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Thread: TFS-Update vom 26. Mai 2017

  1. #1
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    TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Original von Spiritus Mortem, freie Übersetzung von Continu0
    Bilder und Videos zum Update im Originalthread: https://theairtacticalassaultgroup.c...ad.php?t=25221


    Der Mai ist schon fast zu Ende und Team Fusion Simulations arbeitet an der finalen Version vom 4.5er-Patch. Die Dinge kommen langsam zusammen und erste Tests beginnen. Zu diesem Zeitpunkt möchten wir euch einen Einblick geben, was sich mit dem Team Fusion Patch 4.5 verändern wird. Diese Liste enthält nicht alles und ist auch nicht fertig. Wenn es die Zeit erlaubt, werden weitere Dinge hinzugefügt.

    Die Arbeit welche in diesem Patch steckt ist beeindruckend und die Arbeitsstunden können kaum gezählt werden. Wir sehen den 4.5er-Patch als die definitive und letzte offizielle Version des originalen Cliffs of Dover-Spiels. Mit dem Patch möchten wir das Spiel auf das Niveau anheben, welches die ursprünglichen Entwickler angestrebt haben und zusätzlichen Inhalt hinzufügen.

    Folgendes möchten wir euch mit dem 4.5er-Patch geben:

    SPIELCODE:

    - Die Team Fusion Patches werden nun komplett in den Quellcode hineingeschrieben.
    - DX11 wird aktiviert
    - Rückspiegel in Flugzeugen werden aktiviert

    BEHOBENE FEHLER:

    - Weit entfernte Flüsse schauen nicht mehr wie Seen aus
    - Aufblizende Plexiglasfenster von Bombern werden angepasst
    - Die 3 riesigen „Swimming-Pools“ in Frankreich wurden geschlossen. Befinden sich auf der Karte in den Quadraten: AV02, BC16, BD14
    - Auf dem Flugfeld Grandvillier (BC07) werden nun alle Hangars angezeigt
    Objekte bei Relly Norrante Fontes (BF17) hinzugefügt (Zughaltestation)
    - Irgendwo in Frankreich wurden unverbundene Bahnpuffer entfernt
    - Marquise West (BA20) wurde mit 49 neuen Objekten ausgestattet (Flugfeld und Dorf)
    - Campagne Les Guines (BB20) ist nun mit 69 anstatt 2 Objekten ausgestattet
    - Östlich von St Tricat haben wir ein deutsches Camp entdeckt, welches nun angezeigt wird
    - Frethun hat einen Bahnhof welcher nun angezeigt wird

    - Spitfire: der Wasserkühler-Hebel ist nun gefixt
    - Blenheim: Bombenschützen und Kabinen-Schalter hinzugefügt
    - Hurricane: Feldmodifizierte Version hat nun Bombenschalter im Cockpit / Hölzernes Trimrad ist korrigiert

    EFFEKTE:
    Fast alle „partikeleffekte“ wurden überarbeitet, hier sind einige davon:

    - Motorschadenrauch
    - Auspuffflamen
    - Öllecks
    - Staub und Dreckeffekte
    - Mündungsfeuer
    - Patronenhülsen
    - Rauch von Waffen
    - Einschlageffekte von allen Geschossen auf allen Oberflächen
    - Leuchtspureffekte
    - De Wilde-Munition einschlagblitze
    - Bomben/Artillerie-Explosionen
    - Fahrzeugexplosionen
    - Flakeffekte
    - Treibstoffbrände
    - Treibstoffexplosionen
    - Flugzeugkollisionsexplosionen / Feuer
    - Rauch in der Umgebung (Feuer)
    - Kaminrauch
    - Spuren von Schiffen

    SOUND:
    - Die Sounddatenbank wird überarbeitet und bringt mit TF 4.5 hoffentlich grosse Verbesserungen

    LANDSCHAFT:

    - Neue englische Landschaft
    - Neue französische Landschaft
    - Neue Shader

    NEUE FLIEGBARE FLUGZEUGE:
    - Beaufighter 1F Tagjäger (frühe Version) und 1NF Nachtjäger (frühe Version) mit Hercules III Motor (Die 1C mit Hercules IX wird es erst in TF 5.0 schaffen)

    - Bf 110C-6 Schiffsjäger und Jagdbomber mit 30mm Kanone

    - Bf 110C-4B mit für Tiefflug optimiertem DB601Aa-Motor (frühe Version)

    - Hurricane I Rotol Jagdbomber mit 8 40-Pound Bomben
    (Wir wissen, dass diese Version vermutlich im Battle of Britain nicht eingesetzt wurde, da die ersten Einsatzdokumente erst aus dem Wüstenkrieg und dem Krieg in Malta kommen. Wir haben uns jedoch entschieden das Flugzeug hinzuzufügen, weil damit beide Seiten über Jagdbomber verfügen und dieses Flugzeug in TF 5.0 vermutlich in der Aufregung über all die anderen Flugzeuge völlig vergessen gehen würde).

    - Blenheim IV und IVF (späte Version) mit doppel-MG im Heckschützenstand. Die Bombenkapazität beinhaltet 8 40-Pound bomben am Rumpf. Die Blenheim IV kann zudem mindestens 2, als Option 4 SBC’s im Bombenschacht tragen, jede davon mit 6 40-Pound bomben.

    - Bewaffnete Varianten der Tiger Moth, eine davon mit 4 25lb-Bomben, eine mit einem .303-Vickers MG auf dem Flügel und eine mit einem tschechischen 7.92mm MG im Cockpit. Wir habend die Bomberversion hinzugefügt weil sie ein historisches Battle of Britain-Flugzeug war, welches im Falle einer deutschen Invasion zum Einsatz gekommen wäre. Die anderen zwei Versionen haben wir hinzugefügt, weil wir glauben, dass die Spieler Dogfights in Doppeldeckern geniessen werden. Wir hoffen auf kleine, spassige Dogfight-Karten mit diesem Flugzeug.

    FLUGMODELL UND SCHADENSMODELL
    - Spitfire fängt nun leichter Feuer
    - Die Power Physics .dll wurde neu geschrieben, was einige Fehler bei der Spit MkIIA und bei der Tiger Moth behebt, so wie viele zusätzliche Fehlerbehebungen.


    SONSTIGES:
    - Tom's Flugplatz-Kartensammlung hinzugefügt
    - Neue Pilotenuniformen und Acessories

    SKINS:
    - Viele neue Skinst für die Flugzeuge. Hier als Beispiel nur einige neue Skins für die Beaufighter.
    Last edited by Continu0; Jun-09-2017 at 17:30.
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  3. #2
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Hallo Continu0,

    ich habe eine Frage an dich mit dem neuen Patch 4.5 kommt auch der neue Funk heraus.
    Oder kommt er Später heraus.

    MfG
    Norbi 955

  4. #3
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Auf Conti ist Verlass - danke fürs Übersetzen!

    @Norbi: TF hofft, die KI-Befehle noch in TF 4.5 reinzubekommen. Persönlich würde ich die Wahrscheinlichkeit dafür aus dem Bauch heraus nicht als allzu groß ansehen.

  5. #4
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Freue mich total! Auch über die Landschaftspflege in Frankreich.
    Fehlt aus meiner Sicht nur noch:

    Fix Ju 88 A-1:

    Autopilot - falsche Anzeige leuchtet (Staurohrheizung) behoben.
    Patin Kampass - Deviation kann nun eingestellt werden
    Tochterkompass - kann nun mit Patin Kompass abgeglichen werden
    Mode 22 - kein "Wippen" der Maschine
    Mode 22 - kann nun auch bei Geschwindigkeiten unter 380 IAS ohne Höhenverlust eingeschaltet werden
    Leistung - Maschine beschleunigt nach dem Start auch ohne vorherigen Sinkflug
    MG-Lafette - ist nun drehbar
    Auto-Prop-Pitch - funktioniert nun im Sturzflug automatisch.
    Seitenfenster - kann nun geöffnet werden, ohne dass der Sound ausfällt
    Soundbug - Flaktreffer sind nun zu hören

    :-D
    System: i7-6700K, MSI Nvidia 1070GTX, 16GB RAM, Gigabyte GA-Z170 K3, Win10 64Bit, TrackIR5, HOTAS Warthog, Saitek Pro Rudder Pedals, Sennheiser 350 Headset, LG 34' 21:9

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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Danke für die Übersetzung, Conti!

    Mich würde u.a. auch interessieren ob die aktuelle Herbst-Karte auch ein "Update" kreigt. Habe vor einiger Zeit ein Bild im Netz gefunden. Wie aktuell es ist, weiss ich nicht (vielleicht ist es auch nicht für die öffentlichkeit gedacht) Sieht aber viel besser aus als die jetzt viel zu roten Bäume.

    http://i1364.photobucket.com/albums/r739/larry691/GZ-H%201_zpsdphexiii.jpg

  8. #6
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Stimmt, die aktuelle Herbststimmung erinnert eher an den Indian Summer im Norden der USA. Das Screen sieht gut aus, doch den einen oder anderen Farbklecks könnte er vertragen. Das Auge fliegt ja auch mit
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  9. #7
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    I think that Kling was working on re-working the trees, so they may have changed when v4.5 comes out but not sure
    "The needs of the Flight Sim Community outweigh the needs of the one or the few"

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  11. #8
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017


  12. #9
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Und wie immer, Inputs sind immer willkommen!

    Wir machen die neue Landschaft für euch UND für uns!

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  14. #10
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Quote Originally Posted by Kling View Post
    Und wie immer, Inputs sind immer willkommen!

    Wir machen die neue Landschaft für euch UND für uns!
    well, if you are asking....

    there is one thing that feels a bit off to me: the markings on the streets are very thick. I feel like they could be much thiner. It's nice to have such detail tough!
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  15. #11
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    Wofür man sich alles zu interessieren beginnt, nur weil man ne Flusi spielt ...

    http://www.trafficsignsandmeanings.c...-designed.html
    https://linemarkingequipment.com.au/...-line-marking/
    http://www.wilsonandscott.co.uk/news...ing-in-the-uk/

    Die neue Herbstlandschaft sieht wirklich schön aus, aber ich muss Continuo zustimmen, dass die Mittelstreifen zu auffällig sind.
    Da sie vermehrt wohl erst nach der Luftschlacht angebracht wurden (weil die Unfallzahlen wegen der Verdunkelung so stiegen, siehe dritter Link), sollte man das vielleicht wirklich auf Hauptverkehrsstraßen beschränken.

    Ansonsten vielen, vielen Dank an TFS!


    DerDa

  16. #12
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    The middle markings on the street are default/standard Clod. I have not edited the street texture at all!
    But now when you mentioned it, we will see what can be done. It is 2017 after all.

  17. #13
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    Re: TFS-Update vom 26. Mai 2017

    ....hejo @Continu0

    Vielen Dank für Deine Übersetzung. Da BIN ICH JA RICHTIG WUSELISCH auf das was vor Uns liescht.

    Vielen Dank für Deine Übersetzung. Da BIN ICH JA RICHTIG AUFGEREGT auf das was vor Uns liegt

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