Добавил фильтр,блин картинка просто персик Всем советую!
Добавил фильтр,блин картинка просто персик Всем советую!
http://jg51gruppe2.com/
Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5
Ссылка на скачку проги в этой ветке искать?
И разберусь ли я в английском?
Может инструкцию подробную кто нарисует?
F8+AH.
Заходи в тс я тебя носом потыкаю)))
http://jg51gruppe2.com/
Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5
II./JG51Walther я в тс.
F8+AH.
Что то у меня ета штука не работает. Или я что то не так делаю.
Когда открываю F2 то в низу горят две закладки Reload и Show Log.
Постоянно слетает назначенная кнопка на переключение.
Что не так делаю?
F8+AH.
надо посмотреть буду в тс через 15 мин
http://jg51gruppe2.com/
Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5
Удалил.
Last edited by Starik; Aug-26-2017 at 14:29.
Мартышка к старости слаба глазами стала?)) https://theairtacticalassaultgroup.c...ad.php?t=23651
http://jg51gruppe2.com/
Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5
Я только тут на эту прогу внимание обратил. Тогда сам подправлю, если получится.
Last edited by GR_Val; Jan-10-2018 at 13:46.
.
Last edited by Cassius; Sep-25-2020 at 14:05.
А как бы посмотреть адекватные настройки для Nv GF?
Может кто покажет свой скриншот?
Стоит по умолчанию, боюсь испортить. Надо ли что-то менять, кажется и так все сносно (правда облака залиты напроч белым, но не критично это, а вот коны вдалеке размылены ((( )?
Карта nVidia GeForce GTX 1050.
У меня такие настройки. Старался сделать баланс качество/производительность. Какую-то улучшенную видимость контаков при таких настройках не замечал. Не претендую на истину, если есть иные варианты по отдельным пунктам - с удовольствием выслушаю.
CUDA - графические процессоры - Все
DSR-плавность - -
DSR-степерь - Off
Анизотропная фильтрация - 16
Вертикальный синхроимпульс - Быстро
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности - (1)
Затенение фонового освещения - Не поддерживается
Кэширование шейдеров - Вкл
Максимальное количество заранее подготовленных кадров - 4
Многокадровое сглаживание (MFAA) - Выкл
Потоковая оптимизация - Авто
Предпочтительная частота обновления - Высшая доступная
Режим управления электропитанием - Максимальная производительность
Сглаживание FXAA - Вкл
Сглаживание- гамма-коррекция - Выкл
Сглаживание - параметры - Нет
Сглаживание - прозрачность - Множественный образец
Сглаживание - режим - Выкл
Тройная буферизация - Выкл
Фильтрация текстур - Анизотропная оптимизация - Выкл
Фильтрация текстур - качество - Высокое качество
Фильтрация текстур - отрицательное отклонение - Привязка
Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация - Выкл
Last edited by Tychon; Mar-16-2018 at 01:03. Reason: обновлено на свой вкус, цвет и фпс
В игре
разрешение: соответственно монитору
полный экран: +
детализация объектов: высокий
детализация домов: высокий
детализация ландшафта: высокий
лес: высокий
визуальные эффекты: высокий
качество текстур: максимум
сглаживание: выкл
противоэпилептический фильтр: -
ssao: +
vsync: -
декали повреждений: высокий
количество домов: высокий
тени на ландшафте: высокий
трава: +
дороги: +
расширенные облака: -
far static shadows: +
Last edited by Tychon; Mar-16-2018 at 01:10. Reason: обновлено на свой вкус, цвет и фпс
Санди в ветке про АМД пишет "Сразу остужу "горячие головы", которые выкручивают в драйвере уровень анизотропной фильтрации и сглаживания на максимальные значения – эти изменения не применяются в приложении "Ил-2 Битва за Британию" и дело тут не в драйвере видеокарты AMD. Дело в том, что графическое ядро " Ил-2 Битва за Британию" не даёт изменять через видеодрайвер уровень анизотропной фильтрации и выборки сглаживания в игре, вмешиваться в свою графику, вносить изменения этих параметров, не позволяет "Переопределить настройки приложения". А вот конфликтовать выставленные максимальные значения с игрой будут, вызывая дополнительные подтормаживания и фризы и падение кадров fps."
Last edited by GR_Val; Feb-26-2018 at 06:42.
.
Last edited by Cassius; Sep-25-2020 at 14:05.
Потратил три вечера на тестирование, пытаясь получить максимальный фпс при удобоваримой картинке. Выложенные выше настройки по их результатам изменил. Скажу сразу, что контакты при моих настройках видны неважно, но следует отметить, что как бы я ни изменял настройки, в тесте на видимость постоянно так или иначе вижу 11 контактов, прищуриваясь сильнее или слабее. Внезапно обнаружил для себя, что включение расширенных облаков вызывает падение на моей системе на 45-50 кадров! Ещё выяснил для себя любопытный момент - полностью избавиться от сглаживания можно только выключив его в видеодрайвере, а если в драйвере поставить "управление от приложения", а в игре выключить, то, на удивление, всё равно продолжает мылить картинку и вызывает некоторое падение фпс.
А я по глупости своей, вероятно, думаю, что накручивание сглаживания выше поможет избавится от размыливания...Хммм.Надо будет ещё настройки покрутить.А если сглаживание подрубить дымка туманная не пропадает?
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Переключился на зеленых, в смысле Нвидиа.
Начал искать настройки и их значения. Вот что нашел.
"Под вертикальной синхронизацией (совершенно непонятно, зачем NVIDIA отошла от этого термина) понимают синхронизацию вывода изображения с частотой развертки монитора. Включение вертикальной синхронизации позволяет добиться максимально плавного изображения картинки на экране, выключение позволяет получить максимальное кол-во кадров в секунду, нередко приводя к срыву (смещению) изображения из-за того, что видеоадаптер начал прорисовку следующего кадра, тогда как еще не закончен вывод предыдущего. В силу использования двойной буферизации, включение вертикальной синхронизации может вызывать падение количества кадров в секунду и ниже частоты развертки монитора в некоторых приложениях.
Тройная буферизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение тройной буферизации позволяет поднять производительность при использовании вертикальной синхронизации. Однако следует помнить, что не все приложения позволяют форсировать тройную буферизацию, и повышается нагрузка на видеопамять. Работает только для приложений OpenGL."
Включил и то и другое, хуже не стало.
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация фильтрации. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». При её включении драйвер форсирует использование точечного мип-фильтра на всех стадиях, кроме основной. Включение опции несколько ухудшает качество картинки и немного увеличивает производительность.
Фильтрация текстур. Возможные значения — «Высокое качество», «Качество», «Производительность», «Высокая производительность». Позволяет управлять технологией Intellisample. Параметр оказывает существенное влияние на качество изображения и скорость:
• «Высокая производительность» — предлагает максимально возможную частоту кадров, что дает лучшую производительность.
• «Производительность» — настройка оптимальной производительности приложений с хорошим качеством изображения. Дает оптимальную производительность и хорошее качество изображения.
• «Качество» — стандартная установка, которая дает оптимальное качество изображения.
• «Высокое качество» — дает наилучшее качество изображения. Применяется для получения изображений без использования программных оптимизаций фильтрации текстур.
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД (уровня детализации). Возможные значения — «Разрешить» и «Привязка». Для более контрастной фильтрации текстуры в приложениях иногда используется отрицательное значение уровня детализации (LOD). Это повышает контрастность неподвижного изображения, но на движущихся объектах появляется эффект «шума». Для получения более качественного изображения при использовании анизотропной фильтрации желательно настроить опцию на «привязку», чтобы запретить отрицательного отклонение УД.
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Возможные значения — «Вкл.» и «Выкл.». Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности, в зависимости от выбранного режима Intellisample.
До конца ещё не разобрался, найду что-то новое, отпишусь.)))
Ммм.... как бы вся эта информация всплывает в качестве подсказки в панели управления NVidia при наведении курсора на любой из параметров. То есть доступна всем пользователям видях NVidia.
1.png
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
.
Last edited by Cassius; Sep-24-2020 at 14:31.
Там же нет объяснения что вертикальная синхронизация делает и влияет ли на производительность (по факту нет, не влияет, но в некотором роде ограничивает). В моём посте тоже нет этого пояснения, наверное, я погорячился его набирая, не подготовился, так сказать.
Много букв постараюсь не делать. Если включить вертикальную синхронизацию, то она будет работать постоянно (птица в игре или птица в драйвере). Таким образом, исчезнет разрыв картинки (тиринг), но появится средний инпут лаг, при выдаче картой 60 фпс и выше (кисель). А если фпс падает ниже развертки монитора, то инпут лаг становится ну очень сильным. К инпуту добавляется запоздалая реакция игры на органы управления (это не новость, а напоминание).
Соответственно, в игре вертикальную синхронизацию включать не надо, лучше её включить в драйвере (тогда она работает корректнее, в нвидиа постоянно трудятся над этим), как говорится, раз и насовсем. На просмотр фильмов и прочего не игрового контента, это не скажется ни как. Относительно выбора режима вертикальной синхронизации в драйвере, если кратко, то выбирать - "быстро", если у кого недоступно - "адаптивно".
На АМД режим "адаптивно" (у меня) работал не очень качественно, картинку хоть и не явно, но рвало. К "киселю" привык, стрельбу адаптировал, сейчас надо переучиваться.
Насчет адаптивной VSync, я был целый топик накатал: https://theairtacticalassaultgroup.c...ad.php?t=29545
В кратце напомню, что в Бобике она работает некорректно.
А именно:
После того как ты появился в самолете, все прекрасно работает. Выше 60ФПС включается вертикалка, а если ниже то выключается. Однако если в процессе игры выйти в брифинг (или любой другой UI экран), то вертикальная синхронизация перестает быть активной и включается на постоянной основе, после чего если ФПС проседает ниже 60, то проседает он очень сильно.
ПыСы: По крайней мере у меня проявлялось все именно так (на моей видяхе и той версии драйверов что была).
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Моё предложение для карт любой модели (с краткими намеками почему так, а не иначе).
- CUDA - графические процессоры - Все
- DSR-плавность - -
- DSR-степерь - Off
- Анизотропная фильтрация - Управление от приложения (при этом в игре включить значение = 2, но не больше)
- Вертикальный синхроимпульс - Быстро (у кого нет этой опции, выбрать - Адаптивный, при этом в играх обязательно отключить вертикальную синхронизацию)
- ГП рендеринга OpenGL - GeForce GTX 1080 Ti (выбрать свою видеокарту, если она не одна, то режим - Авто)
- Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности - 1 или Использовать настройку 3D приложения (не критично)
- Затенение фонового освещения - Выкл. (т.к. не совместим с DX 12)
- Кэширование шейдеров - Вкл
- Максимальное количество заранее подготовленных кадров - 4 (если не тянет процессор, то уменьшать до 3 или даже 2)
- Многокадровое сглаживание (MFAA) - Выкл.
- Потоковая оптимизация - Авто
- Режим управления электропитанием - Предпочтителен режим максимальной производительности. (тут есть нюанс, в глобальных параметрах можно установить - Адаптивный или Оптимальное энергопотребление. А во вкладке - Программные настройки найти БзБ и уже для него (и для каждой имеющейся игры, если её нет в списке, придется добавить, там есть кнопка) включить макс. производительность. При такой настройке в неигровое время карта и процессор не будут молотить по чем зря.)
- Сглаживание FXAA - Выкл. (размазывает шрифт, прицел и т.п.)
- Сглаживание- гамма-коррекция - Вкл.
- Сглаживание - параметры - Управление от приложения
- Сглаживание - прозрачность - Множественный образец (не сильно нагружает, но качество изображения лучше)
- Сглаживание - режим - Управление от приложения (для большинства игр наиболее корректная настройка, во избежании конфликтов с игровыми движками)
- Тройная буферизация - Выкл. (OpenGL сейчас редкость, а это для него)
- Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке - Вкл. (в БзБ не пойми что за фильтрация, но при включении этого пункта, качество лучше, без потери производительности)
- Фильтрация текстур - качество - Качество (золотая середина)
- Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД - Привязка (ступеньки на движущихся объектах никуда не деваются, а вот с ЛОД дело обстоит лучше, заметной нагрузки на карту не обнаружил)
- Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация - Вкл. (это для DX, увеличивает производительность без заметного снижения качества).
Last edited by Starik; Jan-10-2019 at 16:59.
Bookmarks