Results 1 to 2 of 2

Thread: GHOST SKIES Dynamic Campaigns

  1. #1
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,471
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    307.99 MB

    GHOST SKIES Dynamic Campaigns

    Ghost Skies - это захватывающая серия Он-лайн Кампании с миссиями, которые имеют основную концепцию - одна жизнь для пилотов и членов экипажей. Вне зависимости от ситуации, выживание всегда должно быть приоритетом. Наши Кампании имеют обширную и сложную систему логистики, которая объединяет войну в воздухе и войну на земле под контролем игрока. Командиры сторон должны управлять промышленным производством и координировать операции в воздухе для поддержки сухопутных войск. Победа определяется достижением целей, а не простым накоплением балов.
    Ghost Skies запускается на 2 часа, дважды в неделю. Вечерние миссии Воскресенье и Вторник с 21:30 до 23:30 по Восточному Времени.
    *9:30pm to 11:30pm ET - ориг.
    *По Москве получается Понедельник и Среда с 05:30 до 07:30 утра
    Компания работает на нашей пользовательской модифицированной версии HRCodWar http://www.halconesrojos.com/hrcodwar/en/home - динамической Кампании, изначально разработанной членами Halcones Rojos http://www.halconesrojos.com/
    Миссии создаются динамически и основываются на результатах предыдущей миссии. Каждое отдельное действие предпринятое игроком, независимо от того, насколько оно велико или мало, будет непосредственно влиять на ход Кампании. Если Вы ищете сложные испытания Он-лайн, которые будут наградой за командную работу, тактику и стратегию, мы приглашаем Вас присоединится и проверить Ghost Skies.

    Кампания

    Как это работает?

    Штрафы и выбывания.

    Исходя из концепции единой жизни, любой игрок, который убит или захвачен в плен, будет лишен возможности повторного вылета на время до конца данной миссии.
    Однако для того, чтобы позволить игрокам оставаться со своим сквадом, и вносить свою лепту каким - нибудь образом, игроки могут управлять любым наземным объектом.
    Если Вы не убиты и не захвачены в плен, могут быть выбывания, связанные с ранениями.Если Вы были ранены, но совершили посадку в течении 7 минут, Вы можете совершить повторный вылет без задержки.
    Однако, если это время будет от 7 до 15 минут, то Вы получаете 7 минут штрафа. Если более 15 минут, то 15 минут штрафа.
    Это отображение количества при потери крови и увеличение необходимого времени лечения для восстановления. Если Вы получаете один из этих двух штрафов, Вас удаляют с сервера на указанное время.
    С технической точки зрения, прыжок с парашютом, не влечет за собой факт штрафа, но Вы будете удалены с сервера, не принимая во внимание случай попадания в плен или ранения. Таким образом, даже в лучшем случае, есть небольшая задержка при переподключении и воссоединении. Для пилотов рекомендуется, когда это возможно, приложить усилия, чтобы остаться в самолете и совершить аварийную посадку. Это избавит Вас от задержки, не говоря уже о риске отказа парашюта. Спасение прыжком с парашютом, должно быть последним способом, чтобы выжить.

    Ранения

    Сама игра имеет систему ранений, когда зрение пилота становится красным в зависимости от тяжести ранения. Иногда это стабильно, иногда постепенно становится все хуже и хуже, и пилот погибает истекая кровью. Будучи функцией на уровне кода в игре, это остается в силе.
    На совершенно отдельном уровне, Кампания имеет систему, которая коррелирует тяжесть травмы с тем, как долго пилот истекает кровью после ранения.
    Время потери крови останавливается, когда Вы покинули самолет после посадки, аварийной посадки, или прыжка с парашютом.
    Время проведенное в парашюте зачисляется во время при потере крови.
    Если пилот не получает медицинскую помощь в течении 15 минут после ранения, потеря крови будет достаточно значительной для ампутации. Если в течении карьеры пилот теряет обе руки, обе ноги, оба глаза или обоих легких, то он будет вынужден уйти в отставку.

    Плен, Побег и Спасение.

    В дополнение к невозможности продолжать полет и связанные с этим пункты, есть еще одна причина избегать попадания в плен к врагу. Противник может быть очень опытным в способах извлечения информации из захваченного экипажа самолета. Совершенно очевидно, что лучше перепробовать все возможное для избежания ситуации попадания в плен. Есть три фактора, которые влияют на судьбу пилотов, оказавшихся в тылу врага. Близость к линии фронта, близость своих наземных войск к месту парашютирования, аварийной посадки или посадки за линией фронта. Кроме этого, другим пилотом может быть совершена спасательная операция, но только в отношении совершивших аварийную посадку.
    Близость к линии фронта.
    Каждые 10км в глубь вражеской территории снижают шанс побега на 30%. Позади 30км рубежа вероятность возвращения остается на уровне 10%. Поэтому, чем ближе Вы к линии фронта, тем больше у Вас шансов на побег после попадания на территорию противника. Даже в самом худшем случае, у Вас есть небольшой шанс.
    Близость своих наземных войск.
    Если Вы не в состоянии спастись сами собой, то Вы можете быть подобраны дружественными сухопутными войсками, если Вы находитесь в пределах 3км от них, и их численность превосходит численность любых вражеских сил в этом районе.
    Миссия спасения.
    Когда рядом нет своих войск, и Вы не хотите кидать жребий, повезет Вам или нет, Вы можете остаться ждать в самолете и координировать свои действия с тем, кто придет и спасет Вас. Спасательные полеты выполняются другими пилотами с использованием самолетов мульти-экипажа (Штука, 110, Бленхейм и т.д.). Пилоту необходимо совершить посадку и остановиться в 100м от самолета.
    Спасаемый пилот должен набрать в чат >RescueMe [Rescuing Pilot's Name] и он попадет в самолет спасающего. Спасательная операция будет считаться успешной на этот момент, однако Вам все равно придется лететь обратно на свой аэродром, как и в любом другом вылете.
    Примечание:
    Это работает только в случае когда позиция стрелка, радиста и т.д. не была изначальна занята игроком. В игре есть особенность, когда игрок оставляет свой "призрак" на месте, которое он занял, даже если после этого он вернулся обратно с помощью опции в управлении "занять следующее место". Спасающему игроку рекомендуется оставаться на месте пилота на протяжении всего полета, для избежания этой ситуации. Либо использовать для покидания занятого места AltF2. Будьте осторожны. Если есть сомнения относительно занимаемых Вами мест, откройте страницу брифинга и посмотрите в таблице пилотов.
    Кроме того, есть особенность с самолетом He 111, если происходит спасение более одного игрока. Первый спасенный занимая место нижнего стрелка, блокирует вход другим на самолет. Если он переместится на следующую позицию, с помощью "занять следующее место", другие игроки смогут сесть в самолет без проблем.

    Очки и производство.

    Очки могут быть накоплены уничтожением авиации врага, сухопутных войск, ресурсов аэродромов и промышленных объектов, а также и захватом аэродромов и промышленных объектов. Очки также даются при пленении и смерти игрока противника. Кроме того, очки могут быть заработаны при спасении или перегоне с саплая. Очки начисляются в пользу стороны соперника каждый раз, когда другая сторона их теряет в своем активе. Не имеет значения, как это происходит и кто на самом деле несет ответственность. Просто считается, что часть активов уничтожена. Если пилот из команды А врезается в своем самолете в здание и уничтожает его, это дает команде Б полные очки за этот самолет, несмотря на то, что никто из команды Б не приложил к этому никаких усилий. Дружественный огонь, несчастные случаи, или любая другая фактическая причина у одной стороны, приведет к тем же результатам - накоплению очков для команды противника, как если бы они участвовали в уничтожении.
    Себестоимость активов не эквивалентна стоимости юнита при его уничтожении. Для самолетов себестоимость выше на 20%. Для наземных войск на 20% ниже.
    Очки команды не стоит рассматривать, как индикатор - кто побеждает в данный момент. Победа основывается на достижении цели, а не на достижении очков. Очки сторон предназначены для их перевода в производственные мощности для получения военной техники. Время выполнения этих переводов может быть предметом необходимости, но в идеале Вы должны попытаться получить максимальную отдачу в соответствии с переменной скоростью перевода. На скорость перевода влияет счет у обеих сторон, общий тренд очков у Вашей стороны, последний счет Вашей стороны. В частности скорость перевода зависит от следующих вычислений:

    x=100-[100a/(a+b)]
    y=x-(c+d)
    z=y/50
    f=e/z

    а = Счет Вашей команды
    b = Счет команды противника
    с = Общий тренд (направленность) очков Вашей команды*
    d = Последний тренд (направленность) очков Вашей команды* (большой палец вверх = +1, вниз = -1)
    e = Общее количество очков в системе торговли
    f = Полученные производственные мощности

    *Тренд очков определяется как счет команды в миссии по сравнению со счетом в предыдущей миссии(ях). Это значение не зависит от счета команды противника.

    z отображается для Вас как второй номер в рейтинге команды (следует за большой палец вверх\вниз). Даже если z меньше 1, то он все равно считается равным 1. Это гарантирует, что никогда не получится продукции больше, чем очков в системе торговли. Чем меньше z, тем лучше, с лучшим z=1.0
    Проще говоря, возьмите второе показанное число (минимум 1), разделите им общее количество очков в системе и Вы получите Ваши производственные мощности.
    Примечание:
    Производственные мощности возможно использовать для производства военной техники при переводе очков в той же миссии, до тех пор, пока перевод находится в списке до построения нового запроса о переводе в последовательности заказа.

    Ресурсы, промышленность и логистика.

    Существуют 4 типа ресурсов, которыми каждая из сторон должна управлять. Это топливо, боеприпасы, бомбы и ремонтные комплекты. Они хранятся отдельно в четырех группах (по 3) из 12 бункеров, расположенных вдоль основных направлений вблизи периметра каждого оперативного аэродрома. Каждую новую миссию местоположение, что в какой группе находится, меняется рандомно. Как эти ресурсы заказаны, транспортированы, сохранены, уничтожены или использованы, отслеживается кодом миссии.
    AirfieldStores.jpg

    Топливо
    Измеряется в кг и производится на нефтеперерабатывающих заводах.
    Боеприпасы
    Измеряются в количестве патронов и производятся на заводах. Каждый патрон боеприпасов считается одинаково, независимо от типа.
    Бомбы
    Измеряются индивидуально и выпускаются на заводах. Каждая бомба равноценна, независимо от типа.
    Ремонтные комплекты
    Измеряется в индивидуальном порядке и выпускаются на заводах. Это, по существу, запасные части для самолетов. Каждый комплект для ремонта может быть использован для восстановления одной поврежденной системы, независимо от типа.

    Нефтеперерабатывающие заводы.
    Refinery.jpg
    Нефтеперерабатывающие заводы производят топливо, которое используется самолетом. В течении каждой миссии, каждый операционный завод производит базовое количество топлива 5000 кг. Если топливо не транспортируется на колоннах снабжения, оно накапливается на заводе. Если главное здание завода разрушено, все топливо на месте будет уничтожено. Для ремонта завода необходимы две миссии, в течении которых будет проведено восстановление и завод сможет производить топливо снова.

    Заводы.
    Factory.jpg
    Заводы строят самолеты, танки, транспортные средства и оружие, а также изготовляют боеприпасы, бомбы и ремонтные комплекты. Каждую миссию, каждый операционный завод получает базовую сумму 2000 единиц производственных мощностей. Если производственные мощности не используются для производства военной техники, они увеличиваются. Если критическая секция здания завода разрушена, все производственные мощности будут потеряны. Для ремонта завода необходимы две миссии, в течении которых будет проведено восстановление и завод сможет увеличивать производственные мощности и производить технику.

    Судостроительные заводы.
    Shipyard.jpg
    Судостроительные заводы строят грузовой транспорт и сторожевые корабли. Каждую миссию, каждая верфь получает базовую сумму 2000 едениц производственных мощностей. Если производственные мощности не используются для строительства кораблей, они увеличиваются. Если критическая секция здания завода разрушена, все производственные мощности будут потеряны. Для ремонта завода необходимы две миссии, в течении которых будет проведено восстановление и завод сможет увеличивать производственные мощности и строить корабли.

    Электростанции.
    PowerPlant.jpg
    Электростанции обеспечивают электроэнергией нефтеперерабатывающие заводы, фабрики и верфи. Каждая сторона начинает с набором электростанций, нормальный уровень электрической мощности которых составляет 100%. Электрическая мощность может быть уменьшена или увеличена с этого уровня, если электростанции будут уничтожены или захвачены. Доля электроэнергии будет теряться или накопления свыше нормального уровня будут регулировать производственные мощности нефтеперерабатывающих заводов, заводов, верфей в прямой корреляции. Если главное здание электростанции будет разрушено, необходимы две миссии, в течении которых будет проведено восстановление, прежде чем она может снова начать производить электричество.

    Снабжение и ресурсы.

    Ресурсы, произведенные промышленными объектами, изначально загружены в колонны снабжения для транспортировки. Заказ на производство выдается промышленному объекту на определенный тип ресурса. Каждый заказ собирает колонну, которая может доставить только этот тип ресурсов. Существует минимальный и максимальный размер заказа, который зависит от того, какой тип ресурса будет производиться. На заводах существуют дополнительные затраты на формирование колонн, в дополнение к заказанным ресурсам. На нефтеперерабатывающих заводах, есть дополнительное требование топлива для формирования колонн, в дополнение к заказанному топливу. Ресурсы не могут быть выгружены на аэродроме в той же миссии, в которой проходила их транспортировка. В следующей миссии эти ресурсы могут быть выгружены и могут быть немедленно использованы самолетами базирующимися там. После распределения ресурсов на аэродроме, они могут быть дополнительно перераспределены колоннами снабжения аэродромов. В любой момент времени, каждая сторона может иметь максимум 20 колонн снабжения. Кроме того ресурсы могут быть переданы с одного аэродрома на другой самолетами снабжения, способными перевозить груз.
    ( BlenheimMkIV, BlenheimMkIVF,He-111P-2, He-111H-2, Ju-88A-1)

    Посадка на корабли и высадка.

    Грузовые суда могут перевозить все виды сухопутных войск, но не более 20 единиц на каждом грузовом судне. Для того, чтобы выполнить загрузку и выгрузку сухопутных войск, грузовое судно должно находиться в том же секторе или с соседнем секторе по побережью. При операциях в секторах с портами назначения, посадка и высадка осуществляется без барж. В секторах без порта назначения, погрузка и выгрузка проводится с применением барж. По 10 барж на каждое грузовое судно. Когда баржи используются они должны находиться где-то в том же секторе, что и грузовое судно. Потопление грузового корабля в момент посадки приведет к 25% потерь среди сухопутных войск. Уничтожение грузового корабля в момент высадки привет к 50% потерь среди сухопутных войск. Уничтожение баржи при посадке/высадке приводит к 10% потерь.
    Примечание:
    Перемещение судов и осуществление операций по посадке/высадке возможно в той же миссии до тех пор, пока судоходство находится в списке до нового запроса посадка/высадка в последовательности заказов.

    Контроль территории.

    Контроль территории устанавливается путем удержания аэродромов, заводов, фабрик, судостроительных заводов и электростанций. Тот кто контролирует эти объекты, контролирует окружающую территорию, и линия фронта устанавливается соответствующим образом.
    Для захвата вражеского объекта, Вам необходимо достичь превосходства сухопутных войск 2:1 в пределах 3 км радиуса от объекта. Наземные силы считаются по количеству одинаково, независимо от типа. Очевидно, что некоторые из них более опасны при боевых действиях, и эти выжившие будут определять, кто контролирует территорию.
    Если одна сторона захватывает объект врага, то она также получает контроль над ресурсами объекта и может сразу начать их использовать.

    Справочное Руководство.

    Самолеты Британия
    Spoiler: 

    Британия

    HurricaneMkI_dH5-20
    Стоимость производства: 330
    Количество очков: 275

    HurricaneMkI
    Стоимость производства: 360
    Количество очков: 300

    HurricaneMkI_dH5-20_100oct
    Стоимость производства: 390
    Количество очков: 325

    HurricaneMkI_100oct
    Стоимость производства: 420
    Количество очков: 350

    SpitfireMkI
    Стоимость производства: 480
    Количество очков: 400

    SpitfireMkIa
    Стоимость производства: 510
    Количество очков: 425

    SpitfireMkI_100oct
    Стоимость производства: 540
    Количество очков: 450

    SpitfireMkIIa
    Стоимость производства: 570
    Количество очков: 475

    SpitfireMkIa_100oct
    Стоимость производства: 600
    Количество очков: 500

    DH82A
    Стоимость производства: 180
    Количество очков: 150

    BlenheimMkIV
    Стоимость производства: 300
    Количество очков: 250
    Грузоподъемность: Топливо (2,000), Боеприпасы (20,000), Бомбы (10), РемКомп (40)

    BlenheimMkIVF
    Стоимость производства: 270
    Количество очков: 225
    Грузоподъемность: Топливо (2,000), Боеприпасы (20,000), Бомбы (10), РемКомп (40)


    Самолеты Германия
    Spoiler: 

    Германия

    Bf-109E-1
    Стоимость производства: 390
    Количество очков: 325

    Bf-109E-1B
    Стоимость производства: 420
    Количество очков: 350

    Bf-109E-3
    Стоимость производства: 450
    Количество очков: 375

    Bf-109E-3B
    Стоимость производства: 480
    Количество очков: 400

    Bf-109E-4
    Стоимость производства: 510
    Количество очков: 425

    Bf-109E-4N-DeRated
    Стоимость производства: 540
    Количество очков: 450

    Bf-109E-4N
    Стоимость производства: 570
    Количество очков: 475

    Bf-109E-4B
    Стоимость производства: 600
    Количество очков: 500

    Ju-87B-2
    Стоимость производства: 300
    Количество очков: 250

    Bf-110C-2
    Стоимость производства: 360
    Количество очков: 300

    Bf-110C-4
    Стоимость производства: 360
    Количество очков: 300

    Bf-110C-4N
    Стоимость производства: 420
    Количество очков: 350

    Bf-110C-4N-DeRated
    Стоимость производства: 390
    Количество очков: 325

    Bf-110C-7
    Стоимость производства: 420
    Количество очков: 350

    Bf-110C-7Late
    Стоимость производства: 450
    Количество очков: 375

    He-111P-2
    Стоимость производства: 360
    Количество очков: 300
    Грузоподъемность: Топливо (2,000), Боеприпасы (20,000), Бомбы (10), РемКомп (40)

    He-111H-2
    Стоимость производства: 360
    Количество очков: 300
    Грузоподъемность: Топливо (2,000), Боеприпасы (20,000), Бомбы (10), РемКомп (40)

    Ju-88A-1
    Стоимость производства: 420
    Количество очков: 350
    Грузоподъемность: Топливо (2,000), Боеприпасы (20,000), Бомбы (10), РемКомп (40)


    Сухопутные войска и корабли

    Британия
    Spoiler: 

    Британия

    Танки

    Matilda_2A
    Matilda_2A.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 160
    Количество очков: 200

    Valentine_I
    Valentine_I.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 120
    Количество очков: 150

    Cruiser_Mk_IV
    Cruiser_Mk_IV.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    Vickers_Mk_VIC
    Vickers_Mk_VIC.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок (Стрелок вид повернут 90 гр)
    Стоимость производства: 80
    Количество очков: 100

    Vickers_Mk_VIB
    Vickers_Mk_VIB.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Виртуально Нет (Нет водителя, стрелок ограниченный обзор)
    Стоимость производства: 60
    Количество очков: 75

    Guy_Mk_IA
    Guy_Mk_IA.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок (Стрелок вид повернут 90 гр)
    Стоимость производства: 40
    Количество очков: 50

    Guy_Mk_I
    Guy_Mk_I.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 40
    Количество очков: 50

    Breen_Carrier_Mk_I
    Breen_Carrier_Mk_I.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 20
    Количество очков: 25

    ПВО

    3_7_inch_QF_Mk_I
    3_7_inch_QF_Mk_I.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    Bofors
    Bofors.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    Артиллерия

    40mm_2pdr_AT_Gun_Mk_II
    40mm_2pdr_AT_Gun_Mk_II.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 5
    Количество очков: 5

    Транспорт

    Tanker_Medium1
    Tanker_Medium1.jpg
    Радиус действия: 5 Секторов
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 600
    Количество очков: 750

    Эсминец

    Minensuchboote
    Minensuchboote.jpg
    Радиус действия: 5 Секторов
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 1,200
    Количество очков: 1,500

    Германия
    Spoiler: 

    Германия

    Танки

    Pz_IVD
    Pz_IVD.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 140
    Количество очков: 175

    Pz_IIIF
    Pz_IIIF.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 120
    Количество очков: 150

    Pz_38t
    Pz_38t.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    Pz_IIC
    Pz_IIC.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 80
    Количество очков: 100

    Pz_IB
    Pz_IB.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 60
    Количество очков: 75

    SdKfz_231_6Rad
    SdKfz_231_6Rad.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 40
    Количество очков: 50

    SdKfz_222
    SdKfz_222.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 40
    Количество очков: 50

    SdKfz_251_A
    SdKfz_251_A.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Доступность игрока: Водитель и Стрелок
    Стоимость производства: 20
    Количество очков: 25

    ПВО

    Flak37
    Flak37.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    4_cm_Flak_28
    4_cm_Flak_28.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 100
    Количество очков: 125

    Артиллерия

    37mm_PaK_35_36
    37mm_PaK_35_36.jpg
    Радиус действия: 1 Сектор
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 5
    Количество очков: 5

    Транспорт

    Tanker_Medium1
    Tanker_Medium1.jpg
    Радиус действия: 5 Секторов
    Доступность игрока: Стрелок
    Стоимость производства: 600
    Количество очков: 750

    Эсминец

    Minensuchboote
    Minensuchboote.jpg
    Радиус действия: 5 Секторов
    Доступность игрока: Нет
    Стоимость производства: 1,200
    Количество очков: 1,500



    Колонны снабжения

    Британия
    Spoiler: 

    Колонна с топливом
    BFuelColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Необходимые потребности в топливе: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30
    Bedford_MW_tank
    Bedford_MW_tank
    Austin_10_Tilly
    FIAT_SPA_TL_37
    Austin_10_Tilly
    Bedford_MW_tank
    Bedford_MW_tank
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30

    Колонна с боеприпасами
    BAmmoColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30
    Bedford_OY_open
    Bedford_OY_open
    Austin_10_Tilly
    FIAT_SPA_TL_37
    Austin_10_Tilly
    Bedford_OY_open
    Bedford_OY_open
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30

    Колонна с бомбами
    BBombsColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30
    Bedford_OY_tent
    Bedford_OY_tent
    Austin_10_Tilly
    FIAT_SPA_TL_37
    Austin_10_Tilly
    Bedford_OY_tent
    Bedford_OY_tent
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30

    Колонна с РемКомп
    BRepKitsColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30
    Bedford_MW_open
    Bedford_MW_open
    Austin_10_Tilly
    FIAT_SPA_TL_37
    Austin_10_Tilly
    Bedford_MW_open
    Bedford_MW_open
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30

    Германия
    Spoiler: 
    Колонна с топливом
    GFuelColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Необходимые потребности в топливе: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38
    Opel_Blitz_fuel
    Opel_Blitz_fuel
    Kubelwagen
    Horch_108_Typ_1A
    Kubelwagen
    Opel_Blitz_fuel
    Opel_Blitz_fuel
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38

    Колонна с боеприпасами
    GAmmoColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38
    Ford_G917
    Ford_G917
    Kubelwagen
    Horch_108_Typ_1A
    Kubelwagen
    Ford_G917
    Ford_G917
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38

    Колонна с бомбами
    GBombsColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38
    Opel_Blitz_tent
    Opel_Blitz_tent
    Kubelwagen
    Horch_108_Typ_1A
    Kubelwagen
    Opel_Blitz_tent
    Opel_Blitz_tent
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38

    Колонна с РемКомп
    GRepKitsColumn.jpg
    Радиус действия: 3 Сектора
    Стоимость производства: 250
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38
    Krupp_L2H43_Protze_open
    Krupp_L2H43_Protze_open
    Kubelwagen
    Horch_108_Typ_1A
    Kubelwagen
    Krupp_L2H43_Protze_open
    Krupp_L2H43_Protze_open
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38


    Ресурсы

    Spoiler: 
    Топливо
    Стоимость производства: --
    Минимальная загрузка колонны снабжения: 1
    Максимальная загрузка колонны снабжения: 10000

    Боеприпасы
    Себестоимость продукции: 0,01
    Минимальная загрузка колонны снабжения: 100
    Максимальная загрузка колонны снабжения: 100000

    Бомбы
    Себестоимость продукции: 20
    Минимальная загрузка колонны снабжения: 1
    Максимальная нагрузка питания Колонка: 50

    РемКомп
    Стоимость производства: 5
    Минимальная загрузка колонны снабжения: 1
    Максимальная загрузка колонны снабжения: 200


    Очки
    Spoiler: 

    HurricaneMkI_dH5-20: 275
    HurricaneMkI: 300
    HurricaneMkI_dH5-20_100oct: 325
    HurricaneMkI_100oct: 350
    SpitfireMkI: 400
    SpitfireMkIa: 425
    SpitfireMkI_100oct: 450
    SpitfireMkIIa: 475
    SpitfireMkIa_100oct: 500
    DH82A: 150
    BlenheimMkIV: 250
    BlenheimMkIVF: 225
    Bf-109E-1: 325
    Bf-109E-1B: 350
    Bf-109E-3: 375
    Bf-109E-3B: 400
    Bf-109E-4: 425
    Bf-109E-4N-DeRated: 450
    Bf-109E-4N: 475
    Bf-109E-4B: 500
    Ju-87B-2: 250
    Bf-110C-2: 300
    Bf-110C-4: 300
    Bf-110C-4N: 350
    Bf-110C-4N-DeRated: 325
    Bf-110C-7: 350
    Bf-110C-7Late: 375
    He-111P-2: 300
    He-111H-2: 300
    Ju-88A-1: 350
    Austin_10_Tilly: 25
    FIAT_SPA_TL_37: 25
    Bedford_MW_tank: 25
    Bedford_OY_open: 25
    Bedford_OY_tent: 25
    Bedford_MW_open: 25
    Krupp_L2H43_Protze_Flak30: 125
    Kubelwagen: 25
    Horch_108_Typ_1A: 25
    Opel_Blitz_fuel: 25
    Ford_G917: 25
    Opel_Blitz_tent: 25
    Krupp_L2H43_Protze_open: 25
    Krupp_L2H43_Protze_Flak38: 125
    Flak30: 125
    Bofors: 125
    20_mm_Flak_38: 125
    4_cm_Flak_28: 125
    3_7_inch_QF_Mk_I: 125
    Flak37: 125
    40mm_2pdr_AT_Gun_Mk_II: 5
    37mm_PaK_35_36: 5
    Breen_Carrier_Mk_I: 25
    Guy_Mk_I: 50
    Guy_Mk_IA: 50
    Vickers_Mk_VIB: 75
    Vickers_Mk_VIC: 100
    SdKfz_251_A: 25
    SdKfz_222: 50
    SdKfz_231_6Rad: 50
    Pz_IB: 75
    Pz_IIC: 100
    Cruiser_Mk_IV: 125
    Valentine_I: 150
    Matilda_2A: 200
    Pz_38t: 125
    Pz_IIIF: 150
    Pz_IVD: 175
    Баржа: 150
    Грузовой транспорт: 750
    Эсминец: 1500
    Bofors_StandAlone: 125
    Бункер хранения ресурсов: 200
    Завод\Верфь: 1000
    Нефтеперерабатывающий завд: 1000
    Электростанция: 1000
    Захват Аэродрома: 5000
    Захват Завода/Верфи: 2500
    Захват нефтеперерабатывающего завода: 2500
    Захват Электростанции: 2500
    Полет снабжения: 150
    Спасение игрока: 750
    Плен игрока: 750
    Смерть игрока: 1000


    Команды в чате.

    Spoiler: 
    >Time
    Показывает время прошедшее со старта миссии. Отнимите от 120 и получите сколько осталось.

    >Health
    Информация о Вашем здоровье

    >Info Aircraft
    Информация о Вашем персональном самолете

    >Info Airfields
    Информация о всех аэродромах и ресурсах на них, и доступность самолетов

    >Load Fuel/Ammo/Bombs/RepKits [Amount]
    Загрузка определенных типов ресурсов на самолет снабжения

    >Unload [Amount]
    Разгрузка определенных типов ресурсов из самолета снабжения

    >RescueMe [Rescuing Pilot's Name]
    Это позволит Вам сесть в самолет спасения, в пределах 100 м радиуса (мульти-экипаж)

    >ExitAircraft
    Это один из методов, чтобы правильно и безопасно выйти из вашего самолета.

    *
    Amount - Количество
    Rescuing Pilot's Name - Имя спасаемого пилота



    Приказы
    Spoiler: 

    Sell [Amount] [Factory No.]
    Перевод командных очков в производственные мощности для конкретного завода.

    MakeAircraft [Factory No.] [Aircraft Type] [Amount] [Airfield No.]
    Производство самолетов и доставка на конкретный аэродром

    Repair [Airfield No.] [Aircraft Type@Damaged Systems]
    Ремонт конкретного самолета на конкретном аэродроме

    MakeUnit [Factory No.] [Unit Type] [Amount]
    Производство юнита сухопутных войск на конкретном заводе

    MakeSupplyColumn [Factory No.] Ammo/Bombs/RepKits [Amount]
    Формирование колонны снабжения с определенным количеством одного из типов ресурсов на конкретном заводе

    MakeFuelColumn [Refinery No.] [Amount]
    Формирование колонны снабжения с определенным количеством топлива на конкретном нефтеперерабатывающем заводе

    MakeAirfieldColumn [Airfield No.] Fuel/Ammo/Bombs/RepKits [Amount]
    Формирование колонны снабжения на конкретном аэродроме с определенным количеством одного из типов ресурсов

    ResupplyAirfield [Column Name] [Amount]
    Выгрузка определенного количества ресурсов на аэродроме

    MakeShip [Shipyard No.] [Ship Type] [Amount]
    Постройка корабля на конкретной верфи

    Move [Unit Name] [End Sector]
    Передвижение единичного юнита в новый сектор

    Move AAA/Artillery/Tanks/CargoShips/Destroyers [Start Sector] [End Sector]
    Передвижение группы юнитов по категории из одного сектора в другой сектор

    Move [Start Sector] [End Sector]
    Передвижение всех юнитов из одного сектора в другой сектор

    Embark [Unit Name] [Cargo Ship Name]
    Погрузка единичного юнита в определенный грузовой корабль

    Embark AAA/Artillery/Tanks/Units [Sector] [Cargo Ship Name]
    Погрузка группы юнитов по категории в определенный грузовой корабль

    Embark [Sector] [Cargo Ship Name]
    Погрузка всех юнитов в секторе в определенный грузовой корабль

    Disembark [Cargo Ship Name] [Sector]
    Выгрузка всех юнитов из грузового корабля в сектор

    *
    Amount - количество, сумма
    Factory No. - Завод №
    Aircraft Type - Тип Самолета
    Airfield No. - Аэродром №
    Aircraft Type@Damaged Systems - Тип Самолета и Поврежденные Системы
    Unit Type - Тип Юнита сухопутных войск
    Ammo - Боеприпасы
    Bombs - Бомбы
    RepKits - РемКомплекты
    Refinery No. - Нефтеперерабатывающий завод №
    Column Name - Имя колонны
    Shipyard No. - Судостроительный завод №
    Ship Type - Тип Корабля
    Unit Name - Имя Юнита
    End Sector - Конечный Сектор
    AAA - ПВО
    Artillery - Артиллерия
    Tanks - Танки
    Units - Юниты
    CargoShips - Грузовые Корабли
    Destroyers - Эсминцы
    Start Sector - Начальный Сектор
    Cargo Ship Name - Имя Грузового Корабля
    Sector - Сектор





    Правила
    Общение
    Где бы Вы не находились, в игровом чате, в тимспик, на форуме, относитесь друг к другу с уважением. Обвинения в жульничестве, аргументы, или оскорбительные комментарии не будут допускаться.
    Если у вас есть проблемы с другим человеком, или с системой Кампании, оформите заявление соответствующим образом на форуме или в личку к администратору.

    Короче говоря не будьте...

    Действия Игрока

    Имя

    Пилоты состоящие в сквадах, должны использовать тот же тег сквада, под которым сквад зарегистрирован на ресурсе. Для пилотов не состоящих в сквадах, есть два установленных тега Axis и Allied. Неаффилированные пилоты должны использовать соответствующий тег, для того что бы попасть на сервер. Используйте символ подчеркивания _, чтобы отделить тег от имени пилота. Также изменения должны быть сделаны в Вашем Steam профиле перед полетами в миссиях Ghost Skies.

    На аэродроме

    Ресурсы самолетов (и запасных частей) ограничены. Пилоты имеют только одну жизнь в миссии. Поэтому важно соблюдать технику безопасности во время рулежки, взлета и посадки. Аэродромы созданы по стандартам, и имеют визуальные подсказки пилотам для безопасных действий на аэродроме. Если Вы появились в ангаре, то ВПП перед Вами.Если Вы появились под сеткой, то ВПП в стороне от Вас. Для Вас не должно составить труда обнаружить желтые знаки по правой стороне ВПП. Вы всегда должны производить взлет и посадку по желтым знакам. На одном конце ВПП находится башня контроля с указателем ветра на крыше, а также передвижной командный центр на другом конце. Красные и белые сигнальные знаки, а также сторожевые башни, используются для обозначения ограниченных зон. Даже если Вы не знакомы с аэродромом, то когда Вы знаете что искать, то шаблон передвижения по филду для Вас становится понятным.

    Использование топлива

    Код игры точно отслеживает количество топлива, которое Вы загрузили в самолет, но к сожалению, топливо, возвращенное на базу после Вашей посадки не регистрируется. Таким образом невозможно забрать неизрасходованное топливо из самолета и вернуть его в топливные хранилища на аэродроме. Вместо этого код миссии использует систему 7 минут для возвращения топлива. Установлен предел в 7 минут. Если самолет после совершения взлета, совершает посадку в пределах 7 минут, то все загруженное топливо возвращается обратно в ресурсы топлива на аэродроме. Если самолет совершает посадку после этого предела, топливо возвращено не будет. В сущности эта система охватывает прекращенные вылеты, когда сразу после взлета, пилот вспомнил, что он забыл загрузить бомбы, или возможно он забыл открыть радиаторы, или не установил шаг винта, в результате чего случилось повреждение. Это позволяет сразу вернуться на базу и не потерять топливо. Но после 7 минут, топливо не сможет быть сохранено. Поэтому убедитесь, что Вы хорошо подумали, перед загрузкой топливом и берете его именно столько, сколько нужно для Вашего полета. В противном случае, Вы расходуете топливо Вышей команды.

    Завершение вылета

    Когда пришло время завершить вылет, Вы должны сделать это правильно. Необходимо выполнить следующую последовательность действий. Нажмите Esc, после чего Вы окажетесь на страничке брифинга, щелкните левой мышкой по флагу своей команды, и в появившемся окне, согласитесь с тем, что Вы действительно хотите покинуть Ваш самолет.
    L_Craft.jpg
    Альтернативный способ заключается в следующем - Вы можете ввести в чат команду >ExitAircraft. Результатом этого действия будет безопасное удаление Вашего самолета и Вашего пилота из игрового мира Кампании.

    Несанкционированный выход.

    Любой способ покинуть самолет или сервер, который не включает в себя вышеуказанный, в то время когда Вы остановились на земле, считается нелегальным выходом из игры. В результате этого, игрок считается погибшим и получает полный штраф ( до конца данной миссии). Это может случиться после дисконекта, выхода из игры в момент полета, выхода из игры после прыжка с парашютом или повторный респ в другой самолет, в то время, когда Вы не покинули должным образом первый крафт.
    Примечание:
    При появлении на филде, после того как Вы кликнули на Создать и сервер завис, ни в коем случае не жмите повторно Создать. Если Вы это сделаете, сервер в конце концов подхватит и начнет обрабатывать два Ваших Создать, создаст два самолета и зарегистрирует нелегальный выход из первого. Если сервер завис, когда Вы нажали на Создать, просто подождите.

    Посадка.

    После совершения посадки, Вам необходимо остановиться, для того, чтобы сервер смог идентифицировать Ваш самолет, как вернувшийся на аэродром. Если самолет имеет какие-либо повреждения, Вам будет сообщено об этом в окне чата на страничке с картой, после выхода.

    Вынужденная посадка и посадка на вражеской территории.

    Вы должны правильно завершить вылет при таком случае. Сервер сообщит Вам (когда это необходимо) Ваш статус. Если Вы не попали в плен, и не получили ранение, Вы можете лететь немедленно.

    Прыжок с парашютом.

    Если Вы совершили прыжок с парашютом, Вам необходимо достигнуть земли. Не выходите. Если Ваш парашют не раскрылся, Вы погибли. Если с парашютом все в порядке и Вы благополучно достигли земли, сервер сообщит Вам (когда это необходимо) Ваш статус. Это может быть плен или ранение. После этого Вас удалят с сервера. Вам нужно просто просто позволить этому процессу выполнить собственные процедуры. Если Вы попытаетесь выйти в момент, когда сервер обрабатывает Ваш статус, это будет считаться несанкционированным выходом с полными штрафными санкциями. Если Вы не попали в плен и не нуждаетесь в восстановлении после ранения, Вы все равно будете удалены с сервера, но без штрафного времени, и сможете сразу же вернуться после переподключения.

    Переподключение после удаления с сервера.

    При возвращении, не забудьте выйти из игры полностью, после этого запустите БоБ в Стиме и подключитесь к серверу. Если Вы подключитесь к серверу, до истечения штрафного времени, Вы будете удалены. Если Вы подключитесь к серверу, после истечения времени штрафа, но без выхода из игры, флаг выбора Вашей стороны будет не активен. Сервер автоматически присоединит Вас за Вашу сторону, и Вы будете иметь возможность сделать вылет, но после окончания вылета, флаг будет неактивен, и Вы не сможете завершить вылет правильно. Если Вы забыли выполнить все процедуры после удаления, и оказались в такой ситуации, используйте команду в чате >ExitAircraft для безопасного завершения вылета, избавив себя от штрафа до конца миссии.

    Управление наземными объектами.

    Для того, чтобы управлять наземными юнитами, игроку необходимо закрыть БоБ, и после этого изменить имя профиля в Стиме. В зависимости от Вашей стороны, добавьте AxisGround_ или AlliedGround_ перед Вашим именем, включая тег сквада. После перезапуска игры и подключения к серверу, Вы зайдете в игру со специальными разрешениями. Основываясь на том, как работает код игры, доступные наземные объекты, появятся для Вас в радиусе 20 км (два квадрата) от места Вашего последнего респа в миссии. Таким образом, Вам нужно вначале попробовать появиться на аэродроме. После захода в миссию с приставкой Ground, Ваш самолет будет немедленно убран, и Вы больше не сможете сделать вылет. Но моментально происходит активация всех доступных наземных юнитов в этом районе. Теперь Вы можете вернуться в окно брифинга и выбрать один, чтобы занять его. Вы можете свободно перемещаться из одного юнита в другой доступный, и играть оставшееся время в миссии, не беспокоясь о каких-либо штрафах. Появление в наземных юнитах возможно для Вас в радиусе 20 км, так что можно использовать все карту, если Ваша сторона имеет наземные силы в этих районах.
    Примечание:
    Конечно, Вы можете занять наземный юнит, если Вы живы и используя свое обычное имя, но это делать настоятельно не рекомендуется. Даже если Вы не убиты, и не захвачены в плен, если Вы хотите управлять наземными юнитами, выполните вышеуказанную процедуру изменения имени профиля, которая активирует определенную защиту для игрока. Из-за конфликта между ошибкой в коде игры и обязательного штрафа в коде миссии Кампании, если Вы получаете в управление танк или автомобиль под Вашим нормальным именем для полетов, нет никакого способа покинуть его, не иначе как получив штраф до конца миссии. Всегда используйте тег Ground для управления наземными юнитами.

    Перевод Cassius Calhoun

    Оригинал:
    http://ghostskies.com/en/home
    Форум
    http://forum.ghostskies.com/index.php
    © 2016 Ghost Skies
    Last edited by Cassius; Jun-07-2016 at 07:30.

    Phenom 2 X4 970 3.50 GHz 16Gb GTX 680 4Gb Acer GN246HL 1920x1080 Win 7 64 / Win 10

  2. Likes Zerg_rcm, Sandy1942, 159BAG_Koksa liked this post
  3. #2
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,471
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    307.99 MB

    Re: GHOST SKIES Dynamic Campaigns

    В продолжение темы...

    Похоже, что то намечается серьезное...
    #
    Как всегда...либо время не наше...а сейчас они сильно ограничены слотами, судя по сообщению...
    http://theairtacticalassaultgroup.co...l=1#post254134
    Last edited by Cassius; Jan-26-2017 at 03:17.

    Phenom 2 X4 970 3.50 GHz 16Gb GTX 680 4Gb Acer GN246HL 1920x1080 Win 7 64 / Win 10

  4. Likes 159BAG_Koksa liked this post

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •