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Thread: Simulazioni di volo ad elica: multiplayer

  1. #1
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    Simulazioni di volo ad elica: multiplayer

    Parlando di simulazioni di volo ad elica penso che il cerchio si possa restringere a pochissimi titoli.

    Non voglio fare una campagna pro o contro uno di questi titoli ma quello che certamente hanno (quasi) tutti in comune è la scarsa propensione al multiplayer che invece ritengo sia la vera essenza di una simulazione di volo. Potersi misurare con gli altri, amici e nemici, potersi trovare ad affrontare situazioni sempre potenzialmente diverse, competere con piloti umani che provano le tue stesse emozioni. Un modo completamente diverso di vedere la simulazione di volo.

    Di contro ci sono giochi meno simulativi che hanno una totale ed assoluta propensione al multiplayer. Insomma che sta succedendo ?

    Faccio una breve e personale considerazione su questi titoli, lasciando volutamente fuori il "padre" IL2 Sturmovik che meriterebbe un discorso a parte:

    Rise of Flight
    Eccellente simulazione della PGM ormai abbandonata dai suoi sviluppatori a vantaggio di un altro titolo più commerciale. Tralasciando le discussioni sulla bontà o meno dei modelli di volo, oggettivamente mancano ancora diversi aerei importantissimi dell'epoca così come alcune motorizzazioni storicamente presenti. Un solo teatro operativo e tante promesse sulla possibile apertura di un nuovo fronte italiano lasciate a marcire.
    Tra l'altro è un free to play costosissimo dove per poter volare, nella quasi totalità delle volte, devi acquistare aerei e mappe aggiuntive.
    E' vero che la maggior parte degli utenti usa (incredibilmente) la componente offline ma anche su quel versante occorre dire che le Campagne a pagamento sono incomplete e di gran lunga meno attraenti di quella realizzata da un volenteroso utente (Pat Wilson).
    Sul fronte multiplayer un autentico disastro che ha ormai decretato l'agonia del gioco. Unica speranza sono le pochissime Campagne organizzate da alcuni gruppi di volo.

    DCS
    Produzioni di ottima fattura, costose e piuttosto poco "coerenti" nel senso che sembrano tutti moduli svincolati l'uno dall'altro e solo in qualche occasione messi assieme quasi per forza. Prendiamo l'esempio del P.51 che deve combattere contro "se stesso". L'elica è assolutamente priva di una controparte seria a meno che non ci si voglia limitare a vedere Mustang con le insegne americane combattere contro Mustang con le insegne tedesche. Orrore.
    Si attende DCS WWII: Europe 1944 per avere una speranza da questo punto di vista.

    BOS
    Dagli stessi sviluppatori di Rise of Flight e quindi con lo stesso "peccato originale", anche se tutti gli appassionati si augurano il contrario, oltre ai suoi punti di forza che certamente stanno nella qualità. E' ancora presto per giudicare ma una opinione la si può esprimere. Benchè sembri il degno successore del capostipite, richiede un portafoglio generoso dato che gli aerei aggiuntivi rispetto al pacchetto base sono a pagamento (ROF docet). L'ambientazione classica sul fronte russo è ormai una costante quindi ci si trova a confrontarsi con le solite macchine. Di certo promette bene ma qualche malumore è nato quando è emerso che è prevista (a regime) una capacità multiplayer estremamente ridotta, e non solamente ora che il gioco si trova in alpha.

    CLOD
    Team Fusion ha completamente rivitalizzato una simulazione potenzialmente interessante ma "nata morta". Dopo i primi anni passati a maledire il pre-order, grazie all'impegno di un team indipendente e composto da soli appassionati non retribuiti, Cliff of Dover si sta prendendo i meriti che gli spettano. Il server messo a disposizione da ATAG è sempre popolatissimo, la comunità è attiva, collaborativa e propositiva. Le Campagne online trovano grande seguito grazie all'organizzazione della Storm of War, anche in questo caso del tutto organizzata e gestita da appassionati.
    Gli sviluppatori di Team Fusion hanno dichiarato che la prossima versione 5.0 potrebbe essere quella che porterà, fra le altre cose, un nuovo Teatro Operativo (Africa e Mediterraneo ?) e nuovi aerei.
    Al momento è l'unica simulazione di volo ad elica dove si trovano regolarmente server di gioco popolati anche fino a 100 piloti contemporaneamente.

    Voi cosa ne pensate ? Che esperienza avete ?
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  2. #2
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    Re: Simulazioni di volo ad elica: multiplayer

    Io sono molto deluso dalla mancanza del controllo antropomorfo su BOS, è un gran bel passo indietro da parte della 777 rispetto a Clod.....

  3. #3
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    Re: Simulazioni di volo ad elica: multiplayer

    E che è il controllo antropomorfo ?
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  4. #4
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    Re: Simulazioni di volo ad elica: multiplayer

    Beh, impedisce al pilota di agire simultaneamente su diversi controlli, per esempio sul 109 quando si sta impostando il pitch non puoi contemporaneamente agire sulla manetta, sui flap etc, perchè la tua mano sinistra e impegnata a gestire il passo dell'elica mentre la mano destra tiene la cloche..

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