Results 1 to 3 of 3

Thread: Como volar un Spitfire y no morir en el intento - Parte 2

  1. #1
    Student Pilot
    Join Date
    Mar 2016
    Posts
    24
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    175.03 MB

    GUíA PARA PRINCIPIANTES - Como volar un Spitfire y no morir en el intento - Parte 2

    QUE HAY QUE DISPARAR PARA SER MAS EFECTIVO – Parte 2

    Seguimos con el manual tras un tiempo de descanso

    Tras leer y releer estos manuales en este foro:
    http://patrulla-azul.com/manuales.htm

    Manual de Tiro Aéreo (PA_Yomesmo).
    Treinta y cinco páginas.

    Horrido! Manual de Tiro Aéreo Alemán (PA_Yomesmo).
    Veintisiete páginas.

    Donde explican sencillamente cómo disparar correctamente, gracias al foro:
    http://patrulla-azul.com/

    Esta sería mi forma de disparar actual (seguramente la cambiare conforme cambie de forma de vuelo)

    Convergencia de las metralletas:

    Horizontal. 183 m (al estar el juego en metros serian 200 yardas) sería poca distancia ya que espero a que el avión enemigo este cerca de mi llenando todo el punto de mira y soy de vuelo nervioso.
    La forma de disparar sería ráfagas cortas...

    Si eres de gatillo fácil y de vuelo no muy vivo, tendrás que poner esa distancia más lejana.

    Vertical. 550 metros (al estar el juego en metros serian 502,92 yardas) Esta sería diferente a la Horizontal ya que así mis disparos son más rectos por mi forma de apuntar al volar.

    Gracias al foro Grij por sus consejos y al foro ATAG (en especial Catseye) por encontrar allí mi convergencia vertical y horizontal.
    http://escuadrongrij.net/foro/index.php?topic=16366.0
    http://theairtacticalassaultgroup.co...read.php?t=908


    Gun 1 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 2 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 3 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 4 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 5 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 6 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 7 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)
    Gun 8 - Armour piercing W - MKVII Ball - Incendiary "Wilde" - Incendiary "Wilde" - Incendiary Tracer (White)

    Para poder apuntar más fácil visualmente, pondré una trazadora en todas las cintas de munición y conforme aprenda a disparar la iré quitando, así podré pasar más desapercibido entre los enemigos.


    COMBUSTIBLE AVIÓN

    Otra cosa que hay que tener en cuenta es que contra más combustible el avión sube y gira más lento. Al pesar más el avión, el motor tiene que hacer más esfuerzo para moverlo. Hay que calcular el mínimo que necesitas, pero ojo que igual te quedas sin combustible y terminas en mitad del canal de la mancha -grin-

    Aquí el avión está el combustible a 100 %
    El peso sería 2766 kg





    Aquí el avión está el combustible a 20 %
    El peso sería 2539 kg






    Gracias ATAG_Colander por la respuesta en el foro:

    http://theairtacticalassaultgroup.co...ad.php?t=22227



    COMO PONER VENTANAS DE INFORMACIÓN


    En la pantalla puedes poner distintas ventanas de ayuda. Pueden ser distintas ayudas como los daños del avión, las palancas del motor (mezcla, velocidad, paso de hélice, radiador de agua) los chats, la hora actual (así no llegas tarde a los sitios por estas enganchado al juego) y más cosas.





    Gracias a Ala13Kokakolo y su canal de YouTube.



    CONFIGURACIÓN JUEGO


    Esta sería mi configuración del menú del juego a día 12-05-2016 con este equipo:

    Intel Core i7 – 3770 CPU 3.40GHz
    NVIDIA GTX 670
    Memoria Ram 18 GB
    Windows 8.1 x 64 bits






    COMO VER SI EL JUEGO VA FLUIDO


    Para comprobar si el juego va bien, veremos cuántos frames por segundo va el juego (serían las pantallas que se refresca la imagen en un segundo, si la imagen va fluida o va a pantallazos).Si veis que va con pocos frames tendréis que ir bajando la calidad de los gráficos quitar la hierba, sombras, baja el nivel de detalle…hasta que veáis que la imagen va perfecta.

    Abriremos la consola, por defecto sería la tecla que está justo a la izquierda del 1. Escribiremos:

    fps SHOW START





    Enter.





    Para dejar de verlo, escribir.

    Activar consola.

    fps HIDE START

    Enter.

    Mucho ojo hay que respetar las mayúsculas y los espacios entre palabras.


    MANUALES DE VUELO PARA PRINCIPIANTES


    Estos son unos manuales con un montón de datos. Al principio suenan a chino y después de leerlo y releerlos no tanto -grin-

    Para empezar el manual más básico es el del mismo juego. Este se encuentra donde está instalado. Tienes que seguir estas carpetas hasta encontrarlo. Aquí lo tendría yo:

    - Este equipo.
    - Disco local (C)
    - Archivos programa (x86)
    - Steam
    - SteamApps
    - Common
    - Il-2 Sturmovik Cliffs of Dober
    - manual
    - IL2CoD¬-Manual-SPA

    Estos manuales son para mí los más completos y entendibles para un novatillo, que puedes encontrar en internet. Son del Escuadrón 69:

    http://www.escuadron69.net/v20/foro/

    Una vez que te registras, entras en el foro saludas -grin- y pegas la dirección de abajo, que es donde están los manuales para su descarga.

    Manuales AVE CoD

    http://www.escuadron69.net/v20/foro/...uales-ave-cod/

    1. Instrumentación básica y taxi.
    2. Despegue, circuitos y aterrizaje.
    3. Gestión de motor, maniobras básicas y navegación.
    4. Comunicaciones y circuitos.

    Estos manuales son del 51 Escuadrón son muy interesantes para principiantes son del Il 2 pero lo importante son los conceptos.

    Una vez que te registras, entras en el foro saludas -grin- y pegas la dirección de abajo, que es donde están los manuales para su descarga.

    Foro:
    http://simulacionaerea.org/foro/inde...scuadr%C3%B3n/

    Descarga:
    http://simulacionaerea.org/foro/inde...-b%C3%A1sicos/

    1. Manual de vuelo elemental
    2. Manual de navegación visual
    3. Manual sobre el funcionamiento de la hélice
    4. Manual sobre la convergencia de las armas
    5. Manual de operaciones embarcadas


    COMO AJUSTAR EL CALCULADOR DE RUMBO


    Para poder volar y saber dónde estás en el mapa, hay que ajustar el calculador de rumbo. El calculador de rumbo es una brújula interna que tiene el avión, esta te indica un rumbo de los 360 grados posibles.

    0º.............Norte
    90º...........Este
    180º.........Sur
    270º.........Oeste

    Lo primero que hay que hacer es ajustarlo como indica Overlord en cu canal de YouTube.








    Las teclas serían:

    Giroscopio direccional – Disminuir
    Giroscopio direccional – Aumentar
    Calculador de Rumbo - Disminuir
    Calculador de Rumbo – Aumentar

    Hay que tener mucho cuidado con las maniobras bruscas, en los despegues o en pleno vuelo ya que el giroscopio se desajusta y tendremos que hacerlo otra vez con el avión en pleno vuelo y bien nivelado.



    COMO NAVEGAR POR EL CIELO SIN PERDERTE



    Para poder volar por los cielos y no perderte, lo primero es poner correctamente el giroscopio respecto a la brújula, lo segundo el ver qué tipo de navegación utilizamos:

    - Navegación Visual.
    - Navegación Instrumental.

    Yo recomiendo bajaros este manual (sería uno de los de antes) explica detalladamente estos puntos.

    http://www.escuadron69.net/v20/foro/

    Una vez que te registras, entras en el foro saludas -grin- y pegas la dirección de abajo, que es donde están los manuales para su descarga.

    Manuales AVE CoD

    http://www.escuadron69.net/v20/foro/...uales-ave-cod/

    Sería este el que necesitamos.

    COD Ficha 3- Gestión de motor, maniobras básicas y navegación .pdf

    Dentro buscamos la parte que explica Navegación Visual y Navegación Instrumental.



    MAPA CLIFFS OF DOVER MUY BUENA DEFINICION DESCARGA



    Para poder volar y no estar sacando todo el rato el mapa que es un lio el mover el ratón mientras vuelas por la pantalla, en este enlace está el mapa con muy muy buena definición para abrirlo en el móvil o en una Tablet y así poderte situar donde estas en el mapa:

    http://www.theairtacticalassaultgrou...mages/mapa.jpg

    Como del foro ATAG son unas máquinas.

    http://www.theairtacticalassaultgroup.com/utils/images/

    Aquí otros mapas en el que sale algunos dato más.

    http://www.abload.de/img/clod_withrailr3kut.jpg


    http://www.pcpilot.hu/item/download/...620a22966.html

    Mapas Aeródromos CoD

    Para los distintos mapas de aeródromos que hay en el juego, en este enlace los puedes descargar.

    FRANCÉS..

    http://www.campagne609th.be/COD/afbs...rth-france.pdf

    INGLES.

    http://www.campagne609th.be/COD/afbs...st-england.pdf

    Creo que son de esta web. Están en muchos foros y tengo un lio -grin- .

    http://www.pcpilot.hu/dokumentumtar/...base-maps.html

    Otra cosa que hay que tener en cuenta es que el norte magnético es diferente en los años 1938, 39, 40,41,42. tiene una desviación de 10º W como vemos en la foto, mucho ojo al calcular donde vamos.








    COMO ROCONOCER QUE AVION TIENES DELANTE



    Para saber si el avión que tienes delante es de tu bando o un enemigo y no hagas como yo la primera vez que vi uno, termine disparando a uno de los míos. Aquí están la silueta de los aviones, estas tienes que memorizar y familiarices con ellos.





    Aquí puedes ver distintas formas de las partes de los aviones en las que te tienes que fijar para poder diferenciarlos tipos de alas, tipos de motores, fuselaje, la cola del avión…





    Hay pequeños trucos para el servidor ATAG, por ejemplo para diferenciar un bf de un spiti fíjate en las alas, los bf las tienen cuadradas y el spiti elípticas, pero ojo, ya que el hurri también las tiene cuadradas; otra es color amarillo del morro del bf; el perfil del bf es más cuadrado que el del spiti, etc......

    Como te digo, no hay una regla de oro e infalible, tan solo practicando y sobre todo mantén el dedo fuera del gatillo hasta que no identifiques correctamente a tu objetivo.

    Gracias a Snagov de Alas de Acero por tu respuesta en el foro:

    http://www.alasdeacero.com/index.php...o-mato-los-mio

    Aquí os dejo las siluetas más grandes, de los distintos aviones que he podido conseguir de los distintos bandos.



    BANDO DE LOS ALIADOS



    Supermarine Spitfire Mk I Spotter Card







    Aircraft: Supermarine Spitfire Mk I
    Type: single-engine British fighter
    Manufacturer: Supermarine Division, Vickers-Armstrong Ltd
    Year: 1938
    Engine: Rolls-Royce Merlin II, 12-cylinder V, liquid-cooled, 1,030 hp
    Wingspan: 11.22m
    Length: 9.12m
    Height: 3.48m
    Weight (loaded): 2,415 kg
    Maximum speed: 355 mph
    Ceiling: 34,000 feet
    Range: 500 miles
    Armament: 8 Browning machineguns in wings
    Crew: 1


    Hawker Hurricane Mk I Spotter Card








    Aircraft: Hawker Hurricane Mk I
    Type: single-engine British _ ghter
    Manufacturer: Hawker Aircraft Ltd
    Year: 1937
    Engine: Rolls-Royce Merlin II, 12-cylinder V, air-cooled, 1,030 hp
    Wingspan: 12.19m
    Length: 9.55m
    Height: 3.99m
    Weight (loaded): 2,993 kg
    Maximum speed: 320 mph
    Ceiling: 33,200 feet
    Range: 460 miles
    Armament: 8 Browning machine guns in wings
    Crew: 1


    Blenhein IV Spotter Card







    Estas imágenes están sacadas de:

    http://flickrhivemind.net/Tags/ident...ii/Interesting
    http://www.skytamer.com/C271A.html
    http://www.military-history.org/
    http://www.military-history.org/tag/spotter-cards



    BANDO DEL EJE



    Messerschmitt Bf 109E Spotter Card




    Aircraft: Messerschmitt Bf 109E
    Type: single-engine German _ ghter
    Manufacturer: Messerschmitt AG
    Year: 1939
    Engine: Daimler-Benz DB 601, 12-cylinder V, liquid-cooled, 1,050 hp
    Wingspan: 9.87m
    Length: 8.65m
    Height: 2.50m
    Weight (loaded): 2,010 kg
    Maximum speed: 342 mph
    Ceiling: 34,450 feet
    Range: 410 miles
    Armament: 2 machine-guns on top of engine cowling and 2 20-mm cannon in wings
    Crew: 1

    Junkers Ju 87B Spotter Cards






    Aircraft: Junkers Ju 87B
    Type: single-engine German divebomber
    Manufacturer: Junkers Flugzeug und Motorenwerke AG
    Year: 1938
    Engine: Junkers Jumo 211, 12-cylinder V, liquid-cooled, 1,200 hp
    Wingspan: 13.79m
    Length: 11.10m
    Height: 4.01m
    Weight (loaded): 4,330 kg
    Maximum speed: 238 mph
    Ceiling: 26,250 feet
    Range: 490 miles
    Armament: 3 machine-guns and 500 kg of bombs
    Crew: 2

    Messerschmitt Bf 110C Spotter Card





    Aircraft: Messerschmitt Bf 110C
    Type: twin-engine German fighterbomber
    Manufacturer: Messerschmitt AG
    Year: 1939
    Engines: 2 Daimler-Benz DB 601,12-cylinder V, liquid-cooled, 1,050 hp each
    Wingspan: 16.25m
    Length: 12.07m
    Height: 4.12m
    Weight (loaded): 6,028 kg
    Maximum speed: 336 mph
    Ceiling: 32,810 feet
    Range: 680 miles
    Armament: 5 machine-guns and 2 20-mm cannon
    Crew: 2-3

    Junkers 88A Spotter Card





    Aircraft: Junkers 88A
    Type: twin-engine German medium bomber/dive-bomber
    Manufacturer: Junkers Flugzeug und Motorenwerke AG
    Year: 1939
    Engines: 2 Junkers Jumo 211B, 12-cylinder V, liquid-cooled, 1,200 hp each Wingspan: 18.38m
    Length: 14.36m
    Height: 5.32m
    Weight (loaded): 10,360 kg
    Maximum speed: 280 mph
    Ceiling: 26,250 feet
    Armament: 3 machine-guns and 1,800 kg of bombs
    Crew: 4

    Heinkel He 111H Spotter Cards





    Aircraft: Heinkel He 111H
    Type: twin-engine German medium bomber
    Manufacturer: Ernst Heinkel AG
    Year: 1939
    Engines: 2 Junkers Jumo 211A, 12-cylinder V, liquid-cooled, 1,100 hp each
    Wingspan: 22.60m
    Length: 16.39m
    Height: 4.0m
    Weight (loaded): 14,000 kg
    Maximum speed: 252 mph
    Ceiling: 27,900 feet
    Range: 1,280 miles
    6 machine-guns and 2,495 kg


    FIAT G - 50




    FIAT BR - 20




    Estas imágenes están sacadas de:

    http://flickrhivemind.net/Tags/ident...ii/Interesting
    http://www.skytamer.com/C271A.html
    http://www.military-history.org/
    http://www.military-history.org/tag/spotter-cards



    PERIFÉRICOS SIMULACIÓN



    Para poder llevar tantos botones como disparos, flaps, magnetos…y tantos ejes como timón de cola, palanca de gases…Utilizaremos:

    - Joystick (H.O.T.A.S.).
    - Track Ir (Track – ir casero con freetrack)
    - Pedales.
    - Tablet 2ª Pantalla tablero de mandos.


    JOYSTIK (H.O.T.A.S.)


    Thrustmaster T.FLIGHT HOTAS X

    Para empezar yo recomiendo este joy. Es conveniente usar las dos manos en diferentes cosas. La mano derecha llevará el manejo del timón y pocas más cosas si es posible para que cuando estemos en combate solo estaremos pendiente de volar tras el enemigo o de quitárnoslo de encima.

    Este joy tiene la ventaja que podemos poner los pedales en la mano izq.

    Esta es la web del fabricante.

    http://www.thrustmaster.com/es_ES/pr...flight-hotas-x

    Precio 46,50 € a día 18-05-2016






    Video para ver cómo es:



    Las fotos están sacadas de la web donde yo compro el material y me han aconsejado siempre muy bien.

    http://www.homepcgamer.com/index.php...x-detalle.html

    ........................

    Como poco a poco aprendes más y más, necesitas más botones y botones. Pare eso use un gamepad para conseguir más botones y botones. Use este programa que aquí se explica su funcionamiento gracias a Marietem:
















    Menudo apaño

    Pro Flight X-55 Rhino HOTAS

    Después me compre este otro que tiene de todo y va genial.

    Esta es la web del fabricante. Este modelo esta descatalogado, aquí os dejo el modelo mejorado del cual no tengo ni idea -grin- pero me imagino que será igual de bueno.

    http://www.saitek.com/uk/prod/x56.html

    Precio X – 55 Rhino 174,90 € a día 18-05-2016







    Vídeo para ver cómo es:





    Las fotos están sacadas de la web donde yo compro el material y me han aconsejado siempre muy bien.

    http://www.homepcgamer.com/index.php...s-detalle.html



    TRACK IR (TRACK – IR CASERO CON FREETRACK)



    Lo más importante para el combate en un simulador es ver donde está tu enemigo en todo momento, se puede usar las teclas o una seta del joy para mirar el exterior del avión, pero es muy difícil coordinar el vuelo y la vista todo a la vez. Aquí veis un video de ATAG_ Dave en un combate y como va moviendo la cabeza para tener siempre presente donde está el enemigo.





    Aquí voy a explicar un poco diferentes opciones, puedes comprarte uno con todo ya hecho como hice yo un track ir 5 o hacerlo tú mismo un FaceTrackNoIR o un Freetrack.



    FaceTrackNoIR


    Este es un programa que sigue el movimiento de tu cabeza usando una cámara web a la que tienes que poner algún filtro para que funcione mejor. Lo podéis probar con vuestra webcam y así os hacéis una idea de lo que es un track, como hice yo -grin-

    Este es un vídeo explicativo de cómo funciona de Gorkal1ty:




    Use la webcam de la ps2 usando este tutorial de MultimediaParadise y la ps3 por TheNorthernAlex para poder hacerlo:








    Para ajustar el movimiento de la cabeza en el programa, navegando encuentro el perfil de un Chino que va de lujo. Aquí os dejo el enlace. Para encontrarla donde descargar, CLIC arriba a la derecha de donde pone Zip..........Esta todo en Chino
    Ajustes programa FaceTrackNoIR para Cabina de Avión


    Tienes que tener en cuenta cuantos frames por segundo va el juego (como hemos visto antes) si se pierde muchos no merece la pena ya que no ira fluido los gráficos y te terminara doliendo la cabeza.



    FREETRACK



    Este es un programa que detecta donde está tu cabeza respecto a tres puntos en el espacio. Yo no lo he utilizado, directamente me compre el siguiente vale un dinero pero me quito de tanto lio de cables. Aquí os dejo algunos tutoriales para que sea más fácil su fabricación y programación…SUERTE -grin- Un vídeo en plena acción.





    En este video veis como funciona , pero en inglés.




    Lo primero es hacer esto (podemos comprar uno ya hecho como el del track ir que comentare después) en la red hay muchos tutoriales de esto busca el que más te convenga.






    Aquí te explican como hacer la cámara (es el mismo de antes) y la programación en ingles por TheNorthernAlex:







    En el foroaviones nos explican cómo poder hacer uno y los enlaces para descargar el programa que lo maneja.

    http://www.foroaviones.com/foro/simu...freetrack.html

    Esta es la web oficial del programa que lo maneja y su foro:
    http://www.free-track.net/english/

    http://forum.free-track.net/

    En este otro foro de alasdeacero explican también como usar el programa:
    http://www.alasdeacero.com/index.php...-del-freetrack

    Tienes que tener en cuenta cuantos frames por segundo va el juego (como hemos visto antes) si se pierde muchos no merece la pena ya que no ira fluido los gráficos y te terminara doliendo la cabeza



    TRACK - IR 5



    Este es el que yo uso actualmente. La imagen es muy fluida y no se nota nada de movimiento en el juego.
    Esta es la web del fabricante.
    https://naturalpoint.com/trackir/


    TrackIR 5 - Precio 164,50 €a día 18-05-2016
    TrackClip Pro - Precio 49,00 € a día 18-05-2016











    En estos vídeos Ramón Cutanda López y Dslyecxi nos explica detalladamente su funcionamiento:






    Aquí Ala13Kokakolo explica como hacer un perfil:


    https://www.youtube.com/watch?v=BGdW0wwfDYM


    Yo uso el perfil por defecto del IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad que viene en el programa y Hay que usar un par de botones para su correcto:

    - Center (Centrar vista): Así volvemos a la posición cuando perdemos el punto de referencia.
    - Pausa: Cuando tenemos un avión y vemos que se nos va a los lados la cámara le damos aquí y todo queda fijo.



    PEDALES



    Pro Flight™ Combat Rudder Pedals for PC[/color]

    Para poder volar con más precisión y sentir que vas en un avión tienes la opción de comprar unos pedales como los de los aviones. Es una sensación genial que una vez que vuelas con ellos no los cambiarias por nada.
    Con ellos es más fácil sobre todo girar y disparar al contrario.

    http://www.saitek.com/uk/prod/compedals.html

    Precio 165,50 € a día 18-05-2016







    Vídeo para ver cómo es:



    Las fotos están sacadas de la web donde yo compro el material y me han aconsejado siempre muy bien.

    http://www.homepcgamer.com/index.php...s-detalle.html

    Para poder volar mas fácilmente al principio he dejado una zona muerta en la posición de centrado (es decir, que los mandos se quedan como están), para nivelar mas fácil el centro de los pedales.
    Last edited by Aupa Osasuna; Jun-06-2016 at 05:01. Reason: Asi es mas facil que un novato lo vea y le de por entrar en el post

  2. #2
    Ace Pienoir's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    Mediterranean Sea
    Posts
    519
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    83.04 MB

    Re: Como volar un Spitfire y no morir en el intento - Parte 2

    Joder,te lo has currado!!

    Aunque el título correcto sería GUíA PARA PRINCIPIANTES!


  3. #3
    Student Pilot
    Join Date
    Mar 2016
    Posts
    24
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    175.03 MB

    Re: Como volar un Spitfire y no morir en el intento - Parte 2

    Gracias Pienoir por la idea, tienes toda la razón he intentado cambiar el titulo pero no puedo. Tendré que ponerme en contacto con el moderador del foro.

    La verdad que esta quedando mejor de lo que esperaba el manual. Quedaría bien en el post fijo de arriba o me estoy pasando de vueltas le he metido tanto tiempo a esto que me da pena que se pierda entre tanto mensaje y la gente no pueda usarlo.

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •