Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 30 of 63

Thread: Team Fusion патч 3.00

  1. #1
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Team Fusion патч 3.00

    Прежде всего хочу поблагодарить команду Team Fusion за проделанную работу, и пожелать им дальнейших успехов и творческого запала.

    Обсуждение МОДа v1 (3.00).
    Тема открыта для сбора информации а не для негодования.
    Все неточности замеченные в данном моде желательно высказывать с документальным подтверждением.
    Last edited by kg55_Kaiser; Mar-21-2013 at 05:39.

  2. #2
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Есть мнение.
    Тема поднималась на "сухом":
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1980457
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1980705

    Интересное решение слепящих бликов от стекла фонаря было представлено в mod,
    вместе с этим мы получили такие же сильные блики от окрашенных поверхностей самолёта, будь то бы они покрыты лаком или хромом
    что сильно противоречит истине, так как в науке есть такое понятие как, зеркальное и диффузное отражение света.

    То что на некоторых документальных фото мы можем наблюдать одинаково бликующие поверхности стекла и окрашенной поверхности самолёта,
    это всего лишь вопрос качества фотографии,
    а если придерживаться законов физики, мы получаем такую картину:

    Свет отражается практически от любой поверхности. именно благодаря этому закону природы мы видим окружающие нас тела. вот только отражение света от поверхности бывает двух разных типов - зеркальным и диффузным. диффузное отражение происходит от поверхностей, мелкие неровности (шероховатость) которых по своим размерам превосходят длину волны подающего на поверхность излучения. в этом случае элементарные (минимальные) участки отражающей поверхности ориентированы в разных направлениях. и свет, подчиняясь закону отражения, отражаясь от этих элементарных участков, отражается в разных направлениях. при таком отражении до глаз наблюдателя доходит незначительная часть света, упавшего на предмет. если поверхность, от которой отражается свет, зеркальная или глянцевая (шероховатость таких поверхности не превышает по величине длину волны отражаемого от этой поверхности света), то отражение будет зеркальным. в этом случае большая часть упавшего на поверхность света отразится в одном направлении. и если на пути отраженного света окажется глаз наблюдателя, то наблюдателем будет зафиксирован блик, если источник излучения был достаточно ярок.
    Надеемся что этот вопрос не останется без внимания.
    Last edited by kg55_Kaiser; Mar-23-2013 at 06:54.

  3. #3
    Team Fusion ATAG_Bliss's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Location
    United States of China
    Posts
    4,135
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    457.02 MB

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Look here:



    And here:

    @3:37



    And pics from WWII with Sunny days.



    And



    And



    And



    We know we will never be perfect and will always be tweaking the look of the aircraft. We are dealing with a 2d game engine. But all of our mods are based on historical accuracy. There are many pilot accounts of only spotting enemy aircraft based on the flash of light caused by the sunlight on the glass or surface of the plane.

    Hope someone can translate. Hope you understand.


    "The dissenter is every human being at those moments of his life when he resigns momentarily from the herd and thinks for himself". - Archibald Macleish


  4. #4
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Судить об отражающих поверхностях по фото, это обмануть себя,
    дело в том что в фотографии есть такое понятие "передержанная экспозиция", это то что приводит к получению изображения с отсутствующими деталями в светлых местах, а иногда и полному отсутствию изображения,
    поэтому все фото с бликующими самолётами (стёкла не в счёт), это есть неправильно выбранная экспозиция.
    Матовая поверхность всегда будет отражать притушенный свет в отличие от глянцевой (физический закон Ламберта),
    это легко можно проверить в реале.

    Surface type

    Going back to the fact that reflectivity is a directional property, most surfaces can be divided into those that give specular reflection and those that give diffuse reflection.

    For specular surfaces, such as glass or polished metal, reflectivity will be nearly zero at all angles except at the appropriate reflected angle - that is, reflected radiation will follow a different path from incident radiation for all cases other than radiation normal to the surface.
    For diffuse surfaces, such as matte white paint, reflectivity is uniform; radiation is reflected in all angles equally or near-equally. Such surfaces are said to be Lambertian.
    Most real objects have some mixture of diffuse and specular reflective properties.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Reflectivity

  5. #5
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    p.s.

    Всё выше изложенное всего лишь информация к сведению, и не в коем разе не критика.
    А за работу вам ещё раз огромное спасибо, надеюсь что на этом вы не остановитесь
    и в следующих обновлениях мы увидим игру ещё более совершенной.
    Last edited by kg55_Kaiser; Mar-25-2013 at 00:16.

  6. #6
    Novice Pilot Taratuta's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    64
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Mod по душе!
    Last edited by Taratuta; Mar-26-2013 at 05:13.

  7. #7
    Student Pilot
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Россия, Приморский край, г.Владивосток
    Posts
    8
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Я уже говорил, но повторюсь, мне лично мод понравился! Очень хочется узнать, будет ли еще дополнения или "модернизации"?!

  8. #8
    Combat pilot V@s'OK's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    Mariupol
    Posts
    194
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by Toto-i-ono View Post
    Я уже говорил, но повторюсь, мне лично мод понравился! Очень хочется узнать, будет ли еще дополнения или "модернизации"?!
    Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "Я дал себе обет, не судить по обертке, не пробуя конфет" (с)
    Intel Core I5-3570K | GTX770 2Gb | 8Gb DDR3 1366 | Samsung 22' | Win7 64bit

  9. #9
    Student Pilot
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Россия, Приморский край, г.Владивосток
    Posts
    8
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.
    Спасибо, за ответ. Остается ждать, надеется и верить

  10. #10
    Novice Pilot Taratuta's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    64
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by V@s'OK View Post
    Ну вообще планов много, скорее всего будут дальше выпускаться такие моды-патчи с новым контентом/исправлением багов.
    Это замечательно, где- то прочел, кажется в БзС, недовольны АТАGовцами владельци продукта. Не связались с ними , где уважение к чужой собственности и. т.д. Считаю ничего зазорного в этом нет, это всего мод. Поработали ребята, выложили свою работу, причем free. Так держать, я за Вас. Лучше симулятора пока не существует. Много симов видал -чепуха! Это мнение всего одного фана БзБ. (А так летать охота, нет времени. Горячая пора- посевная. Хвала рукам, що пахнуть хлiбом. Ничего скоро авиахим., обработка посевов, вот и полетаем над посадками на кукурузе под высоковольтными проводами). Еще бы пулеметы в харриках поправили, чтоб аж..., а то как бубен пионерский.
    Last edited by Taratuta; Apr-05-2013 at 09:05.

  11. #11
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    In the editor I used for the tanker a new texture with TF in the name. The result baffled. The board of a vessel looks as if crumpled.

    В редакторе использовал для танкера новую текстуру с TF в названии. Результат удручил. Борт судна выглядит словно жёванный.

    Screenshot39186.jpg

  12. #12
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Данная ошибка не относится к МОД-у, судя по всему она сидит ещё с релиза и требует исправления.

    На He 111h-2, перепутаны положения левого и правого баков на рукоятке № 4.
    Данный рычаг используется для заливки топлива во внутренние баки,
    ошибка кроется в следующем:
    Если мы для наполнения топливом выбираем левый бак, то наполняется правый,
    а если выбираем правый, то наполняется левый.

    Прошу прощения,
    нашёл топливную схему He 111, похоже, что всё реализовано правильно.
    Завтра отвечу подробней..
    Last edited by kg55_Kaiser; May-19-2013 at 03:33.

  13. #13
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    После разбора полётов,
    вопрос снят, ничего править не надо.

    Подробности здесь: http://kg55.mybb2.ru/viewtopic.php?p=3324#3324

  14. #14
    Ace Starik's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,418
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    5.29 MB

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by atag_bliss View Post
    look here:
    ...
    And here:
    ...
    We know we will never be perfect and will always be tweaking the look of the aircraft. We are dealing with a 2d game engine. But all of our mods are based on historical accuracy. There are many pilot accounts of only spotting enemy aircraft based on the flash of light caused by the sunlight on the glass or surface of the plane.

    Hope someone can translate. Hope you understand.
    это снимки с малого расстояния. поблёскивание (блеск) виден, но если отойти (улететь) дальше, то блеска не будет видно (рассеивается из-за того, что поверхность окрашена, а не зеркальна). в игре самолеты светятся с расстояния более 2500 метров, неужели самолет зеркальный?
    фонарь кабины не может так блестеть на таком огромном расстоянии потому, что у него маленькая площадь и выпуклая форма. вот если бы фонарь был формой как спутниковая антена (вогнутый), то при определённых условиях можно увидеть его отблеск с 2500 метров, если оказаться напротив. но, повторюсь, колпак кабины и весь самолет - это выпуклые поверхности, которые не фокусируют, а рассеивают отраженный свет. если бы созданный вами блеск прекращался на расстоянии 500 метров, это было бы правдоподобнее (и спорить было бы труднее ). но то, как это реализовано сейчас, больше похоже на жучка, который ночью светится в полете (у нас летом такие жучки очень часто встречаются)
    вы проделали огромную работу, спасибо за это. очень надеюсь, что некоторые помарки вам не сложно будет исправить, для того, чтобы игра по-прежнему доставляла нам удовольствие. спасибо.
    надеюсь, переводчик найдётся в вашей команде
    автоматический переводчик очень сильно искажает смысл.
    Ps. коэффициент отражения красок не более 30%, стеклянного зеркала 85%, без учета атмосферных явлений (пыль, туман, плотность воздуха), если возможно, скажите по каким формулам производились расчеты отражающей способности фонарей кабин, плоскостей, фюзеляжа.
    В моих источниках сказано, что: "Для зеркального отражения справедливы три закона: первый лучи падающий и отраженный находится в одной плоскости с нормалью в точке падения; второй углы падения и отражения относительно нормали равны; третий для зеркально отраженного света применяется закон квадратов расстояний, начиная от его изображения в зеркале поверхности."
    В физике, закон обратных квадратов это закон, утверждающий, что значение некоторой физической величины в данной точке пространства обратно пропорционально квадрату расстояния от источника (http://ru.wikipedia.org/wiki/%C7%E0%...F0%E0%F2%EE%E2).
    В моде видно, что источник отраженного света (самолет) удаляется, а сила отраженного света остается неизменной (не зависит от расстояния), как вы можете это прокомментировать?
    Last edited by Starik; May-20-2013 at 14:51.

  15. #15
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    TRANSLATE Starik message:

    These are pictures from small distance. Brightness it is visible but if to depart (fly away) further, brightness it won't be visible (dissipates because the surface is painted, instead of it is mirror). In game airplanes are shone from distance more than 2500 meters, really the airplane mirror?
    Glass of a cabin can't shine so at such huge distance because it has small area and the convex form. If glass of a cabin had the form of the satellite antenna (concave), under certain conditions it is possible to see its reflection from 2500 meters if to appear opposite. But, I repeat, glass of a cabin and all airplane is convex surfaces which don't focus, and scatter the reflected light. If the brightness created by you stopped at distance of 500 meters, it would be more probable. But how it is implemented now, is more probably than a glowworm.
    P.S. Reflection coefficient of paints no more than 30%, a glass mirror of 85%, without the atmospheric phenomena (a dust, a fog, density of air). If it is possible, tell on what formulas calculations of reflecting ability of glasses of cabins, wings, a fuselage were made.
    In my sources it is told: "For mirroring three laws are fair: the first the falling ray and the reflected beam are in one plane with a normal in a falling point; the second descent angles and reflections concerning a normal are equal; the third is applied to specularly reflected light the law of squares of distances, beginning from its image in a surface mirror." In physics the inverse square rule is the law claiming that value of some physical quantity in this point of space in inverse proportion to a distance square from a source.
    In game (MOD) it is visible that the source of the reflected light (airplane) fly away, and power of the reflected light remains invariable (doesn't depend on distance). How you can comment on it?

  16. #16
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Интересно, на нас целенаправленно не реагируют или просто ответить нечего?

  17. #17
    Supporting Member =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Russia, Surgut region
    Posts
    1,373
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    754 Bytes

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Та что им отвечать?
    У людей наверно энтуазизмь пропал.

  18. #18
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Энтузиазм пропал? Может быть. Но сервер работает, миссии делаются. Будь добр, прочти вот это:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post46892
    может я непонятно идею изложил?

  19. #19
    Supporting Member =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Russia, Surgut region
    Posts
    1,373
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    754 Bytes

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by Sandy1942 View Post
    Энтузиазм пропал? Может быть. Но сервер работает, миссии делаются. Будь добр, прочти вот это:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ll=1#post46892
    может я непонятно идею изложил?
    Та все понятно

    Просто мало мэпмэйкеров тут и у нас.


    А что, разве в игре есть эти торпедоносцы да минеры?
    Странно, что их в игру не добавляют...

    Подвох с ними в команде, мож он может чем посодействовать в вопросах создания миссий.
    Last edited by =vit_unit=; Jun-10-2013 at 14:51.

  20. #20
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Quote Originally Posted by =vit_unit= View Post
    ...а что, разве в игре есть эти торпедоносцы да минеры?..
    а откуда по-твоему эти скрины?

  21. #21
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    На "Сухом" есть пост по ошибкам прицела "Lotfe",
    размещаю его здесь в надежде на то, что может когда то получится это исправить.

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    Возвращаюсь к прицелу "Lotfe"

    В связи с изучением данного прицела, в игре вылезли следующие ошибки:


    1. Настройка прицела по высоте, ограничена 6 000 м. в реале настройка прицела была расчитана до 10 000 м.

    2. Оптика данного прицела позволяла сократить визуальное расстояние 1.4 раза, в игре это расстояние ограничено, настройками прорисовки.

    3. Поворот головки прицела на угол сноса с включенным эл. мотором, производила автоматически корректировку автокурса (в игре не реализовано).

    4.
    • а) В игре настройка "Угла сноса", именуется "Углом скольжения", что в корне неправильно, т.к. данная настройка находит вектор пути, а не скольжение.


    • б) Диапазон поворота головки прицела составлял, от - 20* до + 20*, в игре он почему то составляет от - 30* до +30 *.


    • в) Регулятор "Снос", располагался слева в нижней части прицела см. здесь под № 10, в игре он расположен на месте регулировки "Дистанции".


    5. Не реализована функция, "регулировка угла отставания"

    6. Не анимирована функция дистанция ручка № 13

    7. Не реализован наклон видоискателя назад подробнее здесь
    P.S.

    Quote Originally Posted by Q-8 View Post
    Что бы я ещё хотел добавить к нереализованным функциям прицела.

    В игре не реализована индикация сброса бомб,
    В реале, это сигнальные лампочки, расположенные с правой стороны прицела (Lotfe 7-мой серии),
    Зелёная - бомбы в отсеке
    Красная - бомбы сброшены

    Посмотреть можно здесь, элемент под № 30

    К сожалению её очень не хватает в игре, т.к. непонятно, бомбы сошли или находятся в отсеке.
    Часто бывает, что сброс бомб приходится отменять в самый последний момент, но здесь необходимо знать бомбы ещё в отсеке, или уже сошли.
    Бывает так, что бомбардир забывает открыть бомболюк, и не ведая, что бомбы не сброшены, возвращаются на базу.

    Так же не реализован аварийный сброс бомб, переключатель которого находился не только у бомбардира, но и у пилота.

    P.S.

    На Хейнкеле 111 Н-2 использовался прицел Lotfe 3D, выше представлен прицел "7С", вообще прицелы "Lotfe" мало чем отличались друг от дуга, судя по всему, различия были не в управлении прицела, а в адаптации под определённые модели самолётов.
    ВОЗМОЖНО(!), на 3D не было сигнализирующих ламп сброса, данный прицел найти ни где не смог,
    если у кого то есть информация по данному прицелу, просьба поделиться ею здесь.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1998717
    Last edited by kg55_Kaiser; Oct-26-2013 at 04:24.

  22. #22
    Manual Creation Group Sandy1942's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Western Desert
    Posts
    2,613
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Кайзер, для того, чтоб его увидели надо по крайней мере корректно перевести его на английский и выложить в активной ветке форума, где регулярно тусят Team Fusion.
    А ещё лучше отправить ЛС RAF_Buzzsaw.
    Только сдаётся мне, что точность исполнения Lotfe пока не приоритетная задача.
    Last edited by Sandy1942; Oct-18-2013 at 12:38.

  23. #23
    Veteran Combat pilot kg55_Kaiser's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    Kostroma.ru
    Posts
    328
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: [MOD] Team Fusion Патч v1 (3.00)

    Корректно перевести не смогу, если кто поможет.
    А по поводу приоритетности, им виднее, главное чтоб они это держали на заметке.

  24. #24
    Student Pilot Sieben's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    RF, Krasnodar region, Novorossiysk
    Posts
    23
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    2.14 MB

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Всех приветствую.

    Ребят, кто подскажет, что не так если моды 3.0 и 3.01 не хотят запускаться/распаковываться. С остальными всё хорошо.

    Спасибо.
    __________________________________________________ __________________________________________________ __________

    Dear All, can someone promt what to do if the mod 3.0 & 3.01 doesn't start to run. But other mods can be unpacked.

    Thanks
    Attached Images Attached Images
    Last edited by Sieben; May-24-2016 at 05:55.

  25. #25
    Ace II./JG51Walther's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Kostroma
    Posts
    1,554
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Игра лицензия или с торента?
    http://jg51gruppe2.com/

    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5

  26. #26
    Student Pilot Sieben's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    RF, Krasnodar region, Novorossiysk
    Posts
    23
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    2.14 MB

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Quote Originally Posted by II./JG51Walther View Post
    Игра лицензия или с торента?
    С диска Магазинного.) Сомневаюсь конечно, что в этом дело.

    Эти два не распаковываются вообще. Последующие открываются, но требуют пред. версию обновления.
    Attached Images Attached Images
    Last edited by Sieben; May-24-2016 at 10:02.

  27. #27
    Supporting Member =vit_unit='s Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Location
    Russia, Surgut region
    Posts
    1,373
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    754 Bytes

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    Эти два не распаковываются вообще. Последующие открываются, но требуют пред. версию обновления.
    Последний раз, когда устанавливал БоБ после переустановки виндовс, все работало норм.

  28. #28
    Student Pilot Sieben's Avatar
    Join Date
    May 2016
    Location
    RF, Krasnodar region, Novorossiysk
    Posts
    23
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    2.14 MB

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Quote Originally Posted by =vit_unit= View Post
    Последний раз, когда устанавливал БоБ после переустановки виндовс, все работало норм.
    Та похоже патчи битые что ли. На 3х разных компах пытылся открыть. Не у кого нет проверенных залить плиз?)

  29. #29
    Ace II./JG51Walther's Avatar
    Join Date
    Dec 2012
    Location
    Kostroma
    Posts
    1,554
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    0

    Re: Team Fusion патч 3.00

    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    Та похоже патчи битые что ли. На 3х разных компах пытылся открыть. Не у кого нет проверенных залить плиз?)
    http://teamfusion.theairtacticalassaultgroup.com/
    http://jg51gruppe2.com/

    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,MSI GTX 1060,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Warthog, педали VKB МК 21-3. TrackIR5

  30. #30
    Ace Cassius's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    2,659
    Post Thanks / Like
    Total Downloaded
    424.49 MB

    Re: Team Fusion патч 3.00

    .
    Last edited by Cassius; Sep-26-2020 at 14:27.

Page 1 of 3 123 LastLast

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •