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Thread: IL2 CoD : tuto éditeur

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    Student Pilot JG13-hawax270's Avatar
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    IL2 CoD : tuto éditeur

    Salut les pilotes ! Depuis peu je viens de commencer un projet sur IL2 Cliffs of Dover, qui me tenait à cœur. Les tutoriels sur l’éditeur de mission de CoD . Car j’ai passé des heures et des heures autrefois à chercher comment faire un truc, puis un autre truc, à tester, recommencer etc… que de bons souvenirs.
    Aujourd’hui je me disait que moi aussi je pourrai apporter mon aide aux nouveaux mission maker(créateur de mission) qui arrive sur CoD, et je sais à quel point c’est long de maîtriser cette outil.
    Donc j’ai commencé une série de vidéos tutoriel sur l’éditeur de mission de Cliffs of Dover. SURTOUT! Si je fais des erreurs, des oublies dans les vidéos mentionnés le dans l'espace commentaire pour que cela soient bénéfique pour un maximum de personnes. Et désolé d'avance pour commentary qui n'est pas super évoluer car je commence depuis peu ce genre de vidéos.

    [CENTER]
    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [1.Découverte de l'éditeur de mission]


    Spoiler: 
    remarques importantes et correction pour la vidéo n°1

    OBT~Mikmak :
    1'55" tu évoques la zone de combat qui peut être plus petite que la grille. En fait il ne faut pas confondre la grille que tu affiches avec "afficher la grille" du menu "voir" et la zone de combat dont tu règles les propriétés dans "zone de combat" du menu "Modifier". Tu peux afficher cette zone de combat avec "Activer la zone de combat" du menu "Voir". Cette zone de combat sera le quadrillage que verront les joueur d'une partie multijoueur au niveau de la map d’accueil et de la minimap.

    3'07" : tu as écris "Tigger" au lieu de "trigger"

    7'46" : l'option "activer la zone de combat" fonctionne en multijoueur, elle définie les propriétés du quadrillage que les joueurs auront sur leur map (map d'acceuil et minimap). En fat, les joueurs voient la zone de combat et non pas la grille.


    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [2.Placer un véhicule terrestre et créer un trajet(voiture)]




    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [3.Placer un véhicule terrestre et créer un trajet(bateau)]



    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [4.Placer un avion et créer un plan de vol



    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [5.Créer un raid de bombardier et une interception]


    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [6. Utilisation du système de trigger.]



    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [7.Construire un aérodrome (niveau 1)]



    IL2 Cliffs of Dover : tuto éditeur [8.Créer un serveur]



    Spoiler: 
    Commande CMD essentielles :

    1- f settings.cmd (lance votre fichier settings correspondant à la difficulté de votre mission 0=off et 1=on)

    2a- missLoad missions/Multi/Dogfight/Votre mission.mis
    (Chargement de la mission sur le serveur la il s'agit d'une mission Dogfight)

    2b- missLoad missions/Multi/Co-Op/Votre mission.mis
    (Chargement de la mission sur le serveur la il s'agit d'une mission Co-op)

    3- battle start (lancer la bataille)

    4- battle stop (stoppé la bataille)
    Last edited by JG13-hawax270; Aug-12-2019 at 17:14.

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