Es hat sich etwas getan in der iL2CoD - Welt: DirectX 11.

Verglichen mit iL2CoD 4.312 fallen nun aber auch die Systemanforderungen für iL2CoD 4.5 BLITZ ein gutes Stück anspruchsvoller aus.

Packt mein PC den Megapixel - Wahn? Computer sagt: NEIN!

Abseits der Von-allem-das-Beste-Keule gibt es einen Weg wie man an iL2CoD 4.53 Gefallen finden kann, auch wenn nur noch etwas mehr als 30 FPS erreicht werden. Es ist zumindest einen Versuch wert. Bis der Paketdienst mit Eurem neuen Intel i7-7800 Sechs-Kern-Prozessor vor der Tür steht und um Unterschrift bittet, hier mein Workaround.

Unterhalb der Grafik-Einstellung „1920x1080, 60Hz“ bietet iL2CoD auch niedrigere Hertz - Schläge an. Experimentiert mit einem der folgenden Cliffs-Angebote:

1920x1080, 30Hz, oder 1920x1080, 25Hz, oder 1920x1080, 24Hz.

Aktiviert VSync in iL2CoD 4.53, setzt in der NVIDIA Systemsteuerung unter „3D-Einstellungen verwalten“ „Programmeinstellungen“ „Vertikale Synchronisation“ auf „Einstellung für 3D-Anwendungen verwenden“. Vergesst nicht den „Dreifach-Puffer“ in der NVIDIA Systemsteuerung einzuschalten (ebenfalls unter „3D-Einstellungen verwalten“ „Programmeinstellungen“).

Hört sich merkwürdig an, ist es aber nicht. Die Grafikkarte ist jetzt auf die in IL2CoD gewählte Bildwiederholfrequenz (Hz) des Monitors synchronisiert bzw. „gedrosselt“. Das Ergebnis: kein „ruckeliges“ Spielgefühl aufgrund schwankender Frameraten. Durch die FPS-Begrenzung wird jedes berechnete Bild tatsächlich angezeigt, je nach Wahl- bedeutet das 30, 25, oder 24 Bilder pro Sekunde. Die Wiedergabe wirkt flüssig, weil der zeitliche Abstand in dem die angezeigten Bilder gerendert wurden konstant ist, nämlich 0,03 bzw. 0,04 Sekunden.

~V~

PS: Die Einstellungen erlauben, auf diesem „Niveau“ auch mit NVIDIA "Dynamic Super Resolution" DSR zu spielen. Aber aufgepasst: nicht alle DSR - Faktoren sind sinnvoll.