PDA

View Full Version : Дальгость видимости цели в 4.53 для бомбардировщика



Rostic
Aug-06-2018, 14:33
И так. Решил я проверить, насколько хорошо или плохо отображаются наземные цели для бомбардировщика в зависимости от настроек графики.

В этом посте собрана информация для поиска объектов У КОТОРЫХ ЕСТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА ТЕКСТУРЕ ЛАНДШАФТА.
Это касается крупных объектов типа фабрики или аэродромы которые предустановлены на карте (то есть они не устанавливаются создателем миссии в редакторе, а уже есть на карте изначально).

Практика показала, что для слабых компьютеров можно выкручивать в минималку все параметры кроме следующих:
1) Детализация объектов - Средний (если меньше то начинаются глюки с отображением кокпитов)
2) Детализация ландшафта - высокий (иначе ничего не найти)
3) Визуальные эффекты - средний (на низком нет взрывов от бомб и трассеров пулеметов)
4) Тени на ландшафте - средний (нормальная видимость земли с 16км), или высокий (нормальная видимость земли с 21км). И на среднем и на высоком рассмотреть контуры рек можно с 50км.
5) Дороги - обязательно включить, иначе не отображаются ВПП и рулежки на аэродромах. И дорог не будет.

Но самый главный параметр это "Тени на ландшафте". Если его установить в Высоко, то крупную цель можно найти с легкостью еще за 50км до нё (5-6 минут до цели на 111-м).

В принципе можно сделать вывод, что если цель крупная и она отмечена на текстуре ландшафта то имеем следующие дальности ёё обнаружения:
50км - можно распознать район цели
30км - можно рассмотреть крупную цель (отчетливые пятна текстур)
20км - четко видно текстуру объекта на земле (3D модель ОБЪЕКТА НЕ ВИДНО)
4км - отрисовывается мутная 3D модель объекта
3км - четко видна 3D модель объекта
2км - СБРОС БОМБ!

Во вложении несколько папок со скриншотами с видом на цель 36242.
1) LOW_5250m - условно низкие настройки графики, высота полета 5250м.
2) LOW_7700m - условно низкие настройки графики, высота полета 7700м.
3) MAX_5250m - МАКСИМАЛЬНЫЕ настройки графики, высота полета 5250м.
3) MAX_7700m - МАКСИМАЛЬНЫЕ настройки графики, высота полета 7700м.

P.S. Чет оба раза с 7700м в цель не попал :)
P.S.S. Архив со скриншотами! (https://doc-0o-3g-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/vev0qm2dvj8sckj5d7cu24u946ltlv5b/2ajjflbk1fs3uu81b5q6ik095bstrub7/1533578400000/04450975227414062709/04450975227414062709/1FapoDYC7dBF2PAW9Y-LIH9jx9YK-ODUq?e=download&nonce=4j79ohqnqq47a&user=04450975227414062709&hash=th5n4plamjp0varqabntcl79ebjda80r)
Альтернативная ссыка на архив (https://drive.google.com/open?id=1FapoDYC7dBF2PAW9Y-LIH9jx9YK-ODUq)
P.S.S.S. Как выяснилось для летней карты зону цели можно рассмотреть только с 30км. Зимой получается видно дальше а летом меньше? Время в моих тестах 12:00.

Rostic
Aug-06-2018, 16:55
В этом посте собрана информация по атаке скоплений техники и установленных в редакторе зданий.
Это касается статических объектов у которых задана сторона противника (красные цели для синих бомберов)

Настройки графики аналогичны тем, что использовались в предыдущем посте.

Итак дистанции.
30км - можно распознать район цели (как оказалось на летней карте дальность видимости ландшафта заметно хуже! На зимней на 50км видно).
23км - появляются точки зданий (фабрики, ангары, аэродромные хранилища топлива)
21км - появляются точки самолетов
10км - появляются прозрачные силуэты крупных зданий
6км - появляются слабо видимые точки танков и автомобилей
5км - вырисовываются 3д модели всех объектов.
3км - все 3д модели четко видны
2-2.5км СБРОС БОМБ.

Ссылка на скриншоты. (https://drive.google.com/open?id=1iWulq2pG97ECxt6zhm82NxbH__7k44o2)

P.S. Как оказалось разница по высоте полета от 5 до 8км не влияет на видимость цели (в обоих случаях).

KBAC_akm615
Aug-07-2018, 02:56
Прекраснейшая информация! Ценнейшая! Ростик, спасибо!
Поставил указанные настройки. Ну, думаю, хана - фпс упадет с и так уже выжатых 22-26 до 15-18! Ан-нет: пошел на сервер, появился на филде, фпс не упал. Не взлетал, правда. Но вроде помнится, что минимальный ФПС - эт на земле. Поглядим. Надо в строю полетать в онлайне, протестить. Если все будет в порядке - будет хорошо, будет возможность летать с людьми.

Rostic
Aug-07-2018, 05:52
Пожалуйста.
Самый жор фпс можно проверить на сеивеие warbirds of prey. Для этого нужно через игровое меню миссии (таб-4 и т.д.) отправить рейд ботов на аэродром хокинж. А потом их нужно найти и полетать рядом. У меня на старом компе при подлете к ботам фпс падал до 0.
Или еще проще нарисуй миссии на 15, 30, 45 и т. д. ботов и полетай рядом с ними... Тож фпс хорошо жрет.

KBAC_akm615
Aug-08-2018, 00:10
Вот что смог выжать из своего "калькулятора". Слетал на TWC Tactical server 2. Цель видел хорошо и достаточно далеко, чтобы успеть навестись на цель, перепроверить параметры и подготовиться. Все по рекомендациям Ростика. Правда, 20-24 фпс всего.

https://www.youtube.com/watch?v=uMtqtK0BLe8

=UAi=Shkrab
Aug-08-2018, 04:12
Ростик что ты хочешь сказать ..что в 4.53 заметно улучшилась видимость целей ? Я не заметил (даже сейчас когда поставил новое железо и видяху) ..как была серая мгла так и осталась ..Если раньше я отходил от Дюнкерка на 8500м и на середине лужи вкл автомат сброса т.к. филд Кантербери уже был виден в прицеле ..то сейчас даже пересекаешь берег Англии... филда не видно (хотя знаешь его точный район)..про точечные цели вообще изврат ..Чтобы не расстраиваться с видимостью в 4.53 надо не на хенках летать а на штуках ...пришел на цель ..вираж ..нашёл цель ..грохнул 2 раза и до дому.:)

Starik
Aug-08-2018, 08:04
Я надеюсь, что у всех настройки земли на максимум выставлены (трава, количество зданий - не в счет)?

Rostic
Aug-08-2018, 08:06
Ростик что ты хочешь сказать ..что в 4.53 заметно улучшилась видимость целей ?

Вовсе нет. Если мои зрение и память меня не подводят, то я такого не писал :)
Дальность отрисовки ландшафта в 4.53 значительно меньше чем в 4.312 (на летней карте точно).

Вообще я пожалуй сделаю аналогичные замеры в 4.312 чтоб в числах все сравнить.

Rostic
Aug-08-2018, 08:07
Я надеюсь, что у всех настройки земли на максимум выставлены (трава, количество зданий - не в счет)?

Конечно же все на максимуме.

Rostic
Aug-12-2018, 08:15
Решил сегодня бегло проверить как же вырисовываются цели для бомбера в 4.312
Пока никаких числовых данных скидывать не буду т.к. вылет сделал бегло....
Но результат видимости целей после сброса бомб говорит, что в blitz видимость целей значительно лучше чем в 4.312 (речь идет пока только о статиках).

Масштаб приближения и высота примерно одинаковы если судить по размерам ангара и поселка. На размер самолета не смотрите т.к. удаленонсть камеры до него на кадрах сильно отличается.
Слева 4.312 справа BLITZ 4.53
36287 36288

А вот по дальности отрисовки деталей ландшафта на летней карте все таки выигрывает 4.312 (пока на глаз) :)

Более детальные тесты проведу попозже...

Starik
Aug-12-2018, 13:51
Цвет земли поменяли, сильно темнее сделали, что отрицательно сказалось на видимости объектов.

Rostic
Aug-12-2018, 14:19
цвет земли поменяли, сильно темнее сделали, что отрицательно сказалось на видимости объектов.

ну франция точно чрезмерно темная.... а вот островок британский еще ниче.
но как оказалось дальность когда начинатют вырисовываться 3d модели именно статических объектов в блице значительно лучше. на скринах выше видно что дома в 4.312 даже не отрисовались... а в блиц 4.53 они начинают отрисовываться еще не подлете.