Wenn die Anti-Aliasing Einstellungen nicht wirklich überzeugen, dann ist Downsampling die Alternative. Downsampling kann unter DirectX 10/11 auch dann genutzt werden, wenn ein Spiel / eine Anwendung kein Super-Sampling-Anti-Aliasing (SSAA) unterstützt.
Beim Super-Sampling rendert das Game zunächst in der normalen Auflösung, dann wird das Bild durch die Grafikkarte hoch gerechnet und wieder herunter skaliert. Beim Downsampling rendert das Spiel selbst die gesamte Szene für die hohe Auflösung und glättet nicht nur Polygonkanten, sondern auch Texturen sowie Shader-Effekte zuverlässig. Zudem werden die Texturen geschärft. Zu sehen ist das zum Beispiel gut daran, dass das User-Interface beim Downsampling oft gleich mit herunterskaliert wird, beim Supersampling aber nicht. Das kann zu kleinen Problemen zum Beispiel bei der Lesbarkeit von Texten oder Steuerelementen (Anm.: User-Interface) führen, weil diese ebenfalls "reduziert" werden.
Die erreichte Bildqualität beim Downsampling ist in der Regel besser als bei üblichen Anti-Aliasing-Methoden. Das gesamte Bild gewinnt obwohl die Auflösung am Ende die gleiche ist, an Detailreichtum und Dynamic.
Allerdings frisst Downsampling einiges an Leistung. Klar, denn es müssen ja mehr Pixel berechnet werden als bei der tatsächlichen Monitorauflösung. Und weil das Ergebnis auch wieder auf ein endgültiges Bildsignal herunter gerechnet wird, hat die Grafikkarte noch mehr Arbeit zu erledigen. Voraussetzung ist also mindestens eine GTX560 mit mindestens 2GB eigenem Arbeitsspeicher und Windows 7.
Geforce-Besitzer benötigen keine Zusatzprogramme, alle nötigen Einstellungen werden im Geforce-Treiber durchgeführt. Hilfe gib es hier:
Spielegrafik mit Downsampling aufpeppen: So geht's - Wissenswertes und Anleitung
Grafik-Einstellungen in der NVIDIA Systemsteuerung
Anisotrope Filterung == 16x
Anti-Aliasing - FXAA == Aus
Anti-Aliasing - Einstellung == Keine Angabe
Anti-Aliasing - Gamma-Korrektur == Aus
Anti-Aliasing - Modus == Aus
Anti-Aliasing - Transparenz == Aus
Dreifach-Puffer == Ein
Texturfilterung - Anisotrope Abtastoptimierung == Aus
Texturfilterung - Negativer LOD-Bias == Clamp
Texturfilterung - Qualität == Hohe Qualität
Texturfilterung - Trilineare Optimierung == Aus
Vertkale Synchronisation == Automatisch (Intervall 2)
Grafik-Einstellungen in iL2Cod TF4.00
Kantenglättung == Aus
SSAO == Aus
Vertikale Synchronisation == Aus
Ich spiele il2CoD - TF Patch 4.0 mit Downsampling 2103(H)x1183(V) @ 1920x1080 (FullHD 16:9). Die Gainward GTX560 TI Phantom 2G liefert ein äußerst beeindruckendes Ergebnis.
Gruß ~V~
Edit 05.11.2014:: Seit Treiberversion 344.48 (WHQL) bietet Nvidia für Fermi- und Kepler-Modelle "Dynamic Super Resolution" (DSR) an. Dynamic Super Resolution ist seit beinahe fünf Jahren als Downsampling bekannt. Laut Nvidia werden alle Grafikkarten ab der GTX-500-Reihe unterstützt, tatsächlich ist das Feature in allen Fermi-Modellen der Bezeichnung GTX zugänglich. Ab der GTX 460 sollte DSR also funktionieren. Ob das sinnvoll ist, sei mal dahingestellt: das High-End-Feature benötigt für optimale Nutzbarkeit eine potente Grafikkarte.
DSR-Downsampling für Fermi/Kepler/Maxwell - So geht's, das bringt's
Edit 06.11.2014: kleine redaktionelle Korrekturen
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