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View Full Version : IL2 - Wings over Tobruk - Grafik optimal ausreizen



Obelisk 1
Dec-18-2020, 13:06
Hey, es stellen mehrere Leute diese Frage also ich auch.

Ich wollte mal fragen wie man die Grafik aufs Optimum kriegt.
Vorallem würde es mich reizen eine richtig gute Kantenglättung zu haben, damit man die Flugzeug von weiten gut erkennen kann.

Wie kriegt man die Grafik aufs Optimum?

Ich habe eine RTX2070.

Viele Grüße
Obelisk 1

JG4_Qetzalcoatl
Dec-19-2020, 04:14
Obwohl ich in letzter Zeit in Cliffs nicht mehr so aktiv bin und die ganz neuen Grafikänderungen nicht völlig einschätzen kann, wage ich mal folgende Hinweise:

In Cliffs werden die Kontakte, insbesondere wenn sie noch sehr weit entfernt sind, als ein schwarzer/grauer Pixel dargestellt. Erst in der Nähe löst sich dieser in ein 3D-Modell auf. Folglich ist das Hochdrehen der Kantenglättung eher kontraproduktiv, weil sie den Pixel mehr "abschleift" als deutlicher macht. Im Prinzip wird durch eine höhere Auflösung auch der Pixel im Vergleich zum Gesamtbild eher kleiner. Daher bin ich sehr sehr lange mit einer Auflösung von 1920x1080 und minimaler Kantenglättung geflogen. Allerdings habe ich jetzt auch auf 2560x1440 umgestellt. Ingame kann man jetzt die Kantenglättung gut benutzen. Ich würde da den vorgegebenen Wert belassen.

Was in jedem Fall hilft, ist den Kontrast und den Schwarz-/Weißabgleich des Monitors zu kalibrieren. Geht unter Windows bzw. die Googlesuche sollte dazu auch etwas ergeben.

Mein Geschwaderkamerad DUI hat zur Überprüfung des Ergebnisses mal eine schöne kleine Mission gebastelt, zu finden hier:

https://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=13915

Was einige Fliegerasse machen: Auflösung nicht über 1920x1080 dazu ein riesiger TV-Screen (mindestens 40+ Zoll) und nah ran an den Bildschirm.....:-)

Am wichtigsten für das bessere Spotten sind aber drei Dinge:

1) Üben
2) Üben
3) Üben

Gutes Gelingen und allzeit eine freie 6........:)

von Graf
Dec-19-2020, 07:42
Die beiden Kantenglättungen in den Spieloptionen sind nur von der 'post processing antialiasing' Sorte und bringen eh nicht viel, haben aber dafür kaum Leistungseinbußen zur Folge. Vielleicht wird für das Innere des Cockpits aber ein besseres AA verwendet, bin nicht ganz sicher, aber es existiert ein MSAA = 3 Eintrag in der Konfiguration.
Für mich hat die Umstellung auf einen sog. 4K Monitor am Meisten für eine gute Grafik gebracht, das war wirklich ein krasser Unterschied zu einem 1920x1080 px.
Muss dabei sagen, ich spiele nur im Einzelspieler und es ist für mich nicht besonders wichtig ob ich den Gegner etwas eher sehe oder nicht. Im Wettbewerb online ist das natürlich oft was Anderes

Obelisk 1
Dec-19-2020, 08:52
Ich frag mich halt wie die die Qualität in den Gameplay Videos so hoch kriegen.
Das ist ganz anders als bei den Ingame Grafik die ich habe. (nun nicht ganz anders, aber ein Unterschied)
Kriegt man das so hin. Oder kann man sich da mal 10 Jahre noch Gedulden bis es richtig richtig krass ist?
Und es wird eh nicht besser bis dahin. Wobei die Grafik ja schon ziemlich krass ist.

. Vielleicht sehen wir uns bald im Teamspeak oder so.
Ich hab jetz erst wieder mit der Fliegerei begonnen. Das ist 10 Jahre her oder so als ich mit der La5 jeden Bomber weggeknippst habe. Blablaa
ich werd bestimmt nen paar sinnfreie frage stellen. z.b.: Wieso bricht die bf109-e einfach zusammen wenn ich die zu hart behandele?

Karaya
Dec-19-2020, 12:47
Vorallem würde es mich reizen eine richtig gute Kantenglättung zu haben, damit man die Flugzeug von weiten gut erkennen kann.

Kantenglättung und Kontakerkennung arbeiten normalerweise in entgegengesetzte Richtungen und gehen nicht Hand in Hand. Also entweder du hast wunderbar kantenfreie Optik oder gute Kontakterkennung, aber nicht beides. Das liegt daran dass auf lange Distanzen oft nur wenige bis einzelne Pixel gerendert werden und je nach Art der Kantenglättung diese Pixel der Glättung zum Opfer fallen.

Was die Kontakterkennung angeht ist die Kantenglättung folgenderweise zu reihen, von am besten (oben) zu am schlechtesten (unten):

Kantenglättung aus
FXAA
SMAA

Obelisk 1
Dec-19-2020, 12:58
Karaya Danke für deine Antwort.

Kannst du nur es nochmal einfacher darlegen, was du meinst?

JG4_Qetzalcoatl
Dec-19-2020, 13:03
:recon:

Obelisk 1
Dec-19-2020, 13:59
Was ist den jetz schon wieder los?

Wegen meiner komischen Art habe ich zuanfang immer schwierigkeiten mit menschen.
so dieser autismus oder was ich in mir habe. dann denken die leute ich sei dumm. íst total von vorteil.
geht schon wieder los.
als ich jung war haben die mich mal wegen dummen fragen zum "dümmsten user" im forum erklärt.
dann war ich in den top20 ne lange Zeit drin, aber das war ein RTS game.


Ich bitte um Verständnis.

also Kantenglättung aus machen.
Und FXAA an. Meinst du das?


viele grüße

Karaya
Dec-19-2020, 14:13
Nein, der Punkt ist:

die beste Kontakterkennung hast du mit Kantenglättung aus, aber auch die schlechteste Bildqualität.
Mit FXAA hast du eine bessere Bildqualität, aber büßt auch etwas in Sachen Kontakterkennung ein.
Die beste Bildqualität hast du mit SMAA da es die Kanten am besten glättet, aber auch die schlechteste Kontakterkennung.

Obelisk 1
Dec-20-2020, 07:03
danke ich probiere es mal aus

JG2Funkmech
Dec-22-2020, 13:42
Wie hoch ist denn eigentlich die originale maximale Auflösung bei CoD welche die Simulation liefert ?

1920 x 1080 . Ist das richtig ?

Artist
Dec-22-2020, 16:19
Es gibt keine originale Auflösung. Die Simulation rendert die Welt auf die Auflösung, die Du eingestellt hast (i.d.R. die Deines Monitors). Ab einer bestimmten (hohen) Auflösung, z.B. 8K, macht sich allerdings in bestimmten Situationen die geringere (z.B. 4k) Auflösung einer verwendeten Textur bemerkbar.

Obelisk 1
Dec-29-2020, 13:56
50715

Gibt es einen Weg dieses Fenster"Box" zu schließen.
In dem Fenster steht "X kämpft für Luftstreitkräfte von Blau usw."

vg

JG4_Qetzalcoatl
Dec-29-2020, 14:13
Ein altes, aber eigentlich immer noch gültiges Youtube-Tutorial zu den Fenstern gibt es hier:

https://www.youtube.com/watch?v=DVntjMhHv2s

https://www.youtube.com/watch?v=R6u5fGJwOxc