbitrary and varying resolution of elevation datasets, refined to centimeter resolution by fractal algorithms
Embedded web browser allowing for direct web service integration
Supports COLLADA 3D model file format
Integrates a Flight Dynamics Model library for high fidelity simulation of aircraft, rockets
Global physics engine for simulation of vehicle physics and collision detection

Саму игру создать уходит много меньше времени (1-2 года) чем создать саму Engine под неё, т-к на неё уходит 5-6 и более лет. И нет она к этому моменту не устареет, т-к другие разработчики тратят тоже время.

:salute:

Bear22
Dec-13-2016, 07:09
Вот теперь помнож это на все деревья в игре и получиш представление. Т.е. если их к пр. 1000-штук, то с Collision их уже 2000-штук, которые должны обсчитыватся все.
Так тебе понятно...?

еще раз, а зачем их обсчитывать все время? Т.е. самолет летит и деревья возникают перед ним и тут же исчезают. Более того, таких объектов будет (по типам) -3 или 4. и просчитывать их надо будет одномоментно 10 или 20.
уточню - есть визуальный объект - дерево, который для игры значения не имеет, но отображается. Но движок игры каким то образом размещает эти изображения там где нужно? Размещает.
Самолет может столкнутся с землей или объектами? да. Значит при приближении и земле где отображаются деревья, можно заставить игру генерировать деревья (объекты) по ходу движения самолета и тут же их ликвидировать.

Taratuta
Dec-13-2016, 07:24
на g-50 только лесом и можно уйти от плотных 6 :)

II./JG51Walther
Dec-13-2016, 07:38
...Но движок игры каким то образом размещает эти изображения там где нужно...

Это с помощью магии что ли?)))

AH-DG
Dec-13-2016, 08:23
угу...его воображение еще бы в жЫзнь воплотить и заставить ВСЕХ думать, шО изчезающие деревья, как и появляющиеся из неоткуда, это само собой реальные вещи в природе...эммм о чом энтО я :goofy

Бэр, а вы, батенька, фантазёр однако.Но вы не огорчайтесь, из фантазий рождаются идеи вот уже на протяжении тысячилетий. ;) Шо вчера было фантазией может завтра стать реальностю.

musashi80
Dec-13-2016, 08:36
Вот что так всем деревья бетонные нужны? Кто хочет летать по кустам пусть летают, хай с ними.Даже если можно "при помощи магии" сделать то о чем пишет Bear22, нафига это надо. Пусть барашки на волнах вернут, спита и хуря нормальными сделают,а не уфолеты и т.д.

Bear22
Dec-13-2016, 08:56
шО изчезающие деревья, как и появляющиеся из неоткуда, это само собой реальные вещи в природе...эммм о чом энтО я :goofy

наверно я все же не могу своим дилетантским сленгом описать свою мысль. Деревья в игре - не объекты, так? Но они, их образ, отображаются там, где нужно, верно?
Т.е. движок игры каким то образом определяет, что деревья - тут, тут и тут. А не на дороге, полосе, реке. Т.е. есть точки отображения деревьев, хотя они и не объекты. Значит, можно при приближении самолета к этим точка (там, где они "растут") создавать материальные объекты, совпадающие с образами деревьев. Т.е для игрока ничего не изменится а с точки зрения игры, перед самолетом будут генерироваться объекты - и исчезать после пролета.

AH-DG
Dec-13-2016, 10:42
я вас не пойму...спрашивали о collision, а перешли на Lod(ы). они не имеют прямого отношения к collisions и зачем вам нужно шоб деревья появлялись/изчезали?
ковсему, деревья, как и дома и другое - это объекты! а collision - это как бы невидимая игроком сетка, которая натянута на дерево, дом и т.д., но она тянет/требует
ресурс от PC. так понятно?

Bear22
Dec-13-2016, 11:24
я вас не пойму...спрашивали о collision, а перешли на Lod(ы). они не имеют прямого отношения к collisions и зачем вам нужно шоб деревья появлялись/изчезали?
ковсему, деревья, как и дома и другое - это объекты! а collision - это как бы невидимая игроком сетка, которая натянута на дерево, дом и т.д., но она тянет/требует
ресурс от PC. так понятно?ну так а я о чем говорю? это проблема понимания русского языка.
Разве в БоБ дерево - объект?
оно collision не имеет. Надо что бы имело, но поскольку это затруднительно с точки зрения ресурсов, возможно ли , что бы collision появлялся (генерировался) только при приближении самолета? и исчезал потом.

AH-DG
Dec-13-2016, 12:16
исшО раз - да, дерево и т.д. это объект...

да вы шутник...nÖ :-) т.е. Engine должна с 1001% вероятности знать куда вы в следующие 0,0001sec. будете влитать, шО задевать и т.д.
ну пока еще люди работают над созданием искуственого интелекта, нО шОб он был уже зделан да еще и доступен на обычном PC ...не, не слышал:recon:

Sandy1942
Dec-13-2016, 13:02
ну так а я о чем говорю? это проблема понимания русского языка.
Разве в БоБ дерево - объект?
оно collision не имеет. Надо что бы имело, но поскольку это затруднительно с точки зрения ресурсов, возможно ли , что бы collision появлялся (генерировался) только при приближении самолета? и исчезал потом.
Нет, это невозможно. Обходимся только визуальной составляющей. Я уже писал об этом. В БзС количество деревьев на карте постоянно, все они имеют коллижн. В БзБ количество деревьев переменно, отсюда и их прозрачность, так как невозможно эту переменную обсчитать. Генерировать коллижн-модель нескольких сотен деревьев в некотором радиусе от самолёта игрока может быть и возможно технически, но вот на хрен оно нужно - непонятно?! Ты же не собираешься впиливаться в лес? Или получить слайд-шоу на мониторе...

Bear22
Dec-13-2016, 18:59
В БзС количество деревьев на карте постоянно, все они имеют коллижн.а почему у них получается, в смысле ресурсов игры?

Генерировать коллижн-модель нескольких сотен деревьев в некотором радиусе от самолёта игрока может быть и возможно технически, но вот на хрен оно нужно - непонятно?!что бы не поддерживать коллижн всех деревьев в игре одновременно. Что бы не загружать излишне игру. Т.е. всё (в смысле ресурсов) остается как сейчас, но на бреющем перед самолетом подгружается некоторое количество коллижн-моделей деревьев. Может и не сотен, а десятков. в узком секторе перед самолетом. Игра же подгружает некоторое количество объектов в процессе? Подгружает. Почему нельзя подгрузить еще 15-20, отключить их, подгрузить новые и т.д.?

Ты же не собираешься впиливаться в лес? В БзС это один из сильных моментов. Сперва ветки - гнется винт, потом уже и стволы. А не сразу взрыв. Это приближение к реализму, я думаю - это хорошо.


Или получить слайд-шоу на мониторе...ну вот как раз, что бы этого слайд-шоу не было.

Sandy1942
Dec-13-2016, 19:42
Всё понимаю. Полностью согласен. Но... нет. Не сделано разработчиками. Не могут/не хотят сделать энтузиасты. Хотя этот вопрос поднимался. И не раз. Короче, может быть когда-нибудь... но не в ближайшее время. Как говорят ТФ "не в приоритете". БСЭЖ

Bear22
Dec-13-2016, 20:49
Всё понимаю. Полностью согласен. Но... нет. Не сделано разработчиками. Не могут/не хотят сделать энтузиасты. Хотя этот вопрос поднимался. И не раз. Короче, может быть когда-нибудь... но не в ближайшее время. Как говорят ТФ "не в приоритете". БСЭЖЕсли хорошо владеете английским языком, может закинете это предложение им?
А то тут по русски объясняешь, не могут понять, а если переводчиком тем более смысл потеряется.

AH-DG
Dec-14-2016, 04:37
Потому штО там баллистика никакая, потому штО там DM никакая, потому штО там aXfm никакая, вот от туда и ресурсы на collision. о разсинхроне я ваапче молчу, который до сих пор там не побеждён.

т.е. вы абсалютно не поняли то, шО вам говорили, показывали о collision и хотите её еще и в идеале видеть так? т.е. вы хотите обмотать дерево этаким презом и шОб каждая ветка, листик имел collision,
нО вы не понимаете, шО за этим стоит, т.е. вершины которые должен PC общитать на каждое дерево, его ветку, листик и т.д. такое возможно в шутерах где нет FM и прочих составляющих Flysim...и то не во всех.

Ну а на счот русс.-языка эт вы зря. Я вам уже не первый пост обясняю на нём, нО вы упорно не хотите понимать и даже не восползуетесь гуглей, шОб выяснить для себя же шО такое collision, Lod's и т.д.
Могу конечно и на своём родном обяснить, нО боюсь шО вас еще больше запутает. Так шО гугля в помощь т.с. ;)

Bear22
Dec-14-2016, 05:48
Потому штО там баллистика никакая, потому штО там DM никакая, потому штО там aXfm никакая, вот от туда и ресурсы на collision. о разсинхроне я ваапче молчу, который до сих пор там не побеждён. объяснение забавное, но сомнительное. Думаю, они эту проблему решили не "в лоб". Деревьев там дофига. Нет, как то иначе.


т.е. вы абсалютно не поняли то, шО вам говорили, показывали о collision понял. А вы меня - нет. от слова совсем. Перечитайте, что я написал, станет понятней.
т.е. вы хотите обмотать дерево этаким презом и шОб каждая ветка, листик имел collision,
нО вы не понимаете, шО за этим стоит, т.е. вершины которые должен PC общитать на каждое дерево, его ветку, листик и т.д. вы додумываете за меня. Я этого не говорил. В принципе, там может быть коллижен телеграфного столба. Этого хватит. Ну, в идеале - более сложную конструкцию.

AH-DG
Dec-14-2016, 08:29
объяснение забавное, но сомнительное. Думаю, они эту проблему решили не "в лоб". Деревьев там дофига. Нет, как то иначе.
понял. А вы меня - нет. от слова совсем. Перечитайте, что я написал, станет понятней. вы додумываете за меня. Я этого не говорил. В принципе, там может быть коллижен телеграфного столба. Этого хватит. Ну, в идеале - более сложную конструкцию.
а шО собственно забавного хотя бы в баллистики в бзх? вы с ней знакомы, знаете как и шО там? снабжали их материалом, делали вычисления, знаете действие ОЗС и M-Geschoß
и то, шО там только 2-а вида БП- ББ и ОЗС, которые помешали-дали ему свойства M-Geschoß...не?


ну вот те на...т.е. вы пытаетесь меня уличит в искажении вами же сказаном;

В БзС это один из сильных моментов. Сперва ветки - гнется винт, потом уже и стволы. А не сразу взрыв. Это приближение к реализму, я думаю - это хорошо.
здесь с ваших слов однозначно понятно, как бы вы хотели всё это видеть, нО когда вам пытаются обяснить, шО это глубокая деталировка collision и потянет большой ресурс, вы это
слышать не хотите...отправляете меня перечитывать вас лучше.
Ладно, проехали. Хотите спор ради спрора, тО оставляю вас вести его на едине с собой. Я разяснил достаточно о collisions далее гуглю вам в руки.

Удачи в познаниях той иной Spiel-Engine.

:salute:

Sandy1942
Dec-14-2016, 09:34
Не надо перепалок! Вопрос разъяснён как мне кажется. Ничего до ТФ доносить не нужно - вопрос о коллижене деревьев (и не один!) давно висит в Багтрекере. Примерный ответ я написал выше.

Taratuta
Dec-14-2016, 13:38
деревья (https://www.youtube.com/watch?v=u8MdvhYgcIU)

Starik
Dec-14-2016, 15:14
Думаю, они эту проблему решили не "в лоб". Деревьев там дофига. Нет, как то иначе.

Ты прав, деревья там "танцующие", в результате чего - лес мерцающий. :)
В БзБ - у тебя деревья включены на максимум, а я убрал, в результате - ты разбился, а мне пофиг, лечу где хочу. Так понятна проблема?

II./JG51Walther
Dec-21-2016, 10:03
1C Game Studios объявляет о сотрудничестве с Team Fusion по Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию

Компания 1C Game Studios рада сообщить, что достигнуто принципиальное соглашение по коммерческому сотрудничеству с командой Team Fusion для дальнейшей разработки IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover (Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию). Соглашение включает в себя предоставление команде Team Fusion доступа к исходному коду игры Cliffs of Dover, чтобы она могла продолжать свою работу над улучшением игры и разрабатывать к ней коммерческие дополнения. Это соглашение стало возможным лишь недавно - спустя много лет, компания 1С вновь стала обладателем всех прав на авиасимулятор Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию. Теперь мы можем разрешить Team Fusion продолжать работу в более комфортных условиях и помочь игре стать тем, чем она планировалась изначально. 1C Game Studios признаёт заслуги Team Fusion в деле развития Ил-2 Штурмовик: Битвы за Британию и приветствует её преданность этому симулятору. Мы рады приветствовать их в семье разработчиков 1С, которые делают жанр боевых авиасимуляторов и серию Ил-2 Штурмовик такими интересными.

В ближайшие недели и месяцы мод Team Fusion станет официальным обновлением игры в Steam - все патчи, которые сейчас нужно устанавливать последовательно, будут доступны в едином обновлении. Поначалу оно будет опциональным и доступным параллельно с оригинальной версией игры. Вскоре после этого Team Fusion внедрит свои исправления и добавления в исходный код и ресурсы игры, что позволит сделать обновление окончательным и уберёт необходимость в его выборе вручную.

Позже в 2017 году будет выпущено первое коммерческое дополнение для Ил-2 Штурмовик: Битвы за Британию. Оно расскажет о событиях на Североафриканском театре военных действий и добавит поддержку DirectX 11, новую карту, новые самолёты и другие добавления и улучшения. В зависимости от популярности и успеха продаж этого дополнения возможна разработка и других ТВД. Дополнительная информация о грядущем дополнении будет опубликована в ближайшие недели.

Линейка продуктов Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию будет отдельной от линейки Ил-2 Штурмовик, разрабатываемой компанией 1C Game Studios (Битва за Сталинград, Битва за Москву, Битва за Кубань). Оба игровых движка будут развиваться каждой из команд отдельно, поэтому срок разработки анонсированного ранее симулятора Ил-2 Штурмовик: Битва за Кубань остаётся неизменным.

Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию будет продаваться на официальном сайте серии www.il2sturmovik.ru и в Steam. На данный момент включение Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию в систему учётных записей пользователей 1C Game Studios не планируется, игра будет работать в Steam так же, как и сейчас.

Мы надеемся, что этот анонс вас обрадует и убедит в том, что ваше любимое хобби продолжит развиваться и процветать. 1C Game Studios и Team Fusion надеются на вашу поддержку в этой новой эпохе сотрудничества!

Команда 1C Game Studios

JGr124_LT
Dec-21-2016, 10:32
Наконец то, парням TF только удачи, надеюсь только что 1С не будет лезть со своими идеями как должен выглядеть данный симулятор, хотя конечно правообладатель, как говориться хозяин барин, но новость хорошая, желаю парням с TF терпения и удачи:thumbsup:

II./JG51Walther
Dec-21-2016, 10:50
Мне одному сразу представилось воскрешение БЗМ ?

Bear22
Dec-21-2016, 11:15
Мне одному сразу представилось воскрешение БЗМ ?

:) было бы неплохо. "Рукописи не горят!" (С) а файлы всегда где то остаются...

=vit_unit=
Dec-21-2016, 11:28
Сцуко там сразу запели про устаревший фм боба и непревзойденный бзс!

Бабло готовим...
А где бабло там и спрос ...

JGr124_LT
Dec-21-2016, 11:33
Сцуко там сразу запели про устаревший фм боба и непревзойденный бзс!

Бабло готовим...
А где бабло там и спрос ...

Не обращай внимание на фан боев, пусть пригорает дальше, а графон Бобика и их кабины куда лучше выглядят и смотрятся чем его старший собрат, чего стоит Дм сравнить, все станет ясно.:-)

Krafft
Dec-21-2016, 11:35
Извиняюсь за мат, ... по моему писец приходит.....

Krafft
Dec-21-2016, 11:36
Не обращай внимание на фан боев, пусть пригорает дальше, а графон Бобика и их кабины куда лучше выглядят и смотрятся чем его старший собрат, чего стоит Дм сравнить, все станет ясно.:-)

если этот ФМ не убьют.

AH-DG
Dec-21-2016, 11:40
Не обращай внимание на фан боев, пусть пригорает дальше, а графон Бобика и их кабины куда лучше выглядят и смотрятся чем его старший собрат, чего стоит Дм сравнить, все станет ясно.:-)

Мах, а кто старший собрат, а то я шОтО не понимаю? Если Ил-2 Старик, то да, а если бзх, тО скорее младший...ну мне так видится. :)

Krafft
Dec-21-2016, 11:45
интересно, tf прислушаются к своим почитателям?

AH-DG
Dec-21-2016, 11:46
если этот ФМ не убьют.

а чего там убивать? там уже и убивать нечего... :ind:



p.s. грустно как то всё уже... пойду дальше пилить Anlaßgerät ...

JGr124_LT
Dec-21-2016, 11:56
мах, а кто старший собрат, а то я шото не понимаю? если ил-2 старик, то да, а если бзх, то скорее младший...ну мне так видится. :)

ну я имел ввиду что бобика то уже как бы офф нет, хотя он живей всех живых:-)
а вообще да я соглашусь малеха не так написал, суть надеюсь все поняли:d

=vit_unit=
Dec-21-2016, 11:56
... 5 человек и ещё пол мира )))

На работе дежурю, а пароль на бзс форум не помню. А восстанавливать его не хочется

JGr124_LT
Dec-21-2016, 11:59
если этот фм не убьют.

я если честно за это сам очень переживаю, не хотелось бы видеть в команде tf тех умников которые делали фм в бзс!!!
им не симуляторы нужно делать, а скамейки и то под круглосуточным наблюдением.

=vit_unit=
Dec-21-2016, 12:05
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23943&p=249447#post249447

Там про все рассказал Mysticpuma

Теперь TFS ))

JGr124_LT
Dec-21-2016, 12:18
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23943&p=249447#post249447

Там про все рассказал Mysticpuma

Теперь TFS ))

Супер TFS будет отдельной компанией не зависимой но в партнерстве с 1С!!!
Не зависимой.:thumbsup:

II./JG51Walther
Dec-21-2016, 12:19
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=23943&p=249447#post249447

Там про все рассказал Mysticpuma

Теперь TFS ))

Перевести слабо?

=vit_unit=
Dec-21-2016, 12:44
Перевести слабо?

Та там столько буков много печатать на телефоне )))

Я ща дежурю на работе. Тут у нас - 50 градусов ))
Та можно наверно за ночь накидать че нить...

Вкратце... подписали соглашение с 1с, работать будут как независимые разрабы, зарплату от 1с получать НЕ будут. Зато в распоряжение им дали исходный код)) Моды тф официально добавят в стим. Будут некоторые улучшения существующей версии. Но и тф5 не сразу выйдет, т.к. к серьезному проекту и серьёзный подход (какая война в пустыне без Р40). Перейдут на Директ11. В общем жизнь проекта зависит от комьюнити...
Представили основных деятелей (в хорошем смысле этого слова) команды тф и администрации АТАГа.
Отныне ТФС Team Fusion Simulations. Будет у них свой оф.сайт.

II./JG51Walther
Dec-21-2016, 12:50
Та там столько буков много печатать на телефоне )))

Я ща дежурю на работе. Тут у нас - 50 градусов ))
Та можно наверно за ночь накидать че нить...

Вкратце... подписали соглашение с 1с, работать будут как независимые разрабы, зарплату от 1с получать НЕ будут. Моды тф официально добавят в стим. Будут некоторые улучшения существующей версии. Но и тф5 не сразу выйдет, т.к. к серьезному проекту и серьёзный подход (какая война в пустыне без Р40). Перейдут на Директ11. В общем жизнь проекта зависит от комьюнити...

Ну мне в принципе достаточно. Главное что они не будут зависеть от 1С !!! :thumbsup:

=S=Fogot
Dec-21-2016, 13:31
как бы не привели под единые стандарты дм, фм и т.п.
тут невольно напрашивается, что tf - западный фронт, 777 - восточный.
а бзм на движке боба было бы интересно.

Starik
Dec-21-2016, 14:51
Даже не знаю, радоваться или грустить. На данном этапе - красные в "стратосфере" лучше синих, даже неповоротливый (в природе) Хурь..., лейка у красных вообще огонь. В планах пушек им подсыпать и потом на карте только красные и останутся.
Создавать отдельный сайт - хорошо, но АТАГ сильно привычнее, тем более где-то там снова регится, для того, чтобы тебя никто не слышал. Тут периодически "перетирали" и были довольны, а теперь куда-то топать надо...
Что-то консерватором становлюсь, похоже. :)
В целом, готов был платить ТФ за предыдущие патчи, надеюсь, смогу заплатить за грядущий.

Sandy1942
Dec-21-2016, 15:09
Ну хоть какой-то позитив. А то кругом одни разговоры про заговор 1С. Как будто нам есть куда податься! БзС/М/К, БзБ и ДКС. Выбор невелик.

=vit_unit=
Dec-21-2016, 15:10
Суть в том, что движок бзб будут дальше развивать.

Sandy1942
Dec-21-2016, 15:13
Суть в том, что движок бзб будут дальше развивать.
Это наверное даже прорывом назвать можно. Возможно неизлечимые ранее баги поправят. Бобик ими богат.

Tychon
Dec-22-2016, 01:02
Новость просто шикарная!:thumbsup: Считаю, паниковать нечего - исходный код официально передали, ТФСы признаны, теперь официальны, но работают самостоятельно. Прорыв, однозначно!
Есть вопрос: кто-нибудь слышал о хотя бы приблизительных сроках выхода Средиземноморского патча?

Sanych
Dec-22-2016, 06:06
То же не понимаю причины панических постов. Новость прекрасная. Все ограничения для работы сняты.

Mysticpuma
Dec-22-2016, 07:29
I'll reply in English and hope someone will translate to Russian?

TFS will be independent of 1C in developing the software. We already have plans on fixing/improving and updating the Flight and Damage models.

Regarding Flight Model specifically, I have mentioned before in my (English) updates that one of the main issues was an "atmoshperic bug". Due to this, we had to effectively build the FM around the issue as it couldn't be fixed.

However in the last few months the bug was found and with the knowledge we now have (and ability to fix it directly in the Source Code) this will allow us to put the 'raw' data into the code rather than have to put a makeshift workaround fix in place.

All FM and most DM is expected to be revised for the release of v5.00 and we will be using our own data for the performance of the aircraft.

Cheers, MP

Я буду отвечать по-английски и надеюсь, что кто-то переведет это на русский?

TFS будет независим от 1C в развитии программного обеспечения. У нас уже есть планы по фиксации/улучшению и обновлению ФМ и ДМ.

Относительно ФМ в частности, я упоминал прежде в моих англоязычных апдейтах, что одним из основных вопросов является "баг плотности воздуха". Из-за него нам пришлось максимально близко подгонять ФМ всеми возможными способами, поскольку пофиксить этот баг не представлялось возможным.

Однако за последние несколько месяцев ошибка была найдена и мы теперь можем пофиксить его непосредственно в исходном коде игры, что позволит нам поместить "сырые" данные в код, а не мучаться с кустарными обходными решениями.

Все ФМ и большая часть ДМ, как ожидается, будут пересмотрены к выпуску v5.00, и мы будем использовать наши собственные данные для рабочих характеристик самолётов.

=UAi=Shkrab
Dec-22-2016, 08:30
Наивные TF...Пройдёт время и RAF74_Buzzsaw даже не заметит каким образом его обмануло 1С ..Но будет поздно.

Bear22
Dec-22-2016, 09:18
дел

Sandy1942
Dec-22-2016, 11:17
ТФ не будут заниматься Восточным фронтом и это было заявлено уже давно, поэтому настоятельно прошу оставить эти надежды.

Bear22
Dec-22-2016, 11:36
ТФ не будут заниматься Восточным фронтом и это было заявлено уже давно, поэтому настоятельно прошу оставить эти надежды.

Ситуация изменилась. Если я правильно понял, им (1С) деньги нужны. очень. Деньги не пахнут.

Cassius
Dec-22-2016, 11:43
честно говоря, новость, так новость...
не знаю, насколько далеко tf продвинулись в изучении кода боба. поскольку они смогли обнаружить баг с плотностью воздуха в коде и имеют возможность самостоятельно исправить его.
конечно, имея исходный код, а ведь основная часть его к тому же и зашифрована, баги будут устраняться значительно быстрее. это вообще совсем другая песня...вряд ли нас можно чем то удивить, в плане негатива, связанного с бобом...то что новый театр будет платным...я был бы счастлив, если часть денег упадет парням из tf, как хоть что то материальное, к тем многочисленным спасибо, за их титанический труд.
а про этих, даже и упоминать не хочется...хорошо, что они там себе сделали подфорум про боб...меньше говна здесь будет.

=UAi=Shkrab
Dec-22-2016, 12:57
честно говоря, новость, так новость...
а про этих, даже и упоминать не хочется...хорошо, что они там себе сделали подфорум про боб...меньше говна здесь будет.
Навряд ли Алексей ..TF позарились на гроши . ..ЭТО ПИПЕЦ .4 года держались ..Всё.. Сдулись .Позор ..
Мы что за 4 года перестали меньше летать без 1С ? ..Тем более каждый год к нам приходит всё больше пилотов из того же БзС ..Разве через 4 года стало не интересней летать в БоБ?
Разве за 4 года МЫ все научились правильно летать на самолётах БоБа? Ещё многое не изучено ..
Ещё много почему есть так в БоБ.
Самое главное зло -- это коммерция.Появилась на горизонте коммерция --усё ..надо искать другую альтернативную игру .
TF придётся делать официальный форум ..и вот там то сбегутся все "наши любимые "танкисты ..артиллеристы и т.д из БзС и будут нас учить лятать на танках ...Правильно учить гаварить ..крутить хвостом перед B6 или ему подобным ..а самое главное ПРИСЛУШИВАТЬСЯ к советам от дирекции 1С .
И то что код теперь у RAF74_Buzzsaw ..ни о чём не говорит..как дали так и заберут ..Только Buzzaw больше не будет в разработке . .

Наверное правильнее было бы ( прежде чем принимать такое решение ) ..спросить у комьюнити БоБ
1.Вы согласны объединению TF и 1C ?
2.Вы согласны выкупить код у 1С ?
Получается как в той песне Дискотека Авария «С Новым Годом» ... Что опять нас обманут, ничего не дадут!

Cassius
Dec-22-2016, 14:48
Олег, мне думается, что хуже, чем сейчас, вряд ли может уже быть. хуже было, когда не было tf...доступ к исходному коду, позволит быстро исправить любые баги, которые могут быть исправлены. доступ к коду, позволит оптимизировать боб еще лучше. что бы выкупить код, нужны миллионы...это вообще недоступно ни для TF, ни для коммюнити БоБа.


TFS будет независим от 1c в развитии программного обеспечения.

думаешь TF такие наивные, что бы отдать свои патчи, вот так вот просто, когда, как ты думаешь код заберут назад, притом, что если код дали, то забрать его будет проблематично. запретить продажу контента, да, можно...но бесплатно, продолжать править баги, как было до этого момента...не смогут запретить. ящик пандоры уже открыт...ну или будет открыт...
Да и вообще это не наше дело...Мы никак не можем повлиять на решение TF, только высказать свое отношение к этому.
Я думаю, что здесь больше плюсов, для коммюнити БоБа, поскольку как я уже сказал, можно многое поправить.
P.S.


1.Вы согласны объединению TF и 1C ?

Олег, мне кажется ты вообще не понимаешь...нет никакого объединения. Они будут независимой компанией с партнеркой от 1С. 1С не будет вкладывать в них деньги и платить зарплату. Их партнерство заключается только в распределении доходов, от продажи контента, который TF или сейчас уже TFS, будет производить. А что бы производить контент, 1С дает им доступ к исходному коду БоБа.
И либо, этот контент продается, и они живут, либо нет и они умирают.
Ты бесплатно работу делаешь? Они делали. Очень долго. Теперь возможность за это им деньги получить появилась. Ты против? Я нет.

Cassius
Dec-22-2016, 22:04
И вот теперь, когда они (руководство TF) приняли это решение, и сами сказали, что если их контент, будет продаваться, то они выживут, а если нет, то умрут...
Короче, я не знаю, и даже не могу предположить, сколько будет стоить Тобрук...И если до этого момента, когда Тобрук вместе с патчем 5.0 мог выйти бесплатно, я закрыл бы глаза, на любые возможные баги, как и сейчас в нынешнем модовом БоБе зная, что у TF не было доступа к коду и они лопатили все по наитию...А исправить то или иное просто невозможно в принципе без исходника...То за деньги, я в первую очередь, посмотрю на то, как реализовано влияние перегрузки и на пилотов Спитов, Хурей, и на пилотов Штуки, Месов...Что там происходит с пилотом, при перегрузках около 10g и более...А учитывая возможность получить свои деньги назад в Стиме, при выполнении определенных условий, это будет легко сделать, просто купив контент. Это конечно крайности...но это будет возможно на раз, два. "Дьявол кроется в деталях."
По этому, качество продукта, наверное, будет на уровне, если вообще это все дело заработает...
С другой стороны, у коммюнити БоБ есть несколько, как сказать, типа центров, вокруг которых происходит (происходила) вся движуха...Это ATAG с догфайтными картами, Шторм с серьезными наработками и собственным проектом, 401_Wolverine со своим кодом, с динамической линией фронта и двумя проектами, опять же проект GHOST SKIES Dynamic Campaigns на движке HRCodWar, сервер ACG...Конечно же создатели оффлайн Кампаний...
Короче есть, те, кто сможет, имея контент, созданный TFS, и надеюсь, выпущенный SDK, воплотить это все в проектах онлайн и оффлайн для коммюнити БоБа.

Starik
Dec-23-2016, 01:19
All FM and most DM is expected to be revised for the release of v5.00 and we will be using our own data for the performance of the aircraft.

Cheers, MP
Этот пункт звучит обнадеживающе.
Рад, что у вас получилось договориться с 1С. Понимаю, что для вас это было важно. До сих пор вы нас только радовали. Уверен, что так будет и дальше.
Спасибо, что уделил нам внимание. Мы на вас надеемся!
П.С. Не знаю, что гуглопереводчик напереводит, старался использовать простые предложения.

Starik
Dec-23-2016, 01:47
Если посмотреть с точки зрения "стакан на половину полон", есть не мало плюсов.
Теперь Моды не надо будет где-то качать, потом шаманить с установкой, в Стим воткнут обычный патч.
Имея код, они смогут оптимизировать то, что уже сделали (свои моды).
На сколько я могу понять, моды без кода подменяли/корректировали значения, которые рассчитывал движек игры, т.е. усложняли процедуру расчета (для компьютера) финальных параметров. Там же присутствовало много шаманства (графика, текстуры, дымы, вспышки), ведь все было сделано в обход.
ТФ не мало сделали в плане оптимизации игры, стало меньше фризов, игра легче стала "перевариваться" средней мощности компьютерами, даже попытались сглаживание сделать, отток игроков уменьшился.
Только за то, что все эти годы у меня была возможность играть в БзБ, я постараюсь купить их 5.00 обновление (теперь уже официальное), даже если не всё понравится, в знак благодарности за их труд.
Вынужден говорить =постараюсь=, ибо цену могут ломануть, не сразу денег отыщешь, особенно если 1С там подрулит. :)

II./JG51Walther
Dec-23-2016, 03:01
...То за деньги, я в первую очередь, посмотрю на то, как реализовано влияние перегрузки и на пилотов Спитов, Хурей, и на пилотов Штуки, Месов...Что там происходит с пилотом, при перегрузках около 10g и более.. .
Кстати ребята из ДКС с этой задачей справились на высшем уровне на мой взгляд. Ты никогда не сможешь использовать все возможности самолета на 100%, тебе мешает перегрузка. Особенно остро это ощущаешь на Спите,особенно отрицательная. Реализация "щелчка в голову" при резкой даче ручки от себя выше всех похвал. В общем есть с кого брать пример в этом направлении.

Cassius
Dec-23-2016, 03:07
5.0? конечно мы все его возьмем. даже если там что то и будет недоделанным, меня устроит простое слово парней из tfs, что они будут над этим работать. будем смотреть с надеждой в будущее. нам терять нечего. кроме боба у меня точно ничего не предвидится...бзх в любом виде я покупать не собираюсь.

Cassius
Dec-23-2016, 04:11
парни, кто еще там не забанен у соседей...напишите скипиричу, что бы не слушал этого пирата...или корсара как его там...пусть сюда зайдет мы ему все расскажем и покажем...я даже видос готов запилить как патчи ставятся без всяких бубнов...там у этих ущербных клиника сплошная...они не только патчи tf, они там бзх после каждого обновления запустить не могут...
И патчи он скачает минут за 10...

izyyess
Dec-23-2016, 07:58
"1C Game Studios объявляет о сотрудничестве с Team Fusion по Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию"

WAU !!! Вот это по ЧЕЛОВЕКЕ!!! со стороны 1C Game Studios . Даже если платно , ясень пень с руками и ногами возьму!!!.

=vit_unit=
Dec-23-2016, 10:33
Эх.. "хорошо-хорошо да не очень-то" ))
Ждать нам, братцы, лета летнего аль осени 17-го...ибо ответственность ответственней стала да работы хлопцам прибавилось. Код кодом, а модельки сами не срисуются, а персонал тот же остался, если не убавился в числе...

А чего нам, люду простому, остаётся делать? Будем подождать и посмотреть )))

Cassius
Dec-23-2016, 12:38
Млин, читаю эту ветку у соседей...как еще народ не устал, по 1001 раз по кругу об одном и том же...
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5288-1cgs-obyavlyaet-o-sotrudnichestve-s-team-fusion-po-il-2-shtu/page-6
Опять начался Сухой, времен закрытия проекта БоБа, только теперь вроде как наоборот...
А споры опять все те же...умер не умер, у кого лучше, у кого хуже...Мне казалось, что это все давно уже прошло. Нет остались горячие головы...
Я иногда сожалею, что там забанен, и только потому, что не могу быстро помочь, кому нибудь, кто желает накатить патчи, или какую инфу кинуть...
И только...Больше там делать нечего. Хотя конечно, может быть это способ типа развлечься...хз...там столько негатива...

Krafft
Dec-23-2016, 13:17
Кстати парни, у меня одного со стим нет связи, или еще у кого? Нет в поряде, хз...

I./KG55_akm615
Dec-23-2016, 13:56
Не известно, что будет далее. Понятно, что труды ТимФьюжн (ребят, которые довели до ума БзБ) будут вознаграждены и по праву, но не случится ли так, что разрабы БзС, взяв сейчас под крыло БзБ и ТимФьюжн, не захотят в будущем полной власти и не выпустят обнов, которые упростят сложность БзБ ради привлечения контингента? Вот что лично меня тревожит...

JGr124_LT
Dec-24-2016, 11:59
Млин, читаю эту ветку у соседей...как еще народ не устал, по 1001 раз по кругу об одном и том же...
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5288-1cgs-obyavlyaet-o-sotrudnichestve-s-team-fusion-po-il-2-shtu/page-6
Опять начался Сухой, времен закрытия проекта БоБа, только теперь вроде как наоборот...
А споры опять все те же...умер не умер, у кого лучше, у кого хуже...Мне казалось, что это все давно уже прошло. Нет остались горячие головы...
Я иногда сожалею, что там забанен, и только потому, что не могу быстро помочь, кому нибудь, кто желает накатить патчи, или какую инфу кинуть...
И только...Больше там делать нечего. Хотя конечно, может быть это способ типа развлечься...хз...там столько негатива...

Забаненные все не верные на том форуме, хотя его то и форумом назвать сложно, скорей фан площадку где собраны исключительные полировщики данного проекта.:)
Пердаки горят что БоБ живей всех живых, бог с ними с больными, аминь.

Cassius
Dec-25-2016, 09:18
Кайзер, спасибо огромное. Вот этот пост, может быть, финальной точкой в этом бурном эмоциональном изливе...
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5288-1cgs-obyavlyaet-o-sotrudnichestve-s-team-fusion-po-il-2-shtu/page-9#entry487094
Он сможет им быть, если по прошествии некоторого времени, не появятся опять "Брендели" с постами о легкой наркомании в БоБе, как раньше, или вот эти теперешние деятели, с такими же постами...
Главное, но отмечено четко...БоБ - продукт не законченный, и он не является мертвым, собственно он и не был им номинально, сейчас же в свете последних новостей официально.
А БзС законченный продукт и хрень там есть, не меньше, начиная с сетевых дел и заканчивая вращающимися деревьями размером с баобаб.
Поэтому, горячие головы, давайте не будем нагружать площадку у соседей...там и без нас горячо...

Cassius
Dec-25-2016, 09:27
Парни дайте пожалуйста ссылку на Yandex диск
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/3418-storm-war-il-2-cliffs-dover/page-4#entry487093
Тема здесь же в модах...

Cassius
Dec-25-2016, 10:41
Вот Кайзер, видишь о чем я говорил...
Мы сами то, давно уже поняли и признали, что БоБ имеет такие косяки, коих и не снилось, не только разработчикам БзХ, да наверное вообще никому из этого племени ваятелей развлекаловки...
Однако, этот "Гадкий утенок" пленил нас всех, каждого по своему...
А теперь, впрочем, как и раньше, до нас пытаются донести эти индивидуумы
- Что? Как же так? Это же не что иное, как "Гадкий утенок"...
- Успокойтесь парни. Мы и без Вас, знали это, все это время. Пожалуйста приберегите Ваши язвительные комментарии, до того момента, когда он станет Лебедем. Если конечно будет, что сказать.

=WFB=Charger
Dec-26-2016, 01:17
Млин, читаю эту ветку у соседей...как еще народ не устал, по 1001 раз по кругу об одном и том же...
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5288-1cgs-obyavlyaet-o-sotrudnichestve-s-team-fusion-po-il-2-shtu/page-6
Опять начался Сухой, времен закрытия проекта БоБа, только теперь вроде как наоборот...
А споры опять все те же...умер не умер, у кого лучше, у кого хуже...Мне казалось, что это все давно уже прошло. Нет остались горячие головы...
Я иногда сожалею, что там забанен, и только потому, что не могу быстро помочь, кому нибудь, кто желает накатить патчи, или какую инфу кинуть...
И только...Больше там делать нечего. Хотя конечно, может быть это способ типа развлечься...хз...там столько негатива...

Было бы странно, если бы не начался. Вспоминая, что после разделения коммьюнити на тех, кто на Сухой ходил ткнуть проблемой в глаз разработчику, и проблема эта была чаще всего решаема трудно, но помоев на разрабов лилось неадекватно много, особенно учитывая, что в БзБ собирались хотелки как раз коммьюнити умеющего делать не только тактические расклады, но и весьма интересные и сложные кампании. Это, кстати, одна из причин, почему таки добили ОМа. И на тех, кто расписывал проблему, спокойно и без эмоций, пополняя список багов ожидающих правки.

А по поводу не устал - гы-гы. Фанатствующие граждане, контингент абсолютно неуправляемый, по Сухому это замечательно видно. Казалось бы - нравится, поделился мнением, и хорошо. Не нравится - аналогично. Кстати, забавно, на том форуме, если забанили, кнопка "Выход" не доступна. :) Такое впечатление, что управляющие форумом не в курсе, что нынче браузер на компе не один, да и куки почистить операция недолгая. Впрочем, фиг с ним. А по негативу - какие люди делают, такое коммьюнити и собирается.

kg55_Kaiser
Dec-26-2016, 03:21
Это, кстати, одна из причин, почему таки добили ОМа. .

Там целый ком обстоятельств..

https://youtu.be/ChpODLb_T3I?t=20m57s

=WFB=Charger
Dec-26-2016, 05:08
Там целый ком обстоятельств..

https://youtu.be/ChpODLb_T3I?t=20m57s

Кайзер, моё личное почтение.
Да. Там полно привходящих обстоятельств разной степени важности. Но капля камень точит.

AH-DG
Jan-12-2017, 06:42
а насчет f-2 есть какая то инфа?

Мах, 109F-2 в Африка-театре небыло...от слова никогда! ;) Там были F-4/Trop und F-4/Z(очень мало)...ну а так же присудствовали ранние 190 (тоже в малом колличестве).
Причом тут надо заметить, шО F-4 от F-4/Trop очень даже сильно визуально отличался...и не только устоновленым пыльным-фильтром к Lader, нО и маслорадиатором.
А это, как минимум, переделка Triebwerkteil не избежна! Делов собстна не много, нО нужно знать/иметь данные по основным размерам этих частей...иначе бред сивой кабылы,
а не 109F-4/Trop, F-4/Z bzw. F-4 (Standard). Этo на тему историчная историчность...:)

Argus_AIG (44)
Jan-12-2017, 06:52
https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/15994469_1338085502928291_7242628908578633568_o.jp g?oh=d4c145521075c0dbf4fc6c0d3e36ad5b&oe=58D6BB1D
работа над текстурами от TFS, опубликовано 11.01.16
еще https://www.facebook.com/teamfusionmod/photos/pb.609271202476395.-2207520000.1484222737./1338085636261611/?type=3&theater
на вопрос" когда это будет?" ... ПКНГ (первый квартал нового года) вариант 1 - патч 5.0 тестовый от 16 года и вариант 2 - конец 17 года уже полностью переработанный от TFS.
When's it due for release?
Когда это выход?
Машинный перевод
Нравится · Ответить · 1 · 17 ч
Team Fusion Simulations
Team Fusion Simulations The Tobruk expansion we are aiming at for the end of the year. The official version of our latest patch v4.312 with a few extras added to the current version we are aiming at first quarter but I have to leave it at that for now :)
В тобруке экспансии мы настраиваемся на конец года. Официальная версия нашего последнего патч v4. 312 со всеми опциями добавлены в нынешнем варианте мы настраиваемся на первый квартал, но я должен оставить все как есть сейчас

AH-DG
Jan-12-2017, 07:14
Argus, "кидатся" подобными скенами, это равносильно, шО сказать;...смотрите какие мы бездарные и не информированые по с-т составу и в часности 109!
Сперва надо править, генерально, 109Е, а потом уже его и показывать! А скинодела того я бы ваащеее распял на дыбе...руки бы точно по выдёргивал!:devilish:

Argus_AIG (44)
Jan-12-2017, 07:23
Цель сообщения была показать работу над текстурами земли, а разве по 109Е в игре еще не все исправлено? Ты чето агрессивный сегодня?

AH-DG
Jan-12-2017, 08:01
цель сообщения была показать работу над текстурами земли, а разве по 109е в игре еще не все исправлено? ты чето агрессивный сегодня?

эт не тебе было адрессовано...ты не tfs и с тебя не спрашуют. а вот с них -да! на 109 еще править и править.
шо касается техтур, то мне не ндрафится они...но это к делу не относится. и я не агресивный, я всегда такой, когда
говориш, говориш, а оно в одно ухо вошло и без остановки в другое вышло! вот когда поправят, тогда и пускай
"раскидуются" скринами...щас безсмысленое дело.

Mysticpuma
Jan-12-2017, 13:06
The image was just to show the ground textures. New aircraft will soon make an appearance :)

Cheers, MP

AH-DG
Jan-12-2017, 13:35
The image was just to show the ground textures. New aircraft will soon make an appearance :)

Cheers, MP

Hi MP,

I know I'm in touch with Tom.

Cassius
Jan-12-2017, 13:49
КОРСАР, если ты читаешь эти строчки, после твоей шутки у соседей.
Про то,
"Как БЗБшники увидели новость о сотрудничестве 1CGS и Team Fusion"
Знай что ты просто дурак на большую букву М. И величина этой М, прямопропорциональна степени твоего желания пошутить на эту тему. Кстати, я именно один из тех "БзБшников", как ты нас назвал, но мое видение новости, о которой, ты так криво шутишь, прямо противоположно твоему представлению об этом, так что ты уже один раз соврал...
Хорошо, что ты постишь это там в Вашем гавнюшнике, воняет не сильно, но доносится чуток...
Смотри не задохнись и других не отрави.

Tychon
Jan-12-2017, 23:42
109F-2 в Африка-театре небыло...от слова никогда! ;) Там были F-4/Trop und F-4/Z(очень мало)...ну а так же присудствовали ранние 190 (тоже в малом колличестве)...Этo на тему историчная историчность...:)

Очень интересно! А у базировавшихся в Италии JG3 и JG53 весной 1942 не было на вооружении Bf.109F-2? Bf.109F-4 были точно, но вроде и Bf.109F-2 тоже были... не?

II./JG51Walther
Jan-13-2017, 04:49
КОРСАР, если ты читаешь эти строчки, после твоей шутки у соседей.
Про то,
"Как БЗБшники увидели новость о сотрудничестве 1CGS и Team Fusion"
Знай что ты просто дурак на большую букву М. И величина этой М, прямопропорциональна степени твоего желания пошутить на эту тему. Кстати, я именно один из тех "БзБшников", как ты нас назвал, но мое видение новости, о которой, ты так криво шутишь, прямо противоположно твоему представлению об этом, так что ты уже один раз соврал...
Хорошо, что ты постишь это там в Вашем гавнюшнике, воняет не сильно, но доносится чуток...
Смотри не задохнись и других не отрави.

Алексей,зачем так реагировать на болезного? У него даже тролить как то очень примитивно получается,сочувствую таким.. ))

II./JG51Walther
Jan-13-2017, 08:53
Вот посмотри на сколько его моСК изуродован https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5384-144-ya-chast-dnevnikov-razrabotchika/?p=493330

Sandy1942
Jan-13-2017, 10:59
КОРСАР, если ты читаешь эти строчки, после твоей шутки у соседей.
Про то,
"Как БЗБшники увидели новость о сотрудничестве 1CGS и Team Fusion"
Знай что ты просто дурак на большую букву М. И величина этой М, прямопропорциональна степени твоего желания пошутить на эту тему. Кстати, я именно один из тех "БзБшников", как ты нас назвал, но мое видение новости, о которой, ты так криво шутишь, прямо противоположно твоему представлению об этом, так что ты уже один раз соврал...
Хорошо, что ты постишь это там в Вашем гавнюшнике, воняет не сильно, но доносится чуток...
Смотри не задохнись и других не отрави.
Лёш, он вообще-то пошутил, о чём и написал. А отношение некоторых наших товарищей действительно поначалу было схоже с картинкой - 1С в лице Джейсона Форреста готовится зарубить беззащитного ТФ. :)
Может я, конечно, какой-то подоплёки не знаю? Ты уж извини...

З.Ы. Лично я предпочитаю никак не реагировать на посты на форуме БзС. Оно и для нервов полезнее. Ответишь кому-либо и начнётся хай. На хрена оно нужно? Отстаивать своё мнение можно где угодно, но только не там. И реагировать на выпады тоже. Это ж троллинг чистой воды! Пусть этот котёл бурлит сам по себе, наша реакция только подкладывает под него дров. Со временем всё успокоится. Короче, забей ржавый болт. Давай лучше протрём фонари наших "Штук", чтобы завтра лучше видеть цели.

Cassius
Jan-13-2017, 11:20
Если бы это было безобидной шуткой, то пост продолжал бы висеть.
По моему скромному мнению, шутка некорректна. А общее содержание самой типа шутки и обьявы о том, что к посту нужно относиться как к шутке, дабы избежать последствий, собственно и вызвало мой ответ в той форме.

Sandy1942
Jan-13-2017, 11:25
Забееееей! У нас другие интересы. Форумные войны канули в лету вместе со старым "Сухим", зачем к этому возвращаться?.. Собаки лают, а караван идёт.

AH-DG
Jan-13-2017, 12:31
Очень интересно! А у базировавшихся в Италии JG3 и JG53 весной 1942 не было на вооружении Bf.109F-2? Bf.109F-4 были точно, но вроде и Bf.109F-2 тоже были... не?

Да, я извеняюсь, наверное не точно выразился. И так поточнее; Bf109F-2/Trop не существовало от слова вааащеее. Ни в N-Afrika, ни в Sizilien bzw. Italien они соответствено быть не были.
До сих пор разного вида "иследователи истории", и в часности LW ищут доказательства его наличии, нО пока без успешно...(это если если речь идёт о нём(?)).

Шо касается Bf109F-4/Trop, то ВОТ (http://www.file-upload.net/download-12239952/D.LuftT.2109F1bisF4-Teil9FTropenausrstung.pdf.html) для ознакомления какие изменения были (стр. 5-PDF) были по сравнению с 109F-4 (Standard).
А у Bf109F-4/Z от этих изменений (F-4/Trop) остался лиш маслорадиатор и вставленая в крылья система GM1, а так же мог стоять DB601Q-Motor вместо 601Е.
В этом случае это 3и-различия в FM...по лобовому сопротивлению (cw) в связи с меньшим/большим маслорадиатором, а так же наличием/отсутствием пыльного фильтра,
и по самим моторам их VDH...они разные, как и их мощность(PS) + различный вес (Fluggewicht)...это еще, если не упоменать и различие Propeller на них!
Если же углублятся еще дальше, тО чисто визуальных различий будет больше. Туда входит и различные заборники воздуна к Lader (по их D=?)на раних/позних F-4, и
наличие дополнительных накладок на Rumpfteil (Sektion-9), и наличие/отсутствие пер.бронестекла, как и изменение задн. бронестекла (285.-Galland Kopfpanzerung), и
наличие/отсутствие заборников воздуха на свечи (как на G-Reihe)...и все изменения в самой кабине пилота в связи с различными Rüstsatzt etc.

По 109Е, там нужно во первых менять полностью "разшивку" на с-т...далее Leitwerkteil и в часности Seitenruder, Tragwerkteil так же (в ней вместо 19, 20(!) секций) или точнее - соединение Flugel
с Rumpfteil просто огромное (имеется ввиоду растояние меж ими) из-за этого и Tragwerktei, если и не длиньше оригинала, тО по секциям не естествена...не оригинальна...шО само собой тянет за собой
не правельную разшивку крыла и соответствено видно на DM...далее по Antenne, которая сдвинута на перёд, а нужно сдвигать на зад ближе к основанию задн.части кабины...ну и мелочи по
самой кабине (последнее возможно и поправили уже (?)-не знаю)...полный "отчот по не точностям" должен лежать у Peter (aka Foobar), на его Seite...(в своё время там Шевченко была возможность с этим ознакомится)...
По факту ОН пресудствовал, нО и по факту ничего не последовало...не каких изменений...((((

По дислокации различных частей LW это у Michael Holm достаточно подробно описано...т.е. это СУДА (http://www.ww2.dk/). Лично я этим никогда не занимался в связи с не имением никакого интереса к этой
теме...нет, серъёзно - никогда не интересовало это. ;)

:salute:

Tychon
Jan-17-2017, 13:21
По дислокации различных частей LW это у Michael Holm достаточно подробно описано...т.е. это СУДА (http://www.ww2.dk/). Лично я этим никогда не занимался в связи с не имением никакого интереса к этой
теме...нет, серъёзно - никогда не интересовало это. ;):salute:

Именно этот источник и использую.:thumbsup:

Cassius
Jan-19-2017, 04:09
ответ на один из постов...

just wait till the re-coded tf 4.312 when we really get complex engine management.... :devilish:

https://media.tenor.co/images/4e36c0d59815903ec67397fba48ca429/raw

типа...всего лишь подождите, пока будет переписан код tf 4.312, когда мы реально получим полное управление двигателем.

это к тем опасениям, что после новости о tfs, возможны какие либо движения в сторону упрощения.

Starik
Jan-19-2017, 06:55
Где-то звучало, что они сначала свои моды переделают в оф. патч (условно говоря, проверят как это работает), а платный контент будет позже.

Sandy1942
Jan-19-2017, 10:51
Как это работает уже известно - постоянно летаем. Патчи переделывать нужды нет, их просто надобно загрузить в Стим для загрузки.

Starik
Jan-19-2017, 11:35
Как это работает уже известно - постоянно летаем.

Под "как это работает" подразумевал - как, при помощи кода, моды преобразовать в патч, для распространения через Стим, т.е. узаконить имеющиеся изменения. Кроме того, им придется то, что в модах сделано в обход, при помощи кода сделать напрямую.

Cassius
Jan-20-2017, 05:57
Еще несколько вырезок...

Please? For Tobruk? For Christmas sake? :)

http://www.warintheskies.com/images/3view/cutaway/fw190cutaway.jpg


Thanks for all your support Lolsav... much appreciated. :thumbsup:

Unfortunately we cannot commit to producing the Focke-Wulf 190A for TF 5.0... but if that release is a success, then the 'Butcher Bird' will be the #1 priority for TF's next release.

...
К сожалению, мы не сможем выпустить Focke-Wulf 190A в TF 5.0...но, если этот релиз (Тобрук), будет успешным, то "Мясник" будет N1 в приоритетах TF для следующего релиза.

Sandy1942
Jan-20-2017, 07:00
Штефан растерзает несчастного моделлера "Фокке-Вульфа 190". :)

Zerg_rcm
Jan-20-2017, 07:51
штефан растерзает несчастного моделлера "фокке-вульфа 190". :)


5 балов.

Cassius
Jan-20-2017, 08:30
Волков боятся в лес не ходить...
Это я к тому, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает...Ну а ошибки, ошибки можно всегда исправить. Главное, уметь их признавать и учиться, если есть возможность, на чужих ошибках, или в крайнем случае на своих...Главное учиться..."Учение - противоборство с речным течением. Как только перестаешь грести, тебя сразу относит назад."

=UAi=Shkrab
Jan-20-2017, 15:43
Волков боятся в лес не ходить...
Это я к тому, что не ошибается лишь тот, кто ничего не делает...Ну а ошибки, ошибки можно всегда исправить. Главное, уметь их признавать и учиться, если есть возможность, на чужих ошибках, или в крайнем случае на своих...Главное учиться..."Учение - противоборство с речным течением. Как только перестаешь грести, тебя сразу относит назад."
Не знаю ..но мне кажется, что Штефан рано или позже как то присоеденится к TF ..хотя бы консультантом ..и тд. (глупо всем терять такой клондайк информации в его голове )...тем более он сам понимает что его детище Outerra Anteworld ещё очень сыро ..и ни у кого нет зелени на развитие проэкта (а тем более у народа - нет веры после всего )..Платить деньги уже никто не будет НАПЕРЁД.
А вот допилить БОБ ..ИМЕЯ КОД ..сейчас есть возможность доделать нашу ЛЮБИМУЮ игрушку до РЕАЛИТИ .

Cassius
Jan-29-2017, 04:37
Ветка Oткрытый кокпит или сдвинутый фонарь, с шумом ветра - какой диапазон слышимости повреждений?
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24302
Среди всего прочего...

В документах, которые просмотрел, нет исторических записей пилотов RAF о том, что они летали со сдвинутыми фонарями.

Потеря скорости и шум, этого было достаточно, что бы сделать это стоящим...и услышать самолет позади было невозможно.

Только пилоты Советов регулярно летали со сдвинутыми фонарями, но это был дефект при производстве плекса на ранних Яках и Мигах, он желтел и был совсем непрозрачный.
Но и они это делали не для того, что бы "слышать" самолеты противника.

Я очень недоволен этим читом и сделаю все, что смогу, что бы устранить использование этого пилотами...надеюсь в TF5.0 мы исправим это раз и навсегда.

Если Вы хотите играть в эту игру в духе истории, Вы будете закрывать фонари кабины.

...

Я не должен был использовать термин "чит"...фактом является следующее, игроки будут использовать любые ошибки разработчика игры, дающие возможность их использовать.

Это баг, и как я сказал, надеюсь будет исправлен TF 5.0

Спасибо :salute:
...

Наше исправление, надеюсь, не будет ограничивать открывание кокпита (поскольку, как Вы тогда будете покидать самолет?) ...это будет снижение возможности игрока слышать другой самолет, летящий рядом с ним.

Как то так. Только перевел.

Cassius
Jan-29-2017, 08:41
Сегодняшний, небольшой апдейт.

Сообщение для сообщества:

Для тех, кто в сообществе интересуется, что происходит за кулисами и какие дальнейшие события были для "Соглашенния в Принципе", подписанного TF и 1С:
Команда TF и 1C Games продолжают обсуждать детали окончательного юридического соглашения, которое позволит получить доступ TF к исходному коду и установить договоренности распределения для наших релизов.

Как и во всем бизнесе с участием юристов и юридических документов, процесс занимает много времени. Переговоры также были замедлены с обеих сторон учитывая рождественские и новогодние праздники...и фактически начаты сначала с середины Января.

Хорошие новости, что все идет хорошо и обе стороны находятся во взаимопонимании. Команда TF хотела бы еще раз поблагодарить Джейсона Уильямса и Николай Барышников из 1С за добрую волю и терпение. TF имеет полную уверенность, что мы придем к окончательному варианту соглашения в ближайшем будущем.

Помимо юридического соглашения, TF находится также в процессе объединения, и это занимает много времени, и осложняется тем фактом, мы имеем большое количество членов, и эти сотрудники со всего мира, с различными правовыми и бизнес-структурами в их странах.

В то время как все вышесказанное происходит, мы не останавливаемся на достигнутом и продолжает работу.

Салют, MP/TFS

Оригинал с изображениями
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24312

Cassius
Feb-03-2017, 12:20
Вырезка из ветки "Улучшение ДМ"
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24347


Результатом нахождения нами способа исправить баг "недостаточной мощности двигателя, связанной с плотностью воздуха на высоте", является то, что теперь мы можем повторно вернуться к системе охлаждения, которая была искажена ошибкой.

Это означает, что игроки будут видеть различный результат, после использования двигателя с нарушениями нормативов.

Вместо системы, в которой всегда выходил из строя радиатор, отказы могут возникать до перегрева, и с другими механическими или электрическими компонентами.

Так, например, Ваш двигатель может быть еще в допустимом температурном диапазоне, но если Вы превысите максимальные обороты, Вы сможете получить выход из строя механического компонента...или нет. Когда Вы перегреете двигатель, радиатор может может потечь...или это может быть другой тип повреждения.

Будет больше случайности в возникновении механических отказов. Это будет технически вероятным для игрока, получить отказ, когда он и не нарушал режимы двигателя...просто не повезло, с двигателем, который имел бракованный компонент(деталь)...как это имело место исторически. "Дерьмо случается". Это будет довольно редко, но будет возможным.

Изменения в целом будут означать, что игроки, которые используют их самолет в соответствии с рекомендованными нормативами, будут иметь гораздо меньше шансов получить отказы техники, чем игроки, которые подвергают их двигатели излишним нагрузкам без необходимости.

kg55_Kaiser
Feb-03-2017, 12:52
Вырезка из ветки "Улучшение ДМ"
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24347

Помимо случайных отказов, так называемых от бракованных компонентов ДВС, я не увидел главного,
а именно:
http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3092#3092

=vit_unit=
Feb-03-2017, 13:07
В системе охлаждении вода? Под каким давлением?

kg55_Kaiser
Feb-03-2017, 13:27
В системе охлаждении вода? Под каким давлением?

Какое давление не знаю, но к данным таблицы добавляется +6* за счёт давления в системе охлаждения..
Понятно, чем больше давление в системе, тем выше температура закипания, но навряд ли мы можем добыть такие данные для каждого отдельного самолёта..

Cassius
Feb-03-2017, 14:28
Помимо случайных отказов, так называемых от бракованных компонентов ДВС, я не увидел главного,
а именно:
http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3092#3092
Этого я тоже там не увидел...Но вроде как это просто ответ, в ветке, а не полный перечень...
Всегда можно спросить...причем там же, пока горячо...

Sandy1942
Feb-03-2017, 14:55
в системе охлаждения предусматривались расширительные бачки как раз для таких ситуаций - туда выгонялся закипающий хладагент, там он охлаждался, конденсировался и вновь поступал в со. вопрос только в том, были ли они в движках в 1940 году. на FW 190 "доре" (Jumo 213) был точно, но это 1944 год. штефан стопудово знает!

вот кое-что по DB 601A

система хладагента.

используется водяное охлаждение, с долей этиленгликоля до 50%, выступающим как антифриз. насос приводится в движение от масляного насоса. движущаяся косая шестерня сидит на шлицах вертикального вала, который является фланцем в его нижнем конце и приковывается к 12-лопаточному рабочему колесу из легкого сплава. хладагент проходит от рубашки блока двумя выходными отводами на передний u-подобный резервуар возле кожуха механизма шага винта, где он проходит через каналы циркуляции 2,5 дюймов диаметром в воздушных пространствах резервуара, выпускающего пар, и отсюда через внутренние трубы к выходам резервуара, где потоки соединяются и проходят к радиатору. стенка корпуса имеет центральное отверстие 0,75 дюймов диаметром для выпуска пара.

первичная труба ведет от основания переднего резервуара к отводу входного отверстия насоса. вентиляционные трубы от верхних точек в задней части рубашки блока цилиндров подводятся к водному резервуару, поскольку статический уровень ниже верхнего уровня в рубашке блока.

пространство для пара резервуара соединено балансировочной трубкой, и каждый оснащен клапаном стравливания в атмосферу, выпускающая пар при давлении в 4,5 фунтах/кв. дюйм выше выхлопного патрубка № 2. клапан стравливания также включает в себя слабый пружинный вакуумный прерывающий клапан, находясь на клапане сброса давления. температура хладагента измеряется термометром типа сопротивления в отводе выхода рубашки канала.

Starik
Feb-03-2017, 15:18
Вырезка из ветки "Улучшение ДМ"
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=24347
Большое спасибо, только не бросай у них мониторить, лично я не нашел бы где и чего, а так, уже кое-что там запостил.

kg55_Kaiser
Feb-04-2017, 12:07
в системе охлаждения предусматривались расширительные бачки как раз для таких ситуаций - туда выгонялся закипающий хладагент, там он охлаждался, конденсировался и вновь поступал в со. вопрос только в том, были ли они в движках в 1940 году. на FW 190 "доре" (Jumo 213) был точно, но это 1944 год. штефан стопудово знает!

вот кое-что по DB 601A

Температура кипения антифриза (на основе этиленгликоля) с водой (1:1) в среднем составляет около +107°-108°С.
То есть отличается от воды на +7; +8 *С, плюс 6*С обеспечивает повышенное давление в СО,
в этом случае несложно составить график закипания антифриза при падении атмосферного давления с набором высоты..
Но также надо узнать, заливали ли в СО воду..

kg55_Kaiser
Feb-04-2017, 12:18
пространство для пара резервуара соединено балансировочной трубкой, и каждый оснащен клапаном стравливания в атмосферу, выпускающая пар при давлении в 4,5 фунтах/кв. дюйм выше выхлопного патрубка № 2. клапан стравливания также включает в себя слабый пружинный вакуумный прерывающий клапан, находясь на клапане сброса давления. температура хладагента измеряется термометром типа сопротивления в отводе выхода рубашки канала.
Вот здесь пишут, что был пружинный стравливающий клапан, рассчитанный на давление в 4,5 фунтах/кв. дюйм (0.3164 kgf/cm²)..
Скорее всего это был max. предел давления в ОС..

Sandy1942
Feb-04-2017, 19:39
Ну короче была система стравливания избыточного давления, осталось только узнать - реализована она в игре или нет?

AH-DG
Feb-05-2017, 05:10
Oha...вы тут понаписали всякого...и меня не забыли даж упомянуть. :-) А я только вчера вернулся с Kanimeedhoo (Thaa Atoll) и должен сказать, шО отпуск удался, как никогда!:thumbsup:

ОК к делу. По DB600-Serie можо было бы и у Avia спросить, он знает не хуже меня по ним. Ну а на счот реализации незнаю...нО отвечающую "строку" в "Daimler-Benz.emd"
на дaвление (Atü) в охлодительной системы я не нашОль. Хотите смотрите сами...может найдёте (это еще оригинал - File- CloD).


; ------------------------------------------------------------------------------
[Generic]
; ------------------------------------------------------------------------------

Type Inline

; ------------------------------------------------------------------------------
[DB601A]
; ------------------------------------------------------------------------------


General MaximalPower 1020 sPS DryWeight 590 kg Displacement 33.9 litre Cylinders 12 Bore 150 mm Stroke 160 mm Compression 6.9
Reliability Lifetime 100 h FailureProbability 0.0

RPM Minimal 500 Nominal 2200 Maximal 2326 Saturated 9999 Continuous 2326 Limiting 3000 Direction Right
Intake Ramming 0.5
Exhaust PlainBackpipe
Supercharger SingleStageHydroCoupling Efficiency 0.23 LimiterInput Manifold NominalPressure 1.35 bar ContinuousPressure 1.2 bar WEPPressure 1.45 bar NominalAltitude 4500 m
Valvetrain Generic SlowRunningEfficiency 0.1
FuelPump Pushrod NominalPressure 3 bar at 500 RPM
Carburettor GenericDirectInjection OrificeSlowFast 0.05 sec Dresser ThrottleDriven Input 0.75 to 1.0 Output 1.0 to 1.2
Starter Mechanical
Ignition DualMagneto FrontEfficiency 0.57

Throttle Slider Translation Linear Bore 7.9 cm IdleOpening 0.05 WEPType ClockworkWEPModeToggle OperatingTime 1 min CooldownTime 10 sec
Pitch Slider Angle Min 82 deg Max 26 deg WEP 40 deg Feathering Nil
Mix Slider Multiplier Range 0.7 to 1.0

CylinderHead Material CastIron Temperatures Min 120 C Nominal 140 C Max 160 C
AirRadiator Tunnel Louvre Nil FlowControl Nil
Water Material Glycol Reserve 75 kg Temperatures Min 40 C Nominal 94 C Max 115 C
WaterRadiator ThermostatedTunnel Pressurized Louvre Mechanical OpensAt 80 C FlowControl Manual ContinuousAt 0.25 MinimalDragAt 0.25 MaxDragEquivalentS 100 cm2
Oil Material Oil Reserve 8.5 gal Pressure 70 lbsqin at 600 RPM Temperatures Min 30 C Nominal 75 C Max 105 C
OilRadiator ThermostatedTunnel Louvre Mechanical OpensAt 20 C FlowControl Manual ContinuousAt 0.25 MinimalDragAt 0.25 MaxDragEquivalentS 100 cm2

Propellor Reductor 0.64516129 Governor VariablePitch BladeAngleSpeed 1 degsec

SoundName motor.merlin


; ------------------------------------------------------------------------------
[DB601Aa]
; ------------------------------------------------------------------------------


General NominalPower 1020 sPS DryWeight 590 kg Displacement 33.9 litre Cylinders 12 Bore 150 mm Stroke 160 mm Compression 6.9
Reliability Lifetime 100 h FailureProbability 0.0

RPM Minimal 500 Nominal 2400 Maximal 2650 Saturated 9999 Continuous 2400 Limiting 3000 Direction Right
Intake Ramming 0.7
Exhaust PlainBackpipe
Supercharger SingleStageHydroCoupling Efficiency 0.101 LimiterInput Manifold NominalPressure 1.3 bar ContinuousPressure 1.3 bar WEPPressure 1.45 bar NominalAltitude 4500 m
Valvetrain Generic SlowRunningEfficiency 0.0
FuelPump Pushrod NominalPressure 7 psi at 500 RPM
Carburettor GenericDirectInjection OrificeSlowFast 1.0 sec Dresser ThrottleDriven Input 0.75 to 1.0 Output 1.0 to 1.2
Starter Mechanical
Ignition DualMagneto FrontEfficiency 0.57

Throttle Slider Translation Linear Bore 7.9 cm IdleOpening 0.05 WEPType Nil
Pitch Slider RPM Min 1650 Max 2400 WEP 2400 Feathering Nil
Mix Nil

CylinderHead Material CastIron Temperatures Min 120 C Nominal 140 C Max 160 C
AirRadiator Tunnel Louvre Nil FlowControl Nil
Water Material Glycol Reserve 75 kg Temperatures Min 60 C Nominal 105 C Max 135 C
WaterRadiator ThermostatedTunnel Pressurized Louvre Mechanical OpensAt 80 C FlowControl Manual ContinuousAt 0.75 MinimalDragAt 0.5 MaxDragEquivalentS 100 cm2
Oil Material Oil Reserve 8.5 gal Pressure 70 lbsqin at 600 RPM Temperatures Min 15 C Nominal 90 C Max 105 C
OilRadiator Tunnel Louvre Mechanical FlowControl Manual ContinuousAt 0.75 MinimalDragAt 0.5 MaxDragEquivalentS 100 cm2

Propellor Reductor 0.64516129 Governor ConstantSpeedDirect BladeAngleSpeed 20 degsec

SoundName motor.merlin


В реальности к пр. по доку на 601Е мы будем иметь при nk=2600U/min 32000 bis 72000l/h и при этом 0,7Atü (+/-0,005Atü).
На всех 600-Serien стояли 2-а т.н. Dampfluftabschneider т.е. клапан выпуска пара. Но охлад.-системы были разными и только
с G-Serie одинаковы. Так к пр. разшерительный бак на 109Е стоял в носу на месте где уже начиная с F-Serie стоял маслобак.
С F-Serie было зделано так, шО при повреждении одного из радиаторов охлаждения можно было его отключить из системы.



@ Shkrab,
пиши за себя, а не за всё коммюнити....ты лиш частица его. ОТ сырое? Ты сам сырой если так говориш. Над JSBSim работают професора/доктора наук, а не дЭльтопланеристы...ты хоть
бы гуглю открыл прежде чем болтать всякую чуш...да сам JSBSim-Cod посмотрел. Там даже любого сорта мотор по всем его параметрам настоить можно...да шО я оправдываюсь, ты как был
"близорук" так им и остался...мне тя искрене жаль. А лстить мне не надо, я тот человек, который лишон; гордыни, зависти и алчности! Помни это!:)

kg55_Kaiser
Feb-05-2017, 06:33
Всё о системе охлаждения авиационного двигателя.
цитата:

При понижении давления жидкость закипает при более низкой температуре. Так как на входе в насос давление пониженное, то в некоторых случаях (при работе на высоте) может происходить быстрое выделение пара из жидкости. Пар захватывается лопатками насоса и, сжимаясь последними, частично конденсируется, что приводит к падению давления в насосе. В зону низкого давления с огромными скоростями устремляется жидкость, струя ее при этом разрывается и количество подаваемой насосом жидкости резко снижается. Это явление носит название кавитации.

Для предотвращения кавитации необходимо, чтобы давление жидкости перед насосом было на определенную величину больше того давления, при котором закипает входящая в насос жидкость. С этой целью на входе к насосу присоединена трубка, подводящая жидкость из расширительного бачка (трубка 13 на рис.6.26), расположенного в верхней точке системы охлаждения, благодаря чему перед насосом создается повышенное давление (подпор).
___________________

От давления в расширительном бачке зависит давление в остальных точках системы и допустимая температура жидкости.

В зависимости от способа сообщения расширительного бачка с атмосферой системы охлаждения разделяются на открытые и закрытые.
В открытой системе расширительный бачок сообщается с атмосферой при помощи открытой трубки, при этом давление над уровнем жидкости в бачке всегда равно давлению окружающей среды. Поэтому в открытой системе, во избежание интенсивного парообразования, максимальна допустимая температура охлаждающей жидкости на земле не должна превышать 90 ÷ 95° С, а на высотах 7000 ÷ 10 000 м — соответственно 73 ÷ 63° С.

Открытые системы охлаждения применяются на самолетах с маломощными невысотными двигателями жидкостного охлаждения.

В закрытой системе расширительный бачок сообщается с атмосферой через дренажный клапан, который открывается только при повышении давления паров в бачке сверх определенной (заранее установленной) величины. Чем выше давление в расширительном бачке, тем выше температура кипения охлаждающей жидкости и тем выше допустимая температура охлаждающей жидкости.

http://studopedia.ru/3_196266_ohlazhdeniya.html

P.S.
Не могу найти данные про +6* благодаря внутреннему давлению закрытой системы охлаждения двигателя..
Судя по всему, это максимум (4,5 фунтах/кв. дюйм), который допускался в регулировке внутреннего давления закрытой системы,
так как при бОльшем давлении СО, на высотах из-за увеличивающейся разницы внутреннего и наружного давления, мог произойти прорыв в системе охлаждения..

AH-DG
Feb-05-2017, 07:20
P.S.
Не могу найти данные про +6* благодаря внутреннему давлению закрытой системы охлаждения двигателя..
Судя по всему, это максимум (4,5 фунтах/кв. дюйм), который допускался в регулировке внутреннего давления закрытой системы,
так как при бОльшем давлении СО, на высотах из-за увеличивающейся разницы внутреннего и наружного давления, мог произойти прорыв в системе охлаждения..

При Austritt Temperatur (°C) было 6°С UNTER Siedekurve, а не ÜBER, как ты говориш, и это по 601Аа. A как сообщал, то на всех 600-х по разному...на 601Е 7-8°С UNTER...

Как прим. 605А...ходи сюда (http://www.forum.jgr124.ru/viewtopic.php?p=23549#p23549), смотри 4-Blatt сверху под ; Kühlung: - там всё расписано по полкам...и давление в самой системе, и на вентиле и т.д.

:salute:

kg55_Kaiser
Feb-05-2017, 08:57
При Austritt Temperatur (°C) было 6°С UNTER Siedekurve, а не ÜBER, как ты говориш, и это по 601Аа. A как сообщал, то на всех 600-х по разному...на 601Е 7-8°С UNTER...

Как прим. 605А...ходи сюда (http://www.forum.jgr124.ru/viewtopic.php?p=23549#p23549), смотри 4-Blatt сверху под ; Kühlung: - там всё расписано по полкам...и давление в самой системе, и на вентиле и т.д.

:salute:

Мне тяжело разбирать на немецком..
В этой теме меня интересует лишь одно, каких температурных режимов должен был придерживаться пилот в зависимости от высоты..
И насколько правильно реализовано это в игре...
По мне так гораздо ближе обоснованные отказы двигателя, чем рандомные, ссылаясь на брак деталей..

AH-DG
Feb-05-2017, 09:23
Мне тяжело разбирать на немецком..
В этой теме меня интересует лишь одно, каких температурных режимов должен был придерживаться пилот в зависимости от высоты..
И насколько правильно реализовано это в игре...
По мне так гораздо ближе обоснованные отказы двигателя, чем рандомные, ссылаясь на брак деталей..

1. Если у тебя Маззила, то поставь хотябы вот этот Add-On (https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/s3google-translator/?src=userprofile) и переводи себе не спеша... ;)

2. А толку с этого? Шоб всё работало так, как ты хочеш нужно переписывать весь код-движка ВоВ. Кто этим будет заниматся и главное кто он будет по професии?
а)Тут нужен спец по авиатехники и не с "билетом дельтопланериста"
b)Нужен программер высшего уровня так же со знаниями авиатехники

3. Согласен! Рандомно это тогда лучше ваапче никак!
Я те так скажу и без всяких там подколов, Buzzsaw с дуба шлёпнулся, если он думает, шО в состояние подобное и ковсему правильно зделаное, зделать.
Дла этого нужно написать, а не переписать FM-Cod, по новому вставляя туда различные модули для подобных вещей.
Если сказать более по простому, то ВоВ здох даже не родившись. Это "рельсовое убожество" уже никак не исправить или улучшить - глобально. Оно старо!
И хочется/не хочется это кому или нет, нО против фактов не попрёш.:)
Я выставил FM-Cod на DB601A(Aa) выше...смотрите сами какой он скудный по данным и выводы делайте сами для себя т.с. Дописать туда строку-XYZ, это как зайцу стоп-сигнал.

:salute:

p.s. Шо касается конкретики, тО во те по DB601A на 109Е...
вверху высота, внизу (°С) по боевому...
26625

По смеси водоохлаждения следущее:

50/50 вода/гликоль, нО(!) это не всё, к этому еще добовлялась т.н. Schutzöl 39 к пропорции 1,5l на 100 Raumteile Kühlstoff.
Т.е. 1,5l Schutzöl мешаем с 3l воды + 47l воды с 50l Glykol - вот теперь ВСЁ и мы имеем состав охлождающей жидкости!

kg55_Kaiser
Feb-05-2017, 13:30
p.s. Шо касается конкретики, тО во те по DB601A на 109Е...
вверху высота, внизу (°С) по боевому...
26625

Спасибо.
Вот это уже что-то, док. подтверждение, которое можно предоставить разрабам,
а то что сложно в реализации или нет, это решать им..
Наше дело предложить, и желательно с документальным подтверждением..
Пусть даже в реализации это будет немного коряво, по одному алгоритму для всех типов двигателей, но это уже будет ближе к истине..

AH-DG
Feb-06-2017, 06:28
Спасибо.
Вот это уже что-то, док. подтверждение, которое можно предоставить разрабам,

ха-ха-ха...ты это сурЁзно? ну реально такой наивности не ожидал, звиняй. у них всё есть и даже более того...причом заверяю тебя в этом на 1001%
и готов подписатся под каждым словом в любое время дня/ночи!

шОрт, опять только время потерял...ну да ладно, не беда, наверстаем.

Viel Glück , nÖ ;)

kg55_Kaiser
Feb-06-2017, 23:29
ха-ха-ха...ты это сурЁзно? ну реально такой наивности не ожидал, звиняй. у них всё есть и даже более того...причом заверяю тебя в этом на 1001%
и готов подписатся под каждым словом в любое время дня/ночи!

шОрт, опять только время потерял...ну да ладно, не беда, наверстаем.

Viel Glück , nÖ ;)

Вы разработчик?

AH-DG
Feb-07-2017, 00:49
Вы разработчик?
не,не, не в коем случае...у меня и своих дел полно. ;) но, то, шО творится, не много знаю, т-к общаюсь с TFS...по ходу деятельности т.с.
Т.е. я над своим проэктом работаю (http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=21213), они над своим и поскольку занятие это одного и того же направления, то и делюсь своим малым архивом...
если им шО не достаёт. Но еще раз, уверяю, у них достаточно инфос.

Потому еще раз. Дело не в недостатки инфо, а в самом FM-Cod и насколько он позволит себя разширить, шОб при этом всё ещё работало нормально,
а не как в Zeitlupe. Понимаете меня?

Я так скажу. На сегодняшний день существует 2-а готовых сима, которые перерабатуют большое количество информации в реальном времени на монитор,
и это; X-Plane und Flight Gear. Последний имеет модуль JSBSim, который обрабатывает FM. На подходе Outerra (http://www.outerra.com/) так же с JSBSim + Vehicel physic.
А это не та белеберда FM-Cod, шО я выставил с ВоВ выше. Это много, много, много больше...это тО, шО многие хардкоровцы сейчас хотят.
Это более деталированый мотор его работа, это аэродинамока, это атмосфера/воздух и многое другое + это всё работает, как на земле, так и в небе.
Но это всё не в этой теме...тут это уже флуд.

:salute:

Cassius
Feb-22-2017, 01:59
На ком форуме у соседей МистикПума кинул небольшой апдейт...
На Атаге в ветке только ссылка туда.
https://forum.il2sturmovik.com/topic/27846-tfs-update-21-02-2017-just-few-pics-keep-you-going-until-v50/?view=getnewpost
#
С телефона хорошо оформить и перевести не получится...может позже...
Видос короткий...обращается внимание на выхлоп )))
Помните? Что то про кишечные газы полевой мыши...
"Дьявол в деталях*:)
P.S.
Кстати, про оформление...Reddog на Шторме в ветке TF, обратил внимание среди прочего, что апдейт был оформлен сначала на официальном ресурсе 777 в соответствующей ветке, а на Atag была кинута только ссылка туда, и количество постов в течении 24 часов, после апдейта очень мало...
http://www.stormofwar.org/phpBB3/viewtopic.php?f=17&t=5962&start=70#p46369
К слову, после объявы о прекращении запуска на Шторме Кампании БоБ, некоторые пилоты сказали прямо, что участие в SoW, было единственным, что их держало в БоБе, и теперь им придется переключить внимание на БзХ...

Sandy1942
Feb-22-2017, 11:15
Лёш, спасибо за новость! Вот перевод:

Здесь короткое видео по текущей работе и несколько картинок. С наилучшими пожеланиями, MP

Во время Второй мировой войны Великобритания было единственной страной, которая разрабатывала и широко применяла специальные штабные бронеавтомобили. По сути это были бронемашины на шасси грузовиков.
Наиболее распространенным в британской армии был AEC 4x4 ACV. Машина на шасси тяжёлого армейского грузовика "Матадор AEC" производилась с 1941 года. Было выпущено в общей сложности около 415 штук. Машина впервые была применена в Северной Африке и оставалась на вооружении до конца войны. Большой и удобный, бронеавтобус получил в войсках название "Дорчестер" в честь роскошного отеля в Лондоне. Три машины стали трофеями немецкого Африканского корпуса. Две из них, названные "Max" и "Moritz", использовались штабом Роммеля в течение всей кампании.


https://www.youtube.com/watch?v=5vT-sMVufRI&feature=youtu.be

Текущие работы:

Р-40Е

26850 26851 26852

Кабина "Фиат" Cr.42

26853 26854 26855

Грумман "Мартлет"

26856 26857 26858

Изменённые текстуры ландшафта Франции

26859 26860

II./JG51Walther
Feb-22-2017, 11:38
Три машины стали трофеями немецкого Африканского корпуса.


И были переименованы в Дрочестер)))

Sandy1942
Feb-22-2017, 11:42
Huli gun! :)

Cassius
Feb-25-2017, 03:01
На вопрос, когда будет один общий патч в Стиме? (довольно часто встречающийся и у соседей в русскоязычном подфоруме)
https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-10#entry446220
Ответ такой:


As soon or as close to the signing of the legal document between 1C and TFS.

https://forum.il2sturmovik.com/topic/26759-discussion-about-1cgs-tf-clod-cooperation-announcement/page-10#entry446278
Так скоро или так близко, как подписание юридического соглашения между 1C и TFS (дословно)

Aflay
Feb-28-2017, 05:48
КЛАССССССССССССС!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!

было бы неплохо сделать такую графу и в Сталинграде!

Storm37
Feb-28-2017, 10:37
было бы неплохо сделать такую графу и в Сталинграде! боже упаси. Тут графа устарела давно.

AH-DG
Feb-28-2017, 13:25
если судить по картинки и видео (хорошо снятыми), тО бзХня и рядом не стояла...нО(!) для этого надо заиметь сперва глаза...как то так:)

Krafft
Feb-28-2017, 17:47
если судить по картинки и видео (хорошо снятыми), тО бзХня и рядом не стояла...нО(!) для этого надо заиметь сперва глаза...как то так:)

Молодца!!!!!!!!

Cassius
Mar-02-2017, 11:05
We hope to see it available (the current patches as an all in one install through Steam) if all goes well, sometime in March....with a good wind behind it and kissing a four-leaf clover :)

https://steamcommunity.com/app/63950/discussions/0/135510194255114453/#c135510393196717656

Мы надеемся увидеть это возможным ( все действительные патчи, как один патч, устанавливаемый через Стим ),
если все пойдет хорошо, в Марте...с хорошим ветром после и поцелуем четырех-листника Клевера. (дословно)

Bot
Mar-03-2017, 09:31
у соседей, по разговору я понял, что технически у них все готово. и выложат как только будут подписаны все документы соглашения tfc и 1c.

Sandy1942
Mar-03-2017, 11:08
Так и есть. Осталось "закорючки" поставить...

JGr124_LT
Mar-04-2017, 17:25
если судить по картинки и видео (хорошо снятыми), тО бзХня и рядом не стояла...нО(!) для этого надо заиметь сперва глаза...как то так:)

:thumbsup:

II./JG51Walther
Mar-20-2017, 13:02
На ТФ фейсбуке проскочила картинка
27209

AH-DG
Mar-20-2017, 13:45
На ТФ фейсбуке проскочила картинка
27209


oha...Bf109G-6(14)? :faint: sieht GUT aus! :thumbsup:

Sandy1942
Mar-20-2017, 15:55
Что-то мне подсказывает, что это не ТФ. Не обольщайтесь. Скорее всего это просто модель Bf109 от стороннего автора, приведённая как образец.

Bot
Mar-20-2017, 17:21
https://forum.il2sturmovik.com/topic/28243-3x-work-progress-109f-external-model/?p=453239
тут, просят помощи... ;;) (моргаю в сторону Штефана)

AH-DG
Mar-20-2017, 17:53
Что-то мне подсказывает, что это не ТФ. Не обольщайтесь. Скорее всего это просто модель Bf109 от стороннего автора, приведённая как образец.

вот и я так думаю...с чего бы у них был G-6(14) если еще F-Reihe не доделаный...да еще и в таком качестве...тут одно уже понятно - автор убил N-ое количество времени и главное знает 109, как свои 5-палцев.:thumbsup:
единственое нарекание (в этом ракурсе) тО, шО на корне крыла на Flügelwurzel Abdeckleiste не было клёпки, а были саморезы, т-к всё это снималось при замене крыла...он же зделал клёпку...

@Bot, они знают к кому могут обратится, нО по видимому им религия это не позволяет...да и должен заметить, шО изначально я таки довольно сильно надавил на первые скреены этой птички...вот они и в
обиде видать...а то бы Тоm или сам автор сего памфлету давно бы мне уже последний нерв сЪел. ))))
Ну а по факту да. 109F имели 2-а разных Ölkühler. На ранних в плоть до F-4 стояли малые, а на F-4/Z и F-4/Trop большие, которые уже перешли/перенялись на Gustav...ранний...в позних (G) опять была перемена на
еще больше.

II./JG51Walther
Mar-20-2017, 18:10
Незнаю имеет ли этот человек отношение к ТФ но выкладывал он
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10155131622764910&set=p.10155131622764910&type=3&theater

Sandy1942
Mar-21-2017, 15:54
...Ну а по факту да. 109f имели 2-а разных ölkühler. на ранних в плоть до f-4 стояли малые, а на f-4/z и f-4/trop большие, которые уже перешли/перенялись на gustav...ранний...в позних (g) опять была перемена на еще больше.
Там ещё шла речь о воздухозаборниках. Насколько мне известно, на Ф-1 стоял воздухозаборник квадратного сечения, такой же как на Е, а на Ф-2 уже ставили круглый, отодвинутый от борта, во избежании попадания в него пограничного слоя воздуха с завихрениями (Штефан, поправь меня, если ошибаюсь). Только не пойму зачем им Ф-1...


Не знаю имеет ли этот человек отношение к ТФ но выкладывал он
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10155131622764910&set=p.10155131622764910&type=3&theater
Такого участника в ТФ никогда не видел.

AH-DG
Mar-21-2017, 17:56
не, не много не так. был т.н. 0-я серия и существует известное фото Bf109F-0 Stammkennzeichen PH+BE, выпущена WNF. там да, был квадрат, как на 109Е...еще одно это А.Galland с ZFR5 "трубой".)))
далее шли все с круглым, нО опять вопрос с каким. 109F-1/2 имели раннюю конструкцию и если мне памят не изменяет ~ d=52/54 заборником, а остальные уже ~d=60/65mm.
ковсему у ранних он был опущен от Г-оси с-та ~2/3° вниз, т.е. не стоял ровно/горизонтально. это можно проследить на многих фото тех лет где 109F-1/2. и да это было связано
с пограничным слоем, нО не как история с Kühlstoffkühler, как пишут. эту "утку" кинули первыми tommis, которую переняли yankee, ну а советы уже потом копировали tommis. самое интересное
из этого, шО не один существующий оригинальный документ/чертёж это не подтверждает, нО "утка" и по сей день в умах неких иследователей. людям нужно подовать сенсации иначе их
"нововыпеченое дермицо" продоватся не будет...как то так ))))

II./JG51Walther
Mar-22-2017, 13:54
Свежие скрины швейной машинки))
https://www.facebook.com/teamfusionmod

Sandy1942
Mar-22-2017, 16:41
Bf109F-0 PH+BE WNr.6631

27243 27244

AH-DG
Mar-22-2017, 19:45
Bf109F-0 J.G.26 A. Galland mit ZFR5...

27245

Sandy1942
Mar-22-2017, 19:54
Штефан, что за "труба"-прицел zfr5 у него стоял? И для чего? Столько легенд ходит...

AH-DG
Mar-23-2017, 09:00
Штефан, что за "труба"-прицел zfr5 у него стоял? И для чего? Столько легенд ходит...

к сожалению ничего не имею по ZFR5. по назначению это было то же, шО и снайперский прицел y винтовки, нО в конструкции они отличались...хоть и не значительно.
у нас на DLW (http://www.deutscheluftwaffe.com/archiv/Dokumente/web/new%20site/frames2/Dokumente.htm) есть не много про ZFR3/4...смотри: Archiv>Z>Reflexvisiere>Zielfernrohr ZFR 4 A

Cassius
Mar-23-2017, 16:25
подписали! дальше все в руках tfs. доступ к исходникам.

Sandy1942
Mar-23-2017, 16:28
ОБЪЯВЛЕНИЕ

Перевод оригинала (https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5654-1c-game-studios-podpisyvaet-dogovor-ob-igre-il-2-shturmovik/#entry513076) сделан BRZ513 (https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5288-1cgs-obyavlyaet-o-sotrudnichestve-s-team-fusion-po-il-2-shtu/page-12#entry513304)


1C Game Studios подписывает договор с Team Fusion по IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

1C Game Studios рада сообщить, что мы подписали соглашение о сотрудничестве с Team Fusion в отношении будущей коммерческой разработки IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. Месяцы переговоров и юридической работы по созданию этой возможности окончены, и теперь мы можем действовать коммерческим образом в соответствии с нашим предыдущим заявлением о сотрудничестве. Как мы ранее заявляли, это включает предоставление Team Fusion доступа к исходному коду Cliffs of Dover, чтобы они могли продолжить свою работу по исправлению и улучшению Cliffs of Dover и созданию коммерческих дополнений

В ближайшие недели и месяцы работа Team Fusion будет предложена в качестве официального обновления и патча для Cliffs of Dover в Steam. Это обновление объединит все текущие изменения и исправления в одно обновление. Обновление изначально будет необязательным. Вскоре после этого обновление будет кодироваться Team Fusion и официально входить в исходный код и файловую систему для самого продукта. После этого игра будет постоянно обновляться через Steam, что исключает необходимость в отдельном патче.

Позже в 2017 году будет выпущено первое коммерческое дополнение для Cliffs of Dover. Дополнение будет ориентирована на театр Северной Африки и обновит движок до DirectX 11 и будет включать в себя новые самолеты, новую карту и другой контент и улучшения. Существует вероятность того, что другие театры будут развиваться в будущем в зависимости от доходности первого дополнения. Более подробная информация о дополнении "Северная Африка" будет опубликована в ближайшие недели.

Поздравляем Team Fusion с этим соглашением, и мы все с нетерпением ждем их работы.
Команда 1C Game Studios

II./JG51Walther
Mar-24-2017, 14:30
https://www.youtube.com/watch?v=Lwfnr6PZ-y8