Page 43 of 43 FirstFirst ... 33414243
Results 1,261 to 1,277 of 1277

Thread: TF

  1. #1261
    Ace Argus_AIG (44)'s Avatar
    Join Date
    May 2015
    Location
    Kostroma, Russia
    Posts
    533
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    6.0 KB

    Re: TF


    Mysticpuma
    Опубликовано: 8 июл. 2019 г.
    Двигатель: AMD Phenom(tm) II X4 955 CPU @ 3.20GHz, ОЗУ 4Gb, NVIDIA GeForce GTX 1060 3Gb 192-bit, Windows 7 Home Premium, 64-bit (Service Pack 1), Кокпит: ViewSonic VX2268wm 1680x1050, NaturalPoint – TrackIR 5, Joystic Thrustmaster T.16000M, Throttle Gametrix, BRD-Ми-8 (Mi-8)
    откомандирован в II./JG51 (II./JG51Wick) c 2016 http://jg51gruppe2.com/ii.jg51struktur.html

  2. #1262
    ATAG Member ATAG_TCP's Avatar
    Join Date
    Jul 2014
    Location
    Queensland, Australia
    Posts
    209
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    203.02 MB

    Re: TF

    красиво отредактировано! хорошая работа от мистик на этом!

    некоторая главная работа была сделана tfs недавно. люблю новый огонь и конечно новый самолет.

  3. Likes Argus_AIG (44) liked this post
  4. #1263
    Ace Rostic's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    966
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.00 MB

    Re: TF

    На днях, в англоязычной ветке форума, полюбопытствовал: "Есть ли новости насчет улучшение ИИ?", и вот что написали в ответ.

    Quote Originally Posted by 69th_Spiritus_Mortem View Post
    Следующий большой релиз для внутреннего тестирования ТФС полностью посвящен тестированию ИИ, поэтому мы приступим к тестированию как только он станет доступен. После этого мы расскажем всем, что получилось.
    Оригинал
    Spoiler: 
    Quote Originally Posted by 69th_Spiritus_Mortem View Post
    The next big test release inside TFS is all AI work, so we will be testing it once it is released to us. Then we will let everyone know how things are looking.


    В общем жду с нетерпением новостей
    Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 16Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb

  5. Likes Zerg_rcm liked this post
  6. #1264
    Ace Rostic's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    966
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.00 MB

    Re: TF

    TFS 5.0 Тестовое танковое сражение Cruiser MK IVA v PzKpfw III

    Одна из наших команд TFS разработала сценарий танкового боя (WIP), показывающий волнистость ландшафта.

    • Это оазис.... (не полная пустыня).
    • Скины игровых танков PzKpfw III и Cruiser MK IVA.
    • Текстура повреждений модели
    • С участием 3-дюймовых артиллерийскими орудий QF 20 CWT и Flak37.
    • Волнообразный ландшафт.


    Карта Северной Африки все еще находится в Альфе. Он не включает в себя новые системы облаков и погоду, или другие детали, такие как скальные образования или скалистые окраины, виды на расстоянии и т.д., которые будут видны в окончательной версии.
    Кое что в показанном является пережитками от "Утесов Дувра" и почти наверняка будут отличаться в TF 5.0, например, трава/пыль и т.д.

    Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator

    Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 16Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb

  7. Likes 159BAG_Koksa, Starik, Zerg_rcm, Sandy1942 liked this post
    Dislikes =UAi=Shkrab disliked this post
  8. #1265
    Supporting Member Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,139
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: TF

    Удручающее впечатление. Танки поливают друг друга из пулемётов, ни одного орудийного выстрела я не заметил (впрочем в стоковой игре было то же самое), крупнокалиберные зенитные снаряды рвутся на высоте 2 метра от земли, пальмы растут аллеями, у немцев сплошь Pz.IIIE с 37-мм пушкой, которых, к слову сказать, в Африке и не было (их выпустили всего 90 штук, часть из которых была потеряна во Франции), если только несколько машин, перевооружённых 50-мм орудиями. Понятно, что это АВИАсимулятор, преальфа и всё такое, но как-то не очень...
    Last edited by Sandy1942; Jul-21-2019 at 13:44.

  9. #1266
    Ace Starik's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,076
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.29 MB

    Re: TF

    Да это для того, чтобы ландшафт показать.
    На мой взгляд как-то сложно они лоскуты эти раскладывают. Скорее всего копипастят, а потом, как снег на зимней карте, песок рассыпают. ))) Главное, что бы стыки на филды не попадали, а то будет как на нынешней карте, когда на разбеге по полосе самолет вверх подшвыривает.

  10. Likes Argus_AIG (44), Rostic liked this post
  11. #1267
    Combat pilot JGr124_LT's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    KIV \ LUKK
    Posts
    107
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: TF

    Ждал большего, столько лет а выглядит как старичок Ил-2 мда....
    Понятно что ресурсы, команда маленькая, но правда ожидал большего как и все наверное, видимо движок настолько стар что большего уже нельзя просить, но блин это же карта Африка, где мало ресурсов нужно, это же не карта Британии, а тут даже пустыня выглядит как в 90-е(((
    Hüte dich vor den Katzen
    JGr124 "Katze"


    ≡v≡

  12. #1268
    Ace 1lokos's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    4,564
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    797.00 MB

    Re: TF

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    Танки поливают друг друга из пулемётов, ни одного орудийного выстрела я не заметил (впрочем в стоковой игре было то же самое)
    Справедливости ради, в 1:08 Cruiser танк выстрелил из пушки. (Переведено с помощью : D www.DeepL.com/Translator)

    https://youtu.be/QZw35qJrytw?t=68

  13. Likes Rostic, Sandy1942, Tychon liked this post
  14. #1269
    Supporting Member Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,139
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: TF

    Локос, при всём к тебе уважении, не заметил! Но даже если и есть, то один выстрел - это мало. Наверно я задаю слишком высокие требования для танкового боя в авиасимуляторе. Дело в том, что танки здесь, видимо, имеют некий лайфбар, и уничтожить их можно даже длительным пулемётным огнём. Мы это практиковали в кампании "Битва за Францию" со "Штук". Очевидно, что танки в игре имеют низкий cost, что не позволяет им использовать пушки для уничтожения себе подобных из-за стоимости снарядов. По хорошему танки не должны в принципе уничтожаться пулемётным огнём - только артиллерийским! Может это и не так, но по всему видно, что именно так. Подобное я встречал в АрмА, где занимался моделингом и программированием. Пехотинец - дешёвая цель, стрелять в него из пушки - затратная задача, а вот танк - достойная цель и в него стОит пальнуть. В БзБ скорее всего так же, но тут нет пехоты и танк - неприоритетная цель для танка же. Ладно, запутал я тебя! Посмотрим, что будет в дальнейшем.
    Last edited by Sandy1942; Jul-22-2019 at 15:03.

  15. Likes Tychon liked this post
  16. #1270
    Ace Rostic's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    966
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.00 MB

    Re: TF

    Появился дополнительный комментарий к видео с танчиками от разработчиков:

    Quote Originally Posted by RAF74_Buzzsaw View Post
    Самолеты всегда будут в приоритете в серии игр CLIFFS OF DOVER, а не наземная техника или корабли.

    Тем не менее, факт в том, что Североафриканская кампания была более наземной кампанией чем Битва за Британию.

    Наземные силы противоборствующих сторон были в прямом контакте... с возможностью двигать линию фронта... что было невозможно в Битве за Британию на ЛаМанше.

    Было гораздо больше низко высотных ударов по земле в Североафриканской кампании чем в Битве за Британию.

    Технику будет проще обнаружиться в ТФ5.0 благодаря эффектам пыли и малому количеству деревьев и другой растительности, а также малому числу зданий.

    По всем указанным выше причинам, мы хотим улучшить и добавить детальности в наземную технику в ТФ5.0
    Оригинал:
    Spoiler: 
    Quote Originally Posted by RAF74_Buzzsaw View Post
    Aircraft will always be the focus of the CLIFFS OF DOVER series, not vehicles or ships.

    However, the fact is, the North African campaign was far more about the land campaign than the Battle of Britain.

    The ground forces of the opposing sides were in direct contact... with the potential to move the front lines... something which was not possible in the BoB with the channel.

    There was far more low level ground attack in North Africa than the BoB.

    Vehicles will be easier to spot in TF 5.0 due to dust effects and the lack of trees and vegetation as well as the lack of buildings.

    For all the above reasons, we want to improve and add to the complexity of the vehicles in TF 5.0.
    Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 16Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb

  17. Likes Sandy1942, Zerg_rcm, Tychon liked this post
  18. #1271
    Ace 1lokos's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    4,564
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    797.00 MB

    Re: TF

    Spoiler: 

    IMO - TFS should not waste time with CloD tanks, leave as is - they are basically the same of IL-2:1946.

    The "novelty" of tanks controlled by players (in combat flight simulator) might have had some value in 2011, but now only serves to show how poorly they are modeled, even Warbirds Online in 1999 have better tanks.

    Today the IL-2 Battle of Stalingrad has created a new standard for tanks in combat flight simulator.

  19. #1272
    Supporting Member Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,139
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: TF

    Ну так вот про это я и писал! "Штуки" обеспечили успех Роммеля под Эль-Газалой, обеспечили успех при взятии Тобрука, но никак не общего успеха в Североафриканской кампании, где немцы проиграли. Под Эль-Аламейном уже ничто не помогло победить Роммелю, не смотря на наличие асов и пр. Не техническое, а подавляющее численное превосходство союзников стало причиной поражения немцев в Африке! И естественно отсутствие снабжения! Когда на 1 танк Роммеля приходилось 5 "Шерманов" и "Грантов", то о какой победе может идти речь, да ещё и при отсутствии топлива?! В первый день наступления Монтгомери 23 октября союзники потеряли 200 танков! В основном от огня ПТ пушек. В-общем, спорить можно сколько угодно, но история не терпит сослагательного наклонения. Вышло так, как вышло! Мне так сильно импонирует Роммель потому, что таких полководцев мир знавал мало. Гений маневренной танковой войны! Слава Богу, что его не было на Восточном фронте (там одного Манштейна хватило для массы наших жутких поражений). Однако я увлёкся... Прошу прощения!..

    З.Ы. Локос
    Да, я согласен, что в авиасимуляторе танки имеют второстепенное значение. Но если речь идёт о реализме, то нужно обеспечить его в игре. Если же такой задачи не ставится, то незачем вообще тратить силы команды ТФС на них - залили текстуры танков жёлтым цветом и всё! Как и было в исходном варианте. Неказисто, но дёшево! В конце-концов мы же собираемся летать на самолётах, а не ездить на танках. Правда?..
    Last edited by Sandy1942; Jul-22-2019 at 16:26.

  20. Likes Zerg_rcm, Argus_AIG (44), Rostic, Starik liked this post
  21. #1273
    Ace Starik's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,076
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.29 MB

    Re: TF

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    В конце-концов мы же собираемся летать на самолётах, а не ездить на танках. Правда?..
    Нынче онлайн очень похож на офлайн.))) На ноль целых шиш десятых заполнены серваки где маркеры и безмаркерный, оба с ботами. На АТАГ народ вообще не идет.
    ================================================== ==========

    Выбор самолетов в пользу историчности убил посещаемость окончательно. Нахрена превозмогать на ручном управлении, когда на сервере полтора землекопа? Уж лучше сервер поменять или игру! Расширьте на АТАГ парк самолетов на всех филдах, может народ подтянется.

  22. #1274
    Ace Rostic's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    966
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.00 MB

    Re: TF

    Quote Originally Posted by RAF74_Buzzsaw View Post
    Немного больше подробностей о танках/транспортных средствах в TF 5.0:

    Будут небольшие изменения в технике... мы планируем добавить еще одну позицию, которую игрок может использовать для управления машиной... возможность перейти с позиции водителя на позицию командира. Это более реалистично... командир контролировал движение машины... и это позволит игроку лучше видеть поле боя. В танке потенциально может быть несколько позиций с главными орудиями и могут использоваться более исторические прицелы с возможностью изменение масштаба для более точного отражения реальных транспортных средств. Мы также можем добавить открывающиеся люки и обзор из них на нажатие кнопки. Не будет никакого 3D-моделирования интерьера... внутри танка игроку будет видно главное орудие/прицел пулемета или, возможно, купол или щель люка, но никаких деталей интерьера.

    Будут исправлены всевозможные ошибки с определенными транспортными средствами, так что все они будут пригодны для использования, и положение обзора будет корректным.

    Очевидно, что мы планируем добавить новые транспортные средства для Северной Африки, среди которых должны быть:

    - 1941-42 Pz Mk III/IV, включая длинную 50-мм модель Mk IIIJ.

    - 1941-42 модели британских танков Cruiser.

    - США M3 Stuart

    - США Танк M3 Grant

    - Итальянский M-13/40

    - Итальянский M-11/39

    - Итальянская самоходка Semovente

    Различные другие транспортные средства и артиллерийские орудия с обеих сторон.

    Мы хотели бы добавить человеческую модель для командира, когда люк открыт/застегнут... и эта модель будет подвержена попаданиям и гибели от огня, в результате чего эта позиция больше не может быть выбрана.

    Мы также хотели бы представить для Multiplayer возможность игроку появиться в качестве командира взвода из нескольких танков.... с возможностью для игрока контролировать движение и огонь танков в взводе так же, как командир звена контролирует свое звено.

    Хочу также представить дистанционное управление артиллерийскими батареями... чтобы они открывали непрямой огонь по команде игрока в машине, когда он проходит через процедуру обнаружения.

    Мы надеемся, что все противотанковые и артиллерийские части будут пригодны для стрельбы из прицелов.
    Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator и https://translate.google.com

    Оригинал:
    Spoiler: 
    Quote Originally Posted by RAF74_Buzzsaw View Post
    Some more details on tanks/vehicles in TF 5.0:

    There will be some small changes to the vehicles... we plan to add another position the player can use to drive the vehicle... option to go from the driver's perspective to the commanders perspective. This is more realistic... the commander controlled the movement of the vehicle... and this will give the player a better view of the battlefield. There will be the potential for multiple main gun positions in a tank and, the use of more historical gunsights, with zoom for the gunsights being changed to more accurate reflect the actual vehicles. We may also add opening hatches and views for button down. There will be no interior 3D work... when inside the tank and buttoned up the player sees a main gun/MG gunsight view or potentially a cupola or hatch slit view but no details of the interior.

    All of the various bugs with certain vehicles will be fixed, so all the vehicles are usable and the view positions are correct.

    Obviously we plan to add new vehicles for the North Africa environment, which should include:

    - 1941-42 model Pz Mk III/IV including long 50mm model Mk IIIJ.

    - 1941-42 model British Cruiser tanks

    - US M3 Stuart

    - US M3 Grant Tank

    - Italian M-13/40

    - Italian M-11/39

    - Italian Semovente Self Propelled Gun

    Various other vehicles and artillery pieces from both sides.

    We would like to add a human model for the commander when hatch open/unbuttoned... and this model would be subject to being hit and killed by fire with the result this position can no longer be selected.

    We would also like to introduce multiple vehicle spawns in Multiplayer so that a player can spawn in as a commander of a platoon of 4 tanks... with the option for the player to control the movement and fire of the tanks in his platoon in the same way a flight leader controls his flight.

    Would also like to introduce the remote control of artillery batteries... so they fire indirectly on the command of a player in a vehicle when he goes through a spotting procedure.

    We hope to have all Anti-Tank and Artillery pieces as mannable with gunsights.
    Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 16Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb

  23. Likes Sandy1942, Tychon liked this post
  24. #1275
    Ace Starik's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,076
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.29 MB

    Re: TF

    Мда. Много танкистов на серверах БзХ? )))
    В никуда затрата сил и времени. Ну поиграет час - полтора кто-нибудь на танчиках … на самолетах-то уже летать некому.
    Беда.

  25. Likes Rostic, Sandy1942, GR_Val, =UAi=Shkrab liked this post
  26. #1276
    Combat pilot
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    Russia, Siberia, Novokuznetsk
    Posts
    137
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    195.7 KB

    Re: TF

    Quote Originally Posted by JGr124_LT View Post
    видимо движок настолько стар что большего уже нельзя просить,
    т.е. как ни колдуй - это всё на что способен БоБ?

  27. #1277
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,465
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    307.98 MB

    Re: TF

    Quote Originally Posted by JGr124_LT View Post
    Ждал большего, столько лет а выглядит как старичок Ил-2 мда....
    Понятно что ресурсы, команда маленькая, но правда ожидал большего как и все наверное, видимо движок настолько стар что большего уже нельзя просить, но блин это же карта Африка, где мало ресурсов нужно, это же не карта Британии, а тут даже пустыня выглядит как в 90-е(((
    Quote Originally Posted by Bear22 View Post
    т.е. как ни колдуй - это всё на что способен БоБ?

    Сколько уже получается?... 10 лет скоро будет...Да беда...полноценный продукт выпустить не дали...а ничего лучше за 10 лет так и не сделали...ни по графе, ни по ДМ...ФМ? Спорный вопрос...Хваленная АФМ, оказалась настолько advanced, насколько современные RC модели стали походить на Trochilidae.
    К слову, как мне думается, TF имели доступ к исходному коду БоБа, с момента какого то, определенного времени...еще задолго до заключения соглашения с 1С...
    Просто потому, что сейчас уже любой ламер, желающий покопаться в коде, может вскрыть релиз БоБа и получить полный доступ к коду, в том числе и к его зашифрованной части. А мастера уровня Colander возможно и вероятно вскрыли его гораздо, гораздо раньше...И соглашение было нужно только для возможности продажи готовящейся версии TF 5.0 Тобрук...Конечно это позволит оплатить и как то компенсировать затраты на тот немалый труд, который команда выполнила перед этим, исправляя багованный релиз безвозмездно.
    Но получилось в итоге, то что получилось...и что мы имеем сейчас...Что будет дальше?
    #
    10 лет, конечно 10
    Last edited by Cassius; Jul-24-2019 at 15:41. Reason: 10 not 20

    Phenom 2 X4 970 3.50 GHz 16Gb GTX 680 4Gb Acer GN246HL 1920x1080 Win 7 64 / Win 10

Page 43 of 43 FirstFirst ... 33414243

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •