Original von verschiedenen Autoren, freie Übersetzung von Continu0
Nun, los gehts:
Statement von Team Fusion:
Zuerst möchte sich Team Fusion bei 1C ONLINE GAMES und ganz speziell bei Nikolay Baryshnikov und Jason Williams dafür bedanken, dass wir gemeinsam eine Absichtserklärung unterschreiben konnten. Diese Absichtserklärung wird Team Fusion die Möglichkeit geben, (1) Zugang zum Quellcode von Cliffs of Dover zu erhalten und (2) Partner von 1C zu werden. Das Ziel dabei ist es, das bestehende Spiel weiterzuentwickeln und zu unterhalten / pflegen. In einem weiteren Schritt soll das Spiel um neue Karten, Kriegsschauplätze und Flugzeugsets erweitert werden. Die Firma 1C ist eine der wenigen Firmen, welche noch gewillt ist Flugsimulationen aktiv zu fördern und entwickeln. Sie haben viel in die Entwicklung von CLIFFS OF DOVER investiert um das Erbe der Original IL-2 Serie zu bewahren. Nun, dank der Anerkennung der Arbeit von Team Fusion durch 1C wird die Cliffs of Dover Spiel-Engine weiterentwickelt und wird wieder Schritte vorwärts machen.
TEAM FUSION wird als TEAM FUSION SIMULATIONS neu gegründet. Wir werden eine von 1C Online Games getrennte Firma sein. Es wird eine Partnerschaft geben, bei dem wir aber unabhängige Entwickler sein werden. 1C Online Games wird das Marketing und den Vertrieb unserer Produkte übernehmen. 1C wird weder in uns investieren, noch werden Löhne gezahlt werden. Auch werden keine Arbeitsverträge abgeschlossen werden. Es wird jedoch eine Vereinbarung darüber geben, wie die Einnahmen aus unseren Produkten geteilt werden. Als Konsequenz wird Team Fusion Simulations abhängig von den Verkaufszahlen leben oder sterben. Ohne ein gutes Produkt und die Unterstützung der Community werden wir nicht erfolgreich sein.
Kurzum: Wir sind immer noch die gleiche Gruppe von Flugsimulations-Enthusiasten, haben aber nun die Möglichkeit mit den richtigen Werkzeugen zu arbeiten!
Wir möchten bei dieser Gelegenheit die Community daran erinnern, dass Flugsimulationen eine ganz kleine Nische im Geschäft der Online-Spiele sind. Aus diesem Grund sollten alle Community-Mitglieder jene Firmen unterstützen, welche das Risiko auf sich nehmen, in einem so kleinen Nischenmarkt zu agieren. BATTLE OF STALINGRAD, BATTLE OF MOSCOW und das bald erscheinende BATTLE OF KUBAN sind sehr gute Beispiele dafür und würdige Nachfolger der IL-2 STURMOVIK Tradition.
Der nächste Dank von Team Fusion geht an unsere wunderbare Community. Ihr seid die Leute, welche uns im Spiel gehalten habt. Eure Unterstützung und eure Motivation haben unseren Enthusiasmus gefüttert und am Leben gehalten. Ohne die Passion der vielen Freiwilligen welche so vieles (von Tutorial-Videos zum Missionsbau, Organisation von Onlinewars oder Reali-Life-Events, uvm.) gemacht haben hätten wir nicht die Möglichkeit da zu sein, wo wir jetzt sind! Leute, ihr seid DIE BESTEN!
Nun, wir wissen dass viele von euch von dieser Ankündigung begeistert sein werden, wir bitten aber alle, die Freude mit einer gewissen Vorsicht zu geniessen. Dies ist erst der erste Schritt. Wir sind zwar zuversichtlich, dass wir ein definitives Abkommen mit 1C realisieren können, aber bis dahin ist es noch ein ganzes Stück Arbeit und noch nichts ist definitiv. Die Verhandlungen bis zu diesem Punkt waren hart und geschäftlich. Dank dem Guten Willen beider Parteien haben wir nun aber diese Absichtserklärung. Team Fusion ist nun auch dabei, Team Fusion Simulations (fortan: TFS) zu gründen, was aber eine extrem komplexe Angelegenheit ist, da wir aus aller Welt stammen.
Wir möchten auch all jene warnen, die denken, dass diese Absichtserklärung die Veröffentlichung von Team Fusion 5.0 beschleunigt. Zwar haben wir nun viele Vorteile durch unseren offiziellen Status. Dadurch, dass wir uns nun TFS nennen, haben wir auch höhere Standards. Ein Beispiel: Nordafrika-Szenario ohne eine P-40 zu veröffentlichen mag für eine Amateurgruppe genügend gut sein. Nun aber, als professionell auftretende Gruppe können wir es nicht verantworten Nordafrika ohne P-40 zu liefern.
Weiter ist es so, dass die Verhandlungen, welche in den letzten Monaten stattgefunden haben einen Unsicherheitsfaktor ins Spiel gebracht haben. Viele TF-Mitglieder haben ihre Arbeit unterbrochen. Dies aus dem ganz einfachen Grund, dass nun Arbeiten welche ohne Quellcode Stunden dauern könnten nun mit dem Quellcode vielleicht eine Sache von 5 Minuten sind. Dies hat die Arbeit an TF 5.0 in den letzten Monaten etwas verlangsamt. Und auch wenn wir Zugang zum Quellcode haben werden, ist es immer noch so, dass der Quellcode ein sehr komplexes Stück Software ist, welches viel Einarbeitungszeit benötigen wird. Nach so vielen Jahren ist es zudem auch nicht klar, ob Original Bedienungsanleitungen und Dokumente immer noch vorhanden sind und wie vollständig diese sind. Trotz all diesen Unsicherheiten haben wir einen groben Plan, der wie folgt aussieht:
1. Team Fusion gründet Team Fusion Simulations. 1C und TFS unterzeichnen den rechtlich verbindenden Vertrag. Wir erwarten, dass dies im Januar geschehen wird. TFS erhält Zugang zum Quellcode.
2. Einige Wochen nach der Vertragsunterzeichnung veröffentlicht TFS einen Patch via Steam, der es mit einer einmaligen Installation erlaubt, das Spiel auf Version 4.312 zu updaten. Dieser Patch wird über Steam als optionaler Download für alle angeboten, welche das Originalspiel besitzen.
3. Innerhalb einiger Monate veröffentlicht TFS eine neue Edition des Originalspiels. Diese Version wird alles beinhalten, was bis zum TF 4.312 mod erstellt wurde, dieses Mal aber ohne Zusatzpatches und Workarounds. Jegliche Mod-Arbeit bis TF 4.312 wird sauber in den Quellcode geschrieben und das Spiel wird auch auf DX11 laufen. In dieser Version werden wir einige kleine „Extras“ zum TF 4.312 veröffentlichen. Wir wissen momentan noch nicht genau was es ist, aber wir sind sicher, dass die Community Freude daran haben wird. Dieses „neue“ Spiel wird das alte auf Steam ablösen und wird ein gratis-upgrade für all jene sein, welche Cliffs of Dover bereits besitzen.
4. Mit dem Ziel, TF 5.0 vor Ende 2017 zu veröffentlichen geht die Arbeit an TF 5.0 weiter. Wie erwähnt werden wir die P-40 veröffentlichen, zusätzlich zu den Flugzeugen, welche wir in unseren Updates bereits gezeigt haben. Es wird noch weitere zusätzliche Inhalte geben, welche wir in den kommenden Updates nach und nach zeigen werden.
TFS wird zu einem absehbaren Zeitpunkt auf eine neue offizielle Seite umziehen, mit neuem Forum und den Details zum Stand unserer Arbeiten. Die Details dazu sind aber immer noch Gegenstand von Verhandlungen.
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Ganz zum Schluss denken wir, dass es endlich an der Zeit ist, der Community jene Leute vorzustellen, welche Team Fusion möglich gemacht haben. Bis jetzt haben wir uns anonym gehalten, aber nun können wir euch unsere wichtigsten Mitglieder vorstellen.
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Als erstes möchten wir ATAG_Bliss erwähnen. John Bliss ist kein Moder, der am Spiel arbeitet, aber er hat uns etwas zur Verfügung gestellt, was extrem wichtig ist. Als wir mit Team Fusion angefangen haben, hat er uns auf ATAG ein Zuhause gewährt. Es kann gar nicht überschätzt werden, wie wichtig es für uns war, einen Ort zu haben, wo wir unsere Arbeit teilen konnten und darüber diskutieren und austauschen konnten. Viele von euch wissen, dass Bliss sehr starke Meinungen und Ideen hat. Nicht so viele von euch wissen, dass John Bliss ein GROSSES Herz hat. Danke John!
ATAG_Colander: Sogar die Mitglieder von Team Fusion beschäftigt noch die folgende Frage: Könnte es sein das… Colander…. Wirklich… eine ganz spezielle, aber brilliante ausserirdische Lebensform ist? Eines ist sicher: Seine Programmierfähigkeiten sind nicht von dieser Welt. Er ist der „Core.dll“ von Team Fusion.
Mysticpuma: Unser impulsiver und enthusiastischer Mann, der für die Werbung zuständig ist. Der Mann, der mit seinen Videos die Vorfreude steigen last und Flugsimulatorpiloten weiche Knie verschafft.
VO101_Tom: Der Chef unseres 3D-Deparments, der freundlichste in Team Fusion, immer bereit den Junior-Modelieren auszuhelfen, immer auf dem Posten um auf Teamspeak erweiterte Seminare zu geben. Auch der Modellierer von Schiffen und Flugzeugen, inklusive Bf109E7, Bf-108 Cockpit, sowie das Cockpit der Bf109F.
Salmo: Eine stille, aber beständige Präsenz. Bringt die Karten mit Texturen, Details und unglaublicher Hartnäckigkeit zum Leben.
ATAG_Slipstream: Unser Hexenmeister, wenn es um Sound geht. Arbeitet still im Hintergrund, tief in der Tonmaschine um dort Synphonien mit Motoren, Propeller und Waffen zu kreieren.
TheVino3: Unser Mann für visuelle Effekte. Wenn Dinge „Boom“ machen und ihr das Feuerwerk geniesst, dann kommt das von Vino. Er arbeitet zudem auch an Sounds.
ATAG_Wolf: Schiffe und Import/Export von Objekten. Wenn ihr ein Schiff eine Breitseite abfeueren seht oder wenn ihr Seht wie sch die Nadeln der Instrumente im Beaufighter-Cockpit bewegen, dann ist das Arbeit von Wolf.
Major_Setback: Arbeitet hart an den historisch korrekt aussehende Skins, welche ihr im Spiel seht.
Kling: Ein Pilot im echten Leben mit einem Auge fürs Detail, perfekt dafür geeigent um Landschaften und atmosphären-texturen richtig zu gestalten.
Jano_D: Ein 3D-Künstler par excellence der an Schiffen und Flugzeugen gearbeitet hat. Das Wellington Cockpit ist nur eines seiner Werke.
Kashiide: Ein weiteres 3D-Genie. Unglaublich schnell. Beaufighter und Gladiator fans werden seine Cockpit geniessen. So wie viele seiner weiteren Kreationen.
Spiritus_Mortem: Der einzige unter uns, welche seine PhD-Arbeit schreiben und gleichzeitig lernen konnte, 3D-Modelle zu erstellen. Die Martlet ist sein Werk.
ATAG_Yotheguy: Ein weiterer autodidakter 3D-Modelierer. Hat mit kleinen Fahrzeugen angefangen, im Moment ist er am CR42-Cockpit.
Kopperdrake: Was würden wir nur ohne Hurricanes in der Wüste machen? Und es wird Hurricanes in der Wüste geben, viele Hurricanes!! Die 3D-Modelle davon sind von ihm.
Danperin: Skins für Menschen, Artwork, Logos, was es auch immer ist. Danperin macht das!
JG4_Bendwick: Arbeitet hart am externen Modell für die Bf109F. Und ja, wir wissen dass ihr das jetzt sofort wollt!
Mitglieder welche momentan im Urlaub sind oder halb-pensioniert sind:
Ivank: Seine Erfahrungen im echten Leben mit F-18’s, A-380 und Warbirds, kombiniert mit seiner langen Erfahrung mit Flugsimulationen machen ihn zu einem wichtigen Mitglied im Departement für die Flugmodelle.
Mattias: Ein generalist im besten Sinn. Ist Projekt Manager, zudem war der Bugfix mit weit entfernten Flugzeugen eine seiner vielen Beiträge. Nun mit seiner Leidenschaft im echten Leben beschäftigt: Architektur.
Biggs: Ein 3D-Künstler der die Arbeit an der Spit V begonnen hat. Macht nun eine Pause.
Falkon: Hat einige wichtige Programme für den 3D import/export geschrieben.
Kodoss: Unser deutscher Spezialsit für die Bf110. Komm zurück Kodoss!
Hawkzz: Hat unseren ersten Versuch an der P-40 gestartet. Leider haben persönliche Probleme und Probleme mit dem Computer das Projekt unterbrochen.
Bluesix: Ein fähiger Assistent im Departement für Flugmodelle.
ATAG_Toric: Unser Bombe-Testpilot.
Dann gibt es noch viele weitere, welche ich nicht erwähnt habe. Hoffentlich kehren einige von ihnen zurück!!!
Der Autor dieser Vorstellungsrunde ist RAF74_Buzzsaw, glücklicher Projekt-Manager und programmierer der Flugmodelle. Das meiste von meinem Erfolg habe ich dem Umstand zu verdanken, dass ich von so vielen talentierten und grossartigen Moddern umgeben sind. Meine Position in TF nutze ich dazu, meine zwei inneren Dämonen zu befriedigen: Interesse an Geschichte und Flugdaten im allgemeinen.
Nun eine Erinnerung an jene, welche fortgeschrittene Fähigkeiten im 3D-Modelling, Programmierarbeiten usw. haben: Wir suchen Leute, welche uns beitreten möchten, ein Hobby ausleben möchten und dafür sogar ein wenig Geld verdienen können. Niemand wird reich damit, aber viel Spass und ein wenig mehr als nur Geld fürs Bier sind durchaus eine Möglichkeit. Jedoch: Es wird kein Geld im Voraus gezahlt. Die Arbeit muss komplett sein und veröffentlicht sein. Und selbstverständlich sehen wir nur Geld, wenn der Verkauf gut läuft.
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Es wird noch viel mehr kommen! Seid bereit, wir sind erst am Anfang!!!!
Und hier ist die Ankündigung von Jason Williams von 1CGS, wie sie eben gerade in deren Forum gepostet wurde:
(Aus Zeitgründen noch nicht übersetzt)
1CGS to Cooperate with Team Fusion on IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
1CGS is excited to announce that we have reached an agreement in principle to cooperate with Team Fusion on future commercial development of IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover. This includes giving Team Fusion access to the Cliffs of Dover source code so they may continue their work to fix and improve Cliffs of Dover and build commercial add-ons for the base title. Such cooperation was made possible only recently as full ownership rights to Cliffs of Dover was returned to 1C Company after many years. We can now allow Team Fusion to continue their work more comfortably and help turn Cliffs of Dover into the product is was intended to be. 1CGS recognizes the hard work and passion that Team Fusion has exhibited in improving Cliffs of Dover and we welcome their continued dedication to the product. We also welcome them to the 1CGS family of developers who help make the combat flight-sim genre and IL-2 Sturmovik series so compelling.
In the coming weeks and months, Team Fusion’s work will be offered as an official content update and patch for Cliffs of Dover on Steam. This update will merge all the current changes and fixes into one update. The update will initially be optional. Not long thereafter, the update will be codified by Team Fusion and officially entered into the source code and file system for the product itself. The title will then be permanently updated through Steam negating the need for a separate patch.
Later in 2017, the first commercial add-on for Cliffs of Dover will be released. The add-on will be focused on the North Africa theater and will update the engine to DirectX 11 and include new airplanes, a new map and other content and improvements. There is a possibility that other theaters will be developed in the future pending the outcome of this first add-on. More information about the North Africa add-on will be made public in the coming weeks.
The Cliffs of Dover product line will be distinct and separate from the IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad line produced by 1CGS. Both game engines will be developed separately by each team with the announced IL-2 Sturmovik: Battle of Kuban development schedule unchanged and unaffected by this announcement.
Cliffs of Dover and its add-ons will be sold on the official IL-2 website (www.il2sturmovik.com) and through Steam. There are no current plans to incorporate Cliffs of Dover into the existing 1CGS user account system. Players will continue to manage their Cliffs of Dover install through Steam just as it is done now.
We hope you find this announcement to be exciting and re-assuring that your favorite hobby will continue to grow and flourish. 1CGS and Team Fusion ask for your support as this new era of cooperation and development begins!
The 1C Game Studios Team
The post can be viewed here on the 1C il2sturmovik forum:
https://forum.il2sturmovik.com/topic...rmovik-cliffs/
Oh and finally guys, if you think you can help Team Fusion Simulations, as detailed above, specifically 3D Modelling (must have all aspects in your skillset - modelling, texturing, UV unwrapping, etc, etc, preference is in 3D Max and/or Blender), Mission Building (Single Mission, Multiplayer Missions and Dynamic Campaigns) and finally coding skills C++/C# as a minimum then contact:
teamfusion2013@hotmail.com
Or
teamfusionsimulations@gmail.com
Cheers
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