PDA

View Full Version : Team Fusion патч 3.00



kg55_Kaiser
Mar-21-2013, 05:36
Прежде всего хочу поблагодарить команду Team Fusion за проделанную работу, и пожелать им дальнейших успехов и творческого запала.

Обсуждение МОДа v1 (3.00).
Тема открыта для сбора информации а не для негодования.
Все неточности замеченные в данном моде желательно высказывать с документальным подтверждением.

kg55_Kaiser
Mar-23-2013, 06:50
Есть мнение.
Тема поднималась на "сухом":
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79202&page=13&p=1980457&viewfull=1#post1980457
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=79202&page=14&p=1980705&viewfull=1#post1980705

Интересное решение слепящих бликов от стекла фонаря было представлено в mod,
вместе с этим мы получили такие же сильные блики от окрашенных поверхностей самолёта, будь то бы они покрыты лаком или хромом
что сильно противоречит истине, так как в науке есть такое понятие как, зеркальное и диффузное отражение света.

То что на некоторых документальных фото мы можем наблюдать одинаково бликующие поверхности стекла и окрашенной поверхности самолёта,
это всего лишь вопрос качества фотографии,
а если придерживаться законов физики, мы получаем такую картину:


Свет отражается практически от любой поверхности. именно благодаря этому закону природы мы видим окружающие нас тела. вот только отражение света от поверхности бывает двух разных типов - зеркальным и диффузным. диффузное отражение происходит от поверхностей, мелкие неровности (шероховатость) которых по своим размерам превосходят длину волны подающего на поверхность излучения. в этом случае элементарные (минимальные) участки отражающей поверхности ориентированы в разных направлениях. и свет, подчиняясь закону отражения, отражаясь от этих элементарных участков, отражается в разных направлениях. при таком отражении до глаз наблюдателя доходит незначительная часть света, упавшего на предмет. если поверхность, от которой отражается свет, зеркальная или глянцевая (шероховатость таких поверхности не превышает по величине длину волны отражаемого от этой поверхности света), то отражение будет зеркальным. в этом случае большая часть упавшего на поверхность света отразится в одном направлении. и если на пути отраженного света окажется глаз наблюдателя, то наблюдателем будет зафиксирован блик, если источник излучения был достаточно ярок.

Надеемся что этот вопрос не останется без внимания.

ATAG_Bliss
Mar-23-2013, 07:24
Look here:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=400--DH00yI

And here:

@3:37


http://www.youtube.com/watch?v=BLkMPWGK8Ik

And pics from WWII with Sunny days.

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=1934&d=1360972956

And

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=1938&d=1360979296

And

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=1939&d=1360979304

And

http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/attachment.php?attachmentid=1940&d=1360979310

We know we will never be perfect and will always be tweaking the look of the aircraft. We are dealing with a 2d game engine. But all of our mods are based on historical accuracy. There are many pilot accounts of only spotting enemy aircraft based on the flash of light caused by the sunlight on the glass or surface of the plane.

Hope someone can translate. Hope you understand. :salute:

kg55_Kaiser
Mar-23-2013, 13:25
Судить об отражающих поверхностях по фото, это обмануть себя,
дело в том что в фотографии есть такое понятие "передержанная экспозиция" (http://en.wikipedia.org/wiki/Exposure_(photography)), это то что приводит к получению изображения с отсутствующими деталями в светлых местах, а иногда и полному отсутствию изображения,
поэтому все фото с бликующими самолётами (стёкла не в счёт), это есть неправильно выбранная экспозиция.
Матовая поверхность всегда будет отражать притушенный свет в отличие от глянцевой (физический закон Ламберта),
это легко можно проверить в реале.


Surface type

Going back to the fact that reflectivity is a directional property, most surfaces can be divided into those that give specular reflection and those that give diffuse reflection.

For specular surfaces, such as glass or polished metal, reflectivity will be nearly zero at all angles except at the appropriate reflected angle - that is, reflected radiation will follow a different path from incident radiation for all cases other than radiation normal to the surface.
For diffuse surfaces, such as matte white paint, reflectivity is uniform; radiation is reflected in all angles equally or near-equally. Such surfaces are said to be Lambertian.
Most real objects have some mixture of diffuse and specular reflective properties.

http://en.wikipedia.org/wiki/Reflectivity

kg55_Kaiser
Mar-24-2013, 01:23
p.s.

Всё выше изложенное всего лишь информация к сведению, и не в коем разе не критика.
А за работу вам ещё раз огромное спасибо, надеюсь что на этом вы не остановитесь
и в следующих обновлениях мы увидим игру ещё более совершенной.:respect:

Taratuta
Mar-24-2013, 13:53
Mod по душе!

Toto-i-ono
Apr-01-2013, 01:08
Я уже говорил, но повторюсь, мне лично мод понравился! Очень хочется узнать, будет ли еще дополнения или "модернизации"?!

V@s'OK
Apr-01-2013, 07:02
Я уже говорил, но повторюсь, мне лично мод понравился! Очень хочется узнать, будет ли еще дополнения или "модернизации"?!

Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.

Toto-i-ono
Apr-02-2013, 01:44
Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.

Спасибо, за ответ. Остается ждать, надеется и верить:)

Taratuta
Apr-05-2013, 08:41
Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.

Это замечательно, где- то прочел, кажется в БзС, недовольны АТАGовцами владельци продукта. Не связались с ними , где уважение к чужой собственности и. т.д. Считаю ничего зазорного в этом нет, это всего мод. Поработали ребята, выложили свою работу, причем free. Так держать, я за Вас. Лучше симулятора пока не существует. Много симов видал -чепуха! Это мнение всего одного фана БзБ. (А так летать охота, нет времени. Горячая пора- посевная. Хвала рукам, що пахнуть хлiбом. Ничего скоро авиахим., обработка посевов, вот и полетаем над посадками на кукурузе под высоковольтными проводами). Еще бы пулеметы в харриках поправили, чтоб аж..., а то как бубен пионерский.

Sandy1942
Apr-07-2013, 06:43
In the editor I used for the tanker a new texture with TF in the name. The result baffled. The board of a vessel looks as if crumpled.

В редакторе использовал для танкера новую текстуру с TF в названии. Результат удручил. Борт судна выглядит словно жёванный.

2557

kg55_Kaiser
May-16-2013, 12:17
Данная ошибка не относится к МОД-у, судя по всему она сидит ещё с релиза и требует исправления.

На He 111h-2, перепутаны положения левого и правого баков на рукоятке № 4.
Данный рычаг используется для заливки топлива во внутренние баки,
ошибка кроется в следующем:
Если мы для наполнения топливом выбираем левый бак, то наполняется правый,
а если выбираем правый, то наполняется левый.

:doh:
Прошу прощения,
нашёл топливную схему He 111, похоже, что всё реализовано правильно.
Завтра отвечу подробней..

kg55_Kaiser
May-19-2013, 02:55
После разбора полётов,
вопрос снят, ничего править не надо.

Подробности здесь: http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3324#3324

Starik
May-19-2013, 07:56
look here:
...
And here:
...
We know we will never be perfect and will always be tweaking the look of the aircraft. We are dealing with a 2d game engine. But all of our mods are based on historical accuracy. There are many pilot accounts of only spotting enemy aircraft based on the flash of light caused by the sunlight on the glass or surface of the plane.

Hope someone can translate. Hope you understand. :salute:

это снимки с малого расстояния. поблёскивание (блеск) виден, но если отойти (улететь) дальше, то блеска не будет видно (рассеивается из-за того, что поверхность окрашена, а не зеркальна). в игре самолеты светятся с расстояния более 2500 метров, неужели самолет зеркальный? :)
фонарь кабины не может так блестеть на таком огромном расстоянии потому, что у него маленькая площадь и выпуклая форма. вот если бы фонарь был формой как спутниковая антена (вогнутый), то при определённых условиях можно увидеть его отблеск с 2500 метров, если оказаться напротив. но, повторюсь, колпак кабины и весь самолет - это выпуклые поверхности, которые не фокусируют, а рассеивают отраженный свет. если бы созданный вами блеск прекращался на расстоянии 500 метров, это было бы правдоподобнее (и спорить было бы труднее :) ). но то, как это реализовано сейчас, больше похоже на жучка, который ночью светится в полете (у нас летом такие жучки очень часто встречаются) :)
вы проделали огромную работу, спасибо за это. очень надеюсь, что некоторые помарки вам не сложно будет исправить, для того, чтобы игра по-прежнему доставляла нам удовольствие. спасибо.
надеюсь, переводчик найдётся в вашей команде :)
автоматический переводчик очень сильно искажает смысл.
Ps. коэффициент отражения красок не более 30%, стеклянного зеркала 85%, без учета атмосферных явлений (пыль, туман, плотность воздуха), если возможно, скажите по каким формулам производились расчеты отражающей способности фонарей кабин, плоскостей, фюзеляжа.
В моих источниках сказано, что: "Для зеркального отражения справедливы три закона: первый лучи падающий и отраженный находится в одной плоскости с нормалью в точке падения; второй углы падения и отражения относительно нормали равны; третий для зеркально отраженного света применяется закон квадратов расстояний, начиная от его изображения в зеркале поверхности."
В физике, закон обратных квадратов это закон, утверждающий, что значение некоторой физической величины в данной точке пространства обратно пропорционально квадрату расстояния от источника (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C7%E0%EA%EE%ED_%EE%E1%F0%E0%F2%ED%FB%F5_%EA%E2%E0 %E4%F0%E0%F2%EE%E2).
В моде видно, что источник отраженного света (самолет) удаляется, а сила отраженного света остается неизменной (не зависит от расстояния), как вы можете это прокомментировать?

Sandy1942
May-20-2013, 16:16
TRANSLATE Starik message:

These are pictures from small distance. Brightness it is visible but if to depart (fly away) further, brightness it won't be visible (dissipates because the surface is painted, instead of it is mirror). In game airplanes are shone from distance more than 2500 meters, really the airplane mirror?
Glass of a cabin can't shine so at such huge distance because it has small area and the convex form. If glass of a cabin had the form of the satellite antenna (concave), under certain conditions it is possible to see its reflection from 2500 meters if to appear opposite. But, I repeat, glass of a cabin and all airplane is convex surfaces which don't focus, and scatter the reflected light. If the brightness created by you stopped at distance of 500 meters, it would be more probable. But how it is implemented now, is more probably than a glowworm.
P.S. Reflection coefficient of paints no more than 30%, a glass mirror of 85%, without the atmospheric phenomena (a dust, a fog, density of air). If it is possible, tell on what formulas calculations of reflecting ability of glasses of cabins, wings, a fuselage were made.
In my sources it is told: "For mirroring three laws are fair: the first the falling ray and the reflected beam are in one plane with a normal in a falling point; the second descent angles and reflections concerning a normal are equal; the third is applied to specularly reflected light the law of squares of distances, beginning from its image in a surface mirror." In physics the inverse square rule is the law claiming that value of some physical quantity in this point of space in inverse proportion to a distance square from a source.
In game (MOD) it is visible that the source of the reflected light (airplane) fly away, and power of the reflected light remains invariable (doesn't depend on distance). How you can comment on it?

Sandy1942
Jun-09-2013, 18:15
Интересно, на нас целенаправленно не реагируют или просто ответить нечего?

=vit_unit=
Jun-09-2013, 21:12
Та что им отвечать?
У людей наверно энтуазизмь пропал.

Sandy1942
Jun-10-2013, 14:09
Энтузиазм пропал? Может быть. Но сервер работает, миссии делаются. Будь добр, прочти вот это:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4629&p=46892&viewfull=1#post46892
может я непонятно идею изложил?

=vit_unit=
Jun-10-2013, 14:47
Энтузиазм пропал? Может быть. Но сервер работает, миссии делаются. Будь добр, прочти вот это:
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=4629&p=46892&viewfull=1#post46892
может я непонятно идею изложил?

Та все понятно

Просто мало мэпмэйкеров тут и у нас.


А что, разве в игре есть эти торпедоносцы да минеры?
Странно, что их в игру не добавляют...

Подвох с ними в команде, мож он может чем посодействовать в вопросах создания миссий.

Sandy1942
Jun-10-2013, 16:30
...а что, разве в игре есть эти торпедоносцы да минеры?..

а откуда по-твоему эти скрины? :)

kg55_Kaiser
Oct-17-2013, 08:35
На "Сухом" есть пост по ошибкам прицела "Lotfe",
размещаю его здесь в надежде на то, что может когда то получится это исправить.


Возвращаюсь к прицелу "Lotfe"

В связи с изучением данного прицела, в игре вылезли следующие ошибки:

1. Настройка прицела по высоте, ограничена 6 000 м. в реале настройка прицела была расчитана до 10 000 м.

2. Оптика данного прицела позволяла сократить визуальное расстояние 1.4 раза, в игре это расстояние ограничено, настройками прорисовки.

3. Поворот головки прицела на угол сноса с включенным эл. мотором, производила автоматически корректировку автокурса (в игре не реализовано).

4.
а) В игре настройка "Угла сноса", именуется "Углом скольжения", что в корне неправильно, т.к. данная настройка находит вектор пути, а не скольжение.

б) Диапазон поворота головки прицела составлял, от - 20* до + 20*, в игре он почему то составляет от - 30* до +30 *.

в) Регулятор "Снос", располагался слева в нижней части прицела см. здесь под № 10 (http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3343#3343), в игре он расположен на месте регулировки "Дистанции".

5. Не реализована функция, "регулировка угла отставания" (http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3445#3445)

6. Не анимирована функция дистанция ручка № 13 (http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3343#3343)

7. Не реализован наклон видоискателя назад подробнее здесь (http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3340#3340)

P.S.


Что бы я ещё хотел добавить к нереализованным функциям прицела.

В игре не реализована индикация сброса бомб,
В реале, это сигнальные лампочки, расположенные с правой стороны прицела (Lotfe 7-мой серии),
Зелёная - бомбы в отсеке
Красная - бомбы сброшены

Посмотреть можно здесь, элемент под № 30 (http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3342#3342)

К сожалению её очень не хватает в игре, т.к. непонятно, бомбы сошли или находятся в отсеке.
Часто бывает, что сброс бомб приходится отменять в самый последний момент, но здесь необходимо знать бомбы ещё в отсеке, или уже сошли.
Бывает так, что бомбардир забывает открыть бомболюк, и не ведая, что бомбы не сброшены, возвращаются на базу.

Так же не реализован аварийный сброс бомб, переключатель которого находился не только у бомбардира, но и у пилота.

P.S.

На Хейнкеле 111 Н-2 использовался прицел Lotfe 3D, выше представлен прицел "7С", вообще прицелы "Lotfe" мало чем отличались друг от дуга, судя по всему, различия были не в управлении прицела, а в адаптации под определённые модели самолётов.
ВОЗМОЖНО(!), на 3D не было сигнализирующих ламп сброса, данный прицел найти ни где не смог,
если у кого то есть информация по данному прицелу, просьба поделиться ею здесь.

http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68637&page=2&p=1998717&viewfull=1#post1998717

Sandy1942
Oct-18-2013, 12:32
Кайзер, для того, чтоб его увидели надо по крайней мере корректно перевести его на английский и выложить в активной ветке форума, где регулярно тусят Team Fusion.
А ещё лучше отправить ЛС RAF_Buzzsaw.
Только сдаётся мне, что точность исполнения Lotfe пока не приоритетная задача.

kg55_Kaiser
Oct-18-2013, 12:49
Корректно перевести не смогу, если кто поможет.
А по поводу приоритетности, им виднее, главное чтоб они это держали на заметке.

Sieben
May-24-2016, 04:56
Всех приветствую.

Ребят, кто подскажет, что не так если моды 3.0 и 3.01 не хотят запускаться/распаковываться. С остальными всё хорошо.

Спасибо.
__________________________________________________ __________________________________________________ __________

Dear All, can someone promt what to do if the mod 3.0 & 3.01 doesn't start to run. But other mods can be unpacked.

Thanks

II./JG51Walther
May-24-2016, 09:10
Игра лицензия или с торента?

Sieben
May-24-2016, 09:18
Игра лицензия или с торента?

С диска Магазинного.) Сомневаюсь конечно, что в этом дело.

Эти два не распаковываются вообще. Последующие открываются, но требуют пред. версию обновления.

=vit_unit=
May-24-2016, 09:59
Эти два не распаковываются вообще. Последующие открываются, но требуют пред. версию обновления.

Последний раз, когда устанавливал БоБ после переустановки виндовс, все работало норм.

Sieben
May-24-2016, 12:00
Последний раз, когда устанавливал БоБ после переустановки виндовс, все работало норм.

Та похоже патчи битые что ли. На 3х разных компах пытылся открыть. Не у кого нет проверенных залить плиз?)

II./JG51Walther
May-24-2016, 12:27
Та похоже патчи битые что ли. На 3х разных компах пытылся открыть. Не у кого нет проверенных залить плиз?)

http://teamfusion.theairtacticalassaultgroup.com/

Cassius
May-24-2016, 12:32
.

Sieben
May-24-2016, 12:48
22869

Такая же история. Там в чате Atag_Sniper пруф что тож не пошли они. Вообще конечно спасибо.

Cassius
May-24-2016, 13:31
.

Sieben
May-24-2016, 15:26
Я совершенно серьёзно. Три разных семёрки, с разной битностью. Две точно лицензия. Одна на ноуте. Ну х.з......

Cassius
May-24-2016, 16:30
.

Sieben
May-25-2016, 02:31
Cassius например? Про KB2670838? Он та тут причём.

II./JG51Walther
May-25-2016, 02:37
http://teamfusion.theairtacticalassaultgroup.com/

Попробуй по моей ссылке комулятивный патч поставить. Просто ради интереса,пойдет не пойдет?

JGr124_LT
May-25-2016, 03:04
Cassius например? Про KB2670838? Он та тут причём.

У меня лично был постоянно вылет лаунчера, выбираю филд, появляюсь в самолете, через несколько мин вылет!!!
Ошибка лаунчер.
Решение проблемы было следующим:

Для повышения стабильности и удовольствия от игры лучше удалить из системы следующие обновления Windows7 (если они у вас установлены): KB2670838 KB2859537 KB2872339 (Центр обновления - Поиск обновлений - Удалить) -

Я не знаю решит ли это вашу проблему, но лучше попробовать исключить все варианты, для того что бы в дальнейшем не возвращаться к ним cнова.
Удачи!!!
P.S
И да я понял что у вас моды не ставятся, но в дальнейшем мало ли удалить стоит эти три обновления.

Sieben
May-25-2016, 03:06
II./JG51Walther не докачивает. Ещё раз попробую. Отпишусь.

JGr124_LT благодарю. Сделаю.

Cassius
May-25-2016, 03:32
.

Sieben
May-25-2016, 04:14
Вот оно кажется чего. Наверно правда нужно попробовать рубануть обновления.

https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=455164

Sieben
May-27-2016, 04:39
Такой вопрос. Если залить чью то копию "copy paste" игры c установленными патчами может она пойти как в случаи со старым илом? Тому перестановка винды, формат диска была побоку. Чисто папка без прописей где либо.

Sieben
May-31-2016, 04:54
Не знаю я короче. Винду сносить не буду из-за этого. Как советуют типа поможет 146%.... Не поможет.

Есть у кого возможность залить папку с игрой с модами для закачки плиз. В чате ответили положительно по поводу предыдущего поста.

Starik
May-31-2016, 06:19
Ты лучше саму игру удали и поставь заново (не меняй путь установки), залей последнее официальное обновление через стим, проверь целостность кэша (тоже стим). С обновлениями Винды никогда не заморачивался, всё работает как часы (но иногда глючит)))). Пробуй запуск патча от имени администратора и антивирус на это время выруби.

Sieben
May-31-2016, 07:06
То что потому 300 раз.... Патчь не идёт.... Причём тут стим не стим.... администратор. Ошибка CLR20r3. Три разных компа, Три Карл.....

Sandy1942
May-31-2016, 12:30
Зибен, решение проблемы с этой ошибкой (https://yandex.ru/search/?lr=10740&clid=1917057&msid=1464711943.20311.22893.10741&text=%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B0%20clr20r 3%20windows%207%2064) искал ли? Чаще всего жалуются на Net Framework. Ты не отчаивайся - придумаем какую-нибудь гадость от этого.

Starik
May-31-2016, 13:59
Три разных компа у одного хозяина или настройщик у этих компов общий. Обновления все и регулярно? Была у меня такая же гадость на втором патче от ТФ, что сделал - не помню, просто потому, что ушло на это очень мало времени.

Sieben
Jun-01-2016, 02:14
Starik

Два моих, один офисный. Обновы все дела.

Sandy1942

Ессесно. Net Framework не переустанавливал, чисто обновил. Про решения сам видел что пишут. В частности....

Самым глобальным способом решения данной проблемы - является переустановка ОС, но мне такой способ кажется избыточным, но ,к сожалению, пока других действенных методов решения данной проблемы не найдено.

Попробую переустановить NF. На всякий случай повторюсь, 4-ые патчи запускаются для распаковки.

Cassius
Jun-01-2016, 17:00
.

Sieben
Jun-02-2016, 07:33
Думаю не поможет. Всё то же самое ведь везде.

II./JG51Walther
Jun-02-2016, 09:14
Три разных компа с одинаковыми проблемами,это что то ! Патч то откуда брал? Пару дней назад ставили с товарищем по ссылке с верху форума,ни каких траблов не было.

Sieben
Jun-02-2016, 09:37
та всё от туда же. четвёртые норм, эти же блин..... другой способ поставить есть? в обход бубна в поисках настроек nf и.т.д под эту ерунду? Раз никто не хочет скинуть папку игры....

Sandy1942
Jun-02-2016, 12:37
Раз никто не хочет скинуть папку игры....

22 Гб - братан, нереально!

Sieben
Jun-02-2016, 12:43
Ух круто. Чистая 7.39 я и размечтался))) Тогда лан. Пардонте.

Sandy1942
Jun-02-2016, 12:58
Блин, как же тебе помочь?! Переустановка Винды - не выход. То, что Кассиус выкладывал - это то же самое, что и у меня - у нас открывается и устанавливается. Что за нах у тебя такой?! Аномалия...

Cassius
Jun-02-2016, 14:12
.

Zerg_rcm
Jun-03-2016, 04:52
Я, честно не очень понимаю, как игру, установленную через Стим, и соответственно прописанную в реестре, взять и заменить...пропатченной версией..
Этот способ работает. Я так делал когда винду менял.
Главное все от стима и штурмовика в нужные места разложить и тогда даже настройки сохраняются в игре.

Sieben
Jun-03-2016, 15:13
Такой ещё момент. Если TF сделать распаковщик обычным способом, без .exe? Как в патчах штурмовика. Ведь это может избавить от этого шайзе?

JGr124_LT
Jun-04-2016, 18:02
http://theairtacticalassaultgroup.com/forum/showthread.php?t=22418

Sieben
Jun-05-2016, 07:11
Ну всё. Дас ист фантастишь теперь. JGr124_LT огромное спасибо! :thumbsup:
23028

JGr124_LT
Jun-05-2016, 12:31
Ну всё. Дас ист фантастишь теперь. JGr124_LT огромное спасибо! :thumbsup:
23028


Не за что:thumbsup:

Sieben
Jun-05-2016, 14:29
теперь правда война с Лончером. :p карамба. После первого же патча. Запуск иконки Mod и тухнет. Читал что пишут. Пытаюсь разобраться. 0. Но это так уже, будем пилить.

JGr124_LT
Jun-06-2016, 03:18
теперь правда война с Лончером. :p карамба. После первого же патча. Запуск иконки Mod и тухнет. Читал что пишут. Пытаюсь разобраться. 0. Но это так уже, будем пилить.

первое что сделай если не делал!!!!

Решение проблемы было следующим:

Для повышения стабильности и удовольствия от игры лучше удалить из системы следующие обновления Windows7 (если они у вас установлены): KB2670838 KB2859537 KB2872339 (Центр обновления - Поиск обновлений - Удалить) -

Sieben
Jun-06-2016, 04:25
JGr124_LT Их нет на компе. На ноуте был я удалил. Но там 3.00 патч вообще не открывается....