Ну, Я прочитал все сообщения к моменту завершения нашей Кампании. Flug и Я начали разработку этой Кампании в Апреле 2016-го с идеи о том, как развивалась война и какие жизнеспособные цели будут в окружении, основанном на Битве за Британию. Смысл был в том, чтобы найти такое решение, которое поможет сохранить IL2 Cliffs в живых и сделает его вызывающим и увлекательным. У нас было понимание того, как C# может быть использован для выполнения различных задач, выходящих далеко за рамки FMB(полный редактор миссий), и мы начали работать над различными аспектами этого. Теперь учтите, Flug - это абсолютная бомба в тестировании и разрешении проблем, которые я создал как не C# программист (последнее, что я использовал - Fortran), если бы вы только видели, как много блок-схем засоряло мой стол, пытаясь не создавать циклов, а вместо этого решать проблемы. Мы попытались разработать программу, которая принесет пользу всему сообществу, как одиночному игроку, так и сквадам, проводя за этим делом выделенное время не потому, что нам нравится сидеть здесь и писать программы, а потому, что мы стараемся поддержать хрупкую игру вместе с тем, что мы любим и которая обладает таким большим потенциалом.
Чтобы дать вам некоторое представление о том, что мы должны были сделать и переделать, чтобы добраться туда, куда это привело…
Строк C# кода, использовано для создания миссий в кампании "Большая война":
Главный файл миссии: 10383 строки, плюс 89 вложенных миссий оцениваются в 3750 строк, и того суммарно 344 133 строки.
2692 стационарных объекта и здания в основной миссии, плюс еще 2500, по оценкам, из 89 вложенных миссий, в общей сложности 5192 статических/наземных объекта.
92 аэродрома доступны в качестве точек возрождения
Все аэродромы на карте доступны для посадки или <rr - всего 122.
Мы многому научились и до сих пор изучаем нашу идею. Чтобы исправить дисбаланс, в нашем следующем начинании, требуется что-то от вас, сообщества – это
Честность.
Для того, чтобы сбалансировать противоборствующие стороны, каждый игрок должен иметь 2 имени steam. Теперь, если стороны не сбалансированы, ты можешь исправить это, а не я. Вау, простое исправление требует немного программирования с нашей стороны. Если в текущей миссии вы войдете в систему синим цветом, прочитаете цели и переключитесь на красный - вы будете удалены с сервера и наоборот. Вы принимаете решение, и на протяжении всей карты вы находитесь по ту сторону, которую выбрали. Простое исправление, но требует, чтобы игроки были честными и не были двуличными.
В. Будет ли ААА?
О. Смотрите, кто это пишет. (Примечание переводчика: я так и не понял что имеется ввиду).
В. Будет ли ИИ?
О. Да, и будет он таким же свирепым, как и прежде, и еще свирепее (мы все на это надеемся).
В. Когда это произойдет?
О. Когда оно будет готово.
В. Как долго это будет продолжаться?
О. Каждая кампания будет длиться 30 дней, а не 90.
В. Будет ли статистика?
О. Да, но только 30 дней за раз с 30-дневным перерывом, чтобы разобраться со следующими картами.
В. Будут ли новые самолеты?
О. Да.
В. Будет ли новая карта?
О. Да, мы попытаемся использовать как карту канала, так и карту пустыни, когда она будет доступна, но все это займет некоторое время.
В. Когда это начнется?
О. Я должен дать стандартный ответ, который кажется: "2 недели". Но черт побери нет, это займет больше времени. Посмотрите сколько нам пришлось написать для прошлой кампании.
Мы очень надеемся, что у всех вас будет замечательный новый год, и с нетерпением ждем вашей поддержки в проведении следующей большой кампании на TWC. Спасибо всем, кто сделал её успешной, и 789 уникальным игрокам, которые получили удовольствие от использования наших серверов.
Bookmarks