Originally Posted by
No.401_Wolverine
Новый проект No.401
Привет всем.
Мы тут немного заморочались с новой картой, и уже готовы буквально начать полномасштабные тесты и типа выпустить новый проект.
Я решил, что необходимо сделать некоторый обзор карты и используемых систем, для попытки привлечения хоть немного интереса.
Для предстоящих тестов, нам нужны пилоты, способные летать и на Blenheim и на He111 (нужно узнать поподробней про это).
Мы намерены выпустить эту карту, для всех пользователей, для загрузки и запуска либо на собственных серверах, либо просто заниматься с ней, как они считают нужным.
Для начала несколько основополагающих пунктов:
* Отслеживание неизменного количества самолетов.
* Управление ресурсами( производство и хранение топлива, железные дороги, промышленность)
* Разделение по секторам для управления ресурсами ( три активных сектора + "главный сектор" производящий ресурсы, но не имеющий филдов)
* Случайная погода с 5-дневным прогнозом, для подготовки действий в будущем.
Теперь, немного специфики:
Ресурсы:
Каждый сектор имеет различные объемы ресурсов, в зависимости от самой карты.
Это большие и средние заводы, портовые краны, топливные хранилища и ж/д станции. Некоторые сектора имеют больше отдельных ресурсов, чем другие, так что они являются ассиметричными. Эти различные ресурсы взаимодействуют друг с другом интересным образом.
Портовые краны производят топливо. После этого топливо поступает в топливохранилища, имеющие лимит загрузки, и соответственно есть определенный топливный резерв на каждый сектор. Три активных сектора расходуют это топливо для обеспечения вылетов самолетов. Четвертый сектор, сохраняет топливо в своем собственном резерве. Если в активном секторе заканчивается топливо, аэродромы в этом секторе становятся недоступными.
Все сектора могут передавать топливо по запросу в другие сектора, но количество передаваемого, зависит от ресурсов ж\д. Передаваемое топливо ограничено минимумом который может быть передан или получен( передача от сектора и передача в сектор). Например сектор А имеет 50 очков в ресурсах ж\д станции а сектор Б 25 очков. Количество топлива, которое может быть передано между этими секторами равно 25 очкам топливных ресурсов.
Закрытый сектор может быть активирован заново, передачей большего количества топлива, насколько он способен принять в пределах лимита своих топливных хранилищ.
В дополнение к этому, заводы производят самолеты. Более продвинутые или большие (два двигателя) модели, требуют большей траты ресурсов на каждый самолет.
Каждый сектор может производить самолеты, и они могут быть распределены между любыми аэродромами сектора или, если производящий сектор - "главный сектор", то самолеты доставляются на головной аэродром сектора, и будут перенаправлены на другие филды, по мере необходимости.
Все эти ресурсы могут быть атакованы и уменьшено их количество, для достижения главной цели - уничтожение "главного сектора".
Производство топлива и самолетов, а так же транспортировка топлива происходят каждые 30 минут, после старта миссии.
Самолеты:
На каждую сторону имеются 4 типа самолетов, и все эти типы отслеживаются.
Каждый филд может вместить эскадрилью из 12 крафтов каждого типа.(получается максимум 48 на филд)
Если 6 самолетов одного типа покинули аэродром, то только 6 останутся на филде.
Если все самолеты (одного типа) покинули аэродром, то порождение этого типа самолетов на филде невозможно. На аэродроме может быть размещена любая комбинация самолетов. Аэродром без самолетов, будет закрыт до тех пор, пока любой самолет не совершит на нем безаварийную посадку, или же самолеты не будут произведены и доставлены на филд.
При аварийной посадке за линией аэродрома, самолет будет возвращен на аэродром, и будет считаться, что он изначально взлетел в неисправном состоянии. Самолет будет отремонтирован к концу запущенной миссии, и добавлен на этот же филд, при соблюдении условия максимального количества крафтов на нем. После рестарта карты, этот самолет будет доступен вновь.
Это является и стимулом для возвращения Вашего самолета на свою территорию любым способом, и способом избежать ситуацию, когда происходят суицидальные "заберу кого-нибудь с собой" полеты на поврежденных самолетах. Если самолеты будут ограничены, то основополагающим фактором будет поддержание активных ВВС во всех секторах, для перехвата атакующих и защиты своих ресурсов. Если все самолеты будут уничтожены карта будет продолжаться без возможности защиты своей территории, пока не будет произведена и поставлена следующая партия самолетов. Не теряйте самолеты, не пропускайте атаки врага, иначе в скором времени Вы обнаружите, что Ваш противник имеет полное превосходство в воздухе над Вашей территорией.
Плайнсет ( возможны изменения )
Красные Hurricane I, Spitfire Ia, Spitfire IIa, Blenheim IV
Синие Bf 109-E1, Bf 109-E4, JU-87 Stuka, He111H-2
Цели:
Объекты, являющиеся целями для бомбардировщиков, не указаны в брифингах, составленных для информации, где именно находится цель. Целями на карте являются особенные, конкретные типы зданий, в том числе заводы (большие и средние), топливные хранилища всех размеров, портовые краны, ж\д платформы и здания на ж\д станциях. В пределах района боевых действий ( ограничен центральная часть Лондон и Аррас ) любые здания этого типа являются действительной целью, и их уничтожение, будет способствовать уничтожению инфраструктуры. Таким образом, при подробной разведке района боевых действий, важно определить районы с высоким значением целей ( районы, где есть концентрация вышеупомянутых целей). Поиск и атака этих целей большими силами, позволит Вашей команде нанести наибольший ущерб в отведенное миссией время. Ремонт происходит в конце каждой миссии и восстановление небольших повреждений происходит достаточно быстро.
Наиболее эффективным средством нападения на эти цели с относительной безопасностью, является бомбардировка с высоты. После теста атаки нескольких районов с целями на Blenheim, я обнаружил, что лучший способ достичь результата и вернуться домой (избежав, по крайней мере, зенитную артиллерию), это атака с горизонта с высоты 8000 футов, ~ 2500 метров и выше. Ваше пройденное расстояние может быть различным. Поскольку конечной целью является уничтожение "главного сектора" ( Лондон или Аррас), то один из простых способов, для достижения этой цели, есть нейтрализация одного из внешних секторов и использование получившегося коридора. нейтрализованный сектор не имеет активных аэродромов на своей территории для организации атаки. Поэтому время затрачиваемое на организацию защиты от атаки из другого сектора будет меньше. Тактика открыта для импровизаций, и мне интересно увидеть, как эта карта сможет развить способности команд воевать друг с другом.
Этот проект был разработан в стиле Кампании с "полу-постоянная", или не полностью постоянная картой. Здесь сохраняется статистика, повреждения, отслеживание количества самолетов, при перезагрузке карты для достижения новых ситуаций в процессе развития сражений и эволюции тактики.
Надеюсь, что после нескольких тестов и испытаний, мы сможем представить этот проект для всех с записью для участия по выходным. В идеале, пилоты могут записаться для участия в различных секторах, и самим принимать решения, как им действовать из собственных локаций. это может быть как организованно, так и неорганизованно, как люди сами того пожелают.
Несколько замечаний по тестам.
Я знаю это. Тестирование скучно. Ощущение бессмысленности, приводящее к разочарованию. Люди подключаются к игре в вечернее время и хотят весело провести время в компании друзей летая и стреляя. Пожалуйста помните, что тестирование имеет решающее значение для принятия таких детальных и амбициозных проектов как этот. Предыдущая Кампания "Finest Hour" требовала большее время для теста, чем на время создания кода для нее и она не была простой ( кстати она свободна для загрузки в ветке загрузок). Тестирование карты, подобной этой, является единственным способом, чтобы убедиться, что система работает и игра доставляет удовольствие. Тестирование требуется не только для того, чтобы найти и устранить ошибки приводящие к "вылету" карты.
Некоторые вещи, которые со стороны кажется прекрасно работают, все еще нуждаются в проверке, что бы гарантировать, что они сделаны и сбалансированы наилучшим образом, для обеспечения каждому хорошего времени в игре.
Итак, пожалуйста, если Вы тот кто говорит - "Это звучит классно, я подпишусь на это, когда все будет закончено", я заклинаю Вас, быть готовыми и старательными для помощи в тесте карты, для достижения ее финишного состояния. По крайней мере, кроме ничего, Вы будете иметь преимущество над кем то, кто ее не тестировал. Этот материал сам себя не производит.
Bookmarks