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Thread: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärung

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    Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärung

    Original von verschiedenen Autoren, freie Übersetzung von Continu0
    Nun, los gehts:



    Statement von Team Fusion:

    Zuerst möchte sich Team Fusion bei 1C ONLINE GAMES und ganz speziell bei Nikolay Baryshnikov und Jason Williams dafür bedanken, dass wir gemeinsam eine Absichtserklärung unterschreiben konnten. Diese Absichtserklärung wird Team Fusion die Möglichkeit geben, (1) Zugang zum Quellcode von Cliffs of Dover zu erhalten und (2) Partner von 1C zu werden. Das Ziel dabei ist es, das bestehende Spiel weiterzuentwickeln und zu unterhalten / pflegen. In einem weiteren Schritt soll das Spiel um neue Karten, Kriegsschauplätze und Flugzeugsets erweitert werden. Die Firma 1C ist eine der wenigen Firmen, welche noch gewillt ist Flugsimulationen aktiv zu fördern und entwickeln. Sie haben viel in die Entwicklung von CLIFFS OF DOVER investiert um das Erbe der Original IL-2 Serie zu bewahren. Nun, dank der Anerkennung der Arbeit von Team Fusion durch 1C wird die Cliffs of Dover Spiel-Engine weiterentwickelt und wird wieder Schritte vorwärts machen.

    TEAM FUSION wird als TEAM FUSION SIMULATIONS neu gegründet. Wir werden eine von 1C Online Games getrennte Firma sein. Es wird eine Partnerschaft geben, bei dem wir aber unabhängige Entwickler sein werden. 1C Online Games wird das Marketing und den Vertrieb unserer Produkte übernehmen. 1C wird weder in uns investieren, noch werden Löhne gezahlt werden. Auch werden keine Arbeitsverträge abgeschlossen werden. Es wird jedoch eine Vereinbarung darüber geben, wie die Einnahmen aus unseren Produkten geteilt werden. Als Konsequenz wird Team Fusion Simulations abhängig von den Verkaufszahlen leben oder sterben. Ohne ein gutes Produkt und die Unterstützung der Community werden wir nicht erfolgreich sein.

    Kurzum: Wir sind immer noch die gleiche Gruppe von Flugsimulations-Enthusiasten, haben aber nun die Möglichkeit mit den richtigen Werkzeugen zu arbeiten!

    Wir möchten bei dieser Gelegenheit die Community daran erinnern, dass Flugsimulationen eine ganz kleine Nische im Geschäft der Online-Spiele sind. Aus diesem Grund sollten alle Community-Mitglieder jene Firmen unterstützen, welche das Risiko auf sich nehmen, in einem so kleinen Nischenmarkt zu agieren. BATTLE OF STALINGRAD, BATTLE OF MOSCOW und das bald erscheinende BATTLE OF KUBAN sind sehr gute Beispiele dafür und würdige Nachfolger der IL-2 STURMOVIK Tradition.

    Der nächste Dank von Team Fusion geht an unsere wunderbare Community. Ihr seid die Leute, welche uns im Spiel gehalten habt. Eure Unterstützung und eure Motivation haben unseren Enthusiasmus gefüttert und am Leben gehalten. Ohne die Passion der vielen Freiwilligen welche so vieles (von Tutorial-Videos zum Missionsbau, Organisation von Onlinewars oder Reali-Life-Events, uvm.) gemacht haben hätten wir nicht die Möglichkeit da zu sein, wo wir jetzt sind! Leute, ihr seid DIE BESTEN!

    Nun, wir wissen dass viele von euch von dieser Ankündigung begeistert sein werden, wir bitten aber alle, die Freude mit einer gewissen Vorsicht zu geniessen. Dies ist erst der erste Schritt. Wir sind zwar zuversichtlich, dass wir ein definitives Abkommen mit 1C realisieren können, aber bis dahin ist es noch ein ganzes Stück Arbeit und noch nichts ist definitiv. Die Verhandlungen bis zu diesem Punkt waren hart und geschäftlich. Dank dem Guten Willen beider Parteien haben wir nun aber diese Absichtserklärung. Team Fusion ist nun auch dabei, Team Fusion Simulations (fortan: TFS) zu gründen, was aber eine extrem komplexe Angelegenheit ist, da wir aus aller Welt stammen.
    Wir möchten auch all jene warnen, die denken, dass diese Absichtserklärung die Veröffentlichung von Team Fusion 5.0 beschleunigt. Zwar haben wir nun viele Vorteile durch unseren offiziellen Status. Dadurch, dass wir uns nun TFS nennen, haben wir auch höhere Standards. Ein Beispiel: Nordafrika-Szenario ohne eine P-40 zu veröffentlichen mag für eine Amateurgruppe genügend gut sein. Nun aber, als professionell auftretende Gruppe können wir es nicht verantworten Nordafrika ohne P-40 zu liefern.

    Weiter ist es so, dass die Verhandlungen, welche in den letzten Monaten stattgefunden haben einen Unsicherheitsfaktor ins Spiel gebracht haben. Viele TF-Mitglieder haben ihre Arbeit unterbrochen. Dies aus dem ganz einfachen Grund, dass nun Arbeiten welche ohne Quellcode Stunden dauern könnten nun mit dem Quellcode vielleicht eine Sache von 5 Minuten sind. Dies hat die Arbeit an TF 5.0 in den letzten Monaten etwas verlangsamt. Und auch wenn wir Zugang zum Quellcode haben werden, ist es immer noch so, dass der Quellcode ein sehr komplexes Stück Software ist, welches viel Einarbeitungszeit benötigen wird. Nach so vielen Jahren ist es zudem auch nicht klar, ob Original Bedienungsanleitungen und Dokumente immer noch vorhanden sind und wie vollständig diese sind. Trotz all diesen Unsicherheiten haben wir einen groben Plan, der wie folgt aussieht:

    1. Team Fusion gründet Team Fusion Simulations. 1C und TFS unterzeichnen den rechtlich verbindenden Vertrag. Wir erwarten, dass dies im Januar geschehen wird. TFS erhält Zugang zum Quellcode.
    2. Einige Wochen nach der Vertragsunterzeichnung veröffentlicht TFS einen Patch via Steam, der es mit einer einmaligen Installation erlaubt, das Spiel auf Version 4.312 zu updaten. Dieser Patch wird über Steam als optionaler Download für alle angeboten, welche das Originalspiel besitzen.
    3. Innerhalb einiger Monate veröffentlicht TFS eine neue Edition des Originalspiels. Diese Version wird alles beinhalten, was bis zum TF 4.312 mod erstellt wurde, dieses Mal aber ohne Zusatzpatches und Workarounds. Jegliche Mod-Arbeit bis TF 4.312 wird sauber in den Quellcode geschrieben und das Spiel wird auch auf DX11 laufen. In dieser Version werden wir einige kleine „Extras“ zum TF 4.312 veröffentlichen. Wir wissen momentan noch nicht genau was es ist, aber wir sind sicher, dass die Community Freude daran haben wird. Dieses „neue“ Spiel wird das alte auf Steam ablösen und wird ein gratis-upgrade für all jene sein, welche Cliffs of Dover bereits besitzen.
    4. Mit dem Ziel, TF 5.0 vor Ende 2017 zu veröffentlichen geht die Arbeit an TF 5.0 weiter. Wie erwähnt werden wir die P-40 veröffentlichen, zusätzlich zu den Flugzeugen, welche wir in unseren Updates bereits gezeigt haben. Es wird noch weitere zusätzliche Inhalte geben, welche wir in den kommenden Updates nach und nach zeigen werden.

    TFS wird zu einem absehbaren Zeitpunkt auf eine neue offizielle Seite umziehen, mit neuem Forum und den Details zum Stand unserer Arbeiten. Die Details dazu sind aber immer noch Gegenstand von Verhandlungen.
    ---
    Ganz zum Schluss denken wir, dass es endlich an der Zeit ist, der Community jene Leute vorzustellen, welche Team Fusion möglich gemacht haben. Bis jetzt haben wir uns anonym gehalten, aber nun können wir euch unsere wichtigsten Mitglieder vorstellen.
    ---

    Als erstes möchten wir ATAG_Bliss erwähnen. John Bliss ist kein Moder, der am Spiel arbeitet, aber er hat uns etwas zur Verfügung gestellt, was extrem wichtig ist. Als wir mit Team Fusion angefangen haben, hat er uns auf ATAG ein Zuhause gewährt. Es kann gar nicht überschätzt werden, wie wichtig es für uns war, einen Ort zu haben, wo wir unsere Arbeit teilen konnten und darüber diskutieren und austauschen konnten. Viele von euch wissen, dass Bliss sehr starke Meinungen und Ideen hat. Nicht so viele von euch wissen, dass John Bliss ein GROSSES Herz hat. Danke John!

    ATAG_Colander: Sogar die Mitglieder von Team Fusion beschäftigt noch die folgende Frage: Könnte es sein das… Colander…. Wirklich… eine ganz spezielle, aber brilliante ausserirdische Lebensform ist? Eines ist sicher: Seine Programmierfähigkeiten sind nicht von dieser Welt. Er ist der „Core.dll“ von Team Fusion.

    Mysticpuma: Unser impulsiver und enthusiastischer Mann, der für die Werbung zuständig ist. Der Mann, der mit seinen Videos die Vorfreude steigen last und Flugsimulatorpiloten weiche Knie verschafft.

    VO101_Tom: Der Chef unseres 3D-Deparments, der freundlichste in Team Fusion, immer bereit den Junior-Modelieren auszuhelfen, immer auf dem Posten um auf Teamspeak erweiterte Seminare zu geben. Auch der Modellierer von Schiffen und Flugzeugen, inklusive Bf109E7, Bf-108 Cockpit, sowie das Cockpit der Bf109F.

    Salmo: Eine stille, aber beständige Präsenz. Bringt die Karten mit Texturen, Details und unglaublicher Hartnäckigkeit zum Leben.

    ATAG_Slipstream: Unser Hexenmeister, wenn es um Sound geht. Arbeitet still im Hintergrund, tief in der Tonmaschine um dort Synphonien mit Motoren, Propeller und Waffen zu kreieren.

    TheVino3: Unser Mann für visuelle Effekte. Wenn Dinge „Boom“ machen und ihr das Feuerwerk geniesst, dann kommt das von Vino. Er arbeitet zudem auch an Sounds.

    ATAG_Wolf: Schiffe und Import/Export von Objekten. Wenn ihr ein Schiff eine Breitseite abfeueren seht oder wenn ihr Seht wie sch die Nadeln der Instrumente im Beaufighter-Cockpit bewegen, dann ist das Arbeit von Wolf.

    Major_Setback: Arbeitet hart an den historisch korrekt aussehende Skins, welche ihr im Spiel seht.

    Kling: Ein Pilot im echten Leben mit einem Auge fürs Detail, perfekt dafür geeigent um Landschaften und atmosphären-texturen richtig zu gestalten.

    Jano_D: Ein 3D-Künstler par excellence der an Schiffen und Flugzeugen gearbeitet hat. Das Wellington Cockpit ist nur eines seiner Werke.

    Kashiide: Ein weiteres 3D-Genie. Unglaublich schnell. Beaufighter und Gladiator fans werden seine Cockpit geniessen. So wie viele seiner weiteren Kreationen.

    Spiritus_Mortem: Der einzige unter uns, welche seine PhD-Arbeit schreiben und gleichzeitig lernen konnte, 3D-Modelle zu erstellen. Die Martlet ist sein Werk.

    ATAG_Yotheguy: Ein weiterer autodidakter 3D-Modelierer. Hat mit kleinen Fahrzeugen angefangen, im Moment ist er am CR42-Cockpit.
    Kopperdrake: Was würden wir nur ohne Hurricanes in der Wüste machen? Und es wird Hurricanes in der Wüste geben, viele Hurricanes!! Die 3D-Modelle davon sind von ihm.

    Danperin: Skins für Menschen, Artwork, Logos, was es auch immer ist. Danperin macht das!

    JG4_Bendwick: Arbeitet hart am externen Modell für die Bf109F. Und ja, wir wissen dass ihr das jetzt sofort wollt!


    Mitglieder welche momentan im Urlaub sind oder halb-pensioniert sind:

    Ivank: Seine Erfahrungen im echten Leben mit F-18’s, A-380 und Warbirds, kombiniert mit seiner langen Erfahrung mit Flugsimulationen machen ihn zu einem wichtigen Mitglied im Departement für die Flugmodelle.

    Mattias: Ein generalist im besten Sinn. Ist Projekt Manager, zudem war der Bugfix mit weit entfernten Flugzeugen eine seiner vielen Beiträge. Nun mit seiner Leidenschaft im echten Leben beschäftigt: Architektur.

    Biggs: Ein 3D-Künstler der die Arbeit an der Spit V begonnen hat. Macht nun eine Pause.

    Falkon: Hat einige wichtige Programme für den 3D import/export geschrieben.

    Kodoss: Unser deutscher Spezialsit für die Bf110. Komm zurück Kodoss!

    Hawkzz: Hat unseren ersten Versuch an der P-40 gestartet. Leider haben persönliche Probleme und Probleme mit dem Computer das Projekt unterbrochen.

    Bluesix: Ein fähiger Assistent im Departement für Flugmodelle.

    ATAG_Toric: Unser Bombe-Testpilot.

    Dann gibt es noch viele weitere, welche ich nicht erwähnt habe. Hoffentlich kehren einige von ihnen zurück!!!

    Der Autor dieser Vorstellungsrunde ist RAF74_Buzzsaw, glücklicher Projekt-Manager und programmierer der Flugmodelle. Das meiste von meinem Erfolg habe ich dem Umstand zu verdanken, dass ich von so vielen talentierten und grossartigen Moddern umgeben sind. Meine Position in TF nutze ich dazu, meine zwei inneren Dämonen zu befriedigen: Interesse an Geschichte und Flugdaten im allgemeinen.

    Nun eine Erinnerung an jene, welche fortgeschrittene Fähigkeiten im 3D-Modelling, Programmierarbeiten usw. haben: Wir suchen Leute, welche uns beitreten möchten, ein Hobby ausleben möchten und dafür sogar ein wenig Geld verdienen können. Niemand wird reich damit, aber viel Spass und ein wenig mehr als nur Geld fürs Bier sind durchaus eine Möglichkeit. Jedoch: Es wird kein Geld im Voraus gezahlt. Die Arbeit muss komplett sein und veröffentlicht sein. Und selbstverständlich sehen wir nur Geld, wenn der Verkauf gut läuft.
    ---
    Es wird noch viel mehr kommen! Seid bereit, wir sind erst am Anfang!!!!

    Und hier ist die Ankündigung von Jason Williams von 1CGS, wie sie eben gerade in deren Forum gepostet wurde:

    (Aus Zeitgründen noch nicht übersetzt)

    1CGS to Cooperate with Team Fusion on IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover


    1CGS is excited to announce that we have reached an agreement in principle to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. This includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title. Such cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years. We can now allow Team Fusion to continue their work more comfortably and help turn Cliffs of Dover into the product is was intended to be. 1CGS recognizes the hard work and passion that Team Fusion has exhibited in improving Cliffs of Dover and we welcome their continued dedication to the product. We also welcome them to the 1CGS family of developers who help make the combat flight-sim genre and IL-2 Sturmovik series so compelling.

    In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.

    Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.

    The Cliffs of Dover product line will be distinct and separate from the IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad line produced by 1CGS. Both game engines will be developed separately by each team with the announced IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban development schedule unchanged and unaffected by this announcement.

    Cliffs of Dover and its add-ons will be sold on the official IL-2 website (www.il2sturmovik.com) and through Steam. There are no current plans to incorporate Cliffs of Dover into the existing 1CGS user account system. Players will continue to manage their Cliffs of Dover install through Steam just as it is done now.

    We hope you find this announcement to be exciting and re-assuring that your favorite hobby will continue to grow and flourish. 1CGS and Team Fusion ask for your support as this new era of cooperation and development begins!

    The 1C Game Studios Team

    The post can be viewed here on the 1C il2sturmovik forum:
    https://forum.il2sturmovik.com/topic...rmovik-cliffs/

    Oh and finally guys, if you think you can help Team Fusion Simulations, as detailed above, specifically 3D Modelling (must have all aspects in your skillset - modelling, texturing, UV unwrapping, etc, etc, preference is in 3D Max and/or Blender), Mission Building (Single Mission, Multiplayer Missions and Dynamic Campaigns) and finally coding skills C++/C# as a minimum then contact:

    teamfusion2013@hotmail.com

    Or

    teamfusionsimulations@gmail.com

    Cheers
    Last edited by Continu0; Dec-29-2016 at 12:48.
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  2. #2
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Super, danke Conti!

    Das schicke TF Kurzvideo fehlt in Deinem Beitrag noch.

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  4. #3
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Großartige Neuigkeiten, habe mich sofort hier angemeldet als ich das bei Steam gelesen hab.
    Ich kannte die Team Fusion Mod zwar schon länger, hatte aber Cliffs of Dover generell aus den Augen verloren, da es dafür keinen VR Support gab. Aber wie ich hörte soll sich ja auch das ändern .

    Aktuell mag die Kundengruppe mit VR Brille (Oculus Rift oder HTC Vive) aufgrund des Preises und der Hardware Anforderungen zwar noch überschaubar sein, aber ich kann gar nicht stark genug betonen wie wichtig das ganze in naher Zukunft werden wird. Ausnahmslos jeder dem ich die Rift zusammen mit einer Simulation oder einem "Cockpit Spiel" vorgeführt habe kam aus dem staunen nicht mehr raus. Ich zeige Bekannten und Freunden da immer DCS World (UH-1) und Assetto Corsa (Rennsim). Das sind beides Spiele die schon jetzt einen hervorragenden VR Support bieten und es ist vollkommen egal wie alt jemand ist....von 13 bis 63, jeder ist beeindruckt und kann nicht fassen das er mit der Rift wirklich "im" Flugzeug sitzt. Mein Onkel und zwei Bekannte hab ich damit sogar dazu gebracht sich auch eine VR Brille zu kaufen und zwei davon konnten vorher mit PCs und Videospielen rein gar nichts anfangen . Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass die VR das Potenzial hat dem Genre der Flug Simulationen wieder ein Stück weit zu altem Glanz zu verhelfen. Denn wie wir wissen ging es ja ab Anfang 2000 stetig bergab und nun fristen Sims eher ein Nischendasein. :*(

    Wenn das ganze mit der VR aber erstmal etwas preisgünstiger wird und allgemein stärkere Hardware in den 08/15 Haushalten steht, wird die VR imo einschlagen wie eine Bombe. Kurzum, ich wünsche euch generell viel Erfolg in der neuen Kooperative mit 1C Games und hoffe das bald auch eine VR Unterstützung folgt, denn das ist bei einer aktuellen Sim jetzt imo einfach ein Muss (-bzw. wird es sehr bald werden^^).

    Keep on the Good Work!
    Last edited by Manitu03; Jan-01-2017 at 18:32.

  5. #4
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Na ja - so ganz kann ich da die Begeisterung nicht teilen.

    Ich habe bei Media Markt das Oculus testen können.

    Ich bin Brillenträger und habe bereits beim Aufsetzen meine Probleme. Man reißt sich die Brille von der Nase wenn man nicht gut obacht gibt. Die Haltekonstruktion ist da nicht optimal gelöst.

    Schwer ist das Ding auch. Kein Wunder mit den beiden dicken Gläsern drin. Keinerlei optische Korrekturmöglichkeiten.

    Die Pixel sieht man auch. Alles ist irgendwie unscharf. Kein Vergleich zu einem guten Monitor.

    Die ganze Bildwiedergabe ist blaß, ohne Kontrast und Farbkraft. Da würden unsere Hightec-Monitor Verwöhnten deutliche Abstriche machen müssen.

    Die ganzen Vorführfilme leben ja davon daß sie eine 360 Grad Rundumsicht mit 3-D Effekt bieten. Das kann aber CoD gar nicht und wird es vermutlich nicht können weil die Simulation dafür so nie gedacht war. Also sehe ich da keinen wirklichen Vorteil.

    Außerdem - wie kann ich mit dem Ding auf der Nase noch die Hardware bedienen die ich nicht mehr sehen kann ?

    Die technischen Voraussetzungen für den PC sind auch in einem Bereich so hoch daß sich die meisten einen neuen teuren PC dazu anschaffen müßten will man die Eigenschaften des Oculus ausschöpfen.

    Ich werde mir so etwas nicht anschaffen weil hier das Kosten/Nutzen-Verhältnis nie stimmt. Zumal es auch nicht wirklich was bei CoD bringt.

    Ich bin froh daß CoD den Weg nimmt wie es sich laut Ankündigung entwickelt. Das reicht für mich " zum Spielen " ...

    Gruß

  6. #5
    Student Pilot Manitu03's Avatar
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by JG2Funkmech View Post
    Na ja - so ganz kann ich da die Begeisterung nicht teilen.

    Ich habe bei Media Markt das Oculus testen können.
    Schlechte Voraussetzungen, da war ich nämlich vor meinem Kauf der Rift auch mal und abgesehen davon das die Brille dort komplett falsch eingestellt war, hatten die Mitarbeiter keine große Ahnung und haben irgendwelchen 08/15 Krams damit abgespielt. Zumal hat man in den Märkten keine Ruhe um sich vernünftig damit auseinander zu setzen.

    Ich kann nur dringend empfehlen sich die Brille bei einem Bekannten in Ruhe und vor allem mit dem richtigen Content vorführen zu lassen, du wirst ohne Frage beeindruckt sein.

    Ich bin Brillenträger und habe bereits beim Aufsetzen meine Probleme. Man reißt sich die Brille von der Nase wenn man nicht gut obacht gibt. Die Haltekonstruktion ist da nicht optimal gelöst.
    Es gibt Einsätze die man bei einer starken Fehlsichtigkeit dazu kaufen kann.

    Schwer ist das Ding auch. Kein Wunder mit den beiden dicken Gläsern drin. Keinerlei optische Korrekturmöglichkeiten.
    Schwer? Ich empfinde das eher als eine etwas dickere Baseballkappe. Wichtig ist aber das die Rift richtig eingestellt ist, damit es nirgendwo drückt und/oder Kopflastig wird. DAS hatten die Media Markt Heinis btw. bei mir auch falsch gemacht.

    Die Pixel sieht man auch. Alles ist irgendwie unscharf. Kein Vergleich zu einem guten Monitor.
    Die Rift soll ja auch keinen 4k Monitor ersetzen, dass kommt erst später. Wobei ich jetzt keine Pixel sehen kann, lediglich einen leichten ScreenDoor Effekt bei sehr hellen Umgebungen.

    Die ganze Bildwiedergabe ist blaß, ohne Kontrast und Farbkraft. Da würden unsere Hightec-Monitor Verwöhnten deutliche Abstriche machen müssen.
    Blaß und ohne Kontrast? Entweder war da was kaputt, oder die Brille war wie gesagt komplett falsch eingestellt. Ich kann an dem Bild in der Richtung jedenfalls nichts negatives aussetzen.

    Die ganzen Vorführfilme leben ja davon daß sie eine 360 Grad Rundumsicht mit 3-D Effekt bieten. Das kann aber CoD gar nicht und wird es vermutlich nicht können weil die Simulation dafür so nie gedacht war. Also sehe ich da keinen wirklichen Vorteil.
    Das kann CoD sehr wohl, genauso wie es DCS World kann....
    Du musst dir das so vorstellen als würdest du wirklich in einem Flugzeug sitzen, genau SO fühlt und sieht es sich an. Der Vorteil ist hier einfach die geniale Immersion. Ich kann jedenfalls besagte Cockpit Spiele nicht mehr am platten Monitor spielen, da kommt man sich nun vor als würde man durch ein kleines Fenster in eine flache 2D Welt sehen....Mag ich einfach nicht mehr.

    Stell dir im Fall von CoD oder DCS World vor, du würdest dich in dein Auto setzen und dich dort umsehen....SO ist das Gefühl mit der Rift. Im Fall von Helikoptern zeigt sich zudem eine weiterer Vorteil, nämlich das man Entfernungen viel besser abschätzen kann und das macht ganz besonders im Fall der Helis (-oder auch bei Landungen) viele Dinge viel intuitiver. Ich bin jedenfalls noch nie so gut gehoovert und gelandet wie mit der Rift.

    Hier auch mal ein gutes Video wo jemand die Eindrücke gut rüber bringt (-er nutzt allerdings noch eine alte DevKit2 Brille, die natürlich nicht an die aktuelle CV1 Version ran kommt):



    Außerdem - wie kann ich mit dem Ding auf der Nase noch die Hardware bedienen die ich nicht mehr sehen kann ?
    Die Rift kann man bei richtiger Einstellung leicht nach oben "klappen" und auf einen Joystick oder die Maus muss man ja auch nicht immer drauf sehen.

    Die technischen Voraussetzungen für den PC sind auch in einem Bereich so hoch daß sich die meisten einen neuen teuren PC dazu anschaffen müssten will man die Eigenschaften des Oculus ausschöpfen.
    Das gibt sich mit der Zeit.
    Neuere Mittelklasse Grafikkarten erfüllen schon jetzt die Voraussetzungen für die VR Brillen und mit fortlaufender Zeit haben immer mehr den richtigen Rechner dafür zu Hause stehen.

    Ich werde mir so etwas nicht anschaffen weil hier das Kosten/Nutzen-Verhältnis nie stimmt. Zumal es auch nicht wirklich was bei CoD bringt.
    Und ob das was bringt, nur scheinst du seltsamerweise sehr negativ im Bezug auf die VR eingestellt zu sein.
    Schade, denn du verpasst da viel. Das ganze ist bei richtigem Einsatz ein Augenöffner sondergleichen und mit einer der nächsten Brillen Generationen wird es das Nonplusultra im Sim Sektor sein, da bin ich absolut von überzeugt. Nachdem was man in anderen Foren liest sehen das auch viele andere ähnlich.

    Alleine das man halt wirklich "im" Flieger oder auch Rennwagen sitzt ist eine Irre Sache die ich so noch nie erlebt habe...Ich nutze schon sein Anfang der 90er Jahre PC & Videospiele, aber so eine geniale Erfahrung wie mit der Rift hatte ich bisher noch nie.

    Ich bin froh daß CoD den Weg nimmt wie es sich laut Ankündigung entwickelt. Das reicht für mich " zum Spielen " ...
    CoD nimmt den Weg der Virtual Reality....Es wurde doch schon angekündigt das TF 5.0 das zu 99% unterstützen wird, ich hatte das auch extra nochmal nachgefragt. Du musst es ja nicht nutzen, aber kommen wird es halt dennoch.

    Wie gesagt, die aktuelle Brillen Gen ist nicht perfekt, aber schon jetzt ein echter GameChanger und Augenöffner und auch wenn Sachen wie zB. die Auflösung besser sein könnten...die Vorteile überwiegen die Nachteile bei weitem und jeder dem ich meine Brille bisher vor geführt habe sah das ziemlich schnell genauso. Am besten geht man offen und ohne Vorurteile an das Thema ran und man sollte natürlich nicht erwarten das die aktuellen Brillen einen 4k Monitor o.ä. ersetzen, das kommt wie gesagt er später....Rom stand schließlich auch nicht nach einer Woche.

    Der Anfang ist jedenfalls gemacht und der haut schon jetzt ordentlich rein wie ich finde.
    Last edited by Manitu03; Jan-02-2017 at 15:39.

  7. #6
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Nun, auch wenn ich wenig Testerfahrung besitze, ich glaube für Kampflugsimulationen ist VR dann gut, wenn man weit entfernte Kontakte auch mit der VR-Brille erkennen kann. Ist dieses Problem gelöst (soweit ich weiss ist es das noch nicht), dann ist VR dann wohl das Non+Ultra für Flugsimulationen. Mehr Immersion wird dann nur noch schwer möglich sein....
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Ja, wenn erstmal die Auflösung mit der nächsten Brillen Gen höher geschraubt wird und sich der Preis aufgrund weiterer Verbreitung nach unten korrigiert, dürfte sich die VR wirklich zur gänze durchsetzen.

    Edit: Unter anderem diese beiden Berichte hier zur Oculus Rift hatten mit dazu beigetragen das ich letztlich doch das (-in der Tat viele) Geld dafür in die Hand genommen hab und ich kann diese heute auch nur so unterschreiben.:
    https://forum.il2sturmovik.com/topic...ulus-rift-dcs/
    https://forum.il2sturmovik.com/topic...ted-dcs-world/

    Auszug:
    Also ich würde mal so sagen; wem es in erster Linie ums Fligen geht (wie mir) und nicht ums Kämpfen, und wer es sich leisten kann -> nicht zögern. Das muss man erlebt haben, jede Sekunde die man zögert ist vergeudete Zeit. Und dies ist erst der Anfang. Wer allerdings mehrheitlich online kämpfen will und aufs präzise Erkennen angewiesen ist, der muss vermutlich noch 2-3 Jahre auf ne 4K Version warten. Aber allen anderen kann ichs nur wärmstens empfehlen - bin heute durch eine Wolke geflogen und hatte dabei so viel Spass wie in den letzten zwei Jahren nicht mehr mit einer Sim. Nach dem Landen in ein Hangar gerollt und mich wirklich wie in einem riesigen Hangar gefühlt. Hätt ich sonst nie im Leben gemacht. In VR ists einfach cool!
    Bereut hab ich es jedenfalls bis heute nicht. Bin aber auch schon jetzt extrem gespannt auf CoD mit TF 5.0 inkl. VR Unterstützung.
    Last edited by Manitu03; Jan-03-2017 at 05:47.

  9. #8
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Es ist schon möglich daß die sich damals im Elektromarkt nicht allzuviel Mühe gegeben haben.
    Ich habe es ihnen auch deutlich gesagt daß mich die Sache nicht überzeugt. Es hieß dann auch daß alles noch besser würde. Schön wäre es ja ...

    Ich habe trotz Kurzsichtigkeit sehr hochauflösende Augen ( viele Sehpixel ). Ich erreiche mit meiner Brille etwa 125 % Auflösung was deutlich über der Norm ist wie mir der Optiker bestätigt .
    Deswegen vielleicht auch die Pixelsichtigkeit.

    Gegner die weit weg sind sieht man sicher nicht damit.

    Es wird so sein daß sich die Brille weiter verbessert. Nur bin ich bei den Ersteren sicher nicht dabei.
    Man muß das reifen lassen können. Ich war auch schon bei denen die zu früh kommen und die dann die Weiterentwicklung bestraft hat.

    Jetzt warte ich erst mal ab bis der neue Patch da ist und wie sich die Sache generell so läuft. Bis jetzt ging es ja auch ohne Oculus ...

  10. #9
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    VR wird einmal die komplette Gamesbranche umkrempeln, da bin ich mir auch sicher. Bis dahin muss jedoch nicht nur die Technik deutlich! besser werden, sondern auch der Preis dramatisch fallen. Wie Preissensibel die Branche ist, kann man an der Verbreitung von TrackIR beobachten. Wer durch Flugsimforen stöbert, merkt schnell, dass selbst eingefleischte "Simer" oft kein TrackIR haben (Hallo DUI oder auf günstigere OpenSpurce-Lösungen setzen, um Geld zu sparen. Hier reden wir von 150 Euro... Das setzt sich bei Joysticks oder Lenkrädern fort, wo auch deutlich mehr günstige Lösungen als hochwertige Ware verkauft wird. Auch hier liegt die Ersparnis bei 150 bis 200 Euro. Oder Seitenruderpedale, viele fliegen mit Twist, weil sie keine 130 Euro zusätzlich investieren wollen. Für einen VR-tauglichen Rechner muss man um die 1400 Euro ausgeben plus die Brille für gut 700 Euro. Und: Außerhalb Deutschlands ist der PC eine Games-Nische. Wir reden hier also von einem sehr, sehr, sehr kleinen Kundenkreis. Bis da die Preise fallen, dauert es. Das VR in der Breite kommt, daran besteht für mich jedoch kein Zweifel.
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  11. #10
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by HenryLuebberstedt View Post
    ......................Das VR in der Breite kommt, daran besteht für mich jedoch kein Zweifel.
    Das denke ich auch. Wahrscheinlich wird es wohl noch ein paar weiterer nützlicher "Zusatzprodukte" bedürfen um die Anwendung der VR perfekt zu machen.

    Solange man z.B. ergänzend noch das Keyboard braucht um zusäzliche Funktionen abzurufen wird es mit der VR wohl etwas schwierig. Ein entsprechendes Gadget um in einem virtuellen Cockpit sozusagen auch virtuell Knöpfe betätigen zu können, würde hier wahrscheinlich schon Abhilfe schaffen können.

    manus-vr.jpg


  12. #11
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Ich glaube wir sollten hier die ATAG - Macher nicht noch zusätzlich überfordern .

    Sind wir froh wenn es so kommt wie angekündigt. Da wäre ich schon mehr als zufrieden zum Spielen.

    Ich erinnere mich daß ich vor einiger Zeit bei heise.de gelesen habe daß diese Form von VR keine Zukunft hat.
    Die Gründe welche genannt wurden sind mir nicht mehr in Erinnerung.
    Ich habe mich damals nur gewundert daß es angesichts der himmelhohen Begeisterung solche Voraussagen gibt.

    In der Tat weiß man ja auch nicht wie lange es dauert bis das Display wirklich was taugt und der Preis massentauglich ist. Erfahrungsgemäß haben " die Märkte " keine allzulange Geduld wenn etwas nicht gleich satt Gewinne ohne großes unternehmerisches Risiko ausspuckt.

    Ich werde es abwartend beobachten können .

  13. #12
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by JG2Funkmech View Post
    Ich glaube wir sollten hier die ATAG - Macher nicht noch zusätzlich überfordern .

    Sind wir froh wenn es so kommt wie angekündigt. Da wäre ich schon mehr als zufrieden zum Spielen.
    Dir scheint irgendwie komplett zu entgehen das die VR Unterstützung für TF 5.0 angekündigt wurde. Hier auch nochmal extra zum nachlesen.:

    All that said, it feels great to be inside the cockpit!
    All the above means that there's a 90% probability OR support will be included in TF5.0



    ...
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ad.php?t=21356
    VR kommt also zu fast 100% für CoD, das war überhaupt erst der Grund das ich mich hier angemeldet hatte.


    Ich erinnere mich daß ich vor einiger Zeit bei heise.de gelesen habe daß diese Form von VR keine Zukunft hat.
    Die Gründe welche genannt wurden sind mir nicht mehr in Erinnerung.
    Ich habe mich damals nur gewundert daß es angesichts der himmelhohen Begeisterung solche Voraussagen gibt.

    In der Tat weiß man ja auch nicht wie lange es dauert bis das Display wirklich was taugt und der Preis massentauglich ist. Erfahrungsgemäß haben " die Märkte " keine allzulange Geduld wenn etwas nicht gleich satt Gewinne ohne großes unternehmerisches Risiko ausspuckt.
    Es gibt immer "Berichte" in alle Richtungen und von einem einzigen Magazin sollte man sich nicht Welt erklären lassen. Meistens ist die Kritik halt der Preis, oder es wird der falsche Content genutzt.
    Nur soviel, wer sich wirklich mal ernsthaft mit den Brillen beschäftigt hat, oder in Assetto Corsa in einem Ferrarie F40 gesessen hat und damit über die Nordschleife gebrettert ist, wird zu dem Schluss kommen das dies einfach die Zukunft ist. Wie gesagt ich nutze schon seit den 90er Jahren PC & Konsolen, aber so eine tolle Erfahrung wie mit meiner Oculus CV1 hatte ich in der Beziehung noch nie. Momentan spiele ich zB. Doom 3 in der VR + den Oculus Touch Controllern und auch das bombt einfach alles weg und macht soviel Spaß.

    Zudem war von Anfang an klar das die ersten VR Brillen teuer und noch nicht zu 100% ausgereift sind, aber selbst jetzt erhält man mit den Brillen eine geniale Erfahrung. Wem das Geld nicht weh tut kann/sollte auch jetzt schon zugreifen.
    Last edited by Manitu03; Jan-04-2017 at 16:16.

  14. #13
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Daß jetzt TF 5.0 auch VR unterstützt wird wußte ich nicht. So viel lese ich da nicht und auf den englischsprachigen Seiten meist nicht. Man tut was anderes auch noch.

    Ich sehe schon daß Manitu in dieser Beziehung viel mehr aktiv ist wie ein Gelegenheitsspieler wie ich.

    Na ja - sei es drum . Wenn es machbar sein sollte ist es ja gut für diejenigen die so etwas brauchen. Der Euro soll ja rollen - so lange er es ( vielleicht noch ) kann ...

  15. #14
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by JG2Funkmech View Post

    Daß jetzt TF 5.0 auch VR unterstützt wird wußte ich nicht. So viel lese ich da nicht und auf den englischsprachigen Seiten meist nicht. Man tut was anderes auch noch.
    Ich sehe schon daß Manitu in dieser Beziehung viel mehr aktiv ist wie ein Gelegenheitsspieler wie ich.
    Ich bin fast nur in englischen Foren unterwegs, weil da die Infos aktueller sind, dass hat wohl kaum was damit zu tun weil man keine anderweitige Beschäftigung hat...

    Abgesehen davon bin ich im Grunde mittlerweile auch mehr ein Gelegenheitsspieler, denn wirklich aktiv nutze ich Sims & Spiele nur noch am Wochenende, allerdings will ich zumindest dann auch ein Maximum an Spielspaß für mich raus holen. Wobei ich bis vor kurzem sogar drauf und dran war das Hobby komplett an den Nagel zu hängen, aber die ganze Sache mit der VR hat das Ruder für mich halt wieder rum gerissen, weil es halt wirklich ein echter "Gamechanger" ist. Sogar mein Onkel hat sich nach einer längeren Vorführung eine Rift Brille + passenden PC gekauft und der konnte eigentlich nie was mit PCs/Sims/Spielen & Co. anfangen (-ist schon älter, Mitte 50). Wie gesagt, wers mal wirklich länger unter vernünftigen Bedingungen testen konnte, ist in der Regel komplett überzeugt.

    Aber genug von meiner tränenreichen Lebensgeschichte & btt.

    Denn vor allem eins würde ich mir für die TF 5.0 auch noch wünschen, nämlich ein neues Flugmodell.
    (Meine Oma würde da sagen "Stramm zo donn".^^)
    Last edited by Manitu03; Jan-05-2017 at 09:22.

  16. #15
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Funkmech, uns bleibt dann immer noch das hier:
    http://www.simpit.co.nz/index.php/fe...-270-centurion


    ;-D
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  17. #16
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Moin Piloten,

    ...oder soetwas wie der Full F16-Simulator: viperwing.com

    ich persönlich kann mir nicht vorstellen so klobiges Gerät vor den Augen und am Kopf zu tragen. Das macht einen doch krank! Es sieht dazu noch erbarmungswürdig lächerlich aus.Wenn ich an Flugsimulation denke, dann sollte es in diesem Fall eher ein Helm mit einem Visierschild-Bildschirm sein, ähnlich einem Jethelm; oder einen wie der gute Michael Fassbender in Alien Prometheus trägt.

    Last edited by Leo; Jan-05-2017 at 10:08. Reason: ?!
    "Das Leben ist wie Fahrradfahren. Man muss sich vorwärts bewegen, um das Gleichgewicht nicht zu verlieren."
    Albert Einstein

  18. #17
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by Leo View Post
    ich persönlich kann mir nicht vorstellen so klobiges Gerät vor den Augen und am Kopf zu tragen. Das macht einen doch krank! Es sieht dazu noch erbarmungswürdig lächerlich aus.
    Schon mal ausprobiert? Kommt einem nicht klobig vor, denn das Gewicht verteilt sich durch das Stützsystem am Hinterkopf sehr angenehm und man ist ja auch nicht auf Modenschau .
    Besonders schwer ist die Rift ja eh nicht. Pilotenhelme sind btw. um ein vielfaches schwerer und klobiger als eine Rift (-vor allem die neuen HMCS Helme).:



    Rein vom Tragegefühl finde ich die Rift sogar angenehm, da halt wirklich vom Sichtfeld her etwas dieses "Helmgefühl" aufkommt und Piloten/Rennfahrer das halt auch tragen. Zukünftige VR Headsets werden aber er so oder so immer filigraner werden.
    Last edited by Manitu03; Jan-05-2017 at 11:41.

  19. #18
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Gerade frisch reingekommen :

    https://www.heise.de/newsticker/meld...t-3588685.html

    ... und hier noch einige Lesermeinungen dazu :

    https://www.heise.de/forum/heise-onl...29740754/show/

    Sind für mich deshalb interessant weil ich mir außer meiner Probiererfahrung keine Meinung bilden kann.
    Last edited by JG2Funkmech; Jan-05-2017 at 14:02.

  20. #19
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    Re: Team Fusion Update 21. Dezember: Team Fusion/1CGS unterschreiben Absichtserklärun

    Quote Originally Posted by JG2Funkmech View Post
    Gerade frisch reingekommen :

    https://www.heise.de/newsticker/meld...t-3588685.html

    ... und hier noch einige Lesermeinungen dazu :

    https://www.heise.de/forum/heise-onl...29740754/show/
    Mit den Chinesischen Brillen muss man immer etwas aufpassen, da diese zwar auf dem Papier gut aussehen, aber hinsichtlich der Software nicht lange unterstützt werden und zudem generell nicht so gut supported werden wie die Brillen der westlichen Hersteller. Aktuell ist eine 4k oder gar 8k Brille aber zum Spielen eh Sinnfrei, da es keine Grafikkarten dafür gibt die eine derartige Leistung bieten um diese Auflösung in der VR zu realisieren. Für einen anderen Einsatzzweck sind diese Brillen aber schon jetzt gut zu gebrauchen und zwar um damit Filme auf einer virtuellen Kinoleinwand zu sehen. Denn da machen schon heute 4k Brillen enorm viel Sinn!



    Apropos Software und im Bezug auf den verlinkten Artikel (bzw. diese Lesermeinung), folgendes ist nämlich veraltet.:

    In vielen Fällen muss ich die Details runterstellen um die 90fps zu halten, heißt für volle Details wird im Moment wirklich eine 1070er oder 1080er benötigt. Und dann ist man immer noch weit hinter den Qualitäten dessen was man auf dem Desktop bei 60fps zu sehen bekommt. Ein VR Spiel in zB Battlefield Optik? Momentan undenkbar. Stereoskopie und 90fps sind die Performance Killer.
    90 FPS sind dank „Asynchronous Spacewarp“ im Fall der Oculus Rift nicht mehr notwendig. Es reichen auch 45FPS für eine gute VR Erfahrung. : http://www.vrnerds.de/oculus-rift-as...tet-offiziell/
    Kann ich selber auch so bestätigen, aktuell nutze ich zB. DCS World und das läuft mit meiner GTX 970 mit 45FPS absolut sauber durch.
    Last edited by Manitu03; Jan-05-2017 at 16:46.

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