Mysticpuma
Опубликовано: 8 июл. 2019 г.
Mysticpuma
Опубликовано: 8 июл. 2019 г.
Двигатель: AMD Phenom(tm) II X4 955 CPU @ 3.20GHz, ОЗУ 4Gb, NVIDIA GeForce GTX 1060 3Gb 192-bit, Windows 7 Home Premium, 64-bit (Service Pack 1), Кокпит: ViewSonic VX2268wm 1680x1050, NaturalPoint – TrackIR 5, Joystic Thrustmaster T.16000M, Throttle Gametrix, BRD-Me-109
Зарегистрирован ник https://nick-name.ru/img.php?nick=II...sert=2&text=t4
откомандирован в II./JG51 (II./JG51Wick) c 2016
красиво отредактировано! хорошая работа от мистик на этом!
некоторая главная работа была сделана tfs недавно. люблю новый огонь и конечно новый самолет.
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
TFS 5.0 Тестовое танковое сражение Cruiser MK IVA v PzKpfw III
Одна из наших команд TFS разработала сценарий танкового боя (WIP), показывающий волнистость ландшафта.
- Это оазис.... (не полная пустыня).
- Скины игровых танков PzKpfw III и Cruiser MK IVA.
- Текстура повреждений модели
- С участием 3-дюймовых артиллерийскими орудий QF 20 CWT и Flak37.
- Волнообразный ландшафт.
Карта Северной Африки все еще находится в Альфе. Он не включает в себя новые системы облаков и погоду, или другие детали, такие как скальные образования или скалистые окраины, виды на расстоянии и т.д., которые будут видны в окончательной версии.
Кое что в показанном является пережитками от "Утесов Дувра" и почти наверняка будут отличаться в TF 5.0, например, трава/пыль и т.д.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Удручающее впечатление. Танки поливают друг друга из пулемётов, ни одного орудийного выстрела я не заметил (впрочем в стоковой игре было то же самое), крупнокалиберные зенитные снаряды рвутся на высоте 2 метра от земли, пальмы растут аллеями, у немцев сплошь Pz.IIIE с 37-мм пушкой, которых, к слову сказать, в Африке и не было (их выпустили всего 90 штук, часть из которых была потеряна во Франции), если только несколько машин, перевооружённых 50-мм орудиями. Понятно, что это АВИАсимулятор, преальфа и всё такое, но как-то не очень...
Last edited by Sandy1942; Jul-21-2019 at 13:44.
Да это для того, чтобы ландшафт показать.
На мой взгляд как-то сложно они лоскуты эти раскладывают. Скорее всего копипастят, а потом, как снег на зимней карте, песок рассыпают. ))) Главное, что бы стыки на филды не попадали, а то будет как на нынешней карте, когда на разбеге по полосе самолет вверх подшвыривает.
Ждал большего, столько лет а выглядит как старичок Ил-2 мда....
Понятно что ресурсы, команда маленькая, но правда ожидал большего как и все наверное, видимо движок настолько стар что большего уже нельзя просить, но блин это же карта Африка, где мало ресурсов нужно, это же не карта Британии, а тут даже пустыня выглядит как в 90-е(((
Справедливости ради, в 1:08 Cruiser танк выстрелил из пушки. (Переведено с помощью : D www.DeepL.com/Translator)
https://youtu.be/QZw35qJrytw?t=68
Локос, при всём к тебе уважении, не заметил! Но даже если и есть, то один выстрел - это мало. Наверно я задаю слишком высокие требования для танкового боя в авиасимуляторе. Дело в том, что танки здесь, видимо, имеют некий лайфбар, и уничтожить их можно даже длительным пулемётным огнём. Мы это практиковали в кампании "Битва за Францию" со "Штук". Очевидно, что танки в игре имеют низкий cost, что не позволяет им использовать пушки для уничтожения себе подобных из-за стоимости снарядов. По хорошему танки не должны в принципе уничтожаться пулемётным огнём - только артиллерийским! Может это и не так, но по всему видно, что именно так. Подобное я встречал в АрмА, где занимался моделингом и программированием. Пехотинец - дешёвая цель, стрелять в него из пушки - затратная задача, а вот танк - достойная цель и в него стОит пальнуть. В БзБ скорее всего так же, но тут нет пехоты и танк - неприоритетная цель для танка же. Ладно, запутал я тебя! Посмотрим, что будет в дальнейшем.
Last edited by Sandy1942; Jul-22-2019 at 15:03.
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Ну так вот про это я и писал! "Штуки" обеспечили успех Роммеля под Эль-Газалой, обеспечили успех при взятии Тобрука, но никак не общего успеха в Североафриканской кампании, где немцы проиграли. Под Эль-Аламейном уже ничто не помогло победить Роммелю, не смотря на наличие асов и пр. Не техническое, а подавляющее численное превосходство союзников стало причиной поражения немцев в Африке! И естественно отсутствие снабжения! Когда на 1 танк Роммеля приходилось 5 "Шерманов" и "Грантов", то о какой победе может идти речь, да ещё и при отсутствии топлива?! В первый день наступления Монтгомери 23 октября союзники потеряли 200 танков! В основном от огня ПТ пушек. В-общем, спорить можно сколько угодно, но история не терпит сослагательного наклонения. Вышло так, как вышло! Мне так сильно импонирует Роммель потому, что таких полководцев мир знавал мало. Гений маневренной танковой войны! Слава Богу, что его не было на Восточном фронте (там одного Манштейна хватило для массы наших жутких поражений). Однако я увлёкся... Прошу прощения!..
З.Ы. Локос
Да, я согласен, что в авиасимуляторе танки имеют второстепенное значение. Но если речь идёт о реализме, то нужно обеспечить его в игре. Если же такой задачи не ставится, то незачем вообще тратить силы команды ТФС на них - залили текстуры танков жёлтым цветом и всё! Как и было в исходном варианте. Неказисто, но дёшево! В конце-концов мы же собираемся летать на самолётах, а не ездить на танках. Правда?..
Last edited by Sandy1942; Jul-22-2019 at 16:26.
Нынче онлайн очень похож на офлайн.))) На ноль целых шиш десятых заполнены серваки где маркеры и безмаркерный, оба с ботами. На АТАГ народ вообще не идет.
================================================== ==========
Выбор самолетов в пользу историчности убил посещаемость окончательно. Нахрена превозмогать на ручном управлении, когда на сервере полтора землекопа? Уж лучше сервер поменять или игру! Расширьте на АТАГ парк самолетов на всех филдах, может народ подтянется.
Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator и https://translate.google.com
Оригинал:
Spoiler:
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Мда. Много танкистов на серверах БзХ? )))
В никуда затрата сил и времени. Ну поиграет час - полтора кто-нибудь на танчиках … на самолетах-то уже летать некому.
Беда.
.
Last edited by Cassius; Sep-24-2020 at 14:53. Reason: 10 not 20
.
Last edited by Cassius; Sep-24-2020 at 14:54.
Если я правильно помню, ж/д состав в БзБ вызывал проблемы. Очень давно на догфайте (вулканические острова) Шарп строил дорогу и запускал ж/д состав, карта крашилась периодически. Состав убрали, всё пришло в норму. Может потом что-то исправили, но мне с тех пор не доводилось атаковать движущийся поезд.
Свежачок по 5.0 https://www.facebook.com/teamfusionm...type=3&theater
Двигатель: AMD Phenom(tm) II X4 955 CPU @ 3.20GHz, ОЗУ 4Gb, NVIDIA GeForce GTX 1060 3Gb 192-bit, Windows 7 Home Premium, 64-bit (Service Pack 1), Кокпит: ViewSonic VX2268wm 1680x1050, NaturalPoint – TrackIR 5, Joystic Thrustmaster T.16000M, Throttle Gametrix, BRD-Me-109
Зарегистрирован ник https://nick-name.ru/img.php?nick=II...sert=2&text=t4
откомандирован в II./JG51 (II./JG51Wick) c 2016
Алексей, ЖД в Африке были. Абсолютно точно. Не по всей территории, но в Египте были точно.
Bu.jpg
Собственно знаменитая станция Эль-Аламейн - это ЖД станция.
Кроссавчег!
Last edited by Sandy1942; Sep-05-2019 at 13:16.
супер,и кажется по графе лучше чем в БзС !
Новые картинки bf109e7 и marlett
https://theairtacticalassaultgroup.c...ad.php?t=31274
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Пока состоял в ТФ, всё это великолепие видел. У них ещё есть исторические текстуры для Штук - вообще залюбуешься!
https://www.facebook.com/teamfusionm...type=3&theater Какой будет вид, по мере того когда садится солнце.
Вышел новый патч 4.56 с множеством исправлений и улучшений.
Полный список изменений: https://theairtacticalassaultgroup.c...388#post338388
Быстрый перевод с помощью гугла: https://translate.google.com/transla...8%23post338388
Приличный перевод... скоро
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Bookmarks