Page 1 of 5 123 ... LastLast
Results 1 to 30 of 148

Thread: Новый проект от No.401

  1. #1
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Новый проект от No.401

    No.401_Wolverine готовит новый проект. Оригинал здесь...По реализации будет отличаться от предыдущих, вроде...будем следить за новостями...
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ad.php?t=20739
    Нужны тестеры...На Бленимы и Хенки.
    Начал переводить потихоньку...
    Quote Originally Posted by No.401_Wolverine View Post
    Новый проект No.401
    Привет всем.
    Мы тут немного заморочались с новой картой, и уже готовы буквально начать полномасштабные тесты и типа выпустить новый проект.
    Я решил, что необходимо сделать некоторый обзор карты и используемых систем, для попытки привлечения хоть немного интереса.
    Для предстоящих тестов, нам нужны пилоты, способные летать и на Blenheim и на He111 (нужно узнать поподробней про это).
    Мы намерены выпустить эту карту, для всех пользователей, для загрузки и запуска либо на собственных серверах, либо просто заниматься с ней, как они считают нужным.

    Для начала несколько основополагающих пунктов:
    * Отслеживание неизменного количества самолетов.
    * Управление ресурсами( производство и хранение топлива, железные дороги, промышленность)
    * Разделение по секторам для управления ресурсами ( три активных сектора + "главный сектор" производящий ресурсы, но не имеющий филдов)
    * Случайная погода с 5-дневным прогнозом, для подготовки действий в будущем.

    Теперь, немного специфики:

    Ресурсы:
    Каждый сектор имеет различные объемы ресурсов, в зависимости от самой карты.
    Это большие и средние заводы, портовые краны, топливные хранилища и ж/д станции. Некоторые сектора имеют больше отдельных ресурсов, чем другие, так что они являются ассиметричными. Эти различные ресурсы взаимодействуют друг с другом интересным образом.
    Портовые краны производят топливо. После этого топливо поступает в топливохранилища, имеющие лимит загрузки, и соответственно есть определенный топливный резерв на каждый сектор. Три активных сектора расходуют это топливо для обеспечения вылетов самолетов. Четвертый сектор, сохраняет топливо в своем собственном резерве. Если в активном секторе заканчивается топливо, аэродромы в этом секторе становятся недоступными.
    Все сектора могут передавать топливо по запросу в другие сектора, но количество передаваемого, зависит от ресурсов ж\д. Передаваемое топливо ограничено минимумом который может быть передан или получен( передача от сектора и передача в сектор). Например сектор А имеет 50 очков в ресурсах ж\д станции а сектор Б 25 очков. Количество топлива, которое может быть передано между этими секторами равно 25 очкам топливных ресурсов.
    Закрытый сектор может быть активирован заново, передачей большего количества топлива, насколько он способен принять в пределах лимита своих топливных хранилищ.
    В дополнение к этому, заводы производят самолеты. Более продвинутые или большие (два двигателя) модели, требуют большей траты ресурсов на каждый самолет.
    Каждый сектор может производить самолеты, и они могут быть распределены между любыми аэродромами сектора или, если производящий сектор - "главный сектор", то самолеты доставляются на головной аэродром сектора, и будут перенаправлены на другие филды, по мере необходимости.
    Все эти ресурсы могут быть атакованы и уменьшено их количество, для достижения главной цели - уничтожение "главного сектора".
    Производство топлива и самолетов, а так же транспортировка топлива происходят каждые 30 минут, после старта миссии.

    Самолеты:
    На каждую сторону имеются 4 типа самолетов, и все эти типы отслеживаются.
    Каждый филд может вместить эскадрилью из 12 крафтов каждого типа.(получается максимум 48 на филд)
    Если 6 самолетов одного типа покинули аэродром, то только 6 останутся на филде.
    Если все самолеты (одного типа) покинули аэродром, то порождение этого типа самолетов на филде невозможно. На аэродроме может быть размещена любая комбинация самолетов. Аэродром без самолетов, будет закрыт до тех пор, пока любой самолет не совершит на нем безаварийную посадку, или же самолеты не будут произведены и доставлены на филд.
    При аварийной посадке за линией аэродрома, самолет будет возвращен на аэродром, и будет считаться, что он изначально взлетел в неисправном состоянии. Самолет будет отремонтирован к концу запущенной миссии, и добавлен на этот же филд, при соблюдении условия максимального количества крафтов на нем. После рестарта карты, этот самолет будет доступен вновь.
    Это является и стимулом для возвращения Вашего самолета на свою территорию любым способом, и способом избежать ситуацию, когда происходят суицидальные "заберу кого-нибудь с собой" полеты на поврежденных самолетах. Если самолеты будут ограничены, то основополагающим фактором будет поддержание активных ВВС во всех секторах, для перехвата атакующих и защиты своих ресурсов. Если все самолеты будут уничтожены карта будет продолжаться без возможности защиты своей территории, пока не будет произведена и поставлена следующая партия самолетов. Не теряйте самолеты, не пропускайте атаки врага, иначе в скором времени Вы обнаружите, что Ваш противник имеет полное превосходство в воздухе над Вашей территорией.

    Плайнсет ( возможны изменения )
    Красные Hurricane I, Spitfire Ia, Spitfire IIa, Blenheim IV
    Синие Bf 109-E1, Bf 109-E4, JU-87 Stuka, He111H-2

    Цели:
    Объекты, являющиеся целями для бомбардировщиков, не указаны в брифингах, составленных для информации, где именно находится цель. Целями на карте являются особенные, конкретные типы зданий, в том числе заводы (большие и средние), топливные хранилища всех размеров, портовые краны, ж\д платформы и здания на ж\д станциях. В пределах района боевых действий ( ограничен центральная часть Лондон и Аррас ) любые здания этого типа являются действительной целью, и их уничтожение, будет способствовать уничтожению инфраструктуры. Таким образом, при подробной разведке района боевых действий, важно определить районы с высоким значением целей ( районы, где есть концентрация вышеупомянутых целей). Поиск и атака этих целей большими силами, позволит Вашей команде нанести наибольший ущерб в отведенное миссией время. Ремонт происходит в конце каждой миссии и восстановление небольших повреждений происходит достаточно быстро.
    Наиболее эффективным средством нападения на эти цели с относительной безопасностью, является бомбардировка с высоты. После теста атаки нескольких районов с целями на Blenheim, я обнаружил, что лучший способ достичь результата и вернуться домой (избежав, по крайней мере, зенитную артиллерию), это атака с горизонта с высоты 8000 футов, ~ 2500 метров и выше. Ваше пройденное расстояние может быть различным. Поскольку конечной целью является уничтожение "главного сектора" ( Лондон или Аррас), то один из простых способов, для достижения этой цели, есть нейтрализация одного из внешних секторов и использование получившегося коридора. нейтрализованный сектор не имеет активных аэродромов на своей территории для организации атаки. Поэтому время затрачиваемое на организацию защиты от атаки из другого сектора будет меньше. Тактика открыта для импровизаций, и мне интересно увидеть, как эта карта сможет развить способности команд воевать друг с другом.
    Этот проект был разработан в стиле Кампании с "полу-постоянная", или не полностью постоянная картой. Здесь сохраняется статистика, повреждения, отслеживание количества самолетов, при перезагрузке карты для достижения новых ситуаций в процессе развития сражений и эволюции тактики.
    Надеюсь, что после нескольких тестов и испытаний, мы сможем представить этот проект для всех с записью для участия по выходным. В идеале, пилоты могут записаться для участия в различных секторах, и самим принимать решения, как им действовать из собственных локаций. это может быть как организованно, так и неорганизованно, как люди сами того пожелают.

    Несколько замечаний по тестам.
    Я знаю это. Тестирование скучно. Ощущение бессмысленности, приводящее к разочарованию. Люди подключаются к игре в вечернее время и хотят весело провести время в компании друзей летая и стреляя. Пожалуйста помните, что тестирование имеет решающее значение для принятия таких детальных и амбициозных проектов как этот. Предыдущая Кампания "Finest Hour" требовала большее время для теста, чем на время создания кода для нее и она не была простой ( кстати она свободна для загрузки в ветке загрузок). Тестирование карты, подобной этой, является единственным способом, чтобы убедиться, что система работает и игра доставляет удовольствие. Тестирование требуется не только для того, чтобы найти и устранить ошибки приводящие к "вылету" карты.
    Некоторые вещи, которые со стороны кажется прекрасно работают, все еще нуждаются в проверке, что бы гарантировать, что они сделаны и сбалансированы наилучшим образом, для обеспечения каждому хорошего времени в игре.

    Итак, пожалуйста, если Вы тот кто говорит - "Это звучит классно, я подпишусь на это, когда все будет закончено", я заклинаю Вас, быть готовыми и старательными для помощи в тесте карты, для достижения ее финишного состояния. По крайней мере, кроме ничего, Вы будете иметь преимущество над кем то, кто ее не тестировал. Этот материал сам себя не производит.
    Last edited by Cassius; Dec-19-2015 at 11:40.

  2. #2
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Хорошая новость, Алексей!

  3. #3
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Дайте знать, когда тестить. Что именно тестить (что именно интересует?). И куда писать по тестам.
    F8+AH.

  4. #4
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    По вопросу о видимости целей с высоты...
    Quote Originally Posted by No.401_Wolverine View Post
    Целями являются, мы говорим о ж/д станциях, портах, хранилищах для топлива. Это будет микс из целей. Некоторые требуют точности и полета на низкой высоте. Другие могут быть успешно закрыты с высоты. Дело игроков решить, какой из способов атаки будет экономически целесообразным.
    Большие площади с топливными хранилищами могут быть легко вынесены с высоты, как правило они подвержены цепной реакции, даже если Вы использовали одну бомбу. Пожар при горении топливохранилищ наносит много ущерба объектам в этом районе. Точно так же и крупные ж/д узлы хорошо определяются и могут быть успешно атакованы с высоты. Цели созданы таким образом, чтобы позволить иметь погрешность при сбросе, и в тоже время соответствовать историческому реализму в неточности высотных бомбардировок. Игроки бомберы, как правило, довольно точны, и насколько наша игра может моделировать некоторые аспекты, то таким образом можно научиться подстраиваться к этим аспектам и быть хорошим в этом деле. Это как с ж/д станцией, если у Вас есть 3 бомбера, все атакующие эту одну точку, то это хорошее количество бомб в эту малую площадь. По крайней мере, часть цели будет накрыта. Если Вы имеете хорошую разведку Вашей цели, то Вы должны быть способны сбросить бомбы, без видимости отдельных объектов, нарисованных на карте. Как только будет попадание в основную площадь, Вы должны будете получить что то. Очевидно, что чем больше бомберов сбрасывают больше бомб, тем больше повреждений.
    Помните, Вы не должны уничтожить цель, для достижения эффекта. Каждый отдельный объект, который будет поврежден, будет иметь непосредственное влияние на соответствующие ресурсы. Если Вы только повредили 15% ж/д узла, то Вы получаете 15% снижение ресурсов этого ж\д узла (способность к транспортировке топлива ) прим.пер.)
    В отличие от традиционных Ваших целей, которые все или ничего, или другие цели имеющие "степень" разрушения (легкая, умеренная, тяжелая и т.д.)
    Это часть того, почему мы будем делать тесты. Тестировать атаки, настраивать цели, настраивать атаки и т.п.
    Сброс бомб с высоты и попадания ( или чаще непопадания) в здания это часть 2-й МВ. Попадание в круговую область размахом в милю и называние этого прямым попаданием - самомнение созданного геймплэя, для попытки привлечь бомберов сбрасывать бомбы с высоты в БоБе. Моя цель попытаться поймать двух зайцев.
    Еще немного, для того что бы подумать, это следующее...Традиционно цели созданы с использованием объектов и размещены на карте. Это подразумевает, что фактические текстуры карты и созданная карта не были сделаны с ними вместе. Эти объекты просто брошены на карту. Вот почему дистанция до цели была традиционно важна для бомбера и почему аэродромы как цели изначально пригодны. Они просто часть карты и Вы их можете видеть с высоты. С высоты можно увидеть другие особенности текстур карты, и сделав разведку на низкой высоте и увидев, как это выглядит, и после этого перевести все в поле зрения с высоты и использовать привязку к географическим особенностям, точно так же как происходит с атакой на аэродромы.

  5. #5
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by BOPOH View Post
    Дайте знать, когда тестить. Что именно тестить (что именно интересует?). И куда писать по тестам.
    Там пока тишина...Я написал, что мы готовы для тестов. Мы - имелось в виду всех, кто захочет помочь в тестах и читает эти строки. Про что тестить... видимо будет настройка процента выноса цели...И сколько для этого требуется затрат по количеству бомберов, бомб и т.п. Имха конечно.

  6. #6
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by Cassius View Post
    Там пока тишина...Я написал, что мы готовы для тестов. Мы - имелось в виду всех, кто захочет помочь в тестах и читает эти строки. Про что тестить... видимо будет настройка процента выноса цели...И сколько для этого требуется затрат по количеству бомберов, бомб и т.п. Имха конечно.
    Как я понял, цели не будут выделяться черными точками. Надо будет работать по географии. Тут без ковровых атак точно будет не обойтись. И при этом в разы возрастает воздушная разведка. И описывать цели надо будет в закрытом разделе. Который очевидно надо попростиь, что бы создали как для синей так и для красной стороны.
    F8+AH.

  7. #7
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Сервер 401-го сквада был отключен с ~ середины октября...Подробностей, как проект будет реализован, и как будет проходить тестирование, пока нет...Даже для тестирования, карта должна быть запущена на каком нибудь сервере...Типа ждем...

  8. Likes 159BAG_Koksa liked this post
  9. #8
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Wolverine сообщил, что новая карта закончена и готова для тестов. Он запускает ее на своем компе, и если в списке серверов присутствует его сервер и есть надпись
    'open test', то пароля нет можно подключаться...
    http://theairtacticalassaultgroup.co...l=1#post215499

  10. Likes 159BAG_Koksa, Sandy1942 liked this post
  11. #9
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Благодаря Администрации ATAG карта Wolverine запущена без пароля на сервере ATAG#2.
    Quote Originally Posted by No.401_Wolverine View Post
    Большое спасибо администрации ATAG за запуск карты на сервере 2
    Теперь карта может быть протестирована достаточно тщательно.
    Есть две основные вещи для проверки и это:

    Количество игроков.
    Карта должна пройти стресс-тест для выяснения максимально реалистичного количества игроков в Кампании. Я прорабатывал некоторые теоритеческие пределы, основанные на отсутствии ботов, количестве статических объектов и т.д., но эти данные никогда не будут точными, пока игроки подключившись к серверу, не начинают видеть задержки и лаги. Карта может быть отредактирована в снижении данных, без ущерба, достаточно глубоко, если предел будет обнаружен при низком количестве игроков, но я надеюсь получить некоторые числа, для помощи в будущих проектах в первую очередь.

    Точки респауна.
    Некоторые из выбранных аэродромов, могут иметь плохой респ, при появлении большого количества крафтов. Иногда самолеты (наверное,точки респа) перемещаются, для возможности появления большего количества самолетов, но не в каждом случае. При этом, я могу создать более отлаженные точки респа. Это потребует также изменения в скрипте миссии, поэтому надеюсь мы сможем свести эти изменения к минимуму.

    Пожалуйста подключайтесь и тестируйте!
    Карта является устойчивой, так что все нанесенные повреждения сегодня, будут по прежнему и завтра. Ваша задача уничтожить портовые краны, средние и крупные заводы, ж\д станции и топливные хранилища. Площадь игрового пространства от AN27 до AN13 и все квадраты к востоку от этой линии.
    R1.jpg (примерно)
    За пределами этой области нет целей. Что касается местоположения целей, то Вы должны их найти. Каждый объект перечисленный выше, является целью...поэтому не думайте, что то, что выглядит как часть карты (в данном случае местности), не является целью. Если Вы видите средний завод - это цель!

    Обратите внимание на некоторые отладочные сообщения для помощи в тесте. Следующие сообщения соответствуют различным целям:

    2-Gallon_20 = Часть среднего Завода
    4-Gallon_20 = Часть большого Завода
    TelegaBallon_UK1 = Часть ж\д Станции
    PortCrane = Часть Порта
    FuelDrum = Часть Топливного Хранилища

    Есть механизм для перемещения топлива между секторами на карте, для производства самолетов, для доставки самолетов и т.п.
    Не стесняйтесь играть с этим механизмом, пользуйтесь меню для разъяснений и изменений.

    Каждые 30 минут на протяжении миссии производство будет активно.
    Здесь краткий обзор системы:
    Заводы нужны команде что бы сделать больше самолетов.
    Более сложные типы самолетов, требуют больших ресурсов для производства ( например Хури сделать дешевле, чем Спиты )
    Порты нужны для сбора топлива
    Ж\Д Станции - для транспортировки топлива между секторами
    (помним про минимум_коэффициент передачи)
    Топливные хранилища - для хранения топлива в резерве и обеспечения предела, в количестве хранимого.
    Уничтожение топливных хранилищ приводит к уменьшению свободных объемов для топлива в первую очередь, и после к невозможности хранения топлива.

    Примечание:
    Аэродромы не являются целями в любом случае, кроме подавления их использования.
    Если в активном секторе заканчивается топливо, аэродромы в этом секторе становятся недоступными

  12. #10
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Объекты с высоты не подсвечиваются...И это очень важно!
    Это вообще отдельная тема...Wolverine стартанул ее здесь...
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ad.php?t=20819
    Вкратце, получается, если в полном редакторе поставить статики в качестве цели, и не дать им принадлежность к армии, а поставить по дефолту, то они не подсвечиваются с высоты. Есть определенные сложности с зенитками и прочей артиллерией, для защиты объектов, потому как их нужно красить обязательно...
    Ща слетал на Кентербери...Летел в Солсбери, вот зараза давно не летал, путаюсь в названиях...В Ситингбурн конечно, на топливные хранилища...Вышло время...Сообщение как обычно...пол-часа до конца...Нашел первое попавшееся здание фабрики...
    Canterbury_factory.jpg Canterbury_factory_1.jpg Canterbury_factory_2.jpg
    Зены на нулях злые...Меню, по типу предыдущих проектов...Mission -->Ground Controler и т.д
    За 15 минут повторное сообщение о возврате на базы...Ветер в меню, так же как и 5-ти дневный прогноз погоды, как и было объявлено...
    Зачетный проект...Как и все его предыдущие.
    Респ на Ой-пляже в капонирах...Был на Штуке...Всем известен этот казус, нужно сразу на колодки вставать...На больших будет проблемно...Техника будет ломаться...
    Предложение такое...Любые баги, неприятные вещи, пожелания, собираем здесь...Потом кинем Wolverine...
    Last edited by Cassius; Jan-03-2016 at 05:01.

  13. Likes I./KG40_BOPOH, 159BAG_Koksa liked this post
  14. #11
    Veteran Combat pilot =UAi=Shkrab's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    Украина Харьков
    Posts
    482
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    741.1 KB

    Re: Новый проект от No.401

    Может мысль и задачи интересны ..но где логика ?
    1.На Трамкуре ( чисто бомбёрский филд ) -- только 2 самоля ..месс и хенка H-2
    2.На Барли только штука
    3.На Араксе ..это вообще черт знает где на востоке Франции присутствует только He111 H-2 и что интересно месс Е-1 ..У него что подвесные баки появились ?
    4.На Лижескуре только штука и хенка .
    5.Где G-50 ..BR-20m ..He111 P-2... а также все 110 ки ?

  15. Likes Starik liked this post
  16. #12
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by BOPOH View Post
    Как я понял, цели не будут выделяться черными точками. Надо будет работать по географии. Тут без ковровых атак точно будет не обойтись. И при этом в разы возрастает воздушная разведка. И описывать цели надо будет в закрытом разделе. Который очевидно надо попростиь, что бы создали как для синей так и для красной стороны.
    Точно так и получается...Ситтингбурн АТ25. По факту три типа фабричных зданий...Нужно чекать...
    Sittingburn_1.jpg
    b1.jpg b2.jpg b3.jpg F.jpg S.jpg
    Закрытый раздел мы можем создать сами себе в облаке, как это было на предыдущем проекте.
    Проверял сегодня респы на Ой-пляже, Мервиле и еще...Хенки респятся перед капонирами, не в них...Но не получилось проверить, встают они напротив друг друга или нет...В одиночку тяжело, только 5 точек респа можно проверить...Потом объект пропадает и повтор...
    Посмотрел, что я атаковал в Кентербери...
    b2_Canterbury.jpg
    И сервер прописал "2-Gallon_20" получается это средний завод...
    Last edited by Cassius; Jan-04-2016 at 03:14.

  17. #13
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Может соберемся?
    Назовите день и время. Я с радостью присоединюсь.
    F8+AH.

  18. #14
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by BOPOH View Post
    Может соберемся?
    Назовите день и время. Я с радостью присоединюсь.
    Млин...я сам бы к кому нибудь присоединился бы...утром еще нормально, можно что нить сделать...вечером уже волна накатывает...

  19. #15
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Ну что ж. Тогда пошел один в разведанный квадрат. И конечно, спасибо огромное за разведку. Без нее вылеты бесполезны.
    F8+AH.

  20. #16
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Два вопроса.
    Как смотреть оставшееся время?
    И как это перевести? - Hornohurh sector by
    F8+AH.

  21. #17
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Вот примерная, в границах секторов, карта района боевых действий и местоположения целей для двух сторон. По 27-ой линейке северная граница...Верх оставил, чтоб буквы были...
    401_new_map.jpg
    Время до конца миссии можно посмотреть через Таb --> 4. Mission --> Ground Controler --> Wind Condition
    Last edited by Cassius; Jan-04-2016 at 14:51.

  22. #18
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Еще вопрос.
    Куда можно сажать самолет. Обязательно на тот от куда взлетал? Или на любой рабочий? Или как на Атаге вообще на любой?
    F8+AH.

  23. #19
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Исходя из первоначального сообщения Wolverine о проекте, во вкладке Самолеты сообщается о особенностях размещения самолетов по филдам...
    Как я понял, то в идеальном варианте развития событий, следует возвращать самолет на филд взлета...
    В этом случае будет сохраняться изначальная пропорция по количеству крафтов на филдах в секторе ( кол-во крафтов на каждый сектор доступно через меню, как и инфа о топливе и ресурсах ж/д )
    При посадке на другой филд, эта единица просто убывает со стартового и плюсуется на филд посадки. Это следующий по ранжиру вариант...
    Да и в дальнейшем количество самолетов на филдах может регулироваться поставками через меню и получается, что...
    В любом случае самолет следует возвращать на свою территорию, куда бы ни было и в любом состоянии - это крайний по ранжиру вариант.

  24. #20
    Ace No.401_Wolverine's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    767
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    974.2 KB

    Re: Новый проект от No.401

    Hi Guys. I read through some translations of your experiences and I think I have a few answers to some questions.

    You can have any aircraft you like at any of the available airfields. Tramecourt can be He111 & Ju87 only if you like. All you need to do is produce Ju87 and He111 and send them to Tramecourt. The starting aircraft at each airfield is just a random assortment I put in for testing. The starting numbers at each airfields could be changed.

    The airfields that are part of the mission, divided by their sector, are:

    LE TOUQUET SECTOR
    Berk
    Ligescourt
    Tramecourt
    Barly

    CALAIS SECTOR
    Boulogne Alprech
    Marquis West
    Coquelles
    Oye-Plage
    St-Omer Wizernes

    DUNKIRK SECTOR
    Merville Calonnes
    Arras

    If you land your aircraft at any of those airfields in such a way that you can walk away from it, damaged or not, then that aircraft will be added to the active aircraft at that airfield in active condition. If you land your aircraft at an airfield that is NOT on that list, then it will be counted as damaged and returned to your starting point airfield as inactive and in need of repair.

    Repairs to inactive aircraft happen at the end of the mission and will return them to active status.

    The majority of targets on the map can be seen as the 'texture' underneath them when at altitude. You will see the large and medium factories as well as fuel silos. Remember, any of those that you see are targets, so you don't need to find specific ones. In that way, you should be able to bomb from 20,000 feet if you like (and you are accurate enough) and still hit the targets. The only objects that might be difficult to hit in this way would be rail stations and port cranes. These will most likely have to be hit from lower down. Some of the rail yards in London and places like Dunkirk and Calais are large enough that you can probably target them effectively from altitude, but you will need good recon photos and good bomber pilots for that (both of which you guys seem to have!).

    Also, about the types of aircraft. For code reasons, it was necessary to restrict the types of aircraft to kinds. To add more than this means exponential increase in code that is not productive. I can change Ju87 to 110 or He111 to Ju88 perhaps. Part of the problem is that Red team have only Blenheim. The aircraft cost different amounts, and the costs are not identical between sides. Hurricane and e1 do not cost same, for example. Just as Spit IIa and E4 do not cost the same. I have tried very hard to try and make things as fair as possible between the teams.

    Keep in mind that the teams do not have equal resources and the resources are not in the same places. French side has a LOT more industry than English side. English side has many more ports.

    Good recon will identify good tactics. Red keys to victory will probably be very different than Blue keys to victory.
    Last edited by No.401_Wolverine; Jan-04-2016 at 19:14.

  25. Likes =vit_unit= liked this post
  26. #21
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Хорошо бы на филды колдуны поставить. А то вечно путаюсь с ветром - "Нав", "Мет". Надеюсь это будет не сложно сделать.
    F8+AH.

  27. #22
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Работа с меню...Нажимаем Tab и выбираем пункт --> 4. Mission
    1.jpg
    Выбираем --> 1. Ground Control
    2.jpg
    Жмем --> 1.
    3.jpg
    Выбираем из трех в зависимости от направления нашего полета.
    4.jpg
    Выбрал 2 в скобках (подключен к Какаду в Кале)
    5.jpg
    Жмем --> 4. Wind and Operations Report (Ветер и Сообщение о Миссии)
    Сервер отвечает...Ветер средний, скорость 4.6 м\с, с 250 градусов, легкие облака на 3500 м, активные действия 17 дня закончатся в 14:00. Смотрим на бортовые часы и оцениваем сколько нам осталось времени. За пол-часа до конца миссии и за 15 минут будет предупреждение по центру экрана.
    6.jpg
    Выбираем опять пункт 1. Ground Control и жмем --> 5. Прогноз погоды на пять дней.
    7.jpg
    Трудности с сообщениями сервера? Делаем окно активным (левый Alt + левая кнопка мыша)
    выделяем сообщение стрелкой мыша, зажав левую кнопку (оно чернеет) и жмем Ctrl+C, открываем любой переводчик и вставив курсор мышью жмем Ctrl+V
    8.jpg 9.jpg обращаем внимание на возможные неточности...общий смысл понятен.
    Получив прогноз, жмем --> 2. Battle Report (сообщение о битве)
    10.jpg
    Пункт 3. Sectors Report (сообщение о количестве доступных самолетов по филдам сектора (кроме центрального), топливном резерве, состоянии промышленности, портов и ж\д узлов по очкам )
    Пункт 4. Fuel Transfer & Aircraft Production ( распределение топлива и производство и распределение самолетов)
    11.jpg 12.jpg

  28. Likes 159BAG_Koksa liked this post
  29. #23
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Ну ни фига наворотили. Новичков на этом проекте можно и не ждать. Тут у меня то крыша съедет на х.. Пред полетная подготовка скоро будет занимать блин как в жизни.
    Одиночкам пришедшим сюда в первые вообще ни фига не светит.
    F8+AH.

  30. #24
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Да, русскоязычным тяжеловато...Надеюсь освоим...ща с распределением топлива разбирался...вроде ничего сложного, нужно будет в следующую миссию посмотреть результаты...
    и сравнить с заскриншотенными предыдущими...Вот с производством и доставкой самолетов, похоже засада...

  31. #25
    Ace Argus_AIG (44)'s Avatar
    Join Date
    May 2015
    Location
    Kostroma, Russia
    Posts
    722
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    6.0 KB

    Re: Новый проект от No.401

    Last edited by Argus_AIG (44); Jan-05-2016 at 14:30.
    Двигатель: AMD Phenom(tm) II X4 955 CPU @ 3.20GHz, ОЗУ 4Gb, NVIDIA GeForce GTX 1060 3Gb 192-bit, Windows 7 Home Premium, 64-bit (Service Pack 1), Кокпит: ViewSonic VX2268wm 1680x1050, NaturalPoint – TrackIR 5, Joystic Thrustmaster T.16000M, Throttle Gametrix, BRD-Me-109
    Зарегистрирован ник https://nick-name.ru/img.php?nick=II...sert=2&text=t4
    откомандирован в II./JG51 (II./JG51Wick) c 2016

  32. #26
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Что то его опять запоролили.
    Cassius, как тебе передать картинки?
    F8+AH.

  33. #27
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Прив. Через какой нибудь ресурс...Яндекс диск, Гугло драйв, если общий вес архива не более 25 мегов, то можно через мыло ру в письме прикрепить, там кстати тоже облако есть...может в тс когда пересечемся...как удобно...
    Он говорил, что будет код править...Баги нашлись по топливу и чему то еще...
    Last edited by Cassius; Jan-06-2016 at 02:13.

  34. #28
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by Cassius View Post
    Прив. Через какой нибудь ресурс...Яндекс диск, Гугло драйв, если общий вес архива не более 25 мегов, то можно через мыло ру в письме прикрепить, там кстати тоже облако есть...может в тс когда пересечемся...как удобно...
    Он говорил, что будет код править...Баги нашлись по топливу и чему то еще...
    Ты сегодня будешь? Если да - то во сколько?
    F8+AH.

  35. #29
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by BOPOH View Post
    Ты сегодня будешь? Если да - то во сколько?
    После праздника буду...нужно будет подумать над форматом данных...получается здорово, только подправить нужно ..

  36. #30
    Ace I./KG40_BOPOH's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    826
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Новый проект от No.401

    Quote Originally Posted by Cassius View Post
    После праздника буду...нужно будет подумать над форматом данных...получается здорово, только подправить нужно ..
    Подправить где и что?
    F8+AH.

Page 1 of 5 123 ... LastLast

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •