Тут немного другое, с Nvidia никогда не имел дела в игровой конфигурации, офисные компьютеры не в счет (там нафиг не надо что-то настраивать, 1С - Бухгалтерия работает? - Свободны!). АМД выкручивал как мог, но не всё там гладко и однозначно было, тем более, что большинство игр корректнее работают с Nvidia. Куплен у меня Ведьмак 3 (1 и 2 тоже имеются), так вот он вообще под Nvidia заточен, выжимает из карты все соки на экстремальных настройках, до 73 градусов её нагревает. Но зато картинка … обалденная! Вот поэтому и начал разбираться с глобальными настройками для БзБ.
К стати, забыл добавить, есть смысл включить в игре режим SSAO, немного улучшает видимость наземки, особо не нагружая видеокарту.
И ещё один интересный момент - Кэш надо чистить!!! Поясню с чего так. Изменил настройки видеокарты, но включил не то, что надо - получил размытый прицел. Тут же сообразил, что надо вырубить - вырубил, перезапустил игру. Всё восстановилось, прицел стал нормальным, но на следующий день на АТАГ, после очередной смены самолета, снова вылез размытый прицел (но настройку-то я уже исправил накануне). Что бы не срывать вылет, промучился с таким прицелом, смена самолета и - прицел нормальный! После выхода из игры вычистил кэш, больше такое не повторялось, каким хером и откуда подхватилась старая настройка для меня осталось загадкой. )))
P.S. Ещё одна рекомендация относительно "Режим управления электропитанием" - в глобальных настройках её надо задать "Оптимальное энергопотребление" (а производительность включить для каждой игры индивидуально). В таком случае, видеокарта будет нормально остывать при сёрфинге, чтении и прочей не требовательной к ресурсам нагрузке. По факту (на бытовом уровне), когда глобальный режим "макс. производительность", то температура карты не опускается ниже 50 градусов, когда режим "Адаптивно" температура = 30 - 35 градусов (причины можно расписать). Вывод очевиден, ресурс карты стоит поберечь.
Last edited by Starik; Jan-11-2019 at 06:33.
данная нстройка откладывает вывод кадра на заданное число кадров и если ваша видеокарта не выдает очень много фпс то включать ее крайне несоветую. например для 40фпс при настройке 4 даст задержку вывода изображения до 100мс что непозволительно даже для прицеливания бомбардиром. (1000мс/40фпс*4заранее подготовленных кадра=100мс) при 300км/ч самолет пролетит 8.3м.п. 10 максимальное количество заранее подготовленных кадров - 4 (если не тянет процессор, то уменьшать до 3 или даже 2)
в общем в этот параметр для шутеров шучше всегда ставить 1.
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Не совсем понял, как чистить (или чего кэш).Originally Posted by Starik
Сейчас не дома, поэтому точный путь сказать не могу. Но есщи ты заглянеш в папку "Документы" (Мои документы - по старому) а там в папке 1c softclub (или типатого) зайдеш в папку il2 cliffs of dover - то вот там будет папка cache. Все что внутри лежит имеет смысл удалять после каждого изменения настроек в драйверах видяхи или обновления дров видяхи или после изменения настроек графики в игре.
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
1.PNG
Смотрим описание в самой панели управления NVidia.
Обращаем внимание на текст "...ограничивает количество кадров которые может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором."
Включаем логическое мышление.
Предположим что в эту настройку задано значение 4. Тогда, если процессор (ЦП) уже посчитал 4 кадра но графический процессор еще ни одного не обработал, то момент когда ты увидишь первый из этих кадров будет отставать от того, что уже рассчитано в процессоре (то есть уже произошло в игровом мире), на время необходимое для расчета этих четырех кадров.
Так же мое предположение подтверждает примечание, в котором упоминается: "Если во время игры возникают значительные задержки в работе таких устройств ввода, как мышь, джойстик, клавиатура и т.п., уменьшите это значение."
Ведь если увеличение данного параметра может привести к задержкам ввода, то только потому что результат воздействия игрок видит с опозданием на то время которое нужно для подготовки указанного количества кадров.
В итоге я и делаю вывод, что для наилучшего времени отклика нужно сюда задать 1. Иначе, если ФПС низкий... то и отклик будет поздний. Если у вас видяха может подготовить 4 кадра за допустим 20-40мС (что соответствует) 100-200ФПС, то количество кадров можно увеличить. Это может уменьшить кратковременные микрофризы (при появлении новых объектов в кадре).
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Есть иное объяснение, без логического мышления.
Чем выше значение, тем больше загружен центральный процессор подготовкой кадров для их обработки уже видеокартой. Заранее подготовленные кадры способствуют равномерной подаче видеокарте данных для обработки, что позволяет сгладить небольшие различия во времени рендеринга. Однако, высокое значение может привести к появлению input lag (а это про слабую или сильно нагруженную эффектами видеокарту).
Важно: если поставить значение "Использовать настройку 3D-приложения", то игра может использовать какое-то своё значение, отличное от 1, либо значение по умолчанию, принятое в ОС Windows, т. е. 3.
Максимальное количество кадров после первого, которые может (должен - мы же задаем этот параметр руками) подготовить центральный процессор, для дальнейшей обработки в ГП видеокарты. При 1 кадре (значение = 1) количество подготавливаемых наперед кадров будет от 1 до 8, они будут загружаться в память для выборки ГП. Увеличение значения ведет к увеличению скорости обработки графики в реальном времени. При выборе этого значения необходимо ориентироваться на мощность центрального процессора, а не ГП, игра процессорозависимая.
Карту можно разгрузить внутриигровыми настройками: количество и качество домиков, количество деревьев, трава, и т.п., всё, что влияет на ФПС!
Переустановил винду, на чистой системе, настройки в игре (управление, графика, звук) делал заново. Выяснил, что предыдущие настройки видеокарты были не очень (по целому ряду причин связанных с сильно прибитой ОС). Скорректировал настройки в следующих пунктах (глобальные параметры - по умолчанию):
11 Многокадровое сглаживание (mfaa) - вкл
16 Сглаживание - параметры - 2х
17 Сглаживание - прозрачность - 2х (избыточная выборка)
18 Сглаживание - режим - замещение настроек приложения
Last edited by Starik; Jan-14-2019 at 09:14.
Я когда последний скриншото-отчет делал, в панели управления НВидиа накрутил все на максимум и получил артефакты (чего раньше не было).
После того как вернул настройки в панели на значения по умолчанию все стало корректно отображаться.
Копаться какой именно параметр к этому приводит поленился.... Но ты у себя проверь, на всякий случай, что у тебя нет таких проблем. А то я сразу сам не видел, а когда приближаться стал посильнее и ракурсы разные крутить - только тогда и заметил.
Вот картинка с отмеченными проблемными местами.
2.png
Ну и для сравнения как должно быть:
3.jpg
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
Не ухудшит ли это качество картинки в части детализации - отображения мелких деталей, лючков, царапин, надписей? Не хотелось бы этого лишаться.
При попытке выставить "быстро" получил в ДКС заметно увеличившийся статтеринг (изображение идёт равномерными рывками, а это и так моя давняя проблема в этой игре, фпс при этом может быть и 90, и выше). В результате оставил просто "включить".
Насколько я понял, перечень игр, где используется эта технология, находится на сайте NVidia https://www.geforce.com/hardware/technology/mfaa/games
БзБ там не нашёл...
Да, менял значение 22 пункта, сейчас выставил снова так:
22. Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД - Привязка
Расшифровка там путанная (для моего восприятия, по крайней мере). То, что выяснил сменой значений. Если выставлено "разрешить" контакты под некоторыми углами исчезать начинают (висишь у него на шести, а он то виден, то нет), ну или не отрисовываются. Для примера, летим парой, рядом, ты видишь контакт, мне он не виден, но если я смещусь в сторону от своей текущей траектории, то кон у меня отрисуется. Вчера вернул значение - привязка, начал видеть на дуэльниеке респ соперника.
В некоторых пунктах произвел замену, вот эти пункты:
4. Анизотропная фильтрация - 8х, можно 4х, работает в связке с пунктом 23.
10. Максимальное количество заранее подготовленных кадров - 1, оказалось влияет на отклик устройств управления (реакция на нажатие кнопок, при больших значениях, запаздывает)
12. Потоковая оптимизация - Вкл, рекомендуют включать, если процессор многоядерный, вот и включил.
20. Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке - Выкл, всё же, если включено - есть мерцание.
21. Фильтрация текстур - высокое качество, пишут, что при таком значении трилинейную оптимизацию должно выключить (деактивировать), но нет, не выключает.
23. Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация - Выкл, потому, что принудительно воткнул пункт 4 и пункт 21.
Разница есть. )))
Сорри. Решил примазаться к чужим заслугам, все ввел в единую портянку. Мне так удобнее, чтоб перед глазами и на одной странице.
1. CUDA - графические процессоры - Все;
2. DSR-плавность - -
3. DSR-степень - Off
4. Анизотропная фильтрация - 8х, можно 4х, работает в связке с пунктом 23.
5. Вертикальный синхроимпульс - Быстро (у кого нет этой опции, выбрать - Адаптивный, при этом в играх обязательно отключить вертикальную синхронизацию)
6. ГП рендеринга OpenGL - GeForce GTX 1080 Ti (выбрать свою видеокарту, если она не одна, то режим - Авто)
7. Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности - 1 или Использовать настройку 3D приложения (не критично)
8. Затенение фонового освещения - Выкл. (т.к. не совместим с DX 12)
9. Кэширование шейдеров - Вкл
10. Максимальное количество заранее подготовленных кадров - 1, оказалось влияет на отклик устройств управления (реакция на нажатие кнопок, при больших значениях, запаздывает)
11. Многокадровое сглаживание (MFAA) - Выкл.
12. Потоковая оптимизация - Вкл, рекомендуют включать, если процессор многоядерный, вот и включил.
13. Режим управления электропитанием - Предпочтителен режим максимальной производительности. (тут есть нюанс, в глобальных параметрах можно установить - Адаптивный или Оптимальное энергопотребление. А во вкладке - Программные настройки найти БзБ и уже для него (и для каждой имеющейся игры, если её нет в списке, придется добавить, там есть кнопка) включить макс. производительность. При такой настройке в неигровое время карта и процессор не будут молотить по чем зря.)
14. Сглаживание FXAA - Выкл. (размазывает шрифт, прицел и т.п.)
15. Сглаживание- гамма-коррекция - Вкл.
16. Сглаживание - параметры - Управление от приложения
17. Сглаживание - прозрачность - Множественный образец (не сильно нагружает, но качество изображения лучше)
18. Сглаживание - режим - Управление от приложения (для большинства игр наиболее корректная настройка, во избежании конфликтов с игровыми движками)
19. Тройная буферизация - Выкл. (OpenGL сейчас редкость, а это для него)
20. Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация по выборке - Выкл, всё же, если включено - есть мерцание.
21. Фильтрация текстур - высокое качество, пишут, что при таком значении трилинейную оптимизацию должно выключить (деактивировать), но нет, не выключает.
22. Фильтрация текстур - отрицательное отклонение УД - Привязка
23. Фильтрация текстур - трилинейная оптимизация - Выкл, потому, что принудительно воткнул пункт 4 и пункт 21.
Разница есть.
Last edited by GR_Val; Jul-10-2019 at 13:33.
Спасибо, молодец, а то мне ну очень лениво было. )))
в общем, благодарю, все сделал, все нравится, но...
слишком уж сглажено все, контрастности теперь не хватает даже если еще и в монике пресет вкл (что-то там а ля суперрезолюшин).
вот уж никогда б не подумал.
а может надо привыкнуть.
пардон. сглаживание fxaa было включено.
Last edited by GR_Val; Jul-10-2019 at 13:59.
PC spec: Intel Core i7 8700K 3.7Ghz, DDR4 32Gb 2666Mhz, Asus Prime Z370-A, ADATA XPG SX8200 240Gb (PCIe Gen3x4), RTX 2060 6Gb
Monitor: DELL P2717H (1920x1080:60Hz)
Joystick: Android smartphone MonectPC app (virtual joystick driver)
Hadtracker: Track IR 4 / No VR
Enjoy multiplayer historical campaigns with Flying Tin Cans.
Join us: https://flyingtincans.com —(•)— Discord —(•)— YouTube
А почему вы анизотропку ставите 8х, а не 16х? Вроде прошли те времена, когда максимальная анизотропная фильтрация влияла на производительность.
А у меня выключает. Серенький шрифт."Фильтрация текстур - высокое качество, пишут, что при таком значении трилинейную оптимизацию должно выключить (деактивировать), но нет, не выключает."
Я должен сказать, что даже с моим ПК более низкого уровня анизотропная фильтрация не оказывает существенного влияния на производительность.
На видимость контактов сказывалось. Провел очередные изменения.
11. многокадровое сглаживание (mfaa) - включил. Ступеньки переплета кабины стали меньше, на контактах не сказалось.
15. сглаживание - гамма-коррекция - выключил. Похоже, что в какой-то момент обесцвечивает контакты (если включена).
Решил проверить некоторые подозрения, поэтому изменил комплекс настроек (они связаны между собой). Думаю, тут важнее 18 пункт, в БзБ хоть что-то ж работает, поэтому увеличение настройки, так корректнее, чем замещение.
16. сглаживание - параметры - 4х.
17. сглаживание - прозрачность - 4х (избыточная выборка)
18. сглаживание - режим - увеличение настройки приложения.
Дальше тоже изменил.
21. фильтрация текстур - использовать глобальный параметр (качество). Так будет корректнее, кмк.
Ну и с отрицательным отклонением, пытаюсь понять, как он влияет на видимость конов, поэтому разрешил. Ступеньки появились, но кон контрастнее, а может мне показалось.
22. фильтрация текстур - отрицательное отклонение уд - разрешить.
Поэксплуатирую, посмотрю.
Last edited by Starik; Oct-09-2019 at 02:15.
Так это ж персональные настройки для БзБ, а там не понятно как и что оно сглаживает, в игре выставил 2 и забыл (проверял, настройка в игре ничего не изменяет). Поэтому решил сделать такой компромисс, увеличить настройки. Драйвер видеокарты дает и 8х ставить, мне не очень понравилась эта 8х.
Для других игр эти параметры я вообще не трогаю. Хотя, может для бзхни гамма коррекцию попробую выключить, вдруг коны перестанут сливаться с окружением.)))
Bookmarks